Drumeții Transport Sobe economice

Totul pentru realitate virtuală. Echipamente pentru realitate virtuală. Realitatea virtuală și căști VR.

Realitatea virtuală este o nouă tendință în industria computerelor. Pătrunde din ce în ce mai mult în viețile noastre. Acestea nu sunt doar jocuri - realitatea virtuală este folosită în medicină, arhitectură, educație și în alte domenii ale vieții noastre.

Poveste

Există o gamă largă de dispozitive pt realitate virtuala(VR). În această recenzie, le vom împărți în grupuri logice, vom testa dispozitivele și le vom arăta jocuri și aplicații pentru ele.

Cu Grupul în spate, nu doar finanțarea și distribuirea punctelor sunt reglementate. Precomenzile pentru dispozitive au început în ianuarie, iar primul va fi livrat în mai. Cu toate acestea, potrivit analiștilor, prețul său este de 500 de dolari. Împreună cu consola, costurile vor fi apoi sub 000 €, ceea ce este mult.

Principala condiție prealabilă este un computer de calcul și, prin urmare, costisitor. Ea își folosește smartphone-ul ca ecran. De asemenea, calitatea imaginii și confortul lasă mult de dorit. Realitatea augmentată este fratele mai mare al realității virtuale. Aici, conținutul digital este afișat în plus față de mediul real. Ferestrele de lucru pot fi proiectate direct pe perete, iar mementourile pot fi plasate ca note virtuale pe o masă reală. Dar compania se bazează și pe jocuri. Magic Leap a fost foarte puțin cunoscut până acum.

Metodele de imersiune în realitatea virtuală au fost folosite încă din anii 60 ai secolului trecut. Dar la acea vreme erau folosite doar în scopuri de cercetare, deoarece erau uriașe, grele și incomode.


În anii 90, a existat un anumit interes pentru realitatea virtuală, dar a dispărut rapid, deoarece tehnologiile din acea vreme nu facilitau imersiunea confortabilă într-o realitate alternativă.

Realitatea virtuală și sistemele de înregistrare a mișcării corpului

Primele versiuni demo ale ochelarilor par foarte mature. Dispozitivul va costa aproximativ 500 USD și va fi disponibil în această vară. Tinder a adus întâlnirile pe smartphone. Cum se simte? A fi nebun, spune Engelman. Site-ul este programat să fie disponibil în toamnă. În conversație, fondatorul explică cum vrea să ducă întâlnirile online la nivelul următor. nou nivel- și de ce nu se gândește la startup-urile superrapide din Berlin.

Torsten, vrei să oferi întâlniri în realitate virtuală. Nu e prea devreme pentru ideea ta? Ochelarii sunt încă foarte scurti și scumpi. Dar smartphone-urile au fost cândva mari și urâte. Vrem să punem piciorul în ușă devreme și să fim primii care lansează un produs pe piață. În următorii doi-trei ani, tehnologia va evolua incredibil de rapid.

Popularitatea VR a început să câștige amploare abia în al doilea deceniu al secolului XXI, datorită mobilității tehnologiei, când un dispozitiv VR a devenit mai ușor decât o cască de bicicletă.

3 tipuri de dispozitive de realitate virtuală.

De ce crezi că vei avea succes?

Dar vrem să construim întregul ca o lume a întâlnirilor. Utilizatorul este întrebat la recepția digitală care sunt preferințele sale, de exemplu dacă caută oameni de știință sau parteneri dintr-o anumită regiune. Apoi intră în camera virtuală corespunzătoare și se întâlnește cu alți utilizatori. Aceasta este o versiune modernă a chat-urilor.

Și cum se simte flirtul în realitatea virtuală?

Utilizatorii se pot deplasa prin cameră la fel ca un joc obișnuit pe computer, cu un mouse și tastatură. Dacă îți folosești propria voce, este un sentiment nebunesc. Este foarte rapid pe lumea asta.

Dar gesturile sau expresiile faciale?

