Drumeții Transport Sobe economice

Dragon Age: Origini, Misiuni secundare. Descrierea lui Dragon Age: Origins Locația naga împrăștiați în Orzammar în Dragon Age: Origins

Tutorial: Redcliffe

Tutorial: Redcliffe

Misiuni de poveste

Contele de Radcliffe

E Dacă îl aveți pe Alistair în grup, la sosirea în Redcliffe el vă va spune ceva despre biografia lui, iar după aceea vă veți întâlni cu un sătean pe nume Thomas. Vă va spune că, recent, Redcliffe a trebuit să respingă atacurile strigoilor în fiecare noapte din castel, unde ar fi trebuit să fie Earl Eamon și familia lui, despre care nu au auzit nimic de mult.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

T Omas te duce imediat la Biserica din sat, unde Bann Tegan, fratele lui Eamon, încearcă să creeze o apărare. El vă va spune câteva detalii despre ceea ce se întâmplă și vă va cere să îl ajutați cu apărarea. Apropo, puteți afla despre otrăvirea lui Eamon aici și un mic flirt este posibil cu un personaj feminin.

T Există două opțiuni - refuzați și plecați, lăsând satul la mila destinului (Alistair, Wynn și Leliana vor fi puternic împotriva, dar Morrigan și Stan se vor bucura) sau sunt de acord să ajute.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

ÎNÎn primul caz, tot ce trebuie să faci este să pleci din sat (cel puțin mergând în tabără), iar ei îți vor arăta un filmuleț despre atac. Când te întorci în satul devastat, va trebui să-l găsești pe Tegan în Biserică, care a supraviețuit în mod miraculos. Cu toate acestea, ar trebui să vă amintiți că în acest caz veți pierde ocazia de a câștiga puțină experiență în plus (sau nu atât de mult) și bani din masa de quest-uri secundare, precum și o pradă bună.

ÎN Dacă sunteți de acord, va trebui să explorați satul și să găsiți tot ce vă poate fi util în apărare. Mai întâi, vorbește cu șeful Murdoch în piața principală a satului, care îți va oferi toate indiciile.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

N De exemplu, Murdoch îi va menționa pe fierarul reticent Owen și pe piticul Dvin, în ciuda unor abilități militare semnificative, refuzând să-și folosească sabia pentru binele satului.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

D Crede-mă, poți să rupi forja din picior, să o deschizi cu ajutorul unui tâlhar sau să convingi un fierar să o deschidă. Owen trebuie să promită că își va salva fiica Valena, care este pierdută în castel, iar fierarul se va pune imediat la treabă. O altă opțiune este să termini fierarul și să-i dai lui Murdoch armura găsită în cufărul forjei (o alternativă este să ți-o însufici și să spui că va trebui să te descurci cu ceea ce a mai rămas). Armura din piept va fi mai proastă decât ceea ce are timp să facă Owen, iar echipamentul personal al miliției este în general groaznic.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

CU Cufărul este în dreapta și încuiat cu o cheie. Deschiderea acestuia este destul de problematică, dar îl poți convinge pe Owen să dea cheia. Înăuntru există gunoi complet și este mai bine să-l vinzi unui fierar pe loc.

Ser Pert, stând la moară, vă va cere să luați amuletele sacre ale Bisericii de la Cuviosul Maică pentru a ridica moralul. Preotul însăși va fi împotriva înșelăciunii, deoarece aceste talismane de fapt nu oferă nicio protecție, dar sub presiunea convingerii ea se va preda.

D Vin va fi găsit în casa lui, a cărei ușă poate fi doar dărâmată. El, împreună cu doi bodyguarzi, poate fi convins (Conving sau Intimida) să se lupte cu toată lumea, pur și simplu să-l angajeze pentru 10 aur sau să-l termine.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

Un alt potențial recrut este hangiul Lloyd, care poate fi doar intimidat.

TÎn han se află și un elf pe nume Berwick. În timpul conversației cu el, poți ghici că spiridusul este aici dintr-un motiv (dacă Gardianul intervine, elful va fi văzut de Zevran sau Leliana). Răspunsul despre Berwick de la Bella și/sau Lloyd, sau o scrisoare furată din buzunarul elfului, te va conduce la aceleași gânduri. După mărturisirea lui Berwick, el poate fi ucis, alungat din sat sau i se poate ordona să participe la apărare.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

DESPRE Dacă vizitați un magazin din sat, veți găsi acolo butoaie de petrol. A spune lui Ser Pert despre asta va asigura crearea unei capcane pentru strigoi.

Z După ce v-ați terminat pregătirile, raportați lui Ser Pert sau Murdoch că sunteți pregătit pentru apărare, iar timpul va trece automat la atacul de noapte.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

E Dacă trecerea de pe pod este incendiată, atunci este mai bine să nu te apropii de el - iar cavalerii lui Ser Perth și piticul Dvin cu bodyguarzii lor se pot arunca în flăcări, de parcă ar fi complet indiferenți termic. În realitate, acesta nu este cazul și pot fi copți de vii, așa că trageți strigoii spre dvs., departe de flăcări, sau traversați balta de foc și luptați fără sprijin. Apropo, scheletele și zombii se vor repezi spre moară, aproape fără să-ți acorde atenție.

P după ce ai respins 3-4 valuri, unul dintre săteni va veni în fugă și va raporta că al doilea val de atacatori vine de pe malul lacului și va cere ajutor. Tot ce trebuie să faci este să alergi la Biserică, unde s-au adunat restul apărătorilor.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

P Vrăjile cailor de aici vor trebui folosite cu prudență - pe lângă strigoi, apărătorii satului pot veni și sub focul prietenesc. Te așteaptă 5-6 valuri de strigoi, mai numeroase decât cele de la moară. Dacă deja pentru o lungă perioadă de timp nimeni nu se termină, iar scena nu se schimbă, atunci ar trebui să ocoli pasajele dintre case în căutarea botului blocat.

LA Când vei termina cu atacatorii, vei fi transportat automat în dimineața următoare, unde Bann Tegan va rezuma bătălia și te va cere să te întâlnești cu el la moară (dacă ai abandonat satul, după ce Tegan este în Biserică, va aleargă acolo, iar pasajul nu diferă mai departe).

Tutorial: Redcliffe

Tutorial: Redcliffe

U Mill Tegan vă va spune despre o trecere secretă prin subsolul castelului, iar apoi soția lui Eamon, Isolda Orleziană, va apărea ca de nicăieri. Indiferent de sfatul tău, Tegan îți va înmâna un inel de chei la ușă și va pleca cu el pentru a distrage atenția.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

ÎN Calea ta trece prin moară și un pasaj secret care duce la temnițele Castelului Redcliffe. După ce ai de-a face cu un mic detașament de strigoi (dacă nu ai apărat satul, vor avea nume de aborigeni), un magician închis într-o celulă mică îți va vorbi. Dacă Gardianul tău și-a început călătoria din Turnul de pe Lacul Calenhad, atunci îl vei recunoaște pe vechiul tău tovarăș Jovan. Jovan se va dovedi a fi același magician care l-a otrăvit pe conte, iar în timpul conversației puteți afla că aceasta este intriga lui Loghain.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

Y Ovan poate fi ucis (majoritatea membrilor partidului tău nu le va plăcea asta), lăsat în închisoare sau eliberat. În funcție de modul în care întoarceți conversația, Jovan fie va fugi din castel, fie va rămâne în urmă pentru a încerca să remedieze situația.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

Z După ce au curățat temnița strigoilor, care au obiceiul să prindă viață foarte inoportun, mergi la primul etaj al castelului. Ușa de la sala principală va fi închisă și va trebui să ajungeți acolo altfel. Partea din castel accesibilă pentru tine va fi plină de morți umblători în camerele din nord vor fi chiar mabari, dar nu vei întâlni nimic grav. Treci prin subsol, fără dușmani, în curte. Inițial, va părea gol, dar odată ce faci câțiva pași, vor apărea două grupuri de schelete - arcași în vârful scărilor și războinici în partea de jos, întăriți de un mag Undead de elită. Acest grup nu se va apropia de tine dacă rămâi pe loc, așa că poți începe să scapi de grupul de sus folosind arme la distanță.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

T De asemenea, dacă satul a supraviețuit și Ser Pert, împreună cu cavalerii săi, de asemenea, atunci puteți folosi ajutorul lui ridicând gratiile castelului. De asemenea, poți profita de oferta lui și iei cavalerii cu tine la castel sau îi lași să păzească porțile - nu contează.

