Turystyka piesza Transport Ekonomiczne piece

Darksiders 2 Miasto umarłych, wyjąca autostrada. Opis przejścia gry Darksiders II. Klucz do Odkupienia

Mając nadzieję na wyzwolenie wojny, Śmierć poprzysiągł wskrzesić ludzkość. Ale nie miał pojęcia, jak to zrobić. I tak Śmierć przeszła przez lodową Zasłonę, aby znaleźć Strażnika Tajemnic.

Na początek kilka wskazówek:
Przede wszystkim ustaw parametry tak, aby automatycznie wybierały trofea, w przeciwnym razie znudzi Ci się wciskanie klawisza wyboru obok każdego przedmiotu.
Poruszając się po pokojach dokładnie sprawdzaj ściany, możesz natknąć się na ukryte przejście, w którym w skrzyniach znajdziesz przydatne rzeczy.

Przećwicz kilka ciosów kombinowanych, w przeciwieństwie do zwykłego machania kosami, seria ciosów na koniec zapewnia najpotężniejszy cios, a w różnych kombinacjach efekt jest inny, gdzieś ostatni cios zadaje maksymalne obrażenia jednemu wrogowi, a gdzieś wirujący kosa rozprasza wrogów skupionych wokół bohatera.

Rozmawiając z postaciami, rozmawiaj do wyczerpania się wątków dialogowych, możesz otrzymać dodatkowe zadanie.

Kupcy w grze:
Twórca Eliya: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - sprzedaje broń i zbroję, kupuje trofea.
Twórca Thane: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - uczy ataków kombinowanych.
Szaman Muria: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - sprzedaje mikstury wściekłości i zdrowia, sprzedaje amulety.
Demon Vulgrim: spotykany wszędzie, oznaczony na mapie znakiem „Waga” z oznaczonymi przedmiotami powszechnymi - sprzedaje skrzynie z losowymi przedmiotami.
Ostegoth - zwykle spotykany w pobliżu wejść do portali w pobliżu Drzewa Życia, ale czasami można go znaleźć w kluczowych punktach.
Mistrz ostrzy duchów o imieniu Draven – znajdujący się w lokacji Wieczny Tron – uczy ataków kombinowanych.
Nathaniel to anioł wojownik, stojący przy wejściu do kryształowej wieży, sprzedający zbroje, broń, mikstury, amulety.


ZNAJDŹ SPOSÓB NA URATOWANIE WOJNY
KURTYNA LODU
ZNAJDŹ SEKRETNIKA

Znajdując się na lodowym pustkowiu na uroczym koniku, galopujemy do podnóża ciemnej wieży. Nasza droga jest prosta i nie wymaga specjalnej wiedzy na temat nawigacji.


Opierając się o ścianę, wysyłamy konia w zapomnienie, a my sami podbiegamy do ściany i nie puszczając klawisza ruchu do przodu, wciskamy przycisk skoku. Śmierć, biegnąc trochę wzdłuż ściany, złapie krawędź ściana pokryta drewnianymi belkami; w przyszłości wiele przejść wzdłuż ścian będzie połączonych tym samym drewnianym rusztowaniem. Radzimy sobie z lodowymi szkieletami i wchodzimy do ciemnej wieży. Biegniemy naprzód, po lewej stronie będzie lodowy szkielet, zabijemy go i wchodzimy do niszy, otwieramy skrzynię i podnosimy trzy fiolki zdrowia, które przydadzą się w gospodarstwie domowym. Podążając za podpowiedziami poruszamy się po wieży, bez względu na to, jak bardzo chcemy się zgubić, jednocześnie poznajemy zasady lokalnego parkour, przyzwyczajamy się do wielokrotnego skakania po belkach i biegania po ścianach w trakcie gry.

Lodowy Gigant to pierwszy z poważnych przeciwników na obecnym poziomie. Gdy zacznie machać pięścią, odskocz wciskając klawisz Alt. Po trafieniu podejdź bliżej i uderzaj, aż kostka lodu zacznie się ponownie kołysać. Po pokonaniu giganta przechodzimy przez otwarte drzwi. Po belkach przechodzimy na drugą stronę klifu i wchodzimy do windy. Po dotarciu do Starszego Kruka prowadzimy uprzejmą rozmowę, dopóki nie rzuci się na ciebie w przebraniu twojego brata Wojny. Raven wykonuje potrójną kombinację ciosów, których unikamy za pomocą Alta i lepiej nie cofać się, tylko w bok, po ataku Ravena podchodzimy bliżej i atakujemy siebie, i tak dalej, aż do zwycięstwa. Po zaakceptowaniu naszego prawdziwego wyglądu kontynuujemy rozmowę, na końcu której Raven bezpiecznie umrze, pokazując nam początek ścieżki i wrzucając nas w świat, w którym ta właśnie ścieżka się rozpocznie.

„Niezliczone światy wszechświata krążą w nieskończonej Otchłani.
Wiele światów, zniszczonych przez wojnę lub czas, zostaje pochłoniętych przez Otchłań i ponownie łączy się z pustką, z której zostały stworzone.
Ale inni balansują przez wieczność na krawędzi zagłady – bo zawsze musi to być balansowane przez twórcę.
I w ostatniej chwili bitwy Śmierć została wygnana do jednego z tych światów, przeżywając jesień swojego istnienia na samej granicy z nocą.
Czy Śmierć została wysłana na spotkanie jego złego losu? Odpowiedź na to pytanie można znaleźć jedynie w przyszłości Jeźdźca i jego przeszłości.
Najpierw Śmierć szukał Starszego Kruka. Ale zamiast tego znalazłem coś innego: dawno zapomniany sekret – ścieżkę do innego świata.

KUCIE KRAJÓW


Przez portal weszliśmy do krain kuźni do świata z Drzewem Życia, ale ten świat jest dotknięty zepsuciem i chaosem. Aby dostać się do Drzewa Życia, trzeba uwolnić je od uszkodzeń, o czym wie jak to zrobić twórczyni Elia, która osiadła ze swoim bratem Valusem w Trekamnie oraz najstarszy z twórców, Eidar, który spotkał się z nami na wyjście z portalu, wysłało nas tam. Poruszamy się ścieżką i wychodzimy do kuźni twórców; w wygaszaczu ekranu pokażą nam, gdzie jest Elia.


W drodze do Elii porozmawiaj z wojownikiem stwórcą Thanem; jeśli pokonasz go w sparingu, da ci dodatkowe zadanie. Możesz także kupić od niego kombinacje ataków, niektóre są całkiem dobre. Docieramy do niego i nawiązujemy dialog, Elia relacjonuje, że bez klucza otwierającego bramę nie uda się dostać do drzewa życia. Chcąc nie chcąc, będziesz musiał wykonać zadania Elii, możesz także kupić od niej broń i zbroję lub sprzedać swoje trofea. Naprzeciwko kuźni, w której pracuje Valus, znajduje się altana, w której przebywa szamanka, która sprzedaje mikstury lecznicze, fiolki z miksturą wściekłości oraz magiczne amulety. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz otrzymać dodatkowe zadania.

PŁOMIEŃ GÓR


To pierwszy rozkaz od Elii, musimy przywrócić zapasy świętego ognia w kuźni stwórców. W tym celu udajemy się do lokacji „Kocioł”, najpierw podchodzimy do Thane’a, aby otworzył drzwi na świat. Po przejściu przez bramę dochodzimy do dziury z wodą, wskakując do niej pod wodę znajdziemy monetę Rybaka, „swoją drogą są one porozrzucane po wszystkich lokacjach i bardzo często spotykane są pod wodą – za te monety kupujemy losowo przedmioty od demona Vulgrima. Po wejściu na ścianę po lewej stronie wracamy na miejsce naszego skoku i wspinamy się na ścianę po prawej stronie, podążając ścieżką, którą znajdziemy się przy wyjściu na płaskowyż. Przywołujemy wiernego konia i galopujemy w prawo do wąwozu „Płaczącego Klifu”. Po drodze spójrz na Vulgrima i odbierz od niego zadanie zebrania pierwszego rozdziału „Księgi Umarłych”, jej strony są ponumerowane. rozsiane po wszystkich lokalizacjach.

Następnie przeskakujemy przez „Przeklęty Las” do „Przełęczy Izgarny”, po drodze można kruszyć konstrukty, aby poprawić swoje wrażenia. Po dotarciu do kotła spotykamy młodego twórcę Karna, walczącego zaciekle z konstruktami. Nie ciesząc się szacunkiem swoich starszych kolegów, Karn postanowił zostać bohaterem i otworzyć drogę płomieniom gór, jednak nie udało mu się przedostać przez zniszczenia, pomagamy mu pokonać wrogów i po rozmowie otrzymujemy dodatkową zadanie zdobycia srebrnego naczynia Karna.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. Bierzemy go i celując, rzucamy na dźwignię na ścianie, kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka i walczymy z konstruktami, widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, można je otworzyć jedynie kluczem leżącym w jednej ze skrzyń znajdujących się w budynku. Wychodzimy na otwarte drzwi. Po półce na ścianie przedostajemy się nad urwiskiem. W tym obszarze znajduje się kolejna półka na ścianie. Wspinamy się na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli, chwytamy bombę i rzucamy ją na dźwignię. Wchodzimy do otwartych drzwi, a tam pojawia się nowy typ wroga - Konstrukty Pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do areny, na której Walker walczy z konstruktami, możesz interweniować lub zaczekać, aż osłabią się nawzajem i zabiją pozostałych wrogów. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży klucz do zamka drzwi. Opuszczamy małe pomieszczenie, skręcamy w prawo i zsuwamy się wzdłuż ściany na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Łapiemy piłkę i wrzucamy ją do dołka, uruchamia się mechanizm, który obraca część ściany. Po ukrytej stronie, na której znajduje się drewniana półka, która pomoże nam wspiąć się na winorośl, wspinamy się po niej do kolejnej części Kotła.

Przed nami belka, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Z półki skaczemy na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza ruszt, blokując przejście do dalszej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i kładziemy na półkach utworzonych przez Zepsucie, bierzemy ukrytą kulę i wrzucamy ją do dziury, ale nie tej, która otwiera centralną kratę, ale tej, która otwiera zamkniętą kulę. Uwolnioną piłkę wrzucamy do lewego dołka z centralnej siatki. Ruszt opadł do połowy. Używamy bomby cieniowej, aby wybić piłkę, za pomocą której otworzyliśmy loch. Po wypuszczeniu piłki wtaczamy ją do dołka na prawo od środkowej siatki. Otwórz skrzynię i zdobądź klucz. Wróćmy do wcześniej zamknięte drzwi i otwórz go kluczem. Aktywujemy dźwignię, która podnosi kocioł, na którym znajdują się drewniane półki. Wspinamy się na półki na ścianie i docieramy do kotła, po czym przechodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i rzuć ją na dźwignię. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami podnosi się, a Garn pojawia się jako konstrukt wojownika z wiertłem, podczas gdy on macha wiertłem, my zbaczamy po wykonaniu ataków kombinowanych. Po zniszczeniu wroga przechodzimy przez drzwi i chwytamy dźwignię, należy ją przekręcić w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż przeciwwagi w tle opadną, gdy tylko opadną, płomienie gór odżywią kuźnię twórców. Możesz wrócić do Elii i możesz tego dokonać wybierając wejście do Trackstone na kamieniu i wciskając klawisz szybkiej podróży. Informujemy Elię o wykonaniu zadania i otrzymujemy pistolet Redemption należący do brata Death Discord i kolejne zadanie.

Kocioł ostygł, ale Jeździec wskrzesił jego płomień, a w sercach twórców zapaliła się iskra nadziei. Nadzieja na życie... i na to, co kryje się pod ziemią...

ŁZY GÓR


Wychodzimy na płaskowyż Doliny Ojca Kamieni i jedziemy wzdłuż lewej ściany do wejścia do Wąwozu Cienia. Stoi tam Karn, po rozmowie z nim dostajemy nowe zadanie, zdobycie fragmentu zbroi, po czym celujemy pistoletem w cienistą bombę tuż nad wejściem do Narrows of Shadow, eksplozja bomby otworzy przejście. Dalej ścieżka zamknięta jest kratami. Na lewo od kraty znajdziesz Bombę Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od zepsucia. Wspinamy się po pnączach, po wejściu do pomieszczenia opadnie krata i zablokuje drogę do przodu, aby przejść dalej trzeba odeprzeć kilka fal stworzeń. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Użyj dźwigni obok bramy, żeby opuścić kratę. W Wąsku Cieni po prawej stronie na wzgórzu znajduje się starożytny konstrukt zakorzeniony w ziemi, porozmawiaj z nim, ma na imię Czarny Korzeń, da ci Kamień Wabika i dodatkowe zadanie „Kamienie i Kije”. Galopujemy przez fiord do fortu sztormowego, po drodze możesz huśtać się na nowych wrogach - żądłach i szpiegach.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym musimy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, udaj się w prawo i wdrap się po ścianie. Łapiemy bombę cienia i rzucamy nią w piłkę, toczymy uwolnioną piłkę do dołka. Mechanizm działa, drzwi się otwierają.

Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz włożyć dwie piłki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegamy po ścianach i gzymsach i docieramy do piłki. Zrzucamy go i wbijamy do jednego otworu. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy na dół i znajdujemy dużą ścianę. Wchodzimy na górę, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu, które otoczyło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do siatki oddzielającej piłkę od dołka. Puść piłkę i podejdź do góry po kolejną bombę cieniową. Kładziemy go na kuli i sami wznosimy się na podest znajdujący się na środku pomieszczenia, co aktywuje opuszczenie kraty. Strzelamy do bomby, tocząc w ten sposób piłkę w kierunku dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dołka i wchodzimy do otwartej bramy. Docieramy do dźwigni owianej zepsuciem. W pobliżu znajduje się bomba cienia, zniszcz obrażenia i użyj dźwigni. Woda będzie przepływać kanałem. Możesz wskoczyć do kanału i dopłynąć niemal do wyjścia do głównej sali.

Poziom wody w sali się podniósł, nurkujemy i znajdujemy tunel pod prawą nogą posągu strażnika. Dzięki podnoszącej się wodzie możemy dotrzeć do gzymsów na ścianie. Radzimy sobie z potworami i przechodzimy przez otwarte drzwi. Docieramy do kolejnego pomieszczenia. W korytarzu jest dwoje drzwi, po lewej stronie zamknięte drzwi, po prawej otwarte drzwi. Znajdujemy dziurę w podłodze i wskakujemy do niej. Idziemy prosto i ugniatamy kilka potworów, otwieramy skrzynię, w której leży klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, tak aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się na górę i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Podchodzimy do piłki, chwytamy ją i rzucamy szarpnięciem. Wtaczamy się do dziury, platforma opada. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, kładziemy ją na piłce, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula wytoczy się z otworu, aktywując tym samym podniesienie platformy do góry. Przejdźmy do następnego pokoju. Docieramy do dźwigni, na lewo od niej niszczymy Zepsucie, strzelając w znajdującą się na niej bombę. Aktywujemy dźwignię i płyniemy kanałem do miejsca, w którym zabraliśmy klucz. Wody jest wystarczająco dużo, abyś mógł wyskoczyć i chwycić się półki. Wchodzimy na górę i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia powyżej i aktywujemy dźwignię. Woda w kanale dociera do ujścia.

Wychodzimy do głównej sali i przechodzimy przez drzwi, pod którymi dwa strumienie łączą się w jeden. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć. Otwórz drzwi, chwyć piłkę brązowy i wrzuć go na wzgórze na środku areny. Okazuje się, że jest to skrzyżowanie wielkiego ślimaka z krabem, unikamy jego ataków, gdy Karkinos rozbija się o ścianę, z góry wypada kula i nie są to kulki, lecz mini kopie bossa, nasze zadanie polega na złapaniu piłki i mocnym rzuceniu nią w ślimaka. Podobno od uderzenia Karkinos chwilowo stracił orientację i biedak przewraca się na bok, szybko podbiegamy do jego brzucha i zamiatamy, aż cud zacznie wstawać. Powtarzaj aż do zwycięstwa.

Wybieramy trofea, wśród których natrafiamy na dobrą broń, powolną, ale zabójczą „Masher z Karkinos”. Używamy dźwigni znajdującej się za opuszczonym rusztem. Woda przepływająca przez wąwóz „Łzy góry” została wysłana do kuźni twórców.

Wracamy do Trekamen i udajemy się do kuźni, Elia i jej brat już tam są i wykuli klucz zdolny do aktywacji konstruktów. Starożytny Eidard zleca zadanie wskrzeszenia Strażnika, który oczyści drogę do drzewa z uszkodzeń.