Gesturile și expresiile faciale sunt planificate pentru noi. Dorim să integrăm această tehnologie cu noi în viitorul apropiat. Ar fi grozav dacă utilizatorii ar putea intra în realitatea virtuală cu o imagine a întregului lor corp. Dar de data aceasta ai nevoie de un scaner corporal și te costă 000 de euro.

La primul tip Acestea includ ochelari speciali care au monturi pentru smartphone-uri, lentile cu unghiuri largi de vizualizare, curele reglabile și comenzi suplimentare.

Printre acestea se numără și unele foarte simple, cum ar fi Google Cardboard, realizată din mijloace improvizate (din carton), și mai avansate tehnologic: Google Daydream, Samsung Gear VR sau o linie de dispozitive profesionale de la HIPER.

Dar pe măsură ce apar noi metode, ne extindem treptat produsul. Ne uităm spre viitor, care aduce multe concepte de operare noi. De exemplu, meniurile și butoanele clasice trebuie regândite. Trăim vremuri interesante. Din ce în ce mai multă tehnologie intră în birourile și fabricile noastre, în mașinile noastre și în camerele noastre de zi. Diversitatea interfețelor de utilizator crește constant, iar fiecare dispozitiv nou creează noi provocări în ceea ce privește experiența utilizatorului. Când încercați dispozitive noi, încercați ce se întâmplă și vedeți cum rezolvă colegii problemele.

Gadget-uri VR de al doilea tip- Acestea sunt dispozitive conectate la un computer sau o consolă de jocuri. Adică, gazda este responsabilă pentru construirea și vizualizarea imaginii, iar ochelarii afișează doar imaginea.

Avatar a fost un film foarte bine realizat, frumos povestit și executat cu dragoste. În mod surprinzător, asta-i tot. Pentru că oamenii s-au obișnuit repede. Dacă suntem prinși în capcana conținutului, conținutului, povestea ne pot captiva, atunci uităm detaliile percepției. Dacă conținutul este acum bidimensional sau tridimensional, sau poate chiar compus din text tipărit, nu este decisiv. Pentru că atunci îți dai seama: iată câteva posibilități destul de noi.

Doar în ultimii câțiva ani au apărut pe piață dispozitive care sunt accesibile tuturor și oferă o experiență de calitate care permite o imersiune reală. Dimpotrivă, există realitate augmentată și realitate mixtă. În realitatea augmentată, purtați de obicei ochelari clari prin care puteți vedea mediu inconjurator. Apoi au lucruri încorporate în ele. Informații text, săgeți direcționale sau orice informație. Apoi vorbesc în principal despre realitatea extinsă.

Pentru a lucra cu aplicații de realitate virtuală, aveți nevoie de un computer puternic, mai ales în ceea ce privește subsistemul video. Într-o situație standard, adaptorul video redă o imagine cu o rezoluție de 1920 x 1080 pixeli, cu o rată de reîmprospătare de 30 fps.

Când lucrează cu realitatea virtuală, el trebuie să afișeze de două ori o imagine cu aceeași rezoluție (pe lentila fiecărui ochi) la o rată de generare de 90 fps, astfel încât pâlpâirea să nu fie vizibilă, deoarece ecranul se află în imediata apropiere a ochiului.

Dacă se pare că lucrurile virtuale vor apărea într-un mediu real, atunci se vorbește despre realitate mixtă - pentru că granițele dintre realitate și lumea artificială sunt îndepărtate. Pretul ochelarilor este de 900 de euro. Pentru că următoarele alternative sunt toate destul de frumoase, dar au un defect crucial. Ele nu creează o imersiune reală. Acest lucru se datorează faptului că următoarele caracteristici funcționează cu smartphone-uri care sunt strânse într-o carcasă mai mult sau mai puțin de înaltă calitate. Și ceea ce nu funcționează corect este urmărirea.