NÎn cele din urmă, odată ce ajungi în Sala Principală, vei asista la o scenă foarte neobișnuită, cu participarea lui Bann Tegan, Erlessa Isolde și fiul ei Connor. Indiferent de cum se transformă conversația, se va încheia în luptă. Bann Tegan atacat nu va muri, ci doar își va pierde cunoștința, ceea ce va avea un efect benefic asupra acestuia din urmă.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

D Atunci trebuie să decideți ce să faceți.

    - P desfășoară ritualul Sângelui cu ajutorul lui Jovan (dacă a rămas să ajute sau stă în chilie), sacrificându-l pe Isolda;

    - V folosiți ajutorul Magilor Cercului (această idee va fi exprimată de Jovan dacă selectați opțiunea „Nu există într-adevăr altă cale de ieșire”?; Morrigan sau Winn, dacă Jovan este ucis sau alungat, dar Cercul a fost salvat - în în ultimul caz, Ritualul Sângeros nu este de asemenea disponibil).

    - yînvinge-l pe Connor (dacă Jovan este ucis sau trimis în siguranță, iar Cercul Magilor este distrus);

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

E Dacă ați ales ajutorul magicienilor Cercului, nu este necesar să finalizați căutarea poveștii - puteți merge la Turn imediat după această conversație. Dacă Turnul este salvat, trebuie doar să te întorci acolo și să vorbești cu Irving.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

ȘI du-te la etajul al doilea, curățându-l simultan de noi mulțimi de strigoi. În ultima cameră vei întâlni un băiat care este destul de sănătos la minte în acest moment. Poți vorbi cu el. Dacă ai ales să-l ucizi pe Connor (sau, alternativ, ai promis că te vei gândi la asta și te-ai mutat sus), atunci în curând va apărea Demonul Dorinței în locul băiatului. Ea va chema ajutor de două ori și va dispărea, iar când vei avea de-a face cu ea, va apărea Isolda. O poți convinge de necesitatea acestei acțiuni (ea va cere permisiunea să-și ucidă ea însăși fiul) sau pur și simplu să-l elimini pe femeie și să pună capăt lui Connor.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

CU Alistair nu-i va plăcea foarte mult moartea lui Isolde și Connor, iar dacă o loviți pe Erlessa, veți obține o intensitate ceva mai mare a pasiunilor. În orice caz, cu ajutorul Persuasiunii, puteți reduce sau elimina complet pierderea influenței. Dacă amândoi sunt în viață, Alistair va fi extrem de fericit.

E Dacă ai de gând să mergi la Umbră, poți decide cine va merge acolo - ar putea fi Wynn, Morrigan sau Magul Gardien. Dacă ritualul este efectuat de magicieni ai Cercului, atunci ar putea fi și Jovan sau Irving însuși.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

ÎN Scopul nostru principal în Umbră este să-l găsim pe Connor. Vi se vor oferi portaluri din umbră prin care va trebui să mergeți înainte și înapoi de patru ori. După o scurtă conversație, vei avea o luptă cu Demonul Dorinței, care va invoca de fiecare dată mai mulți demoni slabi. Dacă Magul Gardian a mers la Umbră, atunci în timpul ultimei conversații Demoness vă va oferi o ofertă tentantă - în schimbul specializării Mage Sânge, un punct de îndemânare, câteva momente de plăcere sau favoarea (+20 Aprobare) de oricare dintre aliați. Dacă Conviction este pompat, atunci puteți cere două sau chiar trei recompense, sau o recompensă și o promisiune de a nu reveni. Dacă demonul dispare (temporar sau definitiv), camarazii tăi vor reacționa la fel dacă a fost ucis - singura diferență va fi în epilog și pentru Connor.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

E Dacă nu te-ai dus la Shadow sau ai refuzat oferta, atunci demonul poate fi terminat doar. De mai multe ori în timpul bătăliei, demonia se va împărți în mai multe copii - trebuie să o ataci pe cea care va fi evidențiată puțin mai mult decât celelalte. În apropiere există și o priză de liriu, utilă în special pentru Jovan, care nu are cataplasme și poțiuni medicinale.

LA De îndată ce accepti oferta demonului sau o ucizi, șederea ta în Umbră se va încheia.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

T Acum te poți apropia de Eamon, dar el este foarte rău. Isolde sau Tegan vă vor spune că numai Cenușa vindecătoare a lui Andraste îl poate vindeca. Dacă ai deja un ciupit, dă-l în beneficiul celor care suferă, dacă nu, mergi în căutarea Urnei

P după ce Earl își vine în fire, poți decide soarta lui Jovan (dacă nu a scăpat și nu a murit din mâinile tale) - dă-l Cercului sau termină-l. Eamon nu va permite să fie eliberat, chiar dacă datorită acestui mag de sânge familia lui a rămas în viață.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

Misiuni non-intrigă

Pierdut în castel

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

LAÎn schimbul ajutorării miliției, prizonierul Owen va cere să-și găsească fiica Valena în castel. Fata va fi găsită în camera de la primul etaj (o vei găsi înainte de a ieși în curte) - spune-i să iasă. Trebuie să o găsești înainte de a rezolva problema cu Connor, altfel Owen va decide că este moartă și se va spânzura, iar după el va apărea în forjă un nou comerciant cu un alt sortiment. Un rezultat similar se va întâmpla dacă îi spui Valenei să stea liniștit în dulapul ei. Dacă fata ajunge la tatăl ei, Owen va schimba și sortimentul și îți va oferi niște armuri bune.

copil dispărut

Puteți primi această căutare de la Caitlin în clădirea Bisericii. Fata iti va spune ca nu-si gaseste fratele mai mic si ii este foarte frica ca i se va intampla ceva. Copilul va fi găsit în casa ei, în dulap (Tabul nu este evidențiat - trebuie să intri în camera de la primul etaj). Băiatul poate fi convins sau intimidat să ia cheia de la cufă de la etajul doi, unde se află excelenta sabie a familiei. După aceea, trimite-l la sora lui și nu uita să vorbești cu Caitlin. Poți să-i spui despre sabie și să-i promiți că o vei returna după luptă. Puteți să vă îndepliniți promisiunea sau pur și simplu să cumpărați o lamă (Alistair și Wynn vor aproba această acțiune). O altă opțiune de plată pentru ajutor este un sărut.

Tutorial: Redcliffe

Tutorial: Redcliffe

N Fratele lui Caitlin are nevoie de IT înainte să înceapă. lupta de noapte pentru Redcliffe.

Ultima dorinta si testament

Dacă ați decis să îndepliniți voința lui Rigby, găsită în deșeurile Korcari și nu ați luat sicriul pentru dvs., dă-i-o văduvei Jetta în clădirea Bisericii. Alternativ, pur și simplu informați femeia despre moartea soțului și a fiului ei.

Înmormântare

Irenia va sta în Biserică, iar tu îi poți oferi înmormântarea Voluntarilor Blackstone.

Sunați pentru service

În casă, unde duce un pod îngust, poți găsi Garnizoana Denal, unul dintre militarii voluntari ai Blackstone.

Sabia lui Beresad

Sabia Sten poate fi răscumpărată de la gnomul Dvin, luată sau îndepărtată din corpul său. Dacă Dvin este mort, sabia va fi găsită într-un cufăr din casa lui. Când îi dai sabia lui Stan, aceasta va deveni disponibilă pentru echipare, dar nivelul și bonusurile sale sunt potrivite doar pentru Qunari la nivelurile inferioare ale jocului.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

Grosimea pielii

Sarcina bisericii de a colecta bilă din cadavre este cel mai ușor de îndeplinit în Redcliffe.