Fort burzowy wyschł, ale Jeździec wypuścił swoje wody. A twórcy cieszyli się, że w ich Kuźni znów płonął płomień. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

Fort burzowy wyschł, ale Jeździec wypuścił swoje wody. A twórcy cieszyli się, że w ich Kuźni znów płonął płomień. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

PRZESUŃ GÓRĘ


Droga do zaginionej świątyni wiedzie przez Zatoczkę, docieramy do niej przez Płaczący Klif i Przeklęty Las, a jeśli wcześniej eksplorowałeś mapę, możesz skorzystać z szybkiej podróży. Musimy odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem wykutym przez twórców. Jesteśmy więc w zatoczce, aktywujemy pierwszego Konstrukta, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury, celujemy w otwartą dziurę i strzelamy z łańcucha, pokonujemy urwisko wzdłuż łańcucha i kierujemy się do drzwi. W pokoju toczy się mała bitwa z potworami. Po szybkim rozprawieniu się z nimi wchodzimy do małego pokoju, bierzemy tam bombę cienia i rzucamy nią w gałęzie zepsucia na lewo od drzwi, do których weszliśmy. Wspinamy się po wolnej ścianie i po belkach przeskakujemy na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do następnego pokoju wypełnionego potworami. Po bitwie otwieramy drzwi po lewej stronie (skąd przyszliśmy) i odpieramy kolejny atak. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi i wychodzimy do Karna.

Dotarliśmy więc do Zaginionej Świątyni, niszczymy złe duchy i idziemy w górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i za pomocą rąk lub łańcuchów łamiemy gałęzie zepsucia. Wtaczamy nasz konstrukt do dziury, mechanizm odblokuje jedne z drzwi z krat, do których wchodzimy.
Najwyraźniej obrona świątyni została aktywowana i zostajemy zaatakowani przez latającą maskę przywołującą konstrukty. Najpierw zajmujemy się konstruktami, następnie strzelamy do maski lub siekamy ją skokiem. Po bitwie część muru odwraca się, wskazując dalszą ścieżkę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy do innej części świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstrukcji. Aktywujemy go i wykorzystujemy do niszczenia pobliskich wrogów. Przetaczamy konstrukt na krawędź klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), które strzegło dźwigni podnoszącej most. Zsiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz wtaczamy się do dziury naprzeciwko i wrzucamy łańcuch do dziury. Biegniemy przez łańcuch do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia znajdującej się obok kuli. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na piłce. Kula toczy się, jedna krata opada, druga podnosi się – oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Zabieramy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, podążamy za winoroślą, aby dostać się do dźwigni i aktywować ją. Krata opadnie, pojawią się wrogowie, a my podbiegamy do konstruktu i zwracamy łańcuch do siebie, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę. Wtaczamy się do otworu, aby obniżyć ruszt. Schodzimy z konstruktu i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Przed nami trudna bitwa, na ścianach wisi pięć masek, które będą atakować po kolei. Gdy tylko maska ​​oderwie się od ściany i zacznie przyzywać uszkodzone konstrukty, skup cały ogień na masce, możesz strzelić z pistoletu, zaznaczając ją jako cel lub doskakując do niej, aby uderzyć w powietrze. Jeśli najpierw zniszczysz konstrukty, z czasem je przywróci. Z każdą maską ataku liczba atakujących konstruktów będzie wzrastać, a przy ostatniej masce zaatakują cię dwa duże konstrukty.
Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy po ścianach aż do końca klifu. Wodospad ma między sobą dwie ściany, na górę można wskoczyć, odpychając się od jednej ściany do drugiej. Podążamy za strumieniem do drzwi. Otwieramy je i za pomocą klucza aktywujemy konstrukt, po którym wjeżdżamy na windę. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na lewo od windy. Aktywujemy drugi konstrukt i wjeżdżamy nim do dziury włączającej windę. Schodzimy z konstruktu i wspinamy się na windę, która pojechała na górę, wtaczamy go do znajdującej się nieco dalej dziury, następnie bierzemy konstrukt znajdujący się w dziurze obok windy i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy konstrukt zetrzeć z pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszej konstrukcji, którą rolujemy do otworu opuszczającego kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstrukcji i docieramy do drzwi. Otwieramy je i dochodzimy do kolejnych drzwi wzdłuż ścian i belek. Zwilżamy potwora i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do bomby cienia i wrzucamy piłkę do dołka. Krata otwiera drogę do drzwi. Rozprawiamy się z wrogami i idziemy do następnych drzwi.


Docieramy na arenę. Maska składała się z prostackiego konstruktu. Brutal nie jest łatwy, nie można go przywołać zwykłymi atakami, a ciosy nie przynoszą żadnego efektu. Biegniemy wzdłuż ściany areny i zbieramy bomby-cienie spadające od ciosów dużego faceta. Rzucamy nimi w niego, gdy bomba przyklei się do konstruktu, strzelamy w niego, bandyta pada, podbiegamy do niego i rozdzieramy bryłę energii karmiącą naszego wroga. Podczas bitwy z ziemi wypełzają konstrukty, niszczymy je najlepiej jak potrafimy.

Po wygranej aktywujemy Strażnika i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni, tam musisz porozmawiać z Eidardem.

Jeździec rzucił się do przodu, odnaleziono świątynię, a olbrzyma obudziło przekręcenie klucza. „Twórcy potrzebują mojej pomocy!” – ryknął Strażnik. Trzeba było jeszcze znaleźć ich ostatnią nadzieję.

SERCE GÓRY


Przy wyjściu z Trackstone w stronę huty stoi Strażnik, porozmawiaj z nim. Strażnik przywraca most i ostrzega przed niebezpieczeństwami, Karn natychmiast przyjdzie i poprosi o pomoc, wzdłuż odrestaurowanego mostu dotrzemy do Huty i wejdziemy do niej. Widzimy ogromny młot strażnika, możesz sobie wyobrazić, jaki on sam jest. Biegamy wokół młota w kółko i tutaj potrzebujemy pomocy Karna, podbiegamy do twórcy i wciskamy klawisz akcji, Karn zrzuci Śmierć z klifu. Wzdłuż ściany dochodzimy do półki i wzdłuż niej wychodzimy poza krawędź ściany, tam wskakujemy na belkę wystającą ze ściany, z niej trzeba będzie wskoczyć na jeden z przelatujących okresowo kotłów, z kotła, będziesz musiał przeskoczyć nieco dalej, wzdłuż tych samych bocznych ścian. Następnie biegniemy po ścianie, rozprawiamy się z konstruktami i biegniemy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi, wskakujemy na belkę, która opadnie pod naszym ciężarem i otworzy przejście dla twórcy, Karn dotrze do kolejnej bramy i będzie go trzymał, aż Śmierć przez niego przejdzie.
Strażnik jest ogromny, ale na razie nie żyje. Możesz tchnąć życie w strażnika za pomocą trzech „Serc z Kamienia”, ale po prostu nie mieli czasu na ich ustawienie. Wchodzimy do jedynego otwartego przejścia, przy którym wypełzły konstrukty. Karn jest dobrym wojownikiem, jednak z naszą pomocą walka zakończy się szybciej. Schodzimy w dół jaskini i docieramy do kraty w pomieszczeniu, Karn ponownie oferuje swoją pomoc. Nurkujemy i płyniemy w prawo w stronę plamki światła. Wspinamy się po ścianie i idziemy prosto, aż piłka nas zainteresuje. W sąsiednim pomieszczeniu ponownie zanurzamy się w wodzie. Płyniemy w prawo, wspinamy się po ścianie i widzimy przycisk w podłodze, na którym stoimy, otwieramy kratę i bramę. Podczas gdy Karn przytrzymuje drzwi, my chwytamy piłkę i podtaczamy ją na delikatne podniesienie, rzucamy piłką z taką siłą, aby wbiła się w otwór w ścianie. Aktywujemy konstrukt, który wyrósł windą z wody i jadąc na nim wpadamy do jaskini, aby zniszczyć gałęzie zepsucia. Po wyjściu z jaskini przejeżdżamy przez korytarz i wtaczamy nasz konstrukt do dziury. Strzelamy łańcuchem, docieramy do środka łańcucha, następnie wskakujemy na pnącza, które wyrosły na ścianie po lewej stronie, z pnączy przechodzimy po belkach na drugą stronę klifu, otwieramy drzwi i wzdłuż ściany biegniemy do drewnianego rusztowania, z góry w regularnych odstępach z rur wypływa lawa. Przechodzimy przez drzwi i odpieramy kilka ataków konstruktów, po czym spokojnie ruszamy dalej i wyjmujemy klucz ze skrzynki. Wskakujemy na łańcuch i wracamy do sali z zamkniętymi drzwiami. Za pomocą klucza wchodzimy do drzwi, biegniemy dalej po kręconych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę, odpiera ataki wrogów i otwiera drzwi. Na łańcuchach wiszą posągi, których rozbicie pozwala nam zdobyć umiejętność „Śmierciowy Uścisk”. Teraz duże klify nie stanowią problemu, jeśli pod stropem znajduje się pierścień, trzymając się go, przelatujemy nad urwiskiem. Wracając do jaskini, Karn wzywa nas, abyśmy podążali za nim, podążając za nim znajdziemy się w pomieszczeniu z opuszczonym mostem. Chwytamy chwytem bombę cienia rosnącą na ścianie i rzucamy nią w dźwignię na przeciwległej ścianie. Przechodzimy wzdłuż mostu i znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym musimy ponownie podnieść most. Biegniemy po belkach w lewo i pociągamy za pierwszą dźwignię, prosto z dźwigni chwytamy się pierścienia pod stropem, który wyrzuci nas na strop porośnięty winoroślą. Podążamy za nimi do kolejnego kręgu, zeskakujemy z belki i pociągamy za drugą dźwignię, wzdłuż ściany dochodzimy do Karna i przez drzwi wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i winda jedzie w dół.

Przechodzimy przez pokój i widzimy pierwsze „Serce z kamienia”. Tuż przy drzwiach Karn zrzuca nas z klifu, biegniemy wzdłuż ścian i belek i wciskamy przycisk, który opuszcza kratę przed nami i na wyższą półkę. Chwytamy Stwórcę śmiertelnym uściskiem, a on, nadając nam przyspieszenie, rzuca nas na odległą półkę. Po półkach i belkach dochodzimy do platformy, z której zeskakujemy, a wzdłuż ściany dochodzimy do konstruktu, aktywujemy go i toczymy się po lawie, aż ulegnie uszkodzeniu, rozbijamy go i wtaczamy konstrukt do dziury. Strzelamy do łańcucha i idziemy wzdłuż niego, wspinamy się po ścianie bezpośrednio do uchwytu trzymającego Serce kamienia, wskakujemy na kamień z uchwytem, ​​a Śmierć powala kamień w ramiona i razem biegniemy do windą, podczas wspinaczki odpieramy ataki konstruktów. Po skorzystaniu z windy udasz się do głównej sali, gdzie Kamienne Serce wpasuje się w lewe ramię strażnika.

Z boku giganta zapada się drewniane rusztowanie i otwiera się przed nami przejście. Podbiegamy i korzystając z uchwytu przelatujemy po lawie do wejścia do rury. Przez nią wchodzimy do pokoju i od razu biegniemy w lewo. Po przebiegnięciu drugiej rury wychodzimy na korytarz i naciskamy przycisk - brama się otworzy, Karn przejdzie przez pierwszą bramę i przytrzyma drugą. Uciekamy od przycisku i mijamy Karna do bramy. Karn prowadzi nas dalej. Łapiemy pierścień chwytem i przelatujemy nad niewielkim klifem, biegniemy prosto, aktywujemy konstrukt i wtaczamy go do dziury. Przeciągamy łańcuch pomiędzy platformami, schodzimy z konstrukcji i wspinamy się na podwyższenie za pomocą dźwigni. Przekręcamy dźwignię podnosząc w ten sposób platformy do góry, po czym puszczamy i szybko biegniemy na lewą platformę i wspinamy się do góry, następnie na łańcuch i z łańcucha na półkę. Podążamy po winorośli na półkę, a następnie wzdłuż ściany do drugiej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i pociągamy ją, podnosząc mosty. Wracamy do konstruktu i udajemy się do poprzedniej sali, kierując się w lewo do gałęzi zepsucia. Po przejściu kierujemy się do miejsca, w którym widzimy kamień. Nie schodząc z konstrukcji rozpraszamy wrogów i przetaczamy się do miejsca, w którym na ścianie narastają obrażenia. Po zniszczeniu łańcuchem narośli zepsucia, schodzimy z niego, a Karn rzuca nas na platformę ze skrzynią. W pobliżu znajdują się drzwi, do których zdobyto klucz; możesz je otworzyć, ale nie ma tam jeszcze nic do zrobienia. Nurkujemy w wodzie i płyniemy do ściany porośniętej winoroślą, wspinamy się po nich na samą górę i widzimy przed sobą dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym pierścień wystaje ze ściany. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy pierścień, a następnie przesuwamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden dzwonek i dochodzimy do miejsca z dźwignią, uruchamiamy dźwignię, podnosi się poziom wody, włącza się turbina, dzięki czemu prasa zaczyna pracować. Wracamy do Karna i wtaczamy konstrukt do prasy. Pociągamy za dźwignię, a z konstruktu pozostaje kula, bierzemy ją i wtaczamy do wcześniej otwartych drzwi. Wtaczamy piłkę do dołka i przeskakujemy do obszaru z otwartą kratą. Skaczemy ze ściany na ścianę, biegniemy do „Kamiennego Serca” i wskakujemy na nie. Śmierć powala kamień, a Karn go chwyta. Razem z Karnem i kamieniem wracamy do strażnika, podchodzimy do prawego ramienia strażnika, „Serce Kamienia” leci w górę i opada na miejsce.

Teraz Karn nas prowadzi. Dotarłszy na miejsce, przerzuca nas przez kraty. Pociągamy za dźwignię opuszczającą kratę, aktywujemy konstrukt i niszczymy nim kiełki zepsucia. Schodzimy na konstrukt i widzimy „Serce Kamienne”, wokół którego wszystko porasta zepsucie. Za pomocą konstruktu niszczymy wszystkie kiełki zepsucia dostępne dla łańcuchów i pięści. Wtaczamy się do dziury obniżającej ruszt. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na platformę, na której opadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do innego pomieszczenia i wskakujemy na „Serce z Kamienia”. Dusza twórcy wewnątrz „Kamiennego Serca” została uszkodzona; kamień pochwycił nasz konstrukt ciemną energią i wysłał go, by zaatakował Śmierć. Wzywając konstrukta na śmierć, zabieramy „Serce Kamienia” do strażnika. Tam kamień z duszą twórcy dotknięty zepsuciem leci na głowę strażnika i wpasowuje się w rowek na czole. Korupcja bierze w posiadanie strażnika i on gdzieś odchodzi. Wychodzimy z Huty i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni. Oglądamy wideo, na którym Eidard próbował uwolnić strażnika, ale mu się to nie udało, a wszystko ponownie spada na kościste ramiona śmierci.

Nie do ciebie należy pokonywanie strażników, ściganie oszustów.

Kiedy strażnik uderza cię młotkiem i próbuje cię uderzyć, nie pozwól mu dopuścić się takiego bluźnierstwa, ale zręcznie unikaj i strzelaj w bomby cienia, które pokrywają całe przedramię Strażnika. Bomby w naturalny sposób eksplodują, a dłoń odpadnie na chwilę, w tym czasie musisz podbiec do ręki i zniszczyć „Serce z Kamienia”, które włożyliśmy. I tak dwa razy.

Drugą ręką, która jest jeszcze zdrowa i znajduje się na swoim miejscu, Strażnik zaczyna okresowo ostrzeliwać Cię ogromną bombą cienia. Gdy będzie się toczyć w Twoją stronę strzelaj do niego aż zawisnie w powietrzu, tymczasem biegnąc konno wskakujemy za strażnika, bo bomba lekko wisząca poleci w Twoją stronę i bezpiecznie wyląduje na wartowniku, on opiera się na swoim ręka w frustracji, raczej rozdrabniamy kamień.

Strażnik rozpada się po niszczycielskim ataku Śmierci. Eidard ożywia strażnika, ale sam umiera. Zmartwychwstały strażnik niszczy Zepsucie strzegące ścieżki do Drzewa Życia, ale sam też umiera.

KRÓLESTWO Umarłych


Zbliżając się do drzewa, Śmierć zostaje wciągnięta do środka przez liny zepsucia. Okazuje się, że zepsucie jest ostatnim z Nefilim i ma na imię Abesalom. W dniu, w którym Śmierć, Walka, Wojna i Furia weszły na służbę zwęglonego i zniszczyły armię ich braci Nefilim, narodził się Abesalom, który stał się zepsuciem, Zepsuciem niszczącym światy.