Astfel, urmărirea poziției capului utilizatorului. Și acesta este cel mai mult punct important. Doar dacă urmărirea este perfectă, impresia ajunge într-adevăr într-o altă realitate. Există nenumărate huse care funcționează astfel: una ține un suport cu două lentile de plastic pentru doi ochi și folosește smartphone-ul acolo. Principala diferență este confortul.

Al doilea tip include următoarele dispozitive: Oculus Rift, HTC Vive, StarVR, conectat la un computer și PlayStation VR, conectat la PlayStation 4.


Al treilea tip reprezintă ochelari nu de realitate virtuală, ci de realitate augmentată. Nu necesită conexiune la o mașină gazdă, cu alte cuvinte, sunt computere de sine stătătoare care includ hardware-ul și software-ul necesar. Ochelarii de realitate augmentată includ doar Google GlassȘi Microsoft HoloLens.

Îl vei uita foarte repede dacă urmărirea funcționează. În acest fel, dacă imaginea se schimbă fără o întârziere vizibilă atunci când utilizatorul își mișcă capul. În plus, fenomenul bolii motorii nu apare atât de repede. Răul de mișcare este perceput de utilizatori atunci când corpul transmite alte semnale decât ochii. În special, dacă poziția utilizatorului se schimbă în realitate virtuală, dar el/ea rămâne în realitate sau rămâne așezat, acest lucru se poate întâmpla. Astfel, conceptele trebuie să ia în considerare și noi abordări ale sistemului de management.

În teorie, nimic nu te împiedică să faci ochelari de sine stătători pentru realitatea virtuală, dar în acest caz vor deveni nerezonabil de scumpi și, în esență, similari cu ochelarii de prim tip, deoarece un smartphone modern este un dispozitiv destul de puternic în ceea ce privește ieșire grafică.

Între timp, recent compania Qualcomm a anunțat primii ochelari de realitate virtuală care nu necesită computer sau smartphone pentru a funcționa. Dar acestea sunt doar promisiuni pentru moment.

De asemenea, este important ca frecvența de actualizare să fie suficient de mare - parametru tehnic, care, de regulă, are un dispozitiv mai avansat. Are un touchpad, precum și propriii senzori de mișcare. Este un suport din carton cu două lentile, în care poate fi comprimat orice tip de smartphone. Dar există mult mai mult la ideea brută pe care nu o oferă - este puțin probabil să apară imersiunea, deoarece urmărirea pur și simplu nu este suficient de rapidă.

Desigur, toate aceste soluții pentru smartphone se bazează pe conținutul care rulează pe dispozitivul mobil respectiv. Smartphone-ul arată pur și simplu imaginea pentru fiecare ochi - datorită lentilelor introduse cutie de carton iar pentru vederea umană, utilizatorul percepe apoi o imagine stereo.

Revizuirea gadgeturilor de la HIPER. Pe scurt: impresionant

Există abordări diferite. Cea mai mică problemă este abordarea minimalistă: aplicația pur și simplu nu este controlată deloc. Sună absurd, dar funcționează bine pentru multe materiale. Deci conținutul descriptiv funcționează excelent. O persoană „stă” în istorie, poate privi cursurile de acțiune pur și simplu întorcând capul și examinând diverse detalii până la data expirării.

Poate funcționează atât de bine. Cel mai firesc lucru este controlul prin gesturi și faptul că utilizatorul se mișcă în spațiu. Acest lucru poate fi implementat prin observarea utilizatorului cu camera și evaluarea imaginii. În cele mai multe cazuri, sistemele folosesc două camere pentru a facilita calcularea unei imagini 3D. Uneori sunt folosite camere cu infraroșu.

Zilele trecute am pus mâna pe câteva modele de ochelari virtuali realitate HIPER. Astăzi voi vorbi despre testarea lor. Dar mai întâi despre specificatii tehnice dispozitive care ne-au căzut în mâini.

Compania oferă două modele din care să alegeți: HIPER VRXȘi HIPER VRW.