Corespondență neterminată

O scrisoare de dragoste va fi într-un cufăr din Moara, iar a doua va fi în subsolul castelului.

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

Cadou pentru Tăcere

Misiunea Mages Society - trebuie să-i oferi 10 poțiuni de liriu comandantului Harir.

Renunta la Societate

Opțiune posibilă pentru finalizarea misiunii (strict înainte de Adunarea Țărilor). Este necesar să se livreze un pachet cu informații compromițătoare despre Comunitate către Knight-Commander Harrit, astfel încât să îl poată distruge.

Intențiile lui Jovan

Disponibil numai după ce l-a salvat pe Eamon, dacă Jovan a scăpat în siguranță. Căutarea este emisă de Biserică.

Informații suplimentare:

Tutorial: Redcliffe

Tutorial: Redcliffe

- E Dacă Lloyd a luat parte la luptă și a supraviețuit, îți va oferi un inel magic.

- m Miliția locală va spune că ar trebui să li se dea băutură gratuită în tavernă. Îl poți convinge/intimida pe Lloyd să dea alcool gratuit sau să plătească singur. Dacă Lloyd cade în luptă, Bella va da alcool gratuit. Opțiunea de a-l ucide pe Lloyd este, de asemenea, disponibilă, după care poți declara hanul proprietatea ta și o poți lăsa pe Bella „la casă”. În acest caz, ea vă va da toate bunurile + trei aur din cufa hangiului. O altă opțiune este să amenințați că îl forțați pe Lloyd să emită un act de cadou pentru tavernă.

Z iar ajutorul lui Eamon vă va oferi un scut minunat (puteți refuza recompensa).

Tutorial: Redcliffe


Tutorial: Redcliffe

- CU corpul majordomoului din Redcliffe, puteți scoate cheia de la trezoreria de la etajul doi.

- E Dacă unul dintre apărători a căzut într-o luptă de noapte, puteți lua echipamentul complet din corpurile lor și îl puteți vinde ulterior. Pentru personajele de la niveluri inferioare, acest lucru va oferi o creștere cu câteva piese de aur. Desigur, după aceasta nu vei mai primi o cască.

- V Dacă vorbești cu Bella înainte de lupta de noapte, ea te va plânge de nedreptatea vieții ei. Poți să promiți că o vei ajuta și a doua zi dimineață o trimiți în slujba lui Bann Tegan sau să-i dai bani pentru ca fata să-și aranjeze viața așa cum dorește. O altă variantă este să o convingi pe Bella să părăsească satul și să-i dea bani după luptă. În acest caz, ea îi va mulțumi cu multă pasiune bărbatului Guardian (dacă există o aventură cu Morrigan sau Leliana, vor izbucni în plâns).

Redcliffe înăuntru era dragonilor:Origins este un sat din vestul Ferelden, care este înconjurat de stânci roșii. Satul joacă un rol major în intriga jocului, deoarece aici trebuie să finalizați una dintre misiunile principale din jocul „Earl of Redcliffe”, dar veți fi însărcinat să distrugeți amenințarea la adresa satului în sine. formă de strigoi care îl atacă în fiecare zi după apus.

De asemenea, vă sugerăm să citiți articolul „“

Sat sub asediu

Aceasta este în esență parte a căutării principale. După ce ați ajuns la locul respectiv, va trebui să vorbiți cu Ban Tegan, apoi să părăsiți biserica și să vorbiți cu Murdoch.

Există mai multe opțiuni cu Kuznets:

Spărgeți ușa sau deschideți-o;
- Aranjați-l să îl deschideți singur.

Puteți, de asemenea, să-l convingeți pe gnom sau să-l ucideți, dar este mai bine să-i obțineți sprijinul și, în ultimă instanță, să plătiți.

Amuletele care vă vor ridica spiritul vor fi un bonus plăcut - convinge-l pe Reverenda Mamă să le dea cavalerilor.

Un alt avantaj va fi dacă îl intimidați pe hangiul Lloyd, astfel încât acesta să meargă pe câmpul de luptă.

Nu uitați de elful Berwick, care, cu întrebările potrivite și dacă acest lucru s-a întâmplat după o conversație cu chelnerița, poate fi trimis și pe câmpul de luptă.

Atacul la amurg

Bătălia este împărțită condiționat în mai multe părți - după ce distrugi toate valurile la fața locului, va sosi un mesager pentru care trebuie să mergi într-un alt loc al descoperirii și să te ocupi de strigoii acolo, cu toate acestea, a doua parte va fi mult. mai dificil și aici nu ar trebui să aruncați în mod deosebit vrăji masive - faceți totul cu atenție și dacă niciunul dintre apărători nu moare, atunci vi se va oferi o cască care va adăuga 1 unitate. la agilitate și 10 la rezistența la foc.

Pierdut în castel

Sarcina este să găsești fiica fierarului care se află în castel - ajungi imediat la partea dorită și la pasaj și va fi până la subsol și curte. Ar trebui să o cauți în camera de la capătul coridorului - mergi doar în nord-estul hărții. Dacă acest lucru nu se face înainte de a finaliza căutarea pentru Connor, atunci putem presupune că ea a murit.

Pentru căutare poți obține fie armură pitică blindată, fie o cască unică, capodopera actualizată a lui Owen, dacă nu o salvezi pe fiica fierarului.

Misiuni minore

Voluntarii Blackstone:
- Înmormântare;
- Încălcarea datoriei;
- Zgâriați partea de jos a butoiului.

Predicator:
- Ultima speranță;
— Soarta caravanei;
- Grosimea pielii;
- Frați și fii;

Magii:
— Pergamentele lui Banastor;
— Protejează comunitatea\distruge comunitatea;
- Darul tăcerii;

Intriga principală
De îndată ce ajungeți la Redcliffe, veți înțelege imediat că totul acolo este pur și simplu dezgustător: Earl Eamon este pe moarte, mulțimi de strigoi atacă orașul în fiecare noapte, nenorocirea completă și devastarea domnește în rândul populației. Să începem să punem lucrurile în ordine.

Sat sub asediu
În primul rând, mergem la biserica orașului și vorbim cu Bann Tegan acolo. El ne va lumina puțin despre situația din oraș și ne va cere să ajutăm la respingerea atacului strigoilor noaptea viitoare. Suntem de acord, dar pentru a respinge cu succes atacul avem o mulțime de pregătiri în față.
Mai întâi, să vorbim cu șeful Murdoch. ne va plânge de o mulțime de probleme:
1. Fierarul nu vrea sa munceasca, pentru ca... fiica lui a dispărut.
2. Cel mai zelos războinic, Dvin, nu vrea să ajute la apărarea orașului, pentru că pur și simplu îi este frică (prostia paradoxală, nu-i așa?)
3. Moralul miliției este jos, pentru că hangiul ieftin percepe prețuri exorbitante la băuturi.
După ce l-am ascultat pe conducător, mergem să rezolvăm problemele de mai sus. Mai întâi, să ne uităm la tavernă. Acolo, mai întâi vorbim cu barmanul, apoi cu chelnerița și apoi cu vizitatorii. După aceasta, vorbește din nou cu barmanul și rușine-l temeinic, dacă abilitate de persuasiune este de cel puțin nivelul 2, atunci barmanul își va părăsi locul și va intra în rândurile miliției. Acum vorbește din nou cu chelnerița, ea va face prețurile pentru toate bunurile gratuite, ceea ce va avea un efect pozitiv asupra moralului miliției. Întrebați-i și pe chelneriță despre ciudatul spiriduș care stă lângă tine. Ea va spune că el nu este local. Mergem la el și scoatem informații din el. Elful se va dovedi a fi spionul lui Loghain. Îl poți ucide sau îl poți forța să-l apere pe Redcliffe.
Acum du-te la casa lui Dwin și dă-i o sperietură bună (din nou, ai nevoie de o abilitate de persuasiune de nivelul 2 sau mai mare). După aceasta, Dvin acceptă să apere orașul.
Acum du-te la fierarul Owen și du-te la căutare „Pierdut în castel”. Acceptați să-și găsească fiica cu prima ocazie, dar, în schimb, cereți-i să înceapă munca imediat. Gata, poți raporta șefului Murdoch că miliția este în plină pregătire. Acum du-te la moară și vorbește cu Sir Pert. Pe drum, aruncați-vă într-un post comercial abandonat și găsiți butoaie de petrol. Va trebui să-i spui lui Pert despre ei, cu ajutorul lor el va face capcane incendiare împotriva strigoilor atacatori. Sir Pert vă va cere, de asemenea, să verificați zvonurile conform cărora bisericii au amulete fermecate care ar ajuta la protejarea poporului său de strigoi. Mergem la biserică să o vedem pe reverenda mamă, desigur, ea nu are amulete; Apoi o invităm să depășească Perth și cavalerii săi, transformând mărturiile obișnuite drept artefacte fermecate de biserică. Dacă persuasiunea este de cel puțin nivelul 2, atunci ea va fi de acord. După aceasta, raportați la Perth, finalizați toate sarcinile mici de la alți orășeni și așteptați să cadă întunericul.

