Drumeții Transport Sobe economice

Lumea tancurilor. Cele mai bune locuri pentru tunurile autopropulsate de pe harta Arcticii. Harta World of Tanks Regiunea polară Arctic iată harta

Salutare dragi fani ai luptelor cu tancuri World Of Tanks. Astăzi vă veți familiariza cu ghidul de pe portal site-ul web pe un alt card - Arctic wot. Această hartă este destul de complexă, bogată și adesea imprevizibilă, totuși, dacă te gândești cu atenție și o analizezi singur, studiază elementele principale, pozițiile, direcțiile, atunci jocul în Arctica va fi destul de confortabil și ușor pentru tine.

Informații generale.

Harta arctic a apărut în jocul World_Of_Tanks pe 29 iunie 2011 în actualizarea 0.6.5. și a făcut mai multe modificări grafice și de joc (mai ales pentru a echilibra reaparițiile și pozițiile). Astăzi vedem harta în cea mai extremă iterație și, firește, o vom analiza în contextul celor mai recente modificări. Arctica este una dintre puținele hărți de iarnă din joc, concepută în dimensiunea de o mie de metri pătrați, disponibilă pentru bătălii de la al patrulea la al unsprezecelea nivel de luptă într-un singur mod de luptă aleatorie - bătălie standard.


Imaginea 1. Minihartă.

Relieful hărții este foarte complex și cu mai multe niveluri, este o locație cu mai multe niveluri de trei până la patru etaje, cu prezența munților înalți și depresiuni adânci, precum și a mai multor rezervoare. În același timp, practic nu există nici un fel de vegetație în Arctica, ceea ce înseamnă că vă puteți ascunde de inamici doar în faldurile terenului (cu toate acestea, acest lucru nu prezintă prea multe dificultăți).

Să trecem la considerarea principalelor elemente ale Arcticii.


Poza 2. Legendă.

După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, există destul de multe elemente cheie pe această hartă și toate sunt foarte complexe (se intersectează și se suprapun în multe feluri). Îți sugerez să dai Atentie speciala pentru a analiza aceste componente cheie, deoarece înțelegerea dvs. a hărții va depinde direct de aceasta.

  1. Baze de date ale echipei. Din păcate, pe harta arctică bazele în sine (zona în care se află) nu sunt în cel mai bun mod posibil echilibrat. Baza superioară este situată pe o zonă deluroasă, unde vă puteți adăposti în siguranță, vă puteți ascunde corpul sau rezervorul cu o turelă. În plus, există adăposturi convenabile sub formă de câmpie dedesubt și o stâncă înaltă în dreapta. În același timp, baza inferioară este un câmp aproape complet deschis cu mai multe pietre. Cu toate acestea, deși bazele sunt complet diferite, echilibrul în joc este atins prin următoarea formulă: baza inferioara, situata in zone deschise, dificil atât de apărare, cât și de furtună, iar baza superioară, situată pe o zonă deluroasă, protejată, dimpotrivă, uşor atât pentru a apăra, cât şi pentru a ataca.
  2. Munti inalti, care nu sunt disponibile pentru utilizare, dar protejează în mod fiabil împotriva aproape tuturor loviturilor cu rază lungă de acțiune sau „valizelor” de artileri, iar locația lor convenabilă de-a lungul întregului perimetru al hărții oferă o mare varietate pentru manevre tactice.
  3. Balcoane- acestea sunt margini convenabile pe munți înalți lângă fiecare dintre baze. De aici există multe oportunități de tragere la distanță lungă pe toată harta, dar aici este foarte puțin spațiu (maximum pentru două tancuri) și nu există nici tufișuri, ceea ce înseamnă că va fi foarte ușor să fii expus aici. Pe lângă aceste două balcoane, am evidențiat două poziții mai convenabile numerotate 3.1 . Ele sunt situate pe fiecare flanc, dar există o avertizare: poziția inferioară lângă flancul drept este disponibilă echipei de bază de jos, iar poziția de sus lângă flancul stâng este disponibilă echipei de bază de sus.
  4. Flancul stâng sau drum ocolitor. Teren foarte deluros, folosit de obicei de tancuri rapide și manevrabile. Acesta este unul dintre cele două flancuri principale pentru atac! Aici, de regulă, are loc o luptă manevrabilă, rapidă, cu posibilitatea de a intra din părți diferite și de a ocoli adversarii. De asemenea, este necesar să țineți cont de faptul că aici există un singur adăpost de artilerie - un munte înalt, care vă acoperă numai atunci când nu încercați să ieșiți la adversarii dvs. (stați într-o poziție de apărare).
  5. Două zonele joase, conducând la fiecare dintre baze. Nu ar trebui să le folosiți ca direcție de atac! Cu toate acestea, în continuarea bătăliei, cu ajutorul acestor zone joase, puteți efectua cu succes diverse trucuri: ocoliți adversarii, evidențiați, ascundeți și așa mai departe. Sunt de mare valoare pentru componenta tactică a jocului.
  6. Pasaje deschise și periculoase , care poate fi folosit doar pentru a evidenția adversarii și nimic mai mult. Încercarea de a conduce prin aici, cel mai probabil, te va conduce la hangar.
  7. Flancul drept sau defileu. Al doilea și ultimul flanc principal de atacat! Un loc foarte confortabil pentru desfășurarea de lupte poziționale și tancuri. Aici are sens să ataci tancurile puternic blindate și tancurile cu o turelă puternică. Din păcate, există un dezechilibru puternic al reaparițiilor aici în ceea ce privește dezvoltare ulterioară atacuri: după ce a trecut prin acest flanc, este mult mai ușor și mai simplu pentru echipa de bază inferioară să ajungă la baza inamice decât pentru echipa de bază superioară. Prin urmare, poate că are sens ca echipa de bază, după ce a împins această direcție, să se întoarcă și să caute alte opțiuni.
Ar trebui să vă amintiți întotdeauna că niciun corp de apă de pe harta arctică nu poate fi jucat și nu este periculos pentru dvs.!