Po rozmowie z Abesalomem Śmierć teleportuje się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka Ostegotha. Relacjonuje, że jeśli Drzewo Życia go tu sprowadziło, to było to konieczne. Aby ożywić ludzkość, musisz porozmawiać z Władcą Kości, w tym celu musisz dostać się na Snake Peak i dostać się do Wiecznego Tronu, który może nam powiedzieć coś o Źródle Dusz.

KOSTNY PAN


Wzywamy upiornego konia, galopujemy przez Skaliste Krainy do Szczeliny Lewiatana i przechodzimy przez drzwi. Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch miejsc, gdzie na podłodze znajdują się dwa przyciski i stajemy na tym, który usuwa wiele kratek wystających ze ścian. Zanim wystają kraty, szybko biegniemy wzdłuż ściany. Docieramy do dwojga drzwi i wchodzimy do otwartego pokoju. Rozbieramy szkielety na kości i wchodzimy do właściwych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, kładziemy ją na dźwigni, bierzemy kolejną bombę i umieszczamy ją w niewielkiej odległości na prawo od dźwigni, aby wywołać reakcję łańcuchową eksplozji, bierzemy trzecią i umieszczamy ją jeszcze dalej na ścianie w prawo. Teraz biegniemy przez most i stajemy przy drugim moście, celujemy w wystającą bombę-cień, strzelając uzyskujemy reakcję łańcuchową, która dotrze do bomby zawieszonej na dźwigni, zatapiając ją tym samym i podnosząc dla nas most. Przechodzimy przez most i bierzemy klucz ze skrzyni. Dobiegając do pierwszego mostu, który jest już opuszczony, wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Wracamy do zamkniętych drzwi i używamy otrzymanego klucza.
Po pokonaniu kilku kolejnych drzwi i rozrzuceniu kilku szkieletów wychodzimy na zewnątrz. Podjeżdżamy do mostu, a za nim skręcamy w prawo w stronę Snake Peak. Biegniemy wzdłuż szczeliny, aż dochodzimy do ogromnego dzwonu...

Jednak nie możemy ot tak dostać się do Władcy Umarłych Krain; najpierw Doradca nas trochę rozzłości. To blade ciało stawia przed nami zadanie pokonania czempiona złotej areny i być może wtedy Władca Kości nas zaakceptuje.

W Królestwie Umarłych jest kupiec, który mówi o tajemnicy i mgle. Dzwoni dzwonek – tron ​​pędzi do nieba. Śmierć nie może rozmawiać ze swoim panem.

PŁATNOŚĆ KRÓLEWSKA


Aby dostać się do Złotej Areny kierujemy się do wyjścia z Wiecznej Bramy. Otwieramy drzwi i wspinamy się po winorośli przez szczelinę w podłodze. Zamknięte wcześniej drzwi są teraz otwarte, przez które trafiamy do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z posągiem trzymającym widmową lampę, z lampy wystrzeliwuje cienki promień, który uderza w kamień nad drzwiami, obracamy posąg tak, aby promień zaczął uderzać w kamień nad drzwiami, których potrzebujemy. Wchodzimy przez drzwi i biegniemy wzdłuż ściany po lewej stronie na drugą stronę rozpadliny, tak że dotarliśmy do okrytej złą sławą areny. Ogromne posągi wojowników - strażników areny, informują Cię, że nie będziesz mógł tak po prostu walczyć z mistrzem, najpierw musisz udowodnić, że jesteś godny tego zaszczytu. Musisz zebrać trzy kamienie duszy i włożyć je do ołtarza, a dopiero wtedy lokalny mistrz raczy przystąpić do bitwy. Wszystkie kamienie znajdują się w halach, do których wejścia znajdują się bezpośrednio na arenie.

Pierwszy Kamień Duszy
Idziemy w prawo i wspinamy się teraz po ścianie w lewo, aż nastąpi wyłom w ścianie. W tej szczelinie, drzwiach, przez które wchodzimy, klatka schodowa w niektórych miejscach się zawaliła, dlatego do pokonania szczelin używamy staromodnych ścian. Mijamy kilka drzwi i trafiamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg z latarnią. Wspinamy się na cokół i stajemy na przycisku; po prawej stronie opuszcza się krata, za którą znajduje się bomba cienia. Wyciągamy bombę uchwytem i kładziemy ją na posągu trzymającym latarnię. Bierzemy latarkę za uchwyt i zakładamy na przycisk, biegniemy za opuszczoną kratą. Biegniemy wzdłuż ścian na drugą część pomieszczenia. Docieramy do dźwigni i pociągamy ją, krata przed nami opadnie i umożliwi dostęp do latarni, którą wcześniej zostawiliśmy, chwytamy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Umieszczamy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni, wchodzimy do otwartego pomieszczenia i biegniemy do końca. Przy ołtarzu naciśnij klawisz akcji i zdobądź pierwszy kamień duszy, unicestwij szkielety, które wypełzły z ziemi i wróć do posągu z latarnią. Szkielety wyłaniają się z bocznego przejścia, które zostało wcześniej zamknięte, rozkładamy je na części i kierujemy się tam, skąd wybiegły. Przebiegamy przez wszystkie pomieszczenia i wychodzimy do dźwigni; pociągając ją, trafiamy prosto na arenę. Biegniemy do ołtarza i trzymając się pierścienia, Śmierć włoży wydobyty kamień do ołtarza.

Drugi Kamień Duszy
Po umieszczeniu kamienia na ołtarzu otwierają się dwoje drzwi. Jedne drzwi na arenę, z której wybiegają hordy szkieletów. Drugi znajduje się na drugim poziomie areny, na ten, do którego musimy udać się po drugi kamień, co robimy po walce z kośćmi. Wychodzimy na korytarz i biegniemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po kręconych schodach i wchodzimy do sali z opuszczonym mostem, do którego przymocowana jest bomba cienia. Z jego pomocą niszczymy zniszczenia za posągiem świecącą latarnią w pierwszej sali, wbiegamy do otwartego przejścia i wspinamy się wzdłuż ściany na drugi koniec galerii. Kierujemy się w stronę belki wystrzeliwującej z posągu, docieramy do przycisku, na którym stoi latarnia. Gdy tylko weźmiemy latarnię i opuścimy przycisk, pojawiają się szkielety, stawiając latarnię, niszczymy szkielety, drzwi zostaną dla nas otwarte. Bierzemy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia z posągiem, na prawo od niej znajduje się wyjście na klif zamknięty kratą, zakładamy latarnię na przycisk i wracamy do pierwszego pomieszczenia. Obracamy posąg w kierunku, w którym znajduje się nasza latarka na przycisku i po zniszczeniu uszkodzeń bombą cieniową chwytamy latarkę dla siebie. Biegniemy z nim na drugi poziom i tam przyczepiamy latarnię do posągu. Skręcamy w stronę mostu i biegniemy wzdłuż podniesionego mostu, otwierając drzwi i schodząc po kręconych schodach w dół. Podchodzimy do ołtarza z kamieniem duszy, niszczymy wypełzających wrogów, bierzemy kamień i wchodzimy do przejścia, gdzie opadła krata. Po otwarciu drzwi wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianach. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę, wkładamy kamień duszy do ołtarza.

Trzeci Kamień Duszy
Otwierają się drzwi, które doprowadzą nas do ostatniego kamienia, podchodzimy do nich i wchodzimy do środka. Niszczymy tłum szkieletów i wchodzimy do kolejnych drzwi. Biegniemy amfiladami do następnej sali i znowu tłum spacerujących, wypełza na nas zestawy z zupą, rozkładamy je na części i przechodzimy do kolejnych drzwi. Stoimy na przycisku, podnosi się most, z którego chwytamy bombę cienia. Podchodzimy do tronu stojącego na okrągłym cokole za guzikiem i rzucamy bombę na dźwignię. Tron obraca się i wychodzimy do sali z ołtarzem. Z ziemi wypełza grupa szkieletów, ale ogromny robak, Skarabeusz Zderzak, który wypełzł zza ołtarza, wskakuje na szkielety i miażdży je wszystkie. Zabijamy przerośniętego chrząszcza i zabieramy kamień duszy. Wracamy na arenę i wkładamy kamień duszy na miejsce. Pojawia się obecny mistrz areny, Gnashor.

Ogromny robak czołga się pod ziemię, unikamy jego grzbietu i w momencie, gdy wystawi pysk, chwytamy go chwytem i uderzamy, po ciosie omijamy koło, w które przemienia się Gnashor, czynność powtarzamy trzy razy. Potem zamienia się w duży szkielet, podciągamy go ile się da, aż zaczyna wyciągać głowę w naszą stronę i dziko krzyczeć. W tym momencie musisz ponownie chwycić go uściskiem, mistrz ponownie zamieni się w węża. Czynności powtarzamy do momentu wyczerpania się paska życia Gnashora.

Wybieramy czaszkę i wracamy do doradcy, po rozmowie z nim udajemy się do Władcy Kości.

Wielka arena jest poplamiona krwią. Gigant został zabity, dług został spłacony w całości. Aby jednak król mógł pomóc Jeźdźcowi, potrzebuje własnego Dworu Umarłych...


FARISIR


Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz w zamian za powrót trzech nieśmiertelnych władców na służbę. Dostajemy od niego artefakt o nazwie Ekskomunika, który pozwoli ci manipulować lordami złapanymi na lasso.

Do grobowca Farsira docieramy konno lub szybkim poruszaniem się. Wchodzimy do środka i widzimy windę. Aby go włączyć należy uderzyć w kryształ. Schodząc windą spotykamy nowego wroga, raczej słabego i niezbyt aktywnego, ale przynajmniej dla doświadczenia możemy machać kosami. Idziemy dalej do sali z przyciskiem w podłodze, biegniemy w prawo i wzdłuż ścian i półek dochodzimy do bomby cienia. Za pomocą bomb uwalniamy salę od wzrostu korupcji. Łapiemy dużą kolumnę i ciągniemy ją w stronę rusztu. Bierzemy Bombę Cienia i stajemy z nią na przycisku, rzucamy bombą w kolumnę. Wychodzimy z przycisku i krata opada prosto na kolumnę, a my spokojnie idziemy przed siebie.

Wchodzimy do drugiej windy, są tam cztery kryształy, uderzamy w tę, pod którą znajduje się numer jeden. Po zejściu na pierwsze piętro wchodzimy do pomieszczenia, w którym nad urwiskiem wiszą dwie klatki. Po półkach na lewej ścianie dochodzimy do dźwigni i pociągamy ją. Druga klatka opada, za pomocą uchwytu chwytamy się ringu i przelatujemy na drugą stronę. Wyciągamy z klatki bombę cienia i rzucamy ją na dźwignię. Wracamy na początek pokoju i strzelamy do bomby. Szybko chwytamy się pierścienia na opuszczonej klatce i zanim drugi wzniesie się w górę, przelatujemy przez szczelinę. Zabieramy klucz do skrzyni i wracamy do windy. Po wyjściu z klifu zaatakują nas trzy duchy, po wypełnieniu gadów, idziemy do wyjścia.

Wchodzimy na trzecie piętro, uderzając w kryształ w pobliżu cyfry 3. Kluczem otwieramy drzwi. Przebiegamy przez kilka galerii i wpadamy do dużej sali, w której odbędzie się mała bitwa z kilkoma trzema duchami i nieumarłym generałem. Biegniemy dalej korytarzami i wychodzimy do pomieszczenia z windą, winda znajduje się poniżej i trzeba wspiąć się na półkę wzdłuż lewej ściany oraz wzdłuż ścian i półek, aby dostać się do przejścia naprzeciwko. Po wejściu do drzwi niszczymy uszkodzenia na ścianie i schodzimy po belkach w dół, po dotarciu do końca przeskakujemy po belkach do kolumny. Z kolumny wspinamy się po pnączach na ścianie do dźwigni, pociągając za nią podnosimy most, zeskakujemy na dół i wciągamy kolumnę do szybu windy. Zostawiamy go dokładnie na środku i wracamy tą samą drogą, którą przyszliśmy, wzdłuż belek i ścian na trzecie piętro. Wskakując do windy, uderz w kryształ pod numerem dwa. Wchodząc do sali Farisira, budzimy go i zanim obudzi się ze snu, zamiatamy tak mocno, jak tylko możemy. To okropny przeciwnik i poważne problemy nie mogę tego przynieść. Pokonawszy go, Śmierć zmusi Farisira do poddania się. Teraz w naszym amulecie pojawi się pierwszy podporządkowany pan, którego bezwstydnie zaczynamy używać, aby wydostać się z więzienia. Amuletu Ekskomuniki używamy stojąc w specjalnym kręgu, by przywołać zniewolonego władcę, a po jego pojawieniu się wskazujemy mu przycisk za areną.


WASILEWAS


Aby Basileus ponownie był posłuszny Władcy Kości, musimy przetrwać psicameron.

Docieramy do Złotej Areny, gdzie wieczni strażnicy otworzą portal do lochów Psycameron, gdzie skacze Śmierć. Natychmiast wpadamy w ramiona wrogów, odpierając ataki, wchodzimy do najbliższych drzwi i wzywamy Lordów w kręgu przywołania. Wbiegamy na platformę i z niej umieszczamy panów na przyciskach w różnych końcach pomieszczenia, jeden opuszcza kratę, drugi podnosi platformę. Przechodzimy przez drzwi i ponownie wzywamy panów, w bitwie pomogą ci, po zniszczeniu wrogów, kładziemy pana na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej stawiamy kolejnego lorda na guziku. Krata opuszcza się, a my przechodzimy za nią. Podchodzimy do zamkniętych drzwi, patrząc w prawo widzimy przycisk, umieszczając tam lorda, zeskakujemy i podciągamy się do niego. Odwracamy się i za klifem poniżej widzimy kolejny przycisk, tam umieszczamy pana. Skacząc ponownie w dół, podciągamy się do Pana. Wchodzimy na górę i uruchamiamy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy i zeskakujemy na dół, otwieramy drzwi, wzywamy panów i wskazujemy każdą z trzech dźwigni, po ich aktywowaniu przez panów wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je.

Na chwilę pojawia się potężny pajęczak - jest to osławiona kolczatka, którą musimy wypatroszyć. Wzywamy panów, stajemy na przycisku przy moście i wysyłamy jednego z panów, aby stanął na przycisku daleko na lewo od kraty, do której wznosi się most. Idziemy do otwartego miejsca, rozkazujemy pozostałemu lordowi stanąć na przycisku poniżej. Docieramy do belki wzdłuż ścian i gzymsów, schodzimy po niej i doskakujemy do pana, trzymając się go uściskiem. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją, wchodzimy do góry i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i ruszamy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy wzdłuż mostu, po zniszczeniu wrogów, docieramy do drugiego pana, otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i razem zmiatamy tych, którzy ośmielają się nas zaatakować. Otwieramy kolejne drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do dźwigni, którą aktywujemy. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie i przez duży wiszący most dojeżdżamy do ogromnej i bardzo ciemnej jaskini, gdzie pojawia się Basileus jadący na Echidnie.


Zamiatamy widmowego pana, aż wskoczy na pająka. Korzystając z „natychmiastowego ciosu”, znajdujemy się za Echidną i uderzamy, aż zrzuci Basileusa. Czynności powtarzamy aż do zwycięstwa.

Gniew króla przyćmił jego potrzeby. Te, które mogły pomóc, zostały zniszczone. Ale ich śmierć, ich grzechy zrodziły nowa siła, nowa armia, która będzie kontynuować podróż...


MIASTO Umarłych


Wracamy do Władcy Kości i przedstawiamy dusze apostatów. Pan jest zły i w przypływie pasji zabija Panów. W nagrodę otrzymujemy „Rozdzielacz Ducha”. Wreszcie Władca Kości wysyła nas do miasta umarłych.