HIPER VRX


Din păcate, recunoașterea imaginii nu este la fel de departe ca pliurile de încredere. Și gesturile sunt și ele naturale, dar încă sunt foarte puține concepte încercate și testate. Aproape toate gesturile pe care utilizatorul trebuie să le învețe. Și multe gesturi necesită sprijin de la mâini sau brațe care devin obosite pe termen lung.

Controlul de mers al camerei este remarcabil în sine - cu greu mai mult într-un mod natural controlează mișcarea în virtual. Dar în acest caz, utilizatorul atinge rapid limitele - în cel mai rău caz, utilizatorul aleargă spre perete sau se împiedică de masa canapea. Pentru realitatea augmentată și mixtă, acest control este mult mai potrivit, deoarece utilizatorul își poate vedea în continuare mediul. Și există, desigur, abordări tehnice pentru a rezolva această problemă.

  • Lentile acrilice asferice - 42 mm
  • Covoraș de gel pentru ținerea unui smartphone
  • Buton magnetic pentru controlul funcțiilor suplimentare ale aplicației
  • Tampoane pentru urechi de-a lungul marginii măștii
  • Curea reglabilă
  • Dimensiuni totale: 174×94×120mm
  • Greutate: 360 g

HIPER VRW


O formă naturală de control - dar poate duce la mușchii gâtului destul de puternici pe termen lung. Un caz special de control al mișcării sunt mănușile de date. Acestea sunt mănuși echipate cu mulți senzori care detectează exact ce degete sunt exact în ce poziții. Sunt o soluție temporară până când imaginile mâinilor noastre de pe camere nu pot fi surprinse în detaliul necesar. Cu toate acestea, în prezent nu există astfel de dispozitive de control disponibile publicului larg.

Cu toate acestea, este surprinzător de bine să controlezi cursorul virtual cu mișcări ale capului. Acest lucru este asemănător cu controlul privirii - dar vă aduce aceleași probleme. Adică am nevoie de un alt dispozitiv de intrare. Controlerele de jocuri sunt dispozitive specializate care au fost comune încă de la inventarea consolelor de jocuri. Aproape întotdeauna aveți un joystick și câteva butoane pentru a declanșa acțiuni. Dar pentru utilizatorii fără experiență, este dificil să învețe cum să le folosească dacă nu pot vedea dispozitivul.

  • Lentile acrilice asferice - 42 mm
  • Distanță focală reglabilă
  • Distanță reglabilă până la ecranul virtual
  • Încuietoare sigură pentru a vă ține telefonul
  • Capac exterior cu incuietoare magnetica
  • Pernițe de urechi din piele artificială în jurul marginii măștii
  • Curea reglabilă
  • Compatibilitate: smartphone-uri iOS și Android cu ecran de 4,3 – 6 inchi
  • Dimensiuni totale: 188×105×130mm
  • Greutate: 390 g

Ochelarii de realitate virtuală de la HIPER aparțin primului tip de dispozitiv. Sunt compatibile atât cu smartphone-urile iOS, cât și cu Android, cu un afișaj de la 4,3 la 6 inchi. Ambele modele au mecanisme de montare convenabile și sigure pentru ținerea smartphone-ului și lentile asferice care oferă o vedere largă.

Pentru ca utilizatorul să știe ce se mișcă, unele aplicații îi arată poziția controlerului său în realitate virtuală. Astfel nu te simți la fel de mult, trebuie să ții controlerul. Este de fapt un amestec de gesturi și comenzi ale controlerului. Deci, jocul oferă un antrenament extins înainte de a putea începe.

Din păcate, control asupra propria mișcare cu controlere pare atât de nenatural încât este mai bine servit de un controler de joc clasic. Astfel de controlere simple pentru smartphone-uri sunt disponibile pentru câțiva euro. Pentru că utilizatorul are întotdeauna o gură și putem vorbi fără să vedem nimic. Cu toate acestea, controlul sistemic al limbajului oferit până acum este surprinzător de mic. Puteți juca jocuri cu el, dar în esență era deja.