Pierdut în castel
Căutarea este dată de fierarul Owen. Va fi de acord să accepte slujba dacă îi promiți că-și va căuta fiica dispărută Valena în castel. Sarcina se va închide imediat ce Valena este salvată.

Copil pierdut
O fată pe nume Caitlin (în Biserica Redcliffe) vă va cere să-l căutați pe fratele ei dispărut, Bevin. Acest lucru trebuie făcut înainte de întuneric, altfel misiunea se va închide de la sine. Băiatul se va ascunde într-un dulap de la primul etaj al casei sale. Vei primi o sabie bună drept recompensă.
Atacul la amurg
Când se lasă întunericul, orașul va fi atacat de strigoi. Trebuie să ai 2 puncte strategice. Mai întâi - drumul de la castel la oraș, apoi - piața orașului. În cele din urmă, totul se va termina cu bine și atacul strigoilor va fi respins.

Contele de Redcliffe
După bătălie, vorbește cu Bann Tegan la moară. Erlessa Isolde va alerga la tine și o va ruga pe Tegan să meargă cu ea. Nu o lăsa să plece imediat și roagă-i să clarifice pe scurt situația. Veți obține puțin de la ea, pentru că este foarte speriată. Drept urmare, veți fi de acord cu Tegan că va merge la castel cu Erlessa, iar noi vom merge și acolo, dar pe un traseu secret în moară. Să pornim la drum. În temniță vom întâlni o închisoare în care Jovan (magul de sânge) va fi închis. Se pare că el a fost cel care l-a otrăvit pe Earl Eamon la ordinul lui Tairn Loghain. Îl poți ucide pe Jovan, îl poți elibera sau îl poți lăsa în închisoare deocamdată (e mai bine să faci exact asta). Apoi ne aflăm la primul etaj al castelului, dar nu putem intra în sala principală, pentru că... ușa este baricadată, va trebui să ocoliți prin pivniță și curte, tăind prin echipe de schelete. În curte, deschideți pârghia și lăsați să intre pe cavalerii conduși de Sir Pert. Acum du-te din nou la castel. Odată ajuns în sala principală, vei vedea o poză amuzantă (Ban Tegan se va prăbuși pe podea, amuzandu-l pe Connor, fiul lui Earl Eamon). După cum se dovedește, băiatul a început să dea dovadă de abilități pentru magie, iar mama sa a decis să-i angajeze un profesor (Jovan), toate acestea au fost făcute în secret de la tatăl său pentru a-și proteja fiul de templieri. Dar băiatul a căzut cumva prin vălul dintre umbră și lumea reală. Demonul și-a absorbit sufletul și acum trăiește în corpul lui, îngrozind zona. După ce va dezvălui toate aceste detalii, Bann Tegan te va ataca cu o grămadă de cavaleri. După ce l-a primit corect pe cap, el își va veni în fire. Connor va fi fugit până atunci și tu poți decide ce să faci mai departe. Pentru a rezolva problema, Jovan va fi adus din închisoare, care va vorbi despre trei opțiuni posibile:
1. Omoara-l pe Connor
2. Trimite un magician în umbră, dar deoarece acest ritual necesită lyrium (care nu este disponibil), va fi nevoie de un sacrificiu uman. În acest caz, va trebui să o înjunghii pe Erlessa Isolde.
3. Cea mai dificilă, dar cea mai de succes opțiune: poți pătrunde în umbră fără victime umane, dar pentru asta ai nevoie de mai mulți magicieni de cerc și lyrium. Puteți obține toate acestea în turnul cerc. Mergem acolo, punem lucrurile în ordine în funcție de intriga principală, după care îi rugăm pe primul vrăjitor Irving să ne ajute cu ritualul. Ne întoarcem la Redcliffe, ne trimitem (dacă ești magician) sau Morrigan, sau Wynn sau Jovan în umbră. În continuare va trebui să joci ca magicianul ales. În umbră, într-o locație mică, ucide demonul dorinței și eliberează băiatul din captivitatea sa. Acum este momentul să începem să-l salvez pe Earl Eamon însuși.
Nota 1: Dacă o trimiți pe Morrigan în umbră, atunci ea nu va mai fi jignită că ajuți constant pe cineva (va fi în continuare sarcastică, doar fără a-și pierde reputația). Dacă Connor este salvat de Jovan, atunci vei avea șansa să-i salvezi viața după ce ai salvat viața lui Earl Eamon.
Nota 2: Dacă ești magician și ai intrat tu însuți în umbră, atunci poți convinge demonul să-l lase pe Connor în pace pentru o vreme și, ca recompensă, poți negocia pentru abilitatea de „mag de sânge”.