Acum să ne uităm la schema de luptă de pe harta arctică.


Tactica de pe harta regiunii polare wot este foarte simplă și clară, avem doar două flancuri și mai multe poziții. Cu toate acestea, începând de la mijlocul bătăliei, va trebui să vii cu mișcări interesante și non-standard pentru a-ți surprinde adversarii. Beneficiul regiunii polare karate wot contribuie la aceasta. Deci, haideți să vedem cum să jucați pe harta arctică cu diferite clase de tancuri:

  1. Tunurile autopropulsate antitanc de pe harta Zapolyaye au o serie de poziții posibile din care pot sprijini echipa cu lovituri la distanță lungă (Violet):
    • Pentru echipa de bază inferioară, acestea sunt poziții convenabile pentru susținerea aliaților din defileu la numerele 1.1., poziții pentru diverse lovituri 1.2. și, de asemenea, firește, un balcon la numărul 1.3 (în această poziție ar trebui să vă deplasați așa cum este indicat în imaginea 3). pentru a proteja și opri inamicii care au spart flancul drept (drum ocolitor)).
    • Pentru echipa de bază de vârf, alegerea pozițiilor pentru distrugătoarele de tancuri este mai limitată. Aici avem poziții clar definite potrivite doar pentru apărarea propriei baze (numerotate 2.1. și 2.3.), din nou un balcon (2.2.), precum și o poziție pentru diferite cruci (2.4.).
  2. Pentru tancurile ușoare (galbene) sunt foarte puține oportunități aici de a-și îndeplini rolul principal și nu pot evidenția decât câte o poziție pentru fiecare dintre echipe - pozițiile numerotate 3 și 4, din care puteți lumina balcoanele și adversarii care se îndreaptă în defileu. . După aceasta, tancurile ușoare ar trebui să reantreneze și să sprijine tancurile medii provocând daune.
  3. Artileria de pe harta regiunii polare are o mulțime de găuri de tragere, dar există și o mulțime de adăposturi. Deci va trebui să încerci. Posturile pentru artilerişti, ca întotdeauna, sunt alocate maro.
  4. Tancurile medii (deși nu neapărat tancuri medii, orice tanc rapid și manevrabil va face) ocupă flancul stâng (verde) și încearcă să împuște inamicii acolo. Această direcție este adesea subestimată de jucătorii la întâmplare, dar oportunitățile care se deschid după preluarea acestui flanc sunt foarte interesante și importante. Este de remarcat faptul că ambele echipe ar trebui să se ascundă sub un munte înalt și să nu stea în poziții în spate. Cel puțin, pentru a nu fi deranjat de artilerie. Acest flanc trebuie trecut cât mai repede posibil, bătăliile de aici trebuie să fie rapide și rapide. În viitor, nu ar trebui să acționați într-un mod stereotip, să veniți cu manevre neașteptate, să folosiți diferite pasaje, zone joase și să ocoliți baza inamice din diferite părți. În Arctica, toate condițiile au fost create pentru aceasta și acțiunile tale vor fi cu siguranță eficiente.