Folosind roata de pe carcasa exterioară, puteți controla distanța până la ecranul virtual. Zona pentru smartphone are o husă convenabilă și fiabilă, cu încuietoare magnetică.

Picaj


Ochelarii se potrivesc confortabil pe cap, totul se adaptează formei și dimensiunii sale. Nimic nu cade, ochelarii în sine sunt ușori, nu se încordează, nu exercită presiune pe față și ameliorează forța pe puntea nasului datorită curelei elastice.

Controlul limbii va avea un potențial imens pentru jocuri - sunt curios când vedem ceva care funcționează foarte bine. În opinia mea, acest lucru nu poate dura mult pentru că este doar o problemă conceptuală, deoarece sistemele de control al vorbirii cu un set limitat de comenzi sunt acum foarte bine dezvoltate.

Întrebarea cum să traduci meniurile în realitate virtuală este probabil cea greșită. Din moment ce nu se dă nimic în meniu, ei stabilesc standardele cu care ne-am obișnuit de zeci de ani. În momentul de față, realitatea virtuală este încă vestul sălbatic - toată lumea este în față, nimeni nu știe cum funcționează și doar câțiva au succes.

Chiar și copiii mici se simt confortabil să se joace cu ei. Smartphone-ul este bine fixat, chiar și cu mișcări rapide ale capului. Imaginea este actualizată fără probleme în funcție de poziția capului, dar acest lucru depinde în mare măsură de smartphone și software.

La testarea ochelarilor am avut doar impresii pozitive. Nu au fost observate aspecte negative.

Testarea jocurilor și aplicațiilor


Pentru testare am avut 2 smartphone-uri: iPhone 6 și LG G5, care rulează pe sistem de operare Android 6.0.1 Marshmallow. Am testat aplicații și jocuri multiplatformă pe ambele dispozitive.


Salvați lumea de apocalipsa zombie cu
Dezvoltator: Fibră
Versiune: 1.3
Preț: gratuit



Jocul este un shooter cu șine cu vedere la persoana întâi, adică mișcarea este efectuată în mod programatic, jucătorul trebuie doar să întoarcă capul pentru a ținti vederea în joc. Când încrucișarea îndreaptă spre un zombi, arma selectată este trasă. Armele și alte obiecte sunt selectate privindu-le. În același mod, ușile sunt deschise și diverse mecanisme sunt pornite.


Curse incredibile Realizat Race VT
Dezvoltator: Fibră
Versiune: 1.4
Preț: gratuit



Curse de buggy cu vedere din carlingă printr-un oraș distrus. Jocul te face să te simți ca un pilot de mașină sport. Puteți efectua diverse trucuri, ceea ce este facilitat de un sistem fizic bine dezvoltat.

Apropo, atunci când cumperi ochelari de realitate virtuală HIPER, primești un bilet la realitate virtuală. Este conceput pentru un abonament gratuit de 2 săptămâni la jocurile Fibrum din clubul premium Fibrum. Biletul conține un cod individual care trebuie introdus pentru a avea acces la mai mult de 25 de jocuri cu diferite niveluri de dificultate.

În acest fel, întrebarea nu va apărea: „De unde ar trebui să descarc ce?” pentru a verifica dispozitivul și puteți începe imediat jocul.


Călătorie în interiorul creierului cu
Dezvoltator: Nival Inc
Versiune: 1.1
Preț: gratuit



O călătorie virtuală fascinantă în interiorul creierului. După cum era planificat, jucătorul, redus la dimensiuni microscopice, pătrunde în creier în căutarea neuronilor deteriorați sau excitați pentru a-i vindeca. Așa sunt tratați pacienții viitorului. Nanotehnologia în acțiune. Jocul a fost creat de un dezvoltator premiat.


Studiul celulelor corpului cu
Dezvoltator: Nival Inc
Versiune: 1.3
Preț: gratuit


În noul joc de la Nival, utilizatorul va trebui să pătrundă într-o celulă a corpului, să neutralizeze virușii și bacteriile dăunătoare și astfel să salveze celula de la moarte. Jocul combină elemente din trei genuri: acțiune, curse și strategie. Pe lângă distracție, în timpul jocului utilizatorul dobândește cunoștințe despre structura diferitelor celule ale corpului uman.