Urnă de cenușă sacră
Contele Eamon poate fi salvat doar cu ajutorul cenușii profetesei Andraste. Dar unde să cauți o urnă cu acest „leac” pentru toate bolile? Aflăm că preotul fratele Genitivi, care locuiește în Denerim, caută urna. Sa mergem acolo. La el acasă ne vom întâmpina asistentul lui Genitivi, care ne va spune că s-a dus la Lacul Calenhad și ar trebui căutat în „Prițesa răsfățată”. Dacă avem o abilitate de persuasiune bine dezvoltată (până la nivelul 3), atunci putem recunoaște cu ușurință înșelăciunea și putem pune presiune asupra acestui „asistent”. Se va lupta, această greșeală îl va costa viața. În camera următoare vom găsi un adevărat asistent, precum și informații despre unde trebuie să căutăm cu adevărat fratele Genitivi. Dacă, totuși, nu ați reușit să descoperiți înșelăciunea și ați mers la Lacul Calenhad, atunci fanaticii vă vor întâlni lângă „Prițesa răsfățată”. Din cadavrul unuia dintre ei luăm informații despre așa-numita Seif. Acolo ar trebui să-l cauți pe preotul dispărut.
Refugiul este situat în sudul Munților Frost. Satul este destul de ciudat. Primul gardian va sugera foarte clar că nu suntem bineveniți aici, ca orice alt străin. Privim în prima casă, acolo va fi tăiată un cadavru uman pe altar. Mergem la magazin, vorbim cu comerciantul (dacă îți place ceva de la el, este mai bine să-l cumperi imediat, pentru că atunci va fi imposibil să cumperi sau să vinzi ceva, pentru că morții nu fac comerț). Încercăm să intrăm în camera alăturată, comerciantul ne va ataca pentru un asemenea arbitrar, așa că va trebui să-l omorâm. Mergem din nou în camera alăturată, acolo vedem cadavrul unuia dintre cavalerii care au fost trimiși de Sir Pert să caute urna. Da, este un oraș distractiv. Ieșim în stradă și mergem la biserica de pe deal. Acolo vom asista la o predică destul de amenințătoare, după care vom fi atacați. Luăm cheia templului din cadavrul clericului principal și îl găsim pe fratele Genitivi în camera alăturată. Îți va spune că aici locuiesc fanatici, ale căror scopuri îi sunt necunoscute, dar s-au stabilit în templul antic din Andraste și urna ar trebui să fie undeva în interiorul ei. Genitivi ne va conduce la templu și ne va deschide ușa cu cheia. Apoi vom merge singuri, iar sfântul frate ne va aștepta în sala principală. La început, alegerea noastră este mică, deoarece doar 2 pasaje sunt disponibile pentru explorare. In dreapta vom gasi o usa incuiata cu cheie. Vom găsi cheia acesteia în pasajul din stânga. După ce ne-am întors, descuim ușa, explorăm camera și găsim cheia de la pasajul central. În curând ne vom găsi într-o peșteră, care în cele din urmă se va împărți și ea în două părți. În stânga acestora va fi un adăpost pentru sectanți cu liderul Kolgrim, precum și o ieșire în vârful muntelui; în dreapta sunt o grămadă de dragoni mici, de la care nu ar strica să ia trofee. Kolgrim ne va oferi o afacere: scăpați de paznicul urnei și profanați cenușa lui Andraste cu sânge de dragon, astfel încât ea să poată renaște în sfârșit într-o nouă formă - un dragon de gheață. Dacă facem asta, Leliana ne va părăsi, Alistair va fi foarte supărat, dar Kolgrim ne va învăța abilitatea ripperului. Cu toate acestea, ar fi mai corect să-l ucizi pe Kolgrim și pe acoliții săi. Îi scoatem toate echipamentele (apropo, este destul de bine), și cel mai important, luăm cornul pentru a chema dragonul de gheață, după care mergem în vârful muntelui. Va fi un scurt videoclip, din care se vede clar că dragonul de gheață stă pe platou și nu va zbura de acolo decât dacă o numim cu un corn. Acest lucru se poate face imediat, sau mai târziu, când decideți singur că puteți doborî dragonul.
Mergem la pestera cu urna de cenusa sacra. Ne va întâlni un paznic și ne va spune despre testele la mănuși. Suntem de acord să trecem prin ele. Pentru început, el va conduce un scurt interogatoriu cu tine și tovarășii tăi, doar răspunde la rândurile care sunt cele mai politicoase și sincere. În continuare, ușa se va deschide și te vei găsi într-o sală cu opt spirite. Fiecare dintre ei va avea o ghicitoare pentru tine, dacă o ghici, spiritul va zbura către ușă și va ajuta să o deschizi, dacă nu ghiciți, atunci se va transforma într-un demon care va trebui învins, după care spiritul va contribui în continuare la deschiderea ușii. Iată răspunsurile la ghicitori, ele sunt situate la fel ca spiritele, dacă stai la începutul holului cu fața la ușa închisă:

Foame de compasiune
gelozia muntelui
răzbunarea casei
melodia viselor

Când ușa se deschide, te vei găsi într-o cameră cu douăsprezece nasturi. Fiecare buton activează o anumită secțiune a podului. Pentru ca o secțiune să fie circulabilă, trebuie apăsate două butoane corespunzătoare numărului acesteia. Schimbând locația a trei însoțitori, trebuie să-l ghidezi pe al patrulea până la capătul podului. Dacă faci totul corect, podul va deveni în cele din urmă complet vizibil și, prin urmare, poți merge înainte și înapoi de câte ori vrei. Acestea sunt numerele de secțiune pentru care sunt responsabili pașii. Secțiunile sunt numerotate în ordinea distanței (1 - cea mai apropiată, 4 - cea mai îndepărtată); amplasarea butoanelor este dintr-o poziție de la începutul holului cu fața spre abis.

2 2
4 3 și 4
1 și 4 2 și 3
1 1
4 1 și 2
3 3
Algoritm inițial: plasați un însoțitor pe al doilea buton din dreapta (1 și 2), iar celelalte două pe al treilea și al șaselea buton (indiferent de ce parte). Vor apărea 2 pași activi. GG sta pe al doilea dintre ele. Apoi scoateți satelitul de pe al treilea buton și plasați-l pe al patrulea buton din dreapta (2 și 3). Acum scoateți însoțitorul de pe butonul „1 și 2” și plasați-l pe butonul responsabil pentru a treia secțiune a podului (prima pe ambele părți). Acum aveți a doua și a treia secțiune a podului active, mutați GG din a doua secțiune în a treia. Apoi repetați toți pașii, astfel încât în ​​cele din urmă să aveți a treia și a patra secțiune activă.
După ce ați terminat acest puzzle, mergeți în camera de testare finală. În fața ei trebuie să luptăm cu spirite clone (o copie exactă a petrecerii noastre), apoi ne așteaptă un zid de foc. Pentru a trece prin peretele de foc trebuie să... să te dezbraci până în chiloți. Acum va apărea din nou gardianul urnei și va spune că suntem vrednici să atingem cenușa lui Andraste. Luăm un ciupit și ne întoarcem în sala principală la fratele Genitivi, care deja ne-a așteptat. Va fi complet încântat de povestea noastră și va spune că merge la Denerim pentru a organiza o expediție pe aceste meleaguri. Ei bine, noi, la rândul nostru, ne întoarcem la Redcliffe pentru a-l vindeca pe Earl Eamon.
Cenușa va funcționa și, în semn de recunoștință, Eamon ne va sprijini în lupta împotriva ciumei și, de asemenea, va exprima un plan pentru eliminarea lui Loghain. În același timp, el îl va executa pe Jovan pentru trădare (îi poți salva viața dacă Jovan a fost cel care a intrat în umbră pentru a salva sufletul lui Connor) și îți va dezvălui capacitatea cavalerului. În fața noastră este adunarea unei armate și adunarea pământurilor în Denerim.

Tabla predicatorului
Soarta caravanei
Trebuie să mergeți în zona marcată pe harta lumii și să aflați ce s-a întâmplat cu rulota de la graniță. Vestea va fi tristă - caravana va fi jefuită.

Frați și fii
Trebuie să mergi în zona marcată pe harta lumii și să afli ce s-a întâmplat cu echipa de cavaleri Easthind. Vestea va fi din nou tristă - detașarea va fi ucisă de creaturile întunericului.

Ultima speranță
Trebuie să mergeți în zona marcată pe harta lumii și să încercați să salvați refugiații. De data aceasta totul va fi bine, îi veți recaptura de la inamicii tăi în siguranță.

Grosimea pielii
Aduceți 9 porții de bilă cadavrală preotului care cântă la tablă. poate fi adunat cu ușurință de la scheletele care terorizează orașul. De asemenea, dacă ai răbdare și aduci 18 porții de bilă, vei primi de 2 ori mai mult aur.

Consecințe nedorite
Notă: Misiunea apare numai după ce invoci un anumit Trickster în turnurile cercului (vezi misiunea „Știința invocării”)
Trebuie să-l ucizi pe cel care atacă rulotele. Când ajungem la loc, aflăm că Tricksterul, pe care l-am chemat din greșeală în turn, se afla în spatele tuturor.

În sălile comunale din Orzammar, lângă intrarea în Sălile Diamantului, îl poți întâlni pe nemulțumitul bătător de naga Wrangler Bemor (misiunea „Naga pierdută”). A pierdut toate animalele din nepăsare: o ușă deschisă către țarc este calea spre libertate. Nag este un omnivor care se găsește adesea în Deep Roads. Animalul nu are blană deloc, este aproape orb și absolut blând. De cele mai multe ori, naga se plimbă prin bazine puțin adânci și gropi de noroi, hrănindu-se insecte mici, viermi și (în ultimă instanță) calcar și piatră zdrobită. Și de fapt, sistem digestiv Naga este renumit pentru capacitatea sa de a digera aproape orice pradă a proprietarului său. Naga se înmulțește rapid, umplând fiecare spațiu disponibil pe Drumurile Adânci și servesc drept hrană pentru mulți prădători, în special păianjeni giganți și vânători de adâncimi. Piticii le mănâncă adesea... Bătăitorul de naga Bemor vă va cere să găsiți măcar un naga din turma lui pt. recuperare rapida populatiilor. Ar trebui să cauți naga în sălile comunale din Orzammar, concentrându-te pe sunetele scârțâite emise de animale.