  5. Și totuși, direcția principală de atac (roșu) este defileul. Tancurile grele sau orice altele cu armură frontală bună (cel puțin turnulețe) se vor simți grozav aici. După cum puteți vedea în poza 3, sunt „două etaje” în defileu și este necesar să lupți pe ambele! Acest lucru este extrem de important pentru ca adversarii tăi să nu te strângă într-un viciu. De asemenea, pentru echipa de bază inferioară contraindicat oprindu-se lângă defileu și salutându-te, asta nu se va termina bine, vei fi împușcat rapid de adversarii de la „etajul de jos”. Prin urmare, ar trebui să conduceți direct în defileu și să vă distribuiți atât la „etajele” superioare, cât și la cele inferioare. Dimpotrivă, echipa de bază de vârf recomandat nu intra în defileu dacă puterea ta nu este în mod clar suficientă și oprește-te la pozițiile 2.1 în creștere pentru a întâmpina inamicii. Dacă puterea ta este suficientă pentru a asalta defileul, atunci ar trebui să cobori și tu. În plus, așa cum am scris deja, echipa bazei superioare, care a capturat defileul, va fi cu siguranță sub focul distrugătoarelor de tancuri inamice dacă vor încerca să conducă mai departe. Aceasta înseamnă că ar trebui să fii extrem de atent. După ce a capturat defileul, este mult mai ușor pentru echipa adversă să avanseze.

In custodie.

Harta Arctic este o hartă extrem de ambiguă: pe de o parte, nu este cea mai echilibrată hartă din joc și oferă echipelor adverse diferite oportunități, dar, pe de altă parte, există o mulțime de opțiuni pentru manevre tactice în Arctica. , care nu se află pe multe alte hărți World Of Tanks. A intelege această hartă De asemenea, nu este ușor (de fapt, din cauza diversității tactice), dar după ce ai studiat harta, tu însuți vei putea surprinde cu succes inamicii din părți și poziții neașteptate. Astfel, Polar wot este puțin probabil să fie o hartă bună pentru jucătorii fără experiență, dar, desigur, are un loc special în jocul nostru.

Cu asta ne luăm rămas bun de la voi, dragi prieteni. Pana data viitoare.

Piața A5 (Republica Superioară)

Aceasta este practic o poziție bună, ușor riscantă. Este situat pe a doua linie, ceea ce este neașteptat pentru inamic. Dealul de aici ne protejează de lumină. Această poziție se caracterizează prin faptul că poți face o treabă bună lovind grupurile inamice care atacă tunelul de pe H8. Principala cerință pentru această poziție este prezența unui grup de rezervoare în direcția astfel încât să vă protejeze de expunerea accidentală. Apropo, unii se tem că lumina inamică va avea timp să ajungă acolo mai repede decât noi - Hellcat-ul nu are timp - a fost verificat.

În principiu, locul este deschis, dar aici este relativ sigur.


Poligonul de tragere de la intrarea tunelului este foarte bun.

PRO: tunel bine intretinut, raza scurta de tir, teren inalt.