Docieramy do bramy do Miasta Umarłych, aktywujemy rozdzielacz ducha i dzielimy się na dwie części. Pierwszym duchem Śmierci przesuwamy lewą platformę w lewo, a drugim duchem Śmierci prawą platformę przesuwamy w prawo. Wchodzimy do Miasta Umarłych i przez korytarze i galerie trafiamy do pomieszczenia z niszczącymi szkieletami w środku, rozkładając je na części, walczymy z nieumarłym generałem, po ich zniszczeniu, stajemy na przycisku, aktywujemy separator duchów i jedną częścią biegniemy do drugiego przycisku, drugą wspinamy się po ścianie, aby go podważyć i pociągnąć. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Do posągu docieramy bez latarni i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni, dzielimy się na dwie części i obracamy dźwignię tak, aby opuściła kratę, przełączamy na drugą śmierć i wchodzimy do pokoju. Chwytamy bombę cienia i kładziemy ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pokoju. Opuść kratę, za którą znajduje się platforma. Anulujemy działanie rozdzielacza duchów i wspinamy się na platformę. Aktywujemy ponownie rozdzielacz, potrzebujemy posągu Śmierci na platformie. Jednym cieniem opuszczamy kratę obracając dźwignię, drugim wsuwamy platformę za kratę do pomieszczenia. Anulujemy działanie separatora. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni i po zakopaniu dźwigni w ścianie wychodzimy do drzwi, które można teraz otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do holu, stajemy na środku mostu i aktywujemy rozdzielacz. Korzystając z pierwszego cienia, wspinamy się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcamy dźwignię do oporu, aby most się obrócił. Drugim cieniem docieramy do dźwigni opuszczającej kratę. Aktywujemy dźwignię i anulujemy działanie separatora, wychodzimy z pomieszczenia, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracając do posągu, oddajemy w ręce latarnię. Obracamy posąg w stronę kolumny na środku sali. Idziemy mostem i przechodzimy przez drzwi, wzdłuż słojów winorośli i półek wspinamy się w górę. Otwieramy drzwi i wchodzimy na most, gdzie czekają na nas duchy, uporawszy się z nimi, biegniemy do dźwigni na ścianie. Aktywujemy separator, jednym cieniem pociągamy za dźwignię na prawo od drzwi, przez które weszliśmy. Most się obróci, zjednoczymy się, teraz ponownie aktywujemy rozdzielacz, jednym cieniem wskoczymy na dźwignię na ścianie, drugim bierzemy bombę cienia i idziemy do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignie, anulujemy działanie separatora, łączymy się, wchodzimy do dostępnych już drzwi.

Przeskakujemy wzdłuż ścian do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na mostek i otwieramy drzwi, które zostały opuszczone przez kratę. Trafiamy do miejsca z trzema ogromnymi Dręczycielami, w dodatku wzmocnionymi przez duchy, taktyka jest prosta: zawołać wszystkich na śmierć. Po zniszczeniu wszystkich wrogów wchodzimy do kolejnych drzwi. Wskakujemy na dźwignię, od dołu naciska na nas platforma wypełniona ostrymi i płonącymi kołkami, musimy szybko wspiąć się na górę, korzystając z całego zestawu ruchów i narzędzi dostępnych w parkour. Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Zaczynamy wspinać się po schodach, na każdym kondygnacji, na której będziesz walczył z wrogami. Po wejściu na górę otwieramy drzwi. Podążamy po ścianach i belkach na drugą stronę klifu do kolejnych drzwi i przez nie znajdziemy się w ogromnej sali z windą. Idziemy do następnych drzwi, stajemy na przycisku Śmierci i aktywujemy separator. Jednym cieniem docieramy po otwartych pierścieniach i belkach do dźwigni i pociągamy ją. Wchodzimy do otwartych drzwi i aktywując dźwignię, wskakujemy na platformę windy z dużym posągiem.

Obracamy posąg o 180 stopni i za pomocą uchwytu docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów, bierzemy bombę cienia i umieszczamy ją na pobliskich kiełkach zepsucia. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy na platformę z posągiem i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Do przycisku docieramy wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Podzieliliśmy się na dwie części i staliśmy na przycisku. Bierzemy platformę i wypychamy ją poza kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozgałęziamy się na nim i ponownie stajemy z połówką na przycisku. Drugą połową zwijamy platformę do wewnątrz, wymieniamy cienie i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Zmieniamy ponownie nasz wygląd i przetaczamy platformę za kolejną kratą. Ponownie jednoczymy Śmierć i otwieramy drzwi, pociągając za dźwignię, chwytamy pobliską bombę cienia i kładziemy ją na pędach zepsucia na posągu za pomocą promienia. Za pomocą uchwytu i pierścienia wracamy na platformę i uruchamiamy dźwignię. Schodzimy windą na dół i kierujemy głowę w stronę niedostępnych wcześniej drzwi. Znajdujemy się na dużej arenie. Nasz wróg nie jest mały – Wyjący Bolszak.

Ale nie powinno to sprawić większych trudności. Unikamy jego ataków, a w międzyczasie uderzamy go w głowę, aż zamieni się w lekką trąbę powietrzną i zaczną pojawiać się hordy upiornych szkieletów. Ponownie uderzamy dużego faceta w kopułę, aż opuści głowę, podbiegniemy i wciśniemy klawisz akcji, pod warunkiem, że nad czołem wroga zaświeci się odpowiednia ikona.

Skończywszy z autostradą i tłumem szkieletów, wychodzimy za drzwi i natykamy się na Najstarszego Kruka, teraz jest bardziej rozmowny i mówi, że aby dostać się do źródła dusz, trzeba zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części, jedną trzymają aniołowie, a drugą demony.

Tysiąc dusz domaga się zemsty. Nadchodzi bitwa, powraca stary przyjaciel. Droga do źródła jest dla ciebie wciąż zamknięta, Jeźdźcu. Ale każdy zamek ma klucz.

UTRACIONE ŚWIATŁO



Przy drzewie śmierci ponownie spotykamy Kruka, on wskazuje drogę, a Śmierć podąża do portalu prowadzącego do krainy aniołów.

KLUCZ DO ODKUPIENIA


Powodujemy rozpacz i skaczemy do przodu; bardzo trudno będzie się zgubić. Dotarwszy do kryształowej wieży, wkraczamy w bitwę z aniołami dotkniętymi zepsuciem. W środku bitwy pojawia się anioł Nataniel z zastępu niebieskiego. Wspólnie wykończcie pozostałych przeciwników i rozpocznijcie sensowną rozmowę.

Nataniel opowiada o sytuacji na placówce i wysyła nas do Archonta.

Wchodzimy do głowy i uruchamiamy windę uderzając w kryształ. Wchodzimy w górę, wychodzimy i idziemy w lewo. Zepsute anioły latają w pobliżu małego klifu, ale nie atakują cię i nie będą cię atakować, dopóki nie aktywujesz Separatora Dusz. Stoimy niedaleko urwiska i oddzielamy dusze, niszczymy anioły i przechodzimy wzdłuż półki na drugą stronę. Łapiemy bombę cienia i wskakujemy w klif, drugim cieniem chwytamy bombę za pomocą uścisku śmierci. Biegniemy z bombą do narośli korupcji i wysadzamy je w powietrze. Docieramy do Archonta.

Archont mówi, że potrzebuje laski Arafela, aby oczyścić drogę do zamku, gdzie leży połowa klucza. Różdżka zaginęła na ziemi, co oznacza, że ​​mamy tam drogę, cóż, nie drogę, ale portal, który otwiera Archont.

RÓŻKA ARAFELA


Przez portal spadamy na ziemię i widzimy bitwę aniołów ze stworzeniami ciemności. Resztkami niebiańskiej armii dowodzi Uriel, który po bitwie opowie historię laski podzielonej na trzy części i aktywnie wykorzystywanej przez wysokiego demona Avadona, który wykorzystuje moc laski do wzmocnienia diabelskiego pomiotu. Chodźmy szukać pierwszej części, nie ma tu labiryntu i się nie zgubisz, po prostu biegnij prosto, niszcząc spawn demonów, aż dotrzesz do zielonej sieci, niszcząc którą dostaniesz część różdżki. Biegniemy dalej i idziemy prosto do Uriela. Otwiera się, by zniszczyć barykadę w dalszej części miasta.

Ścieżka znów jest prosta, jedyną przeszkodą są wypełzające okresowo ghule, nie da się wszystkich zniszczyć, więc po prostu biegniemy obok miejsca, w którym się czołgają. Za jaskinią natkniesz się na Dissektor, skuteczniejszą broń znaną nam z pierwszej części, wystrzeliwuje sześć rakiet, kolejne można wystrzelić tylko wtedy, gdy poprzednie eksplodują, wczesną detonację można wywołać naciskając klawisz prawy przycisk myszy. Kiedy wskoczymy w głęboką szczelinę, wyłoni się „Noss”, dziwne stworzenie na długich nogach, wydzielające chmury litości z portali na swoich ramionach. Tutaj dzielnik pokaże całą swoją skuteczność. Udajemy się drogą do kolejnej sieci, przełamując ją zdobywamy kolejną część pręta, biegniemy przed siebie i widzimy Uriela, który otworzy nam drogę do ostatniej części miasta.

Ścieżka poza trzecią częścią nie jest oryginalna. Biegniemy bezpośrednio, ostrzeliwując stwory zła i szybko niszczymy „Nossa” i kilka ogromnych stworzeń. Docierając do zniszczonego mostu i rozrywając sieć, otrzymujemy ostatnią część pręta. Biegniemy trochę do przodu i wychodzimy do Uriela, widząc laskę, anioł prawie uległ pokusie użycia go na ziemi, ale oparł się i odesłał nas z powrotem na placówkę aniołów.


Na każdym kroku Śmierć spotykała się ze Zepsuciem. Światło zniknęło, Wojownicy Niebios zostali porzuceni. Ale mądrość Arafela rozproszyła ciemność i pokazała wszystkim drogę naprzód.

Plamy herezji
Wracając do Archonta, podajemy mu laskę. Anioł wykorzystuje moc światła zawartego w lasce, aby oczyścić placówkę ze zniszczeń i daje nam gryfa, na którym dotrzemy do utraconego wcześniej przez anioły zamku.

Lecimy więc ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej.

Wiedza jest przechowywana w Cytadeli. Tam odkrywane są tajemnice. Korupcja została tam zniszczona. „To był Archont” – powiedział skryba do Jeźdźca. I tak się stało – był to Archont na końcu miecza Śmierci…

KRAWĘDŹ CIENIA


Po powrocie od Archonta zbliżamy się do Starego Kruka. Poinformowawszy go, że zdobyliśmy klucz, otworzył portal do świata demonów. Wchodzimy do niego i znajdujemy się w świecie całkowicie przeciwnym do świata aniołów. Po rozmowie z Ravenem wyruszamy na poszukiwania Lilith.

SZALONA KRÓLOWA


Wzywamy Rozpaczy i galopujemy do wejścia do zamku Samaela. Po otwarciu drzwi kierujemy się do pierwszych drzwi po prawej stronie, wchodząc przez które spotykamy Lilith. Wyjaśni ona sytuację; do Samaela możesz dotrzeć jedynie cofając się w czasie. Ulepszy także naszego „Podróżnika w Pustce” do „Podróżnika w Czasie”.

Tutaj korupcja wycofuje się przed pustką. Tutaj ożywa odległe echo. „Weź to” – mówi matka Jeźdźca – „a znajdziesz mojego pana”.

WŁADCA CZARNEGO KAMIENIA


Wychodzimy z Lilith i idziemy prosto, wchodzimy do drzwi, a po lewej stronie zobaczymy miejsce na portal tylko zielony, w którym możesz stworzyć portal do przemieszczania się w czasie. Wchodzimy do niego i widzimy, jak zmienił się ten obszar. Teraz możemy dotrzeć do otwartych drzwi wzdłuż odrestaurowanego mostu; po drodze pojawią się demony. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i wzdłuż ścian dochodzimy do dźwigni, aktywujemy dźwignię. Skręcamy w prawo i tworzymy portal, wchodzimy do niego. Zeskakujemy na arenę, po czym wspinamy się po ścianie do drzwi, trzymając się pierścienia. Wchodzimy przez drzwi i przechodzimy przez popękany most do zawieszonej areny z naroślami zepsucia. Poniżej tworzymy portal i poruszamy się w czasie, stoimy ze śmiercią na przycisku i aktywujemy „Separator Dusz”, wysyłamy jeden cień nieco niżej i tworzymy portal w ścianie, drugim cieniem docieramy do miejsca, w którym cień bomba leży, stwórz portal obok bomby, weź bombę i wrzuć ją przez portal pierwszego cienia. Wrzucamy bombę na arenę, wracamy do przyszłości, otwieramy skrzynię i bierzemy klucz. Wracamy na popękany most i tworzymy portal do przeszłości. Wchodzimy do niego i biegniemy do zamkniętych drzwi. Docieramy do dźwigni i pociągamy ją. Zeskakujemy w dół i tworzymy portal w teraźniejszości. Wspinamy się po ścianie do drzwi do komnat Samaela, tworzymy portal i spotykamy się z demonem.

Samael nie jest łatwy, gdy podleci w pobliżu, aktywnie go atakujemy, gdy wróci na tron, zacznie rzucać w nas ogromnymi kulami ognia, których łatwo uniknąć.

Kiedy odbierzesz mu połowę życia, zasiądzie na tronie z bardzo zmęczonym spojrzeniem, przez otchłań wypełnioną lawą utworzy się most, przekroczymy go i kilkoma ciosami rozweselimy przygnębionego demona. Najwyraźniej nie bardzo mu się to podobało, ale wcale nam to nie przeszkadzało. Rozwścieczony Samael tworzy pod stopami śmierci portale, z których tryska lawa, kręcimy się jak na patelni, a w międzyczasie uderzamy demona w rogi.
Po pokonaniu Samaela zdobywamy klucz i udajemy się do Starszego Kruka, po rozmowie z którym udajemy się do Źródła Dusz.

ŹRÓDŁO DUSZ


Po otwarciu drzwi dwoma zdobytymi kluczami wchodzimy do środka i spotykamy się z Abesalomem, po obejrzeniu filmu przedstawiającego rozszarpanie gościa, który wie, nie jest on szczególnie trudnym wrogiem i nie trzeba podejmować żadnych specjalnych działań.


Pokonując Absaloma, nie tylko zabiliśmy byłego Nefilima, ale także zniszczyliśmy źródło zepsucia, które od siebie szerzył. Ostatnią rzeczą, która pozostaje, jest ożywienie ludzkości. Ale śmierć poradzi sobie z tym bez nas.

Tak więc ze Śmierci narodziło się Życie, ludzkość odrodziła się na nowo. Ale podróż Śmierci się nie skończyła.

Najpierw widzicie film, podczas którego z ziemi wydobywa się pewna substancja, nie wiadomo jak wygląda, a niemal zaraz za nią widzimy wielkiego ducha, przerażającego swoimi niezrozumiałymi mackami. Ten szef nie zastanawia się długo i od razu, gdy tylko cię zobaczy, zaczyna uderzać pięścią w ziemię. Naturalnie, takie spotkanie z nieznajomym na pewno nie zakończy się dobrze.

Należy zauważyć, że główny cios wyjącego Bolszaka następuje pięścią z góry. Najlepiej odskoczyć od takiego „powitania”, bo jeśli wpadniesz pod nie, stracisz znaczną ilość sił witalnych. Ale zaraz po uderzeniu Bolszaka możesz uderzyć go kilka razy w ramię. Oprócz uderzeń „młotkowych” boss ten lubi także uderzać po ziemi - możesz przed nimi uciec, jeśli podejdziesz jak najbliżej niego.

Kiedy uda ci się pozbawić tego ducha około 1/3 jego żywotności, obrazi się i zniknie. Ale nie relaksuj się - zamiast tego przyjdzie do ciebie cała rzesza szkieletów, z którymi również będziesz musiał walczyć. Kiedy zabijesz większość tej szkieletowej armii, Howling Bolshak ponownie pojawi się przed tobą. Teraz będziesz nadal walczyć w trybie dwa na jednego. Jakiś czas później jeździec będzie mógł wspiąć się na szczyt bossa i trochę oczyścić głowę, co sprawi, że Bolshak będzie jeszcze bardziej wściekły i ponownie zniknie. W tym momencie ponownie będziesz musiał stoczyć walkę ze szkieletami.

Wreszcie Bolshak pojawi się po raz trzeci i teraz rozpocznie się ostatnia część rozwiązywania problemu: Jak zabić Wyjącego Bolshaka? Musisz uderzyć w jego macki, bo sprawią, że upadnie. Gdy tylko to nastąpi, musisz natychmiast do niego podbiec i bez szczędzenia uderzyć go w oko. Teraz wpadnie w prawdziwą wściekłość, ale nie masz się czego obawiać – upadnie niemal natychmiast. Następnie Śmierć podchodzi do niego wraz z ręką, która następnie przybiera swoją prawdziwą formę i wykańcza bossa. To wszystko, problem został rozwiązany!

Udajemy się do Władcy Kości (zadanie zakończone. Otrzymujemy 2350 XP, 10 000 pozłacanych). Teleportujemy się do wejścia do Miasta Umarłych, zdobywamy umiejętność Rozdzielacz Dusz.