Jurasic Realitate virtuala va arăta epoca dinozaurilor
Dezvoltator: Muntele Iepurelui
Versiune: 1.1
Preț: gratuit


După cum sugerează și numele acestui joc, în el jucătorul va trebui să facă un salt în timp și să se regăsească într-o lume de reptile uriașe plină de pericole, pe care utilizatorul le va monitoriza prin ochelari de realitate virtuală. Jocul spune povestea dinozaurilor, vă permite să vă plonjați în lumea lor, să aflați cum a decurs viața în perioada jurasică.


vă va permite să vă plimbați prin cele mai mari orașe ale lumii
Dezvoltator: Smart2IT
Versiune: 3.0
Preț: gratuit


Această aplicație de realitate virtuală vă oferă posibilitatea de a vizita cele mai mari orașe din lume fără a fi nevoie de zboruri lungi, precum și de a explora cultura lor și de a vedea obiectivele turistice.

Paris, Veneția, New York - puteți vedea aceste orașe și alte orașe în camera dvs. folosind ochelari de realitate virtuală. Colecția de orașe disponibile pentru vizitare poate fi extinsă, iar cu ajutorul acestei aplicații îți poți crea propriul oraș virtual.

Rezultate

Toate jocurile și aplicațiile prezentate mai sus funcționează excelent atât pe iOS, cât și pe Android, susținând în același timp perfect realitatea virtuală. Dispozitivele HIPER testate cu aceste jocuri și-au îndeplinit perfect sarcina: au transmis sentimentul de realitate virtuală și au oferit o experiență de neuitat.

Am nevoie de mai multe informatii:

Realitatea virtuală este specială lumea electronică, care permite unei persoane să experimenteze aproximativ aceleași senzații pe care le are în viața reală. Gradul de imersiune în lumea virtuală este nivelul cât de realist simți imaginea.

Din timpuri imemoriale, omul a fost interesat de reflectarea realității într-o imagine. Primul experiment de imersiune în realitatea virtuală poate fi numit cinema mut. Ultimele evoluții în obținerea efectului maxim de transformare a unei imagini reale într-una virtuală sunt tehnologii moderne captură video, video stereo și căști speciale pentru lumea virtuală. O asemenea abundență de tot felul de dispozitive nu poate decât să trezească un mare interes în rândul populației. În acest moment, realitatea virtuală a devenit atât de populară încât au început să fie produse atracții virtuale.

Dar pentru ca realitatea virtuală să aibă un mare succes, cererea pentru aceasta trebuie să crească. De exemplu, putem spune că cinematografele în format 3D sau cu sunet stereo sunt deja invenții depășite. Primele cinematografe stereo au apărut în 1911. Cu toate acestea, ei au câștigat cea mai mare popularitate abia o sută de ani mai târziu, când multe filme au început să fie filmate în format 3D. Prin urmare, diseminarea tehnologiei nou introduse către mase, precum și măsura în care publicul o poate accepta, joacă un rol foarte important. Acestea. realitatea virtuală cu tehnologia sa ar trebui să fie accesibilă unei game largi de consumatori.

Realitatea virtuală și căști VR

Căștile sau altfel se numesc „ochelari VR”. O persoană le pune ca ochelarii obișnuiți și imediat imaginea devine o lume virtuală. Această proprietate distinge astfel de ochelari de ochelari cu realitate augmentată. Le puteți compara cu căștile, dar numai atunci când sunt aplicate pe ochi. Pozițiile de lider pe piața industriei filmului sunt ocupate de mărci precum Oculus Rift, Sony HMZ-T1 și Siliko MicroDisplay ST1080. Cele mai sofisticate dispozitive sunt Oculus Rift și casca HTC Vive. Putem spune cu siguranță că acești ochelari sunt viitorul, pentru că... Sunt cu un ordin de mărime mai mari decât concurenții lor în tehnologiile lor de imersiune în realitate virtuală.