Minusuri: căi de evacuare descoperite, nr adăposturi bune din arta inamicului

Pătrat J5 (repetiție inferioară)

Artileriştii stau adesea aici dorind să sprijine tunelul, dar puţini dintre ei îşi dau seama să nu stea în aer liber. Există o gaură minunată aici, a cărei adâncime este suficientă pentru a ascunde rezervorul și pentru a-l arunca pe toate cele 4 părți cu impunitate. Și din moment ce acesta este ca un loc deschis și gol, vânătorii de artilerie inamice nu vin aproape niciodată aici.


Aici stăm, aparent în aer liber, dar de fapt sunt ascunse în siguranță.


Tunelul este bine străbătut.

PRO: Tunelul este bine întreținut, distanța de foc este scurtă, iar solul protejează de lumină.

Minusuri: căi de evacuare descoperite, un punct strâmt - dacă văd un trasor, pot fi acoperiți de artilerii inamici.

Arctica este probabil una dintre hărțile cu adevărat de iarnă din World of Tanks. A apărut relativ recent și a fost imediat îndrăgit de jucători. Cumva, nu avea sentimentul că ceva nu era în regulă pe această hartă. Dimensiunile hărții sunt de 1000 pe 1000 de metri, nivelul de luptă este de la 4 la 11.

Rute aproximative de călătorie pentru toate tipurile de echipamente.

Punctele roșii sunt artă.

Puncte verzi - PT sau TT.

Zonele roșii sunt puncte fierbinți, principalele locuri de luptă.

Săgețile verzi sunt direcții de tragere.

Săgeți galbene - direcțiile de atac ale ST.

Săgețile albastre sunt direcții de atac TT.

Descriere și tactică.

Locația este plină de adăposturi, cutii de pastile și teren curbat. Nu există clădiri aici, dar acest lucru nu este foarte supărător. Probabil că principalul punct culminant al hărții este că nu știi niciodată de unde va veni „valiză”. Este o carte foarte imprevizibilă. Din punct de vedere istoric, Arctica este împărțită în două sectoare principale. Este banană și bypass. Aici se desfășoară cele mai tari și mai dramatice evenimente ale bătăliei. Și acestea sunt domeniile cheie. Da, există încă multe mici „găuri” și adăposturi în care un tanc bine ascuns decide rezultatul bătăliei. Dar vorbim despre global!

Rush pe această hartă nu este întotdeauna o idee bună, iar echipele, nu fără motiv, nu folosesc astfel de tactici pe această hartă. Dar dacă decideți, atunci cel mai bine este să vă grăbiți în direcția intersecției, atât de la una, cât și de la cealaltă bază. Tactic, locația nu este foarte dificilă, dar foarte interesantă. Pot exista pur și simplu multe opțiuni și, în plus, pot fi pur și simplu incredibile. Dar judecând după ultimele bătălii aleatorii, nimeni nu a inventat roata, iar forțele părților opuse la începutul bătăliei sunt situate astfel. De obicei, tancurile sunt împărțite în două grupuri și ocupă poziții în direcții cheie. Nu există superioritate tactică în niciuna dintre echipe. Dar există o „zagagulina” în arsenalul primei echipe.

Poziție de trișare în Arctica.

Vom vorbi despre asta puțin mai jos. Adesea, se întâlnesc cu un inamic în pătratele G9, F9 și acolo își fac găuri unul în plăcile inferioare de armură ale celuilalt, încercând simultan să tragă adversarul sub „valize”, care se află în zona de intersecție, coborând ușor spre apă. În același timp, strigând isteric în chat „Salvează, ajută, huliganii te privează de vedere!” Până la sfârșitul bătăliei, aceste pătrate sunt întotdeauna un cimitir de tancuri. Dar cumva s-a întâmplat ca în partea de sus a hărții, evenimentele să se dezvolte mai dramatic și de aici apar necazurile. Dar să aruncăm o privire mai atentă asupra atacurilor din primul și al doilea spawn.