Miasto umarłych

Wybierz broń „Rozłupacz Duszy”. Rozgałęziamy się (środkowy przycisk myszy), jednym bohaterem przesuwamy lewy posąg, ale nie puszczamy go, aby się nie stoczył. Przełącz się na drugiego bohatera (przytrzymaj klawisz E), przesuń prawy posąg. Drzwi się otwierają, teraz możesz usunąć podział (środkowy przycisk myszy).

Wchodzimy do pokoju, bierzemy skrzynię. Przechodzimy dalej, od razu kierujemy się do najbliższego prawego rogu, tam leży Księga Umarłych, strona (2/10), tom 3. Następnie zabijamy potwory. Dzielimy się na dwie części, kładziemy jednego bohatera na pierwszej płycie dociskowej, co powoduje obniżenie krat wokół drugiej płyty. Ustawiamy tam drugiego bohatera, a pierwszy wspina się po ścianie na drugie piętro i naciska dźwignię. Drzwi prowadzące do przodu są otwarte.


Wychodzimy do centralnego pokoju. Idziemy prosto do północnych drzwi, na prawo od nich, na dymiącym ruszcie leży Relikt Renagotha ​​(5/15). Wchodzimy do otwartego przejścia po lewej stronie. Po przejściu przez kolejne drzwi znajdujemy półkę na ścianie po lewej stronie, wspinamy się na górę, biegamy wzdłuż ścian i zdobywamy przedmiot „Licz Spines”.

W pomieszczeniu z obrotową dźwignią rozdzielamy się, jednym bohaterem obracamy dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i zostawiamy ją tutaj. Drugi bohater przechodzi przez otwartą bramę, bierze żółtą skorupę znajdującą się na lewej ścianie, wrzuca ją do dźwigni wiszącej nad przepaścią, niedaleko obracającej się dźwigni. Bierzemy otwartą ruchomą platformę i przesuwamy ją bliżej środka. Wyłączamy podział, wspinamy się na ruchomą platformę i dzielimy się na dwie części, tak aby nasz posąg pozostał na platformie. Jednym bohaterem idziemy przytrzymać obrotową dźwignię, drugim przepychamy platformę na drugą stronę bramy. Następnie wyłączamy podział i znajdujemy się za bramą.

Aby zabrać skrzynię za kraty, stajemy na jednej płycie podzielonej na dwie części, tak aby nasz posąg pozostał tutaj. Pierwszy bohater stoi na innej płycie, drugi bohater bierze skrzynię. Idziemy na drugie piętro, zabieramy tam kolejną skrzynię. Następnie wpadamy do dziury pomiędzy dwoma schodami i zabieramy tam dwie skrzynie. Jeden z nich będzie zawierał klucz.


Wychodzimy do centralnego pomieszczenia, przechodzimy przez drzwi związane łańcuchami.

Podzieliliśmy się na dwie części na środku mostu. Pierwszy bohater, który przeskoczy z mostu na prawą stronę, na ścianie przed nami znajduje wskazówkę: S, W, E, E, E (Zwoje Władcy Dusz), w wąskim miejscu, skacząc od ściany do ściany, wznosimy się na drugie piętro. Po prawej leży Księga Umarłych, strona (3/10), tom 3. Przekręcamy dźwignię i zostawiamy bohatera tutaj. Drugi bohater idzie obróconym mostem, zbiera pieczęć spod spodu i skrzynię na drugim piętrze. Idziemy dalej, bierzemy skrzynię, naciskamy dźwignię otwierającą ścieżkę do latarni. Wyłączamy podział i wracamy do centralnego pomieszczenia.

Demoniczną ręką zabieramy zieloną latarnię. Przenosimy go przez zachodni korytarz, a następnie wieszamy na posągu. Obróć posąg w lewo, przejdź i weź Księga Umarłych, strona (4/10), tom 3. Skręcamy posąg w stronę przepaści, po czym przechodzimy podniesionym mostem.


Wspinamy się na wyższe piętro, bierzemy skrzynię i przechodzimy do następnego pokoju.

Przechodzimy na most i rozdzielamy się na dwie części w jego środku. Jako jeden bohater podchodzimy do dźwigni i wciskamy ją. W rogu obok znajdujemy Relikt Etu-goth (8/15). Drugi bohater wskakuje na świecący słup. Pierwszego bohatera przyciąga posąg, znajdujemy na ścianie żółtą muszlę, wrzucamy ją do dźwigni za kratą przy drzwiach. Ścieżka jest otwarta, teraz możesz zbierać bonusy. Łączymy, a następnie ponownie rozdzielamy tuż przed rusztem, który otwiera się za pomocą słupka. Jednym bohaterem naciskamy na drążek. Idziemy dalej naprzód, zbieramy skrzynię, strzelamy do Kamienia Mocy (12/25) na pobliskiej ścianie, wspinamy się po winorośli, zeskakujemy na dół i zabieramy pieczęć. Przejdźmy przez kolejne drzwi.

Biegniemy wzdłuż ścian i znajdujemy się na drugim piętrze centralnego pokoju. Idziemy dalej, za pomocą dźwigni otwieramy drzwi na dole, zeskakujemy i ruszamy dalej.

Zabijamy wszystkich wrogów, bierzemy dwie skrzynie. Następnie wspinamy się w górę, uciekając przed wznoszącą się windą z ogniem i kolcami.

Winda strażacka. Kolejność czynności podczas wspinaczki:


Używamy demonicznej ręki i wspinamy się na drążek-dźwignię. Po tym będzie nas gonić ognista winda. Wspinamy się po belce, z pierwszej półki przeskakujemy na lewą półkę, skąd biegniemy dalej w lewo wzdłuż dwóch ścian. Wspinamy się po dwóch poręczach. Z półki biegniemy w lewo wzdłuż dwóch ścian, wskakujemy na niższą półkę i czołgamy się dalej w lewo. Po półkach i kratach poruszamy się w lewo, potem w górę i wreszcie w prawo. Wbiegamy na ścianę i chwytamy się jej demoniczną ręką. Następnie biegniemy wzdłuż ściany w prawo, potem wzdłuż dwóch ścian w prawo. Znów podbiegamy i chwytamy się demonicznej ręki. Czołgamy się po półce do lewej ściany, wspinamy się nieco wyżej i wychodzimy z tego niebezpiecznego szybu windy.


Naciskamy dźwignię i ruszamy dalej. Idziemy po dachach, zabijamy trzy fale potworów. Na chwiejnej wieżyczce wisi tutaj Kamień Oporu (4/10). Następnie spadamy i zabieramy skrzynię. Wchodzimy w górę, przeskakujemy filary na drugą stronę. Wchodzimy do ogromnej sali.

Przechodzimy przez kolejne drzwi, tam wchodzimy na drugie piętro. Na górze podzieliliśmy się na dwie części. Jeden bohater stoi na kuchence, a drugi biegnie, aby nacisnąć dźwignię.

SEKRET: Za dźwignią znajduje się dziura w ścianie, przez którą widać świecącą postać gnoma. Aby go zdobyć, jednym bohaterem najpierw stajemy na platformie, drugim bohaterem przylegamy do półki, która pojawiła się po kliknięciu na platformę podłogową. Pierwszy bohater opuszcza platformę, w tym momencie drugi wraz z półką spadnie na drugą stronę muru. W środku zbieramy broń, skrzynię i figurkę gnoma Gnom GnoMAD-a (1/4).

Ponownie podzieliliśmy się na dwie części, aby zabrać skrzynię za kraty i ruszyć dalej.

Naciskamy dźwignię, wskakujemy po pierścieniu na podwieszoną platformę, obracamy posąg w przeciwnym kierunku i przechodzimy przez otwarte drzwi.

Zabijamy potwory, niszczymy narośla kryształów, wspinamy się na górę, zabieramy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Aby zabrać pieczęć, wracamy wzdłuż pierścieni w przeciwnym kierunku. Wracamy do centralnego pokoju.

Przechodzimy przez drzwi skuci łańcuchami. Za drzwiczkami w szufladach leży Księga Umarłych, strona (5/10), tom 3. Biegamy wzdłuż ścian, zbieramy skrzynię. Schodzimy na dół, stajemy na płycie dociskowej i dzielimy się na dwie części. Pierwszy bohater stoi na drugiej płycie, drugi - wznosimy się, przesuwamy ruchomą platformę w naszą stronę bliżej klifu. Nieopodal na ścianie znajdujemy podpowiedź: NSSEN (Zwoje Władcy Dusz). Wyłączamy rozwidlenie, wspinamy się na ruchomą platformę i rozwidlamy się na niej. Jednym bohaterem schodzimy na dół, stajemy na pierwszej płycie dociskowej, drugim przesuwamy platformę z posągiem przez pierwszą otwartą kratę. Następnie pierwszy bohater przesuwa się na kolejną płytę dociskową, drugi bohater przesuwa platformę na górną płytę dociskową. Wyłączamy rozgałęzienie i wchodzimy w otwarte drzwi.

Naciskamy dźwignię i rzucamy żółtym pociskiem w narośla kryształów na centralnym posągu. Wskakujemy tam wzdłuż pierścienia, naciskamy dźwignię. Winda zjeżdża na sam dół. Na dole kierujemy posąg w stronę jedynych zamkniętych drzwi, po czym wchodzimy do środka.



Szef: Płaczący Gospodarz

Bossa tego należy uderzać wyłącznie w głowę lub w wiszące macki. Ataki bossa oddzielnymi rękami nie trafią cię, jeśli staniesz obok niego. Gdy boss podniesie dwie ręce na raz, trzeba się odsunąć, on uderzy prosto przed siebie. Po stracie pierwszej trzeciej części życia boss zacznie przyzywać dziesiątki szkieletów.

Kiedy Wyjącemu Bolshakowi pozostanie połowa życia, spadnie głową na podłogę. Podchodzimy do jego głowy i wykonujemy ruch kończący (wciśnij klawisz „E”). Główny bohater zerwie maskę Bolshaka, po czym odsłoni się prawdziwa twarz bossa. (Jeśli nie zerwiesz maski na czas, boss przywróci mu całe zdrowie i będzie musiał zostać ponownie pokonany).

Na koniec bitwy Howling Bolshak również będzie musiał zostać wykończony poprzez naciśnięcie klawisza „E”, po czym boss zostanie pokonany.


Idźmy dalej i porozmawiajmy z Władcą Wron (Ojcem Korony). Lokalizacja została ukończona.

Możesz już powrócić do Drzewa Śmierci i przenieść się do następnego świata.


Nie spieszy nam się jeszcze do wyjazdu. Dzięki nowej możliwości podziału możesz zdobyć kilka sekretów w innych lokalizacjach (tekst pod liniami):

Fiord , Zakątek (Zatoka) , Wąwóz Lewiatana.

Spojrzenie Strażnika

Wracamy do Paszczy, w północno-wschodniej części lokacji wchodzimy do małego budynku Spojrzenia Strażnika. Schodzimy po filarze, bierzemy skrzynię po lewej stronie i idziemy dalej.

Weź znaczek z dołu. Z bocznego domu na dachu bierzemy Relic of Etu-goth (9/15) i żółtą muszlę. Zeskakujemy na dół, niszczymy kryształy, zabieramy skrzynię.

Wspinamy się na drugie piętro wieży. Tutaj, aby doprowadzić pocisk do kryształów, używamy zdolności rozszczepiania. Rozdzielamy się i ustawiamy jednego bohatera na skraju drugiego piętra, tak aby pocisk był widoczny. Drugim bohaterem zeskakujemy na dół, docieramy do pocisku i rzucamy nim w pierwszego bohatera (jeśli bohater nie złapie pocisku, ten automatycznie zdetonuje). Po rozbiciu kryształów wspinamy się na samą górę. Na posągu wisi Kamień Mocy (13/25). Niszczymy również następujące kryształy za pomocą rozszczepiania. Weźmy skrzynię.

SEKRET: Za skrzynią znajduje się niepozorny otwór. Wpadamy w nią i trafiamy do lokacji Boneriven.

Boneriven

Zabijamy wrogów. Dociskamy płytę podłogową, czekamy, aż drzwi podniosą się wyżej (ale nie do samej góry) i szybko biegniemy do przodu. Zabijamy wrogów, zabieramy skrzynię. Dzielimy się na dwie części, wciskamy płyty, gdy drzwi podniosą się wyżej, biegniemy do przodu.


Weź dwie skrzynie. Na rozwidleniu idziemy górną drogą. Tam, gdzie górna droga zaczyna schodzić w dół, na jednym z kolców wisi Kamień Mistyka (24/34). Na górnej drodze, w małym pomieszczeniu z boku, weź muszlę i zniszcz kryształ w dół. Bierzemy skrzynię, podnosimy drzwi i biegniemy przed siebie.


W jednym z bocznych pomieszczeń znajdziemy podpowiedź: WEN (Zwoje Arbitra Dusz). Bierzemy pieczęć, kilka skrzyń. Docieramy na drugą platformę, rozdzielamy się i wracamy z jednym bohaterem, by stanąć na pierwszej platformie. Wyłącz rozwidlenie i idź dalej.


Zabijamy potwory i idziemy dalej. W bocznych pomieszczeniach znajdziemy przedmiot „Żywy talizman”, trzy skrzynie i wskazówkę: WNS (Zwoje Arbitra Dusz).


Ostatni pokój zamieszkuje niewidzialny ( Bezkrwawy) potwór, pośrodku znajduje się ostatnia skrzynia w lokacji.

Labirynt Arbitra Dusz

Wchodzimy do pomieszczenia, biegniemy po filarach w ścianie, za pomocą pierścieni przedostajemy się na drugą stronę, naciskamy dźwignię, zeskakujemy i wspinamy się na kolejne kłody. Weźmy skrzynię. Nad jednym z okien na drugim piętrze wisi Kamień Mocy (14/25). Wchodzimy do drzwi.

Spacerujemy po korytarzach. W ostatnim pomieszczeniu bierzemy zwój z podpowiedzią: N, W (Labirynt Arbitra Dusz). Następnie podchodzimy do książki leżącej na stole ( Tajemnicza Księga). Książka jest wejściem do labiryntu. Wybieramy poziom (na początku dostępny będzie tylko pierwszy), a następnie wchodzimy do teleportu, który otworzył się na środku pomieszczenia.

Znajdujemy się na małej okrągłej arenie. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, otworzą się bramy w czterech kierunkach (N-Północ, Z-Zachód, E-Wschód, S-Południe). Wchodząc do teleportu znajdującego się pośrodku, możesz wyjść z tego labiryntu. Wchodząc do teleportu w którymkolwiek z czterech kierunków, znajdziemy się na kolejnej podobnej arenie. Poziom labiryntu możesz ukończyć tylko jeśli wejdziesz do teleportów kilka razy i we właściwej kolejności. (Są też sekwencje prowadzące do pomieszczenia ze skrzynią Sekret).

Prawidłowe sekwencje są wypisane krwią na ścianach w całym świecie Królestwa Umarłych. Wszystkie znalezione zapisy są zebrane w jednym miejscu - w przedmiocie „Zwoje Arbitra Duszy”. Aby zobaczyć wpisy, przejdź do menu przedmiotów, wybierz ostatnią zakładkę „Przedmioty zadań”, wybierz element „Zwoje Arbitra Dusz”, spójrz na nie szczegółowy opis(Klawisz TAB).


Wszystkie wpisy w Zwojach Soul Arbitera:

Poziom 01: N, W
Poziom 01 – Sekret: S, E

Poziom 02: E, S, N
Poziom 02 – Sekret: N, N

Poziom 03: W, E, N, N
Poziom 03 – Sekret: N, S, E

Poziom 04: E, W, N, S
Poziom 04 – Sekret: W, E, N

Poziom 05: W, W, N, E
Poziom 05 – Sekret: W, N, S

Poziom 06: S, E, E, N, N
Poziom 06 – Sekret: E, E, E, S

Poziom 07: S, W, E, E, E (nie zapomnij zabrać kamienia przy wyjściu)
Poziom 07 – Sekret: S, S, W, N, N

Poziom 08: N, W, N, W, E
Poziom 08 – Sekret: N, S, S, E, N

Poziom 09: E, N, E, N, S
Poziom 09 – Sekret: S, W, E, E, N

Poziom 10: W, E, N, S, W
Poziom 10 – Sekret: N, S, E, W


Na poziomie 5 kosy Czarnej Śmierci są tajne (poziom 15).

Począwszy od poziomu 7 musisz walczyć nie tylko z potworami, ale także z bossami.

Na końcu 7 poziomu labiryntu, na jednej ze ścian znajduje się Kamień Mistyka (25/34).

Po wszystkich 10 poziomach docieramy do bossa Sędzia dusz. Boss jest zwykłym wojownikiem, jednak potrafi chwilowo schować się za nieprzeniknioną tarczą energetyczną i przyzywać wiele zwyczajnych potworów.