Locația nagalor împrăștiați în Orzammar în Dragon Age: Origins

:
  • În drum spre intrarea în Drumurile Adânci, în fața capului minelor.
  • Vizavi de magazinul Figora Goods.
  • Pe podul spre Trial Arena.
  • În stânga Fildei rugătoare.
  • În dreapta fratelui Berkel, în fața treptelor viitoarei biserici.

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Ostagar

În cazul originii selectate „persoană nobilă”:În Korcari Wilds, puțin peste punctul de întâlnire cu soldatul rănit, vei vedea o floare sălbatică, albă cu un centru roșu. Davet (un coleg de partid) va spune că vânătorul din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, deoarece crede că cu ajutorul ei se va putea vindeca câinii de război Mabari, otrăviți de sângele creaturilor din întuneric. La întoarcerea la Ostagar, tot ce rămâne este să-l găsești pe vânător și să ceri adjudecare- 50 de coroane, 20 sau nimic.

In alte cazuri: Când te apropii de vânătorul din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, în calitate de nou recrut al Gardienilor Gri, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit de sângele creaturilor întunericului și să-l împingă botul (sau îl poți ucide și, astfel, finaliza misiunea). După aceasta, câinele va adăuga că pentru a vindeca acest câine, aveți nevoie de o anumită floare care crește în Țările Sălbatice din Korcari, albă cu un centru roșu. Când îl aduci, vânătorul va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți un: du-te la cușca cu dezertorul lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu a intenționat deloc să scape, ci de fapt a încercat să fure cheia de la cufărul magicienilor. Acum, după ce a stat câteva zile într-o cușcă, este gata să schimbe această cheie cu hrană și apă. Mâncarea poate fi obținută de la paznicul din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea lui Alistair +1, dacă este în petrecere) sau pentru nimic (aprobarea lui Alistair +2). Există o altă opțiune de a ucide dezertorul și de a lua cheia (dezaprobarea lui Alistair -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, tot ce rămâne este să alegeți un moment în care cel liniștit nu este lângă cufă și să-i luați conținutul (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul Ishala).

Korcari Wilds

Cum să obțineți un: Apropiați-vă de corpul misionarului Jogby, plutind în lacul din apropierea pasajului către Ostagar, luați o scrisoare de la tatăl său Rigby, citiți despre proviziile ascunse și găsiți cufărul conform indiciilor:

  • Găsiți copacul care a căzut peste casa distrusă (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Treceți pe sub podul făcut dintr-un copac căzut (nu ratați, pentru că sunt trei spânzurați pe acel copac),
  • Înconjurați turnul prăbușit din dreapta,
  • Stai între un arc înalt ruinat și o piatră în picioare acoperită cu mușchi,
  • Mergeți pe calea pietrelor și a rădăcinilor (acolo va fi o haită de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Răsplată: sabie plată cu două mâini a Chasinds (Chasind Flatblade) din fontă gri. Tot în cufă va mai fi o scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu i-a găsit pe Hasindii...

Cod: O scrisoare către Jogby, scrisoare de adio lui Jogby.

Cum să obțineți un: găsiți trupul misionarului Rigby pe locul din spatele podului făcut dintr-un copac căzut, va fi o bucată de hârtie cu testamentul lui pe ea. Apoi, ar trebui să vă îndreptați spre fosta tabără a lui Rigby, pe locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, să luați cutia din cache în foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Puteți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (amuleta nevrăjită) sau o puteți duce la Jetta în Redcliffe Village.

Cod: Ultima voință și testament a lui Rigby.

Cum să obțineți un: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra lui din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (apăsați și țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (țintiți în timp ce țineți apăsat TAB), după care alte semne vor deveni vizibile (vezi harta). Fiecare dintre ele trebuie abordat și activat în același mod. Secvența activării nu contează; ultima va fi în continuare semnul de lângă pod cu o ambuscadă de creaturi de întuneric și capcane. Cache-ul Hasinda poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poiană de la sud de pod.

Răsplată: un set foarte bun de arme și multe altele - un buzdugan barbar din oțel (Barbarian Mace), un Chasind Crusher de fier, un arc Wilds din tisa (Wilds Bow), o cască de șef (Thane Helmet) și Chasind Robes.

Cod: Semnele lui Chasind.

Cum să obțineți un: ridicați un bilet și o pungă de cenușă de pe corpul unui soldat mort în spatele unui pod cu o ambuscadă și capcane. Citiți și, dacă doriți, verificați aceste informații, urcați pe dealul spre nord și împrăștiați cenușa pe un morman de pietre. După asta va apărea Gazarath...

Cod: Un vârf de cenuşă.

Dezgustări

Cum să obțineți un: du-te la Lothering ca parte a poveștii. La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 arginti pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de argint,
  • spune bandiților că o caravană comercială prost păzită te urmărește, s-ar putea să creadă asta,
  • intimidați bandiții cu afilierea voastră cu Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru capetele dvs. și ale lui Alistair),
  • provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă alegeți opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei ar trebui să vă concentrați asupra liderului bandiților - el va capitula când va deveni aproape un cadavru. Apoi, puteți cere să renunțați la tot prada (în total mai mult decât aurul), apoi să le eliberați sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia spiridușilor jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut bandiți dacă aceștia mor sau fug. În cele din urmă, în biserică îl găsești pe șeful templierilor, Sir Bryant, acesta te va răsplăti cu 20 de arginti pentru vestea dispariției bandiților (puti să-i ceri și ajutor suplimentar și îți va da cheia pentru comoda).

Notă: Ar trebui să existe cizme vechi de elfi în comoda din biserica Lothering, dar din cauza unei erori nu sunt acolo. Citiți despre cum să remediați acest lucru.

Cum să obțineți un: după o confruntare cu bandiți lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe drum, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și nota de pe corp și citiți-l. Se pare că decedatul era Sir Henric, care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe tovarășul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Redcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă întrebi despre recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Cod: O notă de la Ser Henric.

Cum să obțineți un: Apropiați-vă de vârstnicul Miriam în Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi (Elfrots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin). De asemenea, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan dacă este necesar). Răsplată: 50 de arginti.

Cum să obțineți un: Apropie-te de Barlin în Refugiul lui Dane și întreabă-l dacă există o slujbă bine plătită în Lothering (Extracte de toxine, pot fi obținute de la păianjenii giganți care s-au stabilit la nord de Lothering), trei fiole (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin) și cunoștințe bune de otrăvuri (contactați Leliana). Răsplată: 75 de arginti.

Cum să obțineți un: du-te la Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie (aceasta este la fel ca capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatori (Trap Triggers, disponibil de la Barlin) și unele cunoștințe despre capcane. Răsplată: 50 de arginti.

Cum să obțineți un: vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele sale, ajutându-i pe Gardienii Gri în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • convinge-l pe reverenda mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a ușura sarcina, merită să faci o donație în favoarea bisericii și cu cât mai mult, cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă ai priceperea de a fura de la unul dintre membrii partidului tău, încearcă să furi cheia;
  • Dacă unul dintre membrii partidului tău are abilități de hacking, încearcă să spargi în cușcă.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie să fie salvat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Tabla lui Lothering Chanter:

Cum să obțineți un: Citiți pe tabla predicatorului de lângă biserică un anunț că Sir Bryant a promis că va plăti 3 auri oricui poate elimina trei bande de bandiți înrădăcinate la nord de Lothering. Apoi, tot ce rămâne este să faci asta și să primești o recompensă de la predicatorul Devons (Chanter Devons, pe lângă aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu armură grea de oțel).

Notă: după aceasta, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți un: Citiți un anunț de pe tabla predicatorului că fermierii se plâng de atacuri pestilente de urși la nord de Lothering. După aceasta, găsiți trei urși, tratați cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți un: citește pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care își găsește trupul sau unele lucruri care ar putea rămâne ca amintire pentru orfană i se promite o recompensă de 50 de arginti. Trupul lui Sarkhi se află dincolo de câmp, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să-i luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru recompensa.