De la primul spawn, TT este mai ușor de ajuns la pătratul G9, F9. Este mai bine să luați o poziție defensivă și să nu intrați sub focul TT al inamicului, a cărui artilerie se află pe baza de nord și este de obicei situată pe balconul situat pe platou. În acest loc, reține atacul inamicului nu este atât de dificil dacă o faci cu înțelepciune. Este mai bine să trimiți aici germani grei și IS-4. Vor reține mai bine atacul. Lovitura principală trebuie să fie dată cu forțe masive în partea de sus a hărții. Cel mai bine este să folosiți forțele franceze și sovietice manevrabile în acest scop și să acoperiți toată această mișcare cu „șapte”. TT-ul sovietic de vârf este manevrabil și rapid, îl va ajuta pe ST să străpungă redutele defensive ale inamicului. Și iată „zagagulina” menționată mai sus. PT-urile care au ocupat pătratele B5, A5 pot trage cu ușurință în adversarii insolenți care vor urca la prima bază în careurile F8, G7, acoperind astfel partea din spate a greutăților de apărare.

Acum să luăm în considerare opțiunea de a ataca de la al doilea nap. Aici situația este puțin mai complicată. Dar există și câteva momente importante. Zborul gravitațional în pătratul G9 este bun, dar nu foarte necesar. Dacă vă apărați cu succes în pătratele H4, J5, atunci puteți trage cu calm înapoi de la inamicul care avansează, încântându-l periodic cu „valize cerești”. Direcționați principala pană de impact spre partea de sus a hărții. În această situație, inamicul, după ce a descoperit că nu există tancuri în pătratul G9, se va repezi la bază, expunându-se astfel la atacuri de artilerie și tancuri care acoperă baza.

Misterul Arcticii: de ce să coborâm? Gândurile unui jucător despre aleatoriu solo.

Toți cei care joacă World of Tanks sunt conștienți de harta de iarnă „Regiunea Polară”. Locația este foarte interesantă, convenabilă, diversă din punct de vedere tactic - apropo, nu am întâlnit niciun jucător care să fi fost nemulțumit de ea. Fără să mă opresc să analizez tactica de pe hartă (pe multe site-uri se analizează în sus și în jos), aș dori să subliniez un loc cu adevărat unic pe ea, și anume pătratele F9-G9.

Exclusivitatea acestei zone constă în atracția ei misterioasă pentru jucători. La sfârșitul fiecărei bătălii, un cimitir de vehicule blindate rămâne acolo și, adesea, acolo se decide rezultatul confruntării.

Să luăm în considerare această situație în condițiile unei bătălii aleatorii (bătăliile de clan și companii urmează principii complet diferite, iar acest articol nu se aplică acestora), pentru care mai întâi trebuie să „săpăm” puțin în clasificarea jucătorilor, folosind în general terminologie acceptată pentru jocuri.

Deci, toți luptătorii pot fi împărțiți în mai multe tipuri:

1. "Incepatori." Persoana nu a jucat de foarte mult timp și pur și simplu nu are încă experiența necesară. Nu știe cu adevărat hărți, nu are nicio idee despre caracteristicile de performanță ale echipamentelor și despre capacitățile și metodele de aplicare ale acestuia și nu-i pasă deloc unde și cu ce să lupte. Bărbatul este inofensiv, dar puțin mai mult decât zero inutil. Cu timpul ei învață.
2. "Rac de râu." Oamenii, prin voința sorții, au ajuns în mâinile echipamentelor, despre care au o idee foarte vagă la nivelul „TT-urile merg acolo”, „PT-urile stau în tufișuri”, „Dau lumină!” etc. Ei nu știu cum să ia în considerare caracteristicile individuale ale vehiculelor în funcție de clasă și nu profită de avantajele și dezavantajele tancurilor. Ei preferă să acționeze după un model într-o sută de lupte pur și simplu pentru că au reușit o dată. În timp, majoritatea oamenilor învață.
3. "Cerb". Cea mai periculoasă categorie pentru aliați. Ei știu aproximativ ce să facă pe ce rezervor, dar în același timp ignoră complet interesele echipei. Ei merg după principiul „Merg unde se duc toți ceilalți”, sunt jigniți de strigăte în discuția de luptă din „Treama!”, dar continuă să acționeze la fel de la luptă la luptă. Prin acțiunile lor ei înlocuiesc echipa, pentru că Nu au habar despre acțiunile de grup și nu oferă asistență într-un moment critic al luptei. După cum