Po zabiciu bossa wracamy na Wieczny Tron do doradcy Władcy Kości. Zadanie „Ekstrakcja Doradcy” zostało ukończone.

Drzewo Śmierci

Idźmy dalej i porozmawiajmy z Władcą Wron (Ojcem Korony). Zadanie główne „Miasto Umarłych” zostało ukończone. Otrzymujemy nowe zadanie: „Klucz do odkupienia”. Przejdźmy do następnego świata.

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Obejrzyjmy film wprowadzający. Równowaga świata została zachwiana, a winny jest brat głównego bohatera. Śmierć została wysłana, aby naprawić błędy wojny. Konno dojeżdżamy do Mrocznej Twierdzy. Wspinamy się na górę i rozprawiamy się z wrogami. Zabieramy przedmioty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegniemy wzdłuż ścian, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z pnączami i płynnie przenosimy się na sufit. Z pierwszym mini-bossem - Lodowym Gigantem nie powinno być żadnych trudności. Uderzamy – odbijamy. Następnie wychodzimy na korytarz, dwukrotnie przebiegamy wzdłuż ściany i wciskamy mechanizm uruchamiający windę.

Wchodzimy na górę i wspinamy się po półkach. Skaczemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Kontynuujemy poruszanie się pionowo wzdłuż winorośli. Przesuwamy się w prawo do belek, postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Rozprawiamy się z wrogami i schodzimy po winorośli. Aby nie wpaść w przepaść, dotrzemy do nich biegnąc wzdłuż ściany. Przesuwamy się w prawo, wskakujemy na półki, następnie na belki, wspinamy się coraz wyżej. Spotykamy się ze Strażnikiem Tajemnic. Przechwytujemy cel i skupiamy wzrok na wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ataków wroga. Wydawszy nieco mniej niż połowę naszego zdrowia, szybko wciskamy przycisk, aby zyskać przewagę. Wykańczamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej uderza nas Strażnik Tajemnic, ale udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, po czym wysyła Konstrukt wojowników. Radzimy sobie z nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór

Poruszamy się ścieżką i docieramy do Trekstone, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa, strażników kuźni. Musimy pomóc twórcom, uwolnić Płomienie Gór i Łzy Gór od zepsucia. Naszą zaletą jest to, że wtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli świetnego asystenta, który radził sobie z obrażeniami, ale gdy kuźnia zostanie przejęta, nie będzie możliwości przywołania asystenta. Komunikujemy się z Thane'em i prosimy go o otwarcie bramy. Przed odejściem możesz zakupić od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią okrążamy ją po prawej stronie, wspinając się po ścianie. Wychodząc na rozległe terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora blokującego ścieżkę. Wzywamy konia i idziemy do Kotła. Po dotarciu na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, korzystamy z mechanizmu po prawej stronie, aby otworzyć kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, należy pamiętać o kilku zasadach:

Łapiemy i rzucamy bombami cieniowymi w mechanizmy, do których nie można dotrzeć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą ścieżkę
Wkładamy kulki w szczeliny, a do ich usunięcia używamy bomb
Ze skrzyń wydobywamy specjalne klucze otwierające zielone drzwi

Tym samym trafiamy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwo stwarza jego ramię z piłą łańcuchową; w momencie ataku odskakujemy w prawo lub w lewo. Kiedy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, gdyż Garn ma zwyczaj eksplodować i składać się na nowo. Niszczymy skrzynki, w niektórych z nich można znaleźć mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń „Mroczny Mściciel”, która niegdyś należała do okrutnego wojownika Dravena i dlatego pochłonęła wściekłość i mściwość swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i obracamy dźwignię pośrodku o 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł jest uzupełniany nieugaszonym płomieniem. Możesz już wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko się do niego przenieść, otwórz mapę globalną i wybierz cel (Pancerz i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet „Odkupienie”, który należy do Discorda.

Łzy gór

Dojeżdżamy na otwarty teren i pędzimy konno pod bramę. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego guza na bramie i ruszamy dalej. Po drodze spotykamy wrogów; latające Żądła będą nas nękać bez końca, dopóki nie zniszczymy żłobka, z którego pojawiają się te stworzenia. Brama dalej jest zamknięta; po lewej stronie uszkodzenia zablokowały półki. Strzelamy do pryszcza i wspinamy się w górę. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy na dół. Docieramy do Fortu Sztormowego.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się na górę. Łapiemy bombę cienia i rzucamy nią w piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy i wpychamy kulkę w odpowiednie miejsce. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do kolejnych po lewej stronie. Kontynuujemy marsz do przodu, aż dotrzemy do posągu na środku pomieszczenia. Wspinamy się w prawo, uczymy się skakać od ściany do ściany, biegnąc po niej. Dociskamy kulkę w dół i instalujemy ją w gnieździe. Teraz idziemy w lewo, wstajemy i skaczemy. Nieco dalej znajduje się kolejna półka, wspinamy się na nią i zabieramy bombę cienia. Uwalniamy piłkę w rogu, ponownie sięgamy po bombę i przyczepiamy ją do piłki. Popychamy piłkę w stronę zamkniętej bramy. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej z stron, gdzie znajduje się półka. Wciskamy przycisk i strzelamy do bomby na piłce. Umieść piłkę w wyznaczonym miejscu. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy żądła i lęgowisko. Za kolejnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które otoczyły dźwignię i rozpoczynamy przepływ wody. Wskakujemy do wody i schodzimy z prądem do końca. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi i ponownie wskakujemy do wody. Płyniemy dalej, tym razem pod wodą. Biegając, wspinamy się i skaczemy ze ściany na ścianę. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem rozprawiamy się z większymi.

Idźmy dalej, potrzebujemy klucza, aby otworzyć drzwi po lewej stronie. Wskakujemy do osuszonego odpływu i podążamy nim do końca. Docieramy do skrzyni, bierzemy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się korytarzami i trafiamy do pomieszczenia z zagadką. Najpierw musisz zdobyć piłkę; można to zrobić, jak już wiemy, za pomocą bomby znajdującej się na górze. Nie da się po prostu przepchnąć piłki, dlatego stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka od razu pojawia się na górze. Umieszczamy go w złączu, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i detonujemy ją. Przechodzimy przez korytarz, gdzie rozprawiamy się z wrogami i wylęgarnią. Za kolejnymi drzwiami pociągamy za dźwignię - ani drgnie. Strzelamy do bomby po zadaniu obrażeń, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do końca. Wspinamy się na górę, pociągamy za dźwignię. Znajdujemy się na ogromnym terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Udajemy się tam i spotykamy z szefem Karkinosem. Nasze działania będą następujące:

1) Złap piłkę i mocno wepchnij ją w Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Uciekaj i unikaj podziemnych stworzeń
4) Unikaj barana

W nagrodę otrzymujemy „Kirkonas Crusher” – potężny młot, który zadaje kolosalne obrażenia na głowach wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i otwierając mapę globalną, szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do kuźni, która pracuje na pełnych obrotach i bierzemy klucz twórcy od starożytnego, który pomoże aktywować Strażnika w hucie. Aby to zrobić, musimy najpierw udać się do lasu i znaleźć tam konstrukt.

Przesuń górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i przenosimy go do łącznika w podłodze, tak jak to zrobiliśmy wcześniej z kulkami. Strzelamy do tarczy pod drzwiami i przechodzimy po łańcuchu na drugą stronę. Radzimy sobie z wrogami, zabieramy bombę cienia z małego pokoju i niszczymy obrażenia. Wspinamy się po półkach, belkach i jeszcze raz po półkach. Zeskakujemy, okrążamy najniższą półkę i schodzimy po schodach. Zajmujemy się lotnikami i lęgowiskiem, z którego pochodzą. Przechodzimy przez drzwi i wchodzimy po schodach po lewej stronie. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do kolejnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielobarwnymi elementami. Ale nie uda nam się go jeszcze otworzyć, więc wchodzimy do następnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i przechodzimy do następnego pokoju. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i za jego pomocą oczyszczamy drogę do drzwi. Stajemy na złączu i zeskakujemy z konstrukcji. Natrafiamy na wrogów; aby zniszczyć konstrukt wartowniczy, konieczne jest, aby przeprowadził on atak. Szybko odskakujemy i wracając skokiem, uderzamy. Omijamy kryształy zepsucia wzdłuż półek. Docieramy do kolejnej sali i okrążamy przepaść wzdłuż półek po lewej stronie. Używając konstruktu, rozdzielamy kryształy zepsucia po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy mostem do konstruktu i korytarzem kierujemy się do holu. Idziemy prosto, stajemy w łączniku i puszczamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy do bomby po lewej stronie. Instalujemy kulę w gnieździe, rozprawiamy się z wrogami i stajemy naprzeciwko kraty obok bomby. Łapiemy go i rzucamy w piłkę - strzelamy. Wyciągamy klucz ze skrzyni i podążamy winoroślą z powrotem do konstruktu. Osiodłajmy go, zdejmijmy łańcuch i odblokujmy zielone drzwi. Podążamy za winoroślą na ścianie i suficie do dźwigni. Korzystając z konstruktu, przecinamy drogę do złącza, zostawiamy go i idziemy dalej. Na arenie walczymy z wieloma wrogami oraz pięcioma wartownikami, którzy będą atakować pojedynczo. Najważniejsze jest, aby zniszczyć je na czas, aby zapobiec pojawieniu się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie coraz więcej wrogów i będą oni więksi.

Korytarzami trafiamy do małego pomieszczenia, gdzie w rogu znajduje się zestaw konstrukcyjny, a z przodu opuszczona winda. Stoimy na podnośniku jako projektant. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i przesuwamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie znajduje się projektant. Za jego pomocą podnosimy windę (droga do złącza z windy oznaczona jest kółkami na podłodze). Tam gdzie stał drugi projektant jest złącze, opuść kratkę. Z innym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym opadła kratka. Stoimy też w łączniku i strzelamy do łańcucha. Wracamy wzdłuż belek do projektanta, wbijamy go w szczelinę w pobliżu belki. Drzwi się otworzyły, możemy przez nie przejść. Po wyjściu kierujemy się do kolejnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z manifestującymi się szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć Formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wrzucamy piłkę do szczeliny, w następnym pokoju znów jest dwóch dużych wrogów. Nie dajemy się ponieść kombinacjom, wykonujemy kilka ciosów i uniki.

Docieramy do szefa konstruktu Uvalnya. Pomimo ogromnych rozmiarów wróg ma słaby punkt – serce ukryte pod grubością pancerza. Kroki są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Uvalnyi
2) Podążamy za falami uderzeniowymi i podskakujemy, gdy się do nas zbliżają
3) Szybko podnieś jedną z upadłych bomb cieniowych, rzuć nią we wroga i strzel
4) Uderz upuszczone serce, nie dając się rozpraszać innym małym wrogom
5) Kontynuujemy bieganie w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę i wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy mu na ramieniu, a on zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnego wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most jest odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę – Karn. Docieramy do huty i idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z naszym partnerem - rzuci nas w przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Ruszamy w prawo, przygotowując się do skoku. Zeskoczywszy na dół, pokonujemy przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukty, pociągamy za dźwignię po lewej stronie i przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię i otwieramy drzwi Karnowi. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, gdy zeskoczymy z dźwigni.

Docieramy do Strażnika i żeby go ożywić potrzebujemy zdobyć trzy Kamienne Serca. Skręcamy w lewo i wchodzimy do pierwszego korytarza. Dochodzimy do pewnej struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże Ci się tam dostać. Wskakujemy do wody i płyniemy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musimy otworzyć drzwi. Przechodzimy dalej i ponownie zanurzamy się w wodzie. Będzie tam przejście, którym dotrzemy do przycisku. Drzwi się otworzyły, Karn je przytrzyma, a my wyciągniemy stąd piłkę. Kulkę wciskamy na siłę w szczelinę w ścianie. Spod wody wyłania się konstruktor, aktywujemy go i wracamy skąd przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręcamy w prawo i niszczymy kryształy. Idziemy od razu do kolejnego przejścia. Stajemy na złączu i uruchamiamy obwód. Dotarwszy do jego połowy, wskakujemy w pnącza po lewej stronie. Wspinamy się w górę, a następnie skaczemy po belkach. W następnym pomieszczeniu biegamy od ściany do ściany, trzymając się półki. Czekamy, aż przepływ magmy zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi rozprawiamy się z wrogami. Docieramy do skrzyni i wyjmujemy z niej klucz. Stąd wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do pierwotnego pomieszczenia, gdzie otwieramy zielone drzwi.

Wchodzimy po stromych schodach i idziemy dalej. Karn przeniesie nas na przeciwną stronę, a my musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy określony obiekt z kajdan i zdobywamy zdolność „Śmierciowy Uścisk”, która pozwala przyczepić się do oddalonych obiektów/celów. Wracamy, używając uścisku śmierci, aby przekroczyć otchłań, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo obejdziemy przejściem po lewej stronie. Następnie wchodzimy do pokoju po prawej stronie. Niszczymy kilku wrogów. W prawym górnym rogu wiszą bomby, złap je śmiercionośnym uściskiem i rzuć w mechanizm po lewej stronie. Idziemy dalej, po belkach po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywujemy go i wspinamy się po ścianie na półki i wskakujemy na belkę. Podczas skoku używamy chwytu, poruszamy się po pnączach na suficie, podskakujemy ponownie i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujemy go - most jest całkowicie przywrócony. Teraz wspinamy się na ścianę i poruszamy się po półkach w prawo. Docieramy do windy, pociągamy za dźwignię i zjeżdżamy w dół. Wszystko jest jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, a biegając po ścianie używamy śmiertelnego uścisku. Naciskamy przycisk, przyciągamy Karna i zostajemy wyrzuceni na drugą stronę. Kierujemy się w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca Kamienia. Przytulamy go i rzucamy na ziemię, aby jego partner mógł go dostarczyć do Strażnika. Zostaniemy zaatakowani w windzie, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Strażnikiem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiercionośnego uścisku. Przechodzimy pierwszą rurą, zabijamy lotników i poruszamy się drugą rurą. Stoimy na przycisku i czekamy, aż Karn przytrzyma kolejne drzwi. Następnie przerzuci nas nad przepaść, nad drugą przepaścią przelatujemy samodzielnie, za pomocą uchwytu. Ożywiamy konstrukt i stajemy w przeznaczonym dla niego miejscu - pomiędzy dwiema kolumnami. Strzelamy do łańcucha i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 360 stopni. Szybko zeskakujemy na dół i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę wolno opadającej platformy po lewej stronie. Wspinamy się na łańcuch, od łańcucha do środka. Wspinamy się po winorośli w prawo i docieramy do dźwigni. Aktywujemy go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodłamy konstrukt i za jego pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, na którym widzimy drugie Serce kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie do pnączy, potem po półkach skalnych, pomagając sobie śmiercionośnym uściskiem. Następnie wskakujemy ponownie do wody po drugiej stronie. Podchodzimy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie się poziomu wody. Wracamy do Karna i kontrolując konstrukt podchodzimy do łamacza kamieni. Pociągamy pobliską dźwignię, konstrukt ulega zniszczeniu, a jego kula wpada do dziury. Następnie kula trafia do kotła, który zapada się pod ciężarem. Co jakiś czas na dnie mijających kotłów pojawia się bomba. Ciągniemy go w śmiertelnym uścisku i rzucamy w kryształy powyżej. Wspinamy się i bierzemy klucz ze skrzyni. Odblokowujemy pobliskie drzwi i wrzucamy piłkę do szczeliny w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą, i docieramy do Serca Kamienia. Wracamy do Strażnika, w pomieszczeniu z mostami poziom wody wzrósł. Zeskakujemy na dół i wspinamy się po wskazanych półkach. Rurami docieramy do przycisku otwierającego drzwi.