Cercul Magilor

Cum să obțineți un: găsiți în bibliotecă, la primul etaj al Turnului Cercului, cel puțin jumătate din cartea ruptă și efectuați experimente, activând diverse articoleîn strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele traducerii ruse!).

Exercițiul unu: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se termină cu apariția unui Spirit Hog.

Exercițiul doi: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - se termină cu apariția Trickster Whim.

Exercițiul trei: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - se termină cu apariția Fade Rifter bereskarn, cu care va trebui să te ocupi (recompensa va fi piele mănuși (+10% la deteriorarea electrică), așa-numitele mănuși electrificate )).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei anterioare): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station (Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statuia Magus Gorvish, Novice Phyactery, Summoning The Fourth - ultimul care apare este Arl Foreshadow, care este urmărit fură rapid înainte ca acesta să se evapore și primește o notă pentru codex.

Cod: Summoning Sciences, Notele lui Arl Foreshadow.

Cum să obțineți un:în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, găsiți cinci pagini rupte, citiți-le și concluzionați că magicienii care au scris aceste pagini au devenit victimele fraudului Beyha Joam. După aceasta, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și gașca lui, în urma căreia veți câștiga adjudecare- glugă cu camee (Cameo Cowl, +2 la viclenie, +0,5 la recuperarea sănătății în luptă).

Cod: Cinci pagini, patru magi.

Cum să obțineți un:în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul doi (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul pe etajul trei, în Sala Mare. După aceasta, în camera de odihnă a Sălii Mari trebuie să activați statuile în această ordine:

  • statuie cu un vas în mână (The vessel in hand);
  • statuie cu sabie ridicată (A sword raised);
  • statuie cu sabie coborâtă (A sword lowed);
  • statuie cu un scut (Ecrat de fiecare parte) în camera centrală lângă scările de la etajul al patrulea.

Dacă totul este făcut corect, sarcina va fi actualizată și puteți coborî la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încerci să-l deschizi, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd, trebuie doar să te ocupi de el și să-l iei adjudecare- Yusaris, Dragon Slayer (armă argintită cu două mâini cu 2 sloturi pentru rune, +20 la rezistența la foc, +5 la daune împotriva dragonilor).

Cod: Paznicul Atinsului; Yusaris, Ucigatorul de dragoni.

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul magului de sânge la ieșirea de nord de la Lothering către Autostrada Imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și ridicați scrisoarea de la Bel Grus. Apoi, ar trebui să mergeți la Circle Tower și să găsiți Bel’s Cache la etajul doi.

Cod: Remușcări penale (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Misiuni Lost Child și Lost in the Castle o poți accepta acceptând să ajuți satul Redcliffe să respingă atacul morților vii, iar restul - după bătălie.

Cum să obțineți un: vorbește cu Kaitlyn, plângând în biserica Redcliffe. Ea vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsești casa lui Caitlin în sat, să intri în dormitorul de la primul etaj și să deschizi dulapul în care se ascunde Bevin. Prin convingere sau intimidare, îl poți forța să renunțe la cheia cufărului de la etajul doi cu sabia familiei, The Green Blade. Dacă nu merge, poți încerca din nou în biserică.

Deoarece sabia costă bani, ar trebui să-i plătiți lui Caitlin pentru ea: 50, 75, 100 sau 500 de argint (dar nu trebuie să plătiți). Suma aleasă va afecta atitudinea membrilor partidului tău față de tine - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba o sumă de sute. Pe lângă sabie, poți să cerși un sărut de la Caitlin, iar după bătălie să-i ajuți pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți un: vorbește cu șeful Murdoch despre a-i ajuta pe apărătorii satului Redcliffe și promite fierarului Owen că își va găsi fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valena poate fi găsită într-o mică cameră de depozitare la etajul inferior al Castelului Redcliffe - Etajul Principal. Poți să-i povestiți despre tunelul subteran sau să vă oferiți să aștepte în această cameră de depozitare, în orice caz, va fugi și apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă nu o găsești pe Valena înainte ca Connor să fie vindecat, ea va fi considerată moartă și va trebui să-i spui lui Owen despre asta. Apoi, ulterior, un nou fierar va apărea în sat cu un set diferit de bunuri de vânzare, puteți cumpăra arcul Far Song de la el (adică, dacă o salvați pe Valena, atunci este imposibil să cumpărați această armă); Răsplată:

  • Amulet - dacă îi spui lui Owen despre moartea Valenei și apoi te prezinți noului fierar ca ruda lui Owen,
  • Shielded Dwarven Armor - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea de vânzare Boots of Diligence și o parte din Setul de armură Diligence. Fierarul care îl va înlocui pe Owen vinde arcul Distant Song, poate cel mai bun arc din joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți un: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. El tânjește după elful Gheyna, dar ea nu îl ia în serios pe bietul om, pentru că... este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta un cuplu să se conecteze:

  • după ce a obținut o piele de lup din pădure pentru Kammen, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Heina (abilitatea de influență!) că poziția socială a lui Kammen nu este atât de importantă.

Răsplată va fi cartea Saga lui Iloren (poți să o dai pustnicului sau să o vinzi). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

  • seducându-l pe Kammen și îi spuneți lui Heine despre asta (dacă aveți o eroină),
  • seducându-l pe Heina și spunându-i lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • asigurând-o pe Heina că Kammen o urăște în secret,
  • spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

Cod: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți un: dați peste un elf rănit, Deygan, în brecilianul de vest și decideți ce să faceți cu el:

  • aruncați-l sau ucideți-l,
  • du-l în tabăra Dalish, dându-l unei patrule conduse de Mithra pe drum.

În timpul examinării rănitului, îi puteți lua lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figurină a unui vânător Dalish sculptată din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va duce la o deteriorare a relațiilor cu clanul). Dacă îl salvați pe Deigan, atunci când vizitați tabăra viitoare, puteți vorbi cu el și puteți primi o recompensă - un safir, iar dacă lucrurile elfului au fost furate, atunci puteți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți un: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l caute în pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Scoarța o veți găsi în West Brecilian, pe un copac căzut lângă ieșirea de nord în partea de est a pădurii. În continuare, tot ce rămâne este să-l duci la maestru și să te decizi asupra recompensei:

  • cere lui Varathorn să facă un arc de ucigaș de lup (Ucigaș de lup, necesită 28 de agilitate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrarea armurii 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva animalelor),
  • cereți maestrului să facă un pieptar din argintit, Armura lui Varathorn (Armura lui Varathorn, necesită 30 de forță, armură 8,92, oboseală 8,75%, +3 la armură, +20 la rezistența la forțele naturii, +25 la rezistență),
  • dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă,
  • refuzați recompensa și primiți un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 rezistență la forțele naturii, -1 fizic),
  • fii prea lacom și ajungi cu scoarța.

Notă: Această misiune ar trebui finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți un: fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, infectată cu blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în Brecilian de Est. Potrivit lui Atras, Zatrian susține că Danielle este moartă, dar nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Danielle este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o vei găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în Pădurea Brecilian de Est, printre un grup de vârcolaci, după care poți:

  • ucide-o pe Danielle din milă (Wynn și Leliana vor aproba acest lucru),
  • refuză să o omori și apoi Danielle te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras eșarfa ta. Puteți schimba ceva pentru această eșarfă cu Sihastrul (Sihastrul Nebun) sau îi puteți da lui Atras și obțineți-l pentru el. premiu - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Sihastrul. Alegerea ta de versuri în ultima ta conversație cu Athras poate provoca reacții diferite din partea însoțitorilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Athras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată și ați luat partea vârcolacilor și ați decis să-i ucideți pe Dalish, atunci Atras vă va ataca pe voi și vârcolacii, iar dacă ați decis să nu ucideți pe Dalish, atunci Atras va spune că pleacă la caută-o pe Daniella însuși (nu va fi nicio recompensă).