Sisteme pentru înregistrarea mișcărilor capului uman VR

Astfel de dispozitive monitorizează direcția în care o persoană își întoarce capul. Cele mai comune sunt TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, sistemul de urmărire A.R.T.

În prezent, sistemele de urmărire a mișcărilor capului pot fi montate împreună cu alte dispozitive, de exemplu, cu căști sau în sisteme de înregistrare a mișcărilor ochilor și corpului. Această tehnologie ajută la îmbunătățirea senzației atunci când realitatea virtuală captează întreaga atenție a unei persoane.

Realitatea virtuală și sisteme de urmărire a ochilor

Al doilea nume este Eye tracking. Ele se bazează pe înregistrarea mișcării elevilor unei persoane. În orice moment, sistemul urmărește direcția privitorului. Astfel de dispozitive nu sunt încă folosite în industria filmului sau în sectorul divertismentului, dar sunt utilizate pe scară largă în medicină și știință pentru a studia reacțiile umane.

Realitatea virtuală și sistemele de înregistrare a mișcării corpului

Astfel de dispozitive urmăresc cea mai mică mișcare umană. Un personaj din lumea virtuală care poate fi controlat repetă pur și simplu toate mișcările.

În prezent, există două abordări principale atunci când realitatea virtuală este implementată cu un sistem similar:

  • Mulți sunt atașați de o persoană diverși senzori. Și când începe să se miște, computerul citește pur și simplu toate informațiile de la senzori. O tehnică similară este folosită cu succes în industria filmului, atunci când un actor nu se joacă pe sine, ci un erou virtual. De asemenea, este folosit pentru a crea jucării 3D. Realitatea virtuală este creată de mișcările corpului unei persoane vii și transmisă personajului.
  • A doua abordare este mai prietenoasă cu bugetul, atunci când realitatea virtuală este creată fără utilizarea senzorilor. Baza tehnicii este recunoașterea modelelor. Persoana este filmată de o cameră video specializată, iar apoi se recunoaște ce fel de mișcare a făcut artistul - a sărit sau a plecat undeva. Exemple de astfel de tehnologii includ Kinect și Leap 3D de la Microsoft.

Realitatea virtuală și mănuși VR

Se mai numesc și mănuși cu fir. Nu numai ochii oamenilor percep realitatea virtuală. Când realitatea virtuală este creată, este foarte element important sunt mâini. La urma urmei, cu ajutorul lor poți simți obiecte! Prin urmare, își doresc de mult timp să vină cu o „mână virtuală”. O opțiune pentru un astfel de dispozitiv este o mănușă virtuală care urmărește mișcările degetelor și ale întregii mâini. Cu toate acestea, nu a fost încă posibil să aduceți astfel de mănuși la confort, nu sunt foarte convenabile de utilizat. Și poate că în viitorul apropiat vor fi înlocuite cu dispozitive precum Leap 3D.

Cele mai interesante mostre: Interfața purtabilă PEREGRINE – Mănușă medie și Mănușa de joc Essential Reality P5.

Controlere de realitate virtuală și 3D VR, șoareci 3D

Ele au devenit de mult familiare în viața noastră de zi cu zi. soareci de calculator, care funcționează în format 2D - vă permit să determinați un punct pe un plan. Pentru a crea un manipulator 3D, trebuie să adăugați încă o dimensiune. De obicei, o tastatură este utilizată pentru aceasta, de exemplu, în jocurile pe calculator.

În prezent, există manipulatoare mai compacte care combină deja toate măsurătorile. Este despre despre joystick. Computerul monitorizează locul unde persoana rotește mânerul joystick-ului. Cele mai populare modele: Wii Remote și PlayStation Move.

Arhitecții, inginerii și designerii folosesc șoareci 3D speciali în munca lor. Liderul printre producătorii de astfel de dispozitive este 3Dconnexion.