Zostało tylko jedno serce, jeśli nie wiemy dokąd iść, prosimy Pył, aby wskazał nam drogę. Nas interesują drzwi kratowe, przez które Karn pomoże Ci przejść. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Przywracamy konstrukt, używamy go do przecięcia ścieżki, niszcząc kryształy. Oczyszczamy pokój Sercem i stajemy w odpowiednim gnieździe pośrodku. Wspinamy się po ścianie i idziemy dalej. Używając chwytu śmierci, w trakcie skoku dochodzimy do belki. Poruszamy się po nich, a następnie długi bieg wzdłuż ściany, korzystając z uchwytu. Do Serca docieramy dość szybko, ale najciekawsze dopiero przed nami. Gdy tylko uwolnimy zepsute Serce, Karn je zabierze, a my znajdziemy się w pułapce, sam na sam z bossem Skażona Straż. To raczej przeciwnik na rozgrzewkę, gdyż później czeka nas epicka walka. Schemat działania jest następujący:

1) Unikaj trzasków i niebezpiecznych zwrotów akcji
2) Szybko przeprowadzamy serię ataków kosami, a gdy wróg jest osłabiony – bronią dodatkową

Podchodzimy do strażnika i zatrzymujemy się z wątpliwościami. W końcu Serce jest zepsute, a aktywacja strażnika za pomocą tego przedmiotu może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. I tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą właśnie korupcją. Podążamy za nim, czyli wydostajemy się z tego miejsca i docieramy do Trackstone. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa będzie przebiegać w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikaj ciosów młotem
2) Odległość od Strażnika – jak najdalej
3) Trzymaj go na celowniku i gdy tylko młot wroga znajdzie się na ziemi, strzel w bomby cienia na jego dłoni
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciągamy go śmiercionośnym uściskiem, zadajemy trzy ciosy
5) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie odpadnie

Etap 2:
1) Biegnij w dowolnym kierunku, najważniejsze jest, aby nie wpaść na ogromną bombę cienia
2) Strzelaj w bombę, aż poleci w górę
3) Stoimy bezpośrednio za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszą stronę, ale zderzy się z przeszkodą pomiędzy nami, czyli ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do upadłego działa, wspinamy się na nie i skokiem chwytamy się Serca; dostarczyć trzy standardowe uderzenia
6) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie odpadnie
Oglądamy wideo zniszczenia ostatniego Serca. Ostatkami swoich sił Przedwieczny ponownie przywraca oczyszczonego Strażnika, aby mógł usunąć obrażenia ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do nieszczęsnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Zepsuciem. Następnie porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Kościany Lord

Docieramy do Szczeliny Lewiatana i wchodzimy do środka budynku. Biegamy po ścianach, używamy śmiertelnego uścisku. Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodząc coraz niżej. Stoimy na przycisku i czekamy, aż wszystkie kraty się otworzą. Następnie szybko biegamy od ściany do ściany. Wchodzimy do drzwi po lewej stronie i walczymy ze szkieletami. Przechodzimy dalej i przed mostem skręcamy w lewo. Łapiemy bombę i wieszamy ją obok mechanizmu. Przechodzimy wzdłuż mostu, po drugiej stronie celujemy i strzelamy w bombę. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Radzimy sobie z pojawiającymi się błędami. Niedaleko pierwszego mostu możesz wskoczyć na belkę i dotrzeć do wyjścia. Odblokowujemy zielone drzwi i schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów i schodzimy po schodach. Wysiadamy i konno dojeżdżamy na Snake Peak. Obejrzyjmy wideo. Docieramy do Sali Tronowej, to nie jest takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, skacząc po latarniach. Po dotarciu na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczą, bo wymaga to zgody radnego. Z kolei Doradca również nie chce nas wpuścić, ale zgadza się pod jednym warunkiem – pokonać Mistrza Areny.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny omijając jednocześnie przepaść wzdłuż pnączy na ścianie i suficie. Schodzimy po stromych schodach. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób drugie drzwi. Aby przyciągnąć uwagę Mistrza, musisz znaleźć trzy kamienie duszy. Skręcamy w prawo i wspinamy się na półkę. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po stromych schodach, omijając przepaści biegnąc wzdłuż ściany. Radzimy sobie z dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do następnego pomieszczenia. Stoimy na przycisku na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła, bierzemy bombę w śmiertelnym uścisku. Rzucamy nim w latarnię, przyciągając do siebie samą podstawę, która pozostała po eksplozji. Zapinamy go na guzik i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, żeby nie wpaść do dziury. Nie wchodząc do pomieszczenia, idziemy dalej, pchamy mechanizm i przyciągamy latarnię do siebie. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i powiesić latarnię na wyciągniętym ramieniu posągu pośrodku. Przekręcamy i kierujemy jasne światło na drzwi. Docieramy do pierwszego kamienia duszy i wyrywamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Pistolet jest do tego idealny. Wracamy, otworzą się nowe drzwi, skąd pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Skaczemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Wkładamy kamień duszy w głowę posągu.

Zajmujemy się szkieletami i idziemy na górę do następnych drzwi. Będąc w środku, skręć w lewo i wejdź po stromych schodach. Przyciągamy bombę cienia z upadłej połowy mostu. Docieramy do latarni i rozbijamy pobliskie kryształy. Za nimi będzie kolejna bomba, chwytamy ją i rzucamy w przepaść. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Używamy bomby, aby eksplodować kryształy w pobliżu latarni. Kierujemy latarkę na kratę, idziemy do przodu do końca i w prawo. Wyjmujemy latarnię z przycisku, niszczymy wrogów i kładziemy ją na przycisku obok posągu z latarnią. Podchodzimy wzdłuż ścian do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go w stronę kraty. Ściągamy latarnię z przycisku do siebie za pomocą śmiertelnego uścisku i wieszamy ją na posągach powyżej (wchodzimy po kręconych schodach). Most został odrestaurowany, przechodzimy przez niego, przechodzimy przez drzwi i schodzimy w dół. Niszczymy liczne skrzynki, jeśli potrzebujemy mikstur zdrowia. Przejdźmy dalej i rozprawmy się z robakami i szkieletowymi łucznikami. Bierzemy drugi kamień duszy i wracamy na arenę otwartą ścieżką. Wkładamy kamień duszy w głowę posągu.

Idziemy do środkowych drzwi. W korytarzach spotykamy ogromną liczbę wojowników szkieletów i niszczycieli szkieletów. Ci ostatni są szczególnie niebezpieczni; pełnią rolę mini-bossów. Po okrążeniu mostu stajemy na przycisku i szybko podbiegając, przyciągamy bombę. Stoimy na platformie i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie odkrywamy trzeci kamień duszy. Ale zanim będziesz mógł go zdobyć, musisz pokonać Bumper Speedy. Po jego ataku szybko przyciągamy się do niego i wyprowadzamy potężne ataki kombinowane od tyłu. Jeśli zaatakujesz od przodu, wróg szybko zastosuje tarczę, co komplikuje proces zniszczenia. Bierzemy kamień duszy i wracamy na arenę. Wkładamy kamień duszy w głowę posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy wystaje, jego głowa emituje niebieskie światło, szybko przeprowadzamy śmiertelną walkę. Pokonujemy bezbronnego wroga, aż ponownie zejdzie do podziemia. Kiedy wróg w końcu wyjdzie spod ziemi, rozpocznie się prawdziwa walka. Nasze działania będą następujące:

1) Zachowaj dystans od wroga, gdy ten wyjmie robaka i zacznie nim uderzać o ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a kiedy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go przyciągamy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, aż zniknie pod ziemią
4) Biegamy po terenie i gdy tylko ziemia się pod nami zatrzęsie, robimy unik

Po pokonaniu Mistrza otrzymujemy Złotą Czaszkę. Otwórz mapę globalną i szybko przenieś się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o zapewnienie Źródła Dusz. Musisz wykonać zadanie odnalezienia i uwolnienia trzech nieśmiertelnych władców.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. Będąc już w środku, uderzamy w kryształ na środku windy i zjeżdżamy w dół. Poruszamy się korytarzami, zajmując się mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wejdź na górę. Oczyszczamy obszar z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy na dół i ściągamy duży posąg w dół. Stajemy na przycisku i nadal przyciągamy posąg do siebie, tak aby znajdował się dokładnie naprzeciwko nas. Po lewej stronie wiszą bomby, rzucamy nimi w posąg, oddalając go tym samym od siebie. Kiedy już znajdzie się pod kratami, zostawiamy guzik i ruszamy dalej. Na windzie uderzamy w kryształ z rzymską jedynką (I). Udajemy się do jedynego pomieszczenia z testem. Po półkach po lewej stronie dochodzimy do mechanizmu. Popychamy go i przechodzimy na przeciwną stronę, stosując śmiercionośny uścisk. Stąd zobaczymy bomby cienia przyklejone do pierścienia pośrodku. Łapiemy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy do pierwotnej pozycji i strzelamy do bomby. Kiedy oba pierścienie znajdą się na tym samym poziomie, szybko przelatujemy na drugą stronę. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się, po wcześniejszym zniszczeniu zombie. Napotykamy duchy, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Idziemy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się korytarzami niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim i czwartym piętrem. Po półkach przechodzimy na drugą stronę. Strzelamy do bomby na krysztale po lewej stronie. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej obok mostu znajduje się kolumna, pociągnij ją do przycisku na środku. Wracamy na górę, pomiędzy trzecim i czwartym piętrem. Wskakujemy do windy, wjeżdżamy na drugie piętro i środkowymi drzwiami trafiamy do Farisir. Wróg nie będzie stanowił problemu i nie posiada on żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ataków. Czasami przywoła szkielety, ale są one również bardzo łatwym celem.

Dostajemy możliwość przywołania nieśmiertelnego pana. Stoimy na środku i wciskamy odpowiedni przycisk. Każemy mu stanąć na guziku za kratami.

Wykonawca.

Wychodzimy (możesz z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Egzekutora. Na naszej drodze pojawi się przeszkoda, stajemy w kręgu i wzywamy Pana. Kierujemy go do dźwigni za kratami po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i docieramy do dźwigni, ogrodzonej ze wszystkich stron kratami. W następnym pokoju przywołujemy pana, stojąc w kręgu i kierujemy go do dźwigni. Przechodzimy dalej, skręcamy do pokoju po prawej stronie. Szybko wzywamy Pana, aby pomógł uporać się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i udajemy się nieśmiertelni do przycisku za kratami. Wracamy do centrum i zeskakujemy w dół. Przyciągamy kolumnę pomiędzy dwiema platformami. Przeskakujemy je i udajemy się na spotkanie z Egzekutorem. Na jego prośbę ruszamy za trzema niespokojnymi duszami, po czym wróci on do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się wzdłuż mostu i w korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście wszystkie nasze siły kierujemy przeciwko głównemu wrogowi, starając się rozprawić z nim jak najszybciej. Kontynuujemy spacer korytarzem, wzywamy pana po prawej stronie i wchodzimy do drzwi po lewej stronie. Wysyłamy go na guzik, mijamy most. Podobnie z kolejnym mostem, tyle że nie otwiera się on całkowicie. Dlatego podczas skoków używamy chwytu śmierci. Przyciągamy latarnię i umieszczamy ją w pobliżu. Wewnątrz ściany po lewej stronie zauważymy bomby i za ich pomocą zniszczymy kryształy po bokach nieotwieranej połowy mostu. Idziemy na środek z latarnią i wieszamy ją na posągu. Obróć go o 90 stopni i wyślij do przycisku sojusznika. Idziemy do następnego pomieszczenia, zanim dotrzemy do schodów, wspinamy się po półkach po prawej stronie. Skaczemy po kolei i chwytamy uchwytem. Idziemy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do pana.

Przechodzimy przez kolejne drzwi i po przekroczeniu mostu od razu spotykamy wrogów i bossa Tormentora. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy po prostu biegali w kółko i strzelali z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Atakujemy jednak wszystkim, co mamy. Wciąż sam silny punkt wróg ma takiego - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, dlatego uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Aby przejść dalej, wymagany jest klucz. Skręcamy w inne przejście i wzywamy nieśmiertelnego. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach pojawiły się przydatne przeszkody, dzięki którym przedostajemy się na tył kraty. Nie zapomnij użyć uścisku śmierci podczas ostatniego skoku, żeby chwycić się lorda. Przechodzimy przez szczelinę, ponownie przyciągamy się do ściany. Idziemy dalej, po prawej stronie zauważymy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. Przeszukujemy skrzynię w pokoju i bierzemy klucz. Zeskakujemy w dół przez dziurę naprzeciwko dźwigni. Odblokowujemy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Używając uścisku śmierci wspinamy się na środek. Po raz kolejny używamy chwytu i chwytamy się półki. Podskakujemy po kolei, szybko dwukrotnie używamy chwytu, wspinamy się wyżej po ścianie, ponownie skaczemy po turze – stosujemy chwyt. Docieramy na samą górę, bierzemy drugą duszę i po rozprawieniu się z wrogami wracamy do Egzekutora.

Przechodzimy przez środkowe drzwi po ostatnią duszę. Przechodzimy przez przepaść, wzywamy pana i wchodzimy na windę. Rozprawiamy się z wrogami i uderzamy w kryształ, który przeniesie nas na drugie piętro. Jednakże uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Wysyłamy nieśmiertelnego do przycisku otwierającego kratę, za którą znajdują się bomby cienia. Wspinamy się i rzucamy bombę bezpośrednio stamtąd do kryształu. Wskakujemy na platformę i ruszamy dalej. Wspinamy się i zabieramy duszę. Widzimy zawieszonego Strażnika Kości. Przyciągamy go śmiercionośnym uściskiem i uderzamy go. Następnie pojawia się Kościany Gigant. U niego też wszystko jest w miarę standardowe – atakujemy, robimy uniki. Wracamy do Egzekutora.

Pojawia się przed nami ostatni sługa króla, który wysyła nas na nowe próby.

Bazyleusz.

Zanim udamy się do Złotej Areny, zaopatrzmy się w mikstury zdrowia. Po dotarciu na miejsce wskakujemy do portalu i trafiamy do Psycameron. Walczymy z Szwendaczami - bardzo silnymi przeciwnikami. Robimy uniki tak często, jak to możliwe i atakujemy dopiero po ich ataku. Pójdźmy dalej i wezwijmy dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej stronie, stajemy tuż pod drzwiami i drugiego lorda wskazujemy na przycisk po lewej stronie. Idziemy dalej i wzywamy panów. Stoimy na guziku po lewej stronie i po przywróceniu mostu wysyłamy pana na guzik za kratami. Wchodzimy po schodach i widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Nieśmiertelnemu kierujemy pod guzik za kratami. Przechodzimy dalej i schodzimy długą belką. Na wzgórzu dalej znajdują się trzy mechanizmy ścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środkowy - prawy - lewy. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i wracamy po belce.

Odblokowujemy zielone drzwi i obserwujemy pewne stworzenie pajęczaka. Wzywamy panów i stajemy na przycisku przed mostem. Patrzymy po przekątnej w lewo i wysyłamy asystenta do przycisku. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Chodźmy tam, nie spieszmy się, aby pobiec wzdłuż ścian na półki. Patrzymy w dół i w prawo, wysyłamy to do przycisku pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się bezpośrednio pod kratą, która wkrótce się otworzy. Zeskakujemy prosto z półki i przyciągamy się do sojusznika śmiercionośnym uściskiem. Wchodzimy po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej do przodu. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratą i kierujemy do niego asystenta. Poruszamy się korytarzem, podnosimy most uruchamiając mechanizm ścienny po lewej stronie. Mijamy go i docieramy do drzwi.

Wzywamy panów w małym pomieszczeniu i natychmiast pojawiają się wrogowie. Nawet dwa skarabeusze nie będą trudne, bo dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, podchodzimy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy przez otwarte drzwi i udajemy się na walkę z bossem, a raczej z dwoma bossami - Basileusem i Echidną. Obaj dzielą jedno zdrowie między dwoma. Na początku walka będzie wydawać się łatwa, jednak od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie stracić z oczu podstępnego Basileusa. Nie stajemy na drodze pająkowi, żeby nie skończyć po uszy w prądzie. W ten sposób pokonujemy ostatniego władcę i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Korzystamy ze zdolności Spirit Divider. Każdą z bocznych statuetek przesuwamy w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę ​​samą umiejętność. Wchodzimy do środka i zajmujemy się szkieletami i generałem. Stajemy na przycisku w rogu i korzystamy z separatora dusz. Jeden egzemplarz wysyłamy na przeciwną stronę, a drugim wspinamy się po półkach i wciskamy mechanizm. Pomysł jest taki, aby przejść do następnego pomieszczenia, kierujemy się do korytarza po lewej stronie. Przepaść okrążamy biegnąc wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i docieramy do dźwigni. Używamy rozdzielacza spirytusu, przy jednym egzemplarzu obracamy dźwignię o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a drugim przechodzimy do następnego pomieszczenia, zabieramy bombę ze ściany po lewej stronie. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombę. Po lewej stronie uwalnia się platforma, wspinamy się na nią głównym bohaterem i korzystamy z separatora duchów. Jednym obracamy dźwignię, a drugim przeciągamy platformę na drugą stronę. Więc wylądowaliśmy w pokoju obok. Wchodzimy po schodach, idziemy prosto i zeskakujemy przez szczelinę w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni i aktywujemy mechanizm po lewej stronie. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z separatora spirytusu. Z kopią wspinamy się na półki po prawej stronie. Wspinamy się na samą górę od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugim egzemplarzem idziemy dalej i znajdujemy mechanizm ścienny otwierający drogę do latarni. Akceptujemy poprzedni stan i wracamy. Przyciągamy latarnię do siebie, do posągu docieramy przejściem, gdzie znajduje się przepaść. Kładziemy go tuż przy krawędzi, idziemy wzdłuż ściany i przyciągamy do siebie. Instalujemy latarnię na posągu, obracamy ją o 180 stopni, a następnie poruszamy się po otwartej ścieżce. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się skakać w zakręcie, żeby móc chwycić się śmiertelnym uściskiem. Poruszamy się po półkach skalnych i wkrótce spotykamy dwa duchy. Widać tu dwie dźwignie - dużą dźwignię ścienną i zwykłą znajdującą się po drugiej stronie. Używamy rozdzielacza spirytusu i aktywujemy dźwignię ścienną, biegniemy do drugiej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy już mogli wrócić, więc przybieramy swój poprzedni wygląd i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ścienną i za pomocą drugiego egzemplarza pociągnijmy bombę naprzeciwko. Przechodzimy mostem i skręcając w lewo rzucamy bombę w mechanizm. Teraz możemy iść dalej, przed nami kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dotrzemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi na dole. Wskakujemy na most i wchodzimy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema dręczycielami! W pobliżu znajdują się dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Idziemy dalej, chwytamy się dźwigni i ogień zaczyna się wznosić. Szybko poruszamy się po półkach i wspinamy się w górę.

Po wyjściu przebijamy się do kolejnych drzwi, jednocześnie niszcząc pojawiających się wrogów. Zachowamy wygląd Żniwiarza przeciwko Liszom, które pojawią się po obrzydliwościach - także bardzo niebezpiecznym stworzeniom, atakując nas, otrzymujemy obrażenia.

Docieramy do holu, gdzie w górze widzimy wiązkę światła. Musimy się tam dostać, w tym celu idziemy prosto do następnych drzwi. Wchodzimy na górę i omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na przycisku i korzystamy z separatora spirytusu. Korzystając z kopii, biegniemy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i przechodzimy przez otwarte drzwi. Stąd nie będzie trudno doskoczyć do posągu za pomocą śmiercionośnego uścisku. Obracamy posąg emitujący światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma szybkimi głupkami. Następnie chwytamy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się i wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, więc gdy tylko odleci, szybko wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że od dołu po półkach można wspiąć się do zielonych drzwi. Zróbmy to i przejdźmy do miejsca z dwoma przyciskami. Pomysł jest taki, aby przenieść platformę z jednego pomieszczenia do drugiego, tak jak to zrobiliśmy wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i korzystamy z separatora spirytusu. Umieść kopię na sąsiednim przycisku. Z drugim egzemplarzem wspinamy się na górę i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Przybieramy nasz poprzedni wygląd i stajemy na platformie, ponownie korzystając z separatora dusz. Jeden egzemplarz wciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratę, a drugi przesunie platformę dalej. Pierwszą kopię przesuwamy na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę na przycisk obok drzwi. Przybieramy nasz poprzedni wygląd i ruszamy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie i lecimy na środek. Odwracamy posąg tyłem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i rzucamy bombę w kryształ. Wciskamy mechanizm na posąg i schodzimy w dół. Idziemy do drzwi, na które skierowany jest słup światła i spotykamy bossa Howlinga Bolshaka. Postępujemy w następujący sposób:

1) Wykonujemy uniki w bok przed prostymi ciosami; gdy wróg wykonuje zamaszysty cios, porusza ręką najpierw po małym, potem po dużym kole. Biorąc to pod uwagę, szybko przechodzimy z dużego do małego koła
2) Atakujemy Bolszaka w ramiona (po prostym ciosie) i głowę (po zamaszystym ciosie)
3) Wykończ osłabionego wroga
4) Ukryje się w dziurze i musimy posiekać wiele szkieletów, które pojawiają się od środka.

Idziemy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który informuje nas, że zanim dotrzemy do Źródła Dusz, musimy odwiedzić Drzewo i stamtąd odebrać klucz. Otwórz mapę globalną i szybko się tam przenieś. Przechodzimy przez bramę do Zaginionego Światła.

Klucz do odkupienia.

Galopujemy do Kryształowej Wieży, gdzie spotykamy Zepsute Anioły. Rozprawimy się z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła Nataniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujemy. Wchodzimy na wieżę, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na szczycie. Idziemy w lewo i rozprawiamy się z wrogami. Unikamy dołu wzdłuż półek na ścianie i niszczymy pozostałe anioły. Wskakujemy do dołu i stamtąd wspinamy się na półkę. Odsuwamy się dalej i stosujemy rozdzielacz spirytusowy. Jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i zbliżamy się do krawędzi dołu. Drugim egzemplarzem wyciągamy go z drugiej strony śmiercionośnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy w niego. Przybieramy zwykły wygląd i biegniemy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Po półkach i winoroślach wspinamy się na samą górę. Spotykamy się z Archontem i prosimy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy na Ziemi Laska Arafela.

Laska Arafela.

Wskakujemy do portalu i od razu znajdujemy się w centrum wydarzeń: obserwując walkę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi uporać się z paczkami. Łapiemy broń w rogu i gra zamienia się w strzelankę. Istnieje kilka trybów strzelania, coś podobnego do karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Laska została złamana, a jej części rozrzucone po całym mieście. Ruszamy do przodu, nie puszczając broni. Kiedy widzimy wrogów, taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne; często wypadają z wrogów, dlatego staramy się ich nie przegapić. Wchodzimy do metra i schodzimy w dół. Tutaj odnajdziemy laskę Arafela, wydostaniemy się i ponownie spotkamy Uriela.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulicę. Przy wyjściu możemy podnieść potężniejszą broń. Raven powie Ci, gdzie się udać, jeśli pojawią się problemy. Poznajemy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, aż zostanie całkowicie zniszczony; Do latających stworzeń strzelamy tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Ich obrażenia są niewielkie, ale pojawiają się stale. Schodzimy do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów nie ustanie aż do drugiej części Różdżki. Najważniejsze, aby nie zostawiać stworzeń za sobą i śmiało iść do przodu. Zabieramy Oko Arafela i po wyjściu spotykamy się z Urielem.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę po drugiej stronie. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod mostem, następnie wspinamy się na niego i wracamy po jego powierzchni. Na końcu ścieżki zabieramy ostatnią część Różdżki i wracamy do Uriela. Wchodzimy do portalu i udajemy się do Archonta w Kryształowej Wieży. Oddajemy mu Różdżkę, zdobywamy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Plamy herezji.

Niestety nie mamy wpływu na ptaka, więc po prostu przyglądamy się lokalnemu krajobrazowi. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wspinamy się po ścianie i przekręcamy dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskakujemy i przechodzimy przez drzwi. W pomieszczeniu z uszkodzeniami skręć w prawo i wyjdź. Wchodzimy po schodach, wchodzimy do środka i wspinamy się po półkach. Idziemy dalej i oglądamy krótki przerywnik filmowy. Trzymając się śmiercionośnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy parę aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym okręgu po lewej stronie i korzystamy z rozdzielacza ducha. Z pierwszym egzemplarzem stajemy na przycisku po prawej stronie, z drugim egzemplarzem przechodzimy przez otwarte przejście. Wspinamy się na półkę po lewej stronie, skręcamy w lewo i stajemy na przycisku. Przyjmujemy nasz poprzedni wygląd. Wychodzimy z dziury po drugiej stronie i wspinamy się po ścianie. Łapiemy bombę i rzucamy nią w kryształy pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy i uderzamy w niebieską kulę w łańcuchach. Otrzymujemy nową umiejętność Traveller in the Void. Tworzymy portal w niebieskim obszarze na ścianie i taki sam na górze. Przechodzimy dolnym portalem do górnego. Wracamy przeskakując przepaść. Instalujemy dwa nowe portale i przenosimy się na sąsiednią wyspę. Pociągamy za dźwignię i zeskakujemy w dół. Teraz tworzymy naładowane portale (przytrzymaj przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy w ten na ścianie i lecimy w górę. Idziemy do przodu, niszcząc nowe anioły, które potrafią przyzywać słabsze anioły. Za pomocą portali omijamy otchłań i docieramy do jasnej kuli. Tworzymy w jego pobliżu portal, rozglądamy się i w oddali widzimy kolejną taką kulę. Tworzymy portal, a most zostaje oczyszczony z kryształów. Idąc kawałek do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tworzy tam dwa zainfekowane portale - na ścianie i w podłodze. Tutaj wskazane jest wybranie pistoletu i zastrzelenie wielu dusz. Wchodzimy po schodach i wchodzimy do budynku. Rozprawiamy się z wrogami i stoimy w centrum. Używamy rozdzielacza spirytusu i naszymi kopiami wspinamy się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, będąc na górze, otwieramy portal naprzeciwko kuli. Patrzymy w dół i tworzymy kolejny portal w pobliżu innej kuli. Woda się oczyściła, podążamy za strumieniem. Dotarwszy do końca, złap bombę po prawej stronie i zniszcz kryształy po lewej stronie. Wspinamy się po winorośli i idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed nami zamknięte drzwi, po prawej kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy na dół i niszczymy wrogów. Idziemy dalej i przeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy kulę i miejsce na stworzenie portalu. Wychodzimy na zewnątrz i rozprawiamy się z wrogami. Przelatujemy za pomocą uścisku śmierci, wspinamy się po półkach i biegamy wzdłuż ścian. Będąc na górze widzimy dwie dźwignie, a przez szybę możemy obserwować dwa obszary portali skierowanych ku sobie. Każdy z nich ma swoją własną dźwignię. Musimy zadbać o to, aby ten po prawej stronie był wyżej od lewego i wtedy będziemy mogli przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, niedaleko dźwigni, znajduje się kolejne miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Robimy to w następujący sposób:

1) Użyj separatora spirytusu i obróć pierwszą dźwignię jednym egzemplarzem
2) Użyj drugiej kopii, aby utworzyć dwa portale i użyj jej, aby obrócić drugą dźwignię
3) Pierwszą kopią zajrzyj do portalu na ścianie i utwórz przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręć dźwignię
4) Zwolnij dźwignię drugiego egzemplarza i przeleć na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywuj dźwignię otwierającą drzwi.

Wykorzystujemy nasz poprzedni wygląd i schodzimy krótką ścieżką do miejsca, w którym była piłka. Tworzymy portal i wracamy na górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegniemy wzdłuż ściany, niszcząc anioły. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wspinamy się po półkach. Użyj bomby, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż drenażu, przekraczając otchłań w uścisku śmierci. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Radzimy sobie z nadchodzącymi wrogami. Trafiamy do miejsca z licznymi przepaściami. Tworzymy portal na ścianie naprzeciwko i kolejny w prawym dolnym rogu. Przemierzamy otchłań za pomocą uścisku śmierci i wskakujemy prosto do portalu. Stwórz naładowany portal nad swoją głową. Wchodzimy w dolny portal, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Ponownie tworzymy dwa naładowane portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy separatora spirytusu, jednym obracamy mechanizm, a drugim wyciągamy platformę. Tradycyjnie wchodzimy na platformę i ponownie korzystając z rozdzielacza spirytusu, tym razem wpychamy platformę do środka. Idziemy dalej i korzystamy z separatora spirytusu w pobliżu mechanizmu. Jednym egzemplarzem obracamy mechanizm, drugim tworzymy naładowane portale pod i w pobliżu mechanizmu. Zwalniamy dźwignię przy pierwszym egzemplarzu, schodzimy w dół i przeglądając portal, tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz przybieramy nasz poprzedni wygląd i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do kuli i tworzymy naładowany portal na ścianie. Wykonujemy operację przepychania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Docieramy do drugiego mechanizmu i obracamy go. Wewnętrzna kula pochłonęła energię, zwalniamy dźwignię i tym samym niszczymy obrażenia. Tworzymy portal w miejscu, które się przed nim otwiera. Idziemy do następnego pokoju, tworzymy portal na szczycie kuli. Woda jest oczyszczona i poruszamy się wzdłuż odpływu. Po dotarciu do końca skręcamy w prawo i biegniemy do dziury w murze. Tworzymy portale i trafiamy do środka, gdzie zeskakujemy na dół.

Docieramy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie oczyszczona, możemy wejść centralnymi drzwiami. Tworzymy naładowane portale na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny wyższy portal. Zeskakujemy i wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany po prawej, następnie wchodzimy po schodach i trafiamy do biblioteki, gdzie czeka na nas Skryba Jameira. Jest łatwym celem, jeśli zrobisz wszystko dobrze. Tworzymy dwa portale na ścianach poniżej. Stajemy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli skrzep energii. Szybko robimy unik i okazuje się, że sam siebie uderza. Atakujemy ogłuszonego wroga i wycofujemy się. Czynność tę powtarzamy jeszcze raz, aż w końcu nadleci Bookman, skąd skieruje na nas laser. Bezpośrednio pod nim tworzymy naładowany portal i kolejny na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko zobaczymy laser, szybko zajmujemy taką pozycję, aby między nami a wiązką powstał centralny portal. Oglądamy film, z którego dowiadujemy się, że tak naprawdę Archont wprowadził nas w błąd i klucz przez cały czas był przy nim.

Idziemy do Kryształowej Wieży i wchodząc po schodach oglądamy serię filmów. Biegamy w kółko i unikamy uderzeń fal. Następnie szybko wykonujemy serię uderzeń i ponownie oddalamy się. Kiedy Archont odleci, ponownie unikamy uderzeń fal. Już niedługo będzie nad naszą głową, chwytamy go śmiercionośnym uściskiem i atakujemy. Czynność tę należy wykonywać do momentu, aż wróg padnie na ziemię. Wtedy będziemy mogli go wykończyć, czyli podciąć mu skrzydła, żeby nie mógł odlecieć. Kontynuujemy atak na wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Klucz Anioła. Wracamy do Drzewa Życia do Starszego Kruka. Przez portal udajemy się na Krawędź Cieni, gdzie musimy zdobyć Klucz Demona.

Szalona Królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, od którego możemy kupić przydatne przedmioty. Jedźmy dalej i dotrzyjmy do Czarnego Kamienia. Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie i wchodzimy po okrągłych schodach. Oglądamy wideo, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Daje nam nową „zabawkę”, która pozwala nam tworzyć portale i przenosić się w czasie.

Władca Czarnego Kamienia.

Wróćmy i zejdźmy po schodach. Wchodzimy w kolejne drzwi i od razu skręcamy w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wchodzimy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tych w łańcuchach. Jeśli pociągnie, gwałtownie zbaczamy w bok. Po rozprawieniu się ze wszystkimi przechodzimy przez pierwsze drzwi po prawej stronie. Biegamy wzdłuż ścian i wspinamy się po półkach. Przechodzimy korytarzem, rozprawiwszy się z kilkoma demonami. Używając uścisku śmierci wspinamy się jeszcze wyżej. Po wyjściu pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwieramy portal do przeszłości, przechodzimy przez niego i zeskakujemy na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Przechodzimy przez lewe drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Tworzymy na ścianie portal do przeszłości i niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i korzystamy z separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pomieszczenia jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i wyjmujemy bombę z dziury w ścianie. Stajemy na krawędzi przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Znów stajemy na krawędzi przepaści i za pierwszym egzemplarzem wyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy ją do kryształów i uwalniamy skrzynię. Do teraźniejszości wracamy poprzez portal. Wyciągamy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, zanurzając się wcześniej w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię i zeskocz na dół po wskazanej ścieżce. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał wykonywać wiele uników, aby przetrwać. Skutecznym sposobem jest unik i natychmiastowe uderzenie
2) Gdy Samael powróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegaj z boku na bok
Wydawszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Cofamy się, żeby nie skończyć w ogniu.

Etap 2:
1) Zachowujemy dystans od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, gdyż będziemy nieustannie porażeni prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a po nich jedno duże. Tylko ten duży jest niebezpieczny, łapiemy tempo i wtedy łatwo możemy uniknąć uszkodzeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy od chaotycznie powstających dużych kręgów i nie cofamy się, bo to nas tylko spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za nasze wysiłki otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszego Kruka. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Ucieleśnienie Chaosu, czyli nasz brat Absalom, jest ostatnim bossem gry. Nie ma co czekać na rewelacje – robimy uniki, atakujemy. Najważniejsze jest to, aby zachować wszystkie siły na ostatnią fazę walki (po dwóch ruchach kończących). Cieszmy się słodkim zwycięstwem i obejrzyjmy finałowy film.