Orzammar

Bătăitorul de naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) cere să-i returneze cel puțin un naga - din păcate, toată lumea a fugit în direcții diferite. Misiunea se termină după ce i-ai livrat un naga, dar poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să te uiți la creaturi roz, care scârțâie puternic din zonă, să le prinzi și să le dai bătătorului:

  • în dreapta porții către comuna Orzammar,
  • lângă fratele Burkel,
  • pe podul care duce la Test Arena,
  • lângă intrarea în Drumurile Adânci,
  • în colţul de lângă uşa armurierului Janar.

Răsplată: 12 arginti și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Cod: Nug.

Fratele Burkel de la Biserica Redcliffe, petrecând în comuna lângă intrarea în Dusty Town, spune că s-a întors în țara strămoșilor săi pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să aducă cântecul luminii piticilor, dar aceasta necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel că va pune o vorbă bună pentru el cu Cronicarul Cronicilor (acest lucru va provoca aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5), sau să-i spui că nu ar trebui să se amestece cu religia piticilor (va exista fără conversație repetată).

Chronicler Shaper Czibor locuiește în Shaperate din Diamond Quarter. Într-o conversație cu el, poți folosi persuasiunea sau intimidarea (eventual pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de influent sau viclean, atunci Cronicarul îi va da permisiunea fratelui Berkel să deschidă o mică biserică în Orzammar, altfel va trebui să-l supări pe Berkel cu un refuz.

Notă: din epilog veți afla că după deschiderea bisericii din Orzammar au apărut mulți convertiți printre gnomi și acest lucru a pus probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Berkel a rezistat și a fost ucis în timpul procesiunii pașnice. Sinodul a declarat acest deces un accident, dar vestea tulburărilor a ajuns la Biserica de sus, unde au început să vorbească că Marea Preoteasă are în vedere o nouă Campanie Sfântă...

Când finalizați misiunea de a găsi pe Jarvia în Ascunzătoarea Carta, este posibil să găsiți o notă despre ascunzătoarea lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr încuiat cu o lacăt special, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, veți avea nevoie de trei lucruri din alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei articole, dar trebuie să luați doar cel mai ieftin(Gardianul Gri va primi o rănire pentru fiecare articol incorect luat, iar el însuși va dispărea din inventar, așa că nu vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • Cutia comună a lui Kanky, marcați 1 pe hartă: Inel pentru costum de argint,
  • Jammer's Common Box, marcați 2 pe hartă: Iron Letter Opener,
  • Cutia comună a lui Pique, marcajul 3 pe hartă): Garnet Trinket.

Imediat ce adunați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventarul dvs., iar în locul lor va apărea cheia cufărului cu pradă, care se află în colțul cu vânătorii de adânci îmblânziți (marca 4 pe hartă).

Răsplată: 7 aur 55 argint 45 cupru și o Cască pentru două nuclee (Șapca Longrunner, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Cod: Ascunzătoarea lui Jammer.

Dintr-o conversație cu Shaper Assistant Milldrate, veți afla că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un volum rar. Hoțul este cel mai probabil marcat din mahalale și este descris drept chel.

În Dusty Town, găsește și ucide pe Shady Corebit, va fi o chitanță pe corpul lui. Este asemănător cu cele tipărite în Test Arena și este tot mototolit, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii de nord a Arenei vei vedea un grup de personaje suspecte conduse de Fixer Gredin. Desigur, va trebui să te descurci cu ei (poți ajunge în această aripă numai după ce ai vorbit cu Dulin Forinder sau ai finalizat misiunea Perfect). Fiți atenți la Jertrin care stă lângă bătăuși, este un cumpărător de bunuri furate și vrea să cumpere un volum. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Jerthrin va plăti 2 aur și 30 de argint pentru tom,
  • cronicarul asistent Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici nu veți dobândi nicio experiență).

Notă: Dacă vrei să vinzi volumul, ar trebui să o faci imediat, Jerthrin nu va mai vorbi cu tine.

Pe străzile din Dust Town o vei vedea pe Zerlinda cerșind pentru fiul ei. Dacă îi dai 5 arginți sau întrebi despre situația ei, poți afla că ea a aparținut cândva din casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renegat-o (pentru că după tradițiile gnome, băiatul moștenește casta tatălui său), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Wynn va aproba +2):

  • încearcă să-l convingă sau să-l intimideze (abilitatea de a influența!) pe tatăl ei Ordel, care vizitează adesea cârciuma din Orzammar „Cânciuriașii”, să o ia înapoi cu copilul;
  • o convinge pe Zerlinda să lase copilul pe Căile Adânci (cum cer rudele ei), după care se va putea întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântecul drumurilor adânci finalizat, apoi:
    • sfătuiește-o pe Zerlinda să apeleze la fratele Berkel pentru ajutor,
    • încercați să-l convingeți (abilitatea de a influența!) pe fratele Berkel să-i permită să rămână la noua biserică;
  • spune-i lui Zerlindei despre absența castelor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Răsplată: pentru reconcilierea lui Zerlinda cu familia ei, se adaugă puncte de experiență, ~200EXP.

Denerim

Odată ajuns în Cartierul Comercial din Denerim, cu siguranță îl vei întâlni pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece a fost și el sub Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a te răzbuna pe Grey Warden pentru trădarea și moartea Regelui. Cailan (el crede cuvintele lui Loghain). Puteți:

  • (influență) minți că nu ești un gardian gri, atunci ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide o persoană nevinovată, apoi va spune că te simte vinovat, dar nu are nicio dovadă, așa că te va întâlni din nou când o va găsi și pleacă,
  • acceptă un duel și începe o ceartă cu Landry și susținătorii săi pe o alee din spatele Tavernei Nobile Roșite,
  • refuza duelul, după care Landry va pleca, spunând că asta nu este tot (mai târziu, în timp ce traversezi Denerim, vei fi împușcat de el).

Răsplată: buzdugan cu scris (Mace gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică +5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Iregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu Blackstone Connection în Dane's Refuge în Lothering sau mai târziu văzând un alt contact lângă Biserica Redcliffe sau în Taverna Denerim.

Cum să obțineți un: sunt de acord să livreze scrisori de recrutare către trei recruți:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de podul de piatră de pe drumul către moară;
  • Patter Gritch, Lothering, spălându-se în biserică, lângă intrarea în camera Reverentei Mame;
  • Varel Baern, Denerim, situat în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea trebuie dusă la Gritch înainte ca Lothering să fie distrus, altfel misiunea va rămâne incompletă.

Cod: Scrisoare de la Blackstone Iregulars.

Cum să obțineți un:în taverna Denerim, „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită patru notificări de deces pentru voluntarii uciși în serviciu soțiilor lor:

  • Sara în cartierul pieței Denerim;
  • Tania în Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la Hotelul Spoiled Princess de la Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Cod: Scrisoare de condoleanțe de la Blackstone Volunteers (Scrisoare de condoleanțe Blackstone).

Cum să obțineți un: sunt de acord să returneze proviziile furate voluntarilor, urmărind dezertorii care le-au însușit și luându-se de a face cu ei:

  • Sammael Dezertatorul, Lacul Calenhad Docuri;
  • Deserter Tornas, Munții Frostback;
  • Layson Dezertatorul, Denerim, Strada din spate rătăcită.

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în Pădurea Breciliană.

Colectivul Magi

Misiunile pot fi începute vorbind cu colaboratorii comunității de la Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere către trei studenți nu foarte remarcabili ai magicianului Terraster:

  • Starrick - situat lângă poarta principală spre Orzammar,
  • Fayd - stând inactiv în centrul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - în Minunea lui Thedas în Minunea lui Thedas.

Răsplată: 2 aur.

Cod: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să găsească și să aducă 10 pachete de ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de obișnuite să se întâlnească în diferite recipiente, dar dacă nu aveți 10 dintre ele, ele pot fi achiziționate de la negustorul de gnomi Ruck in the Deep Roads. Răsplată: 1 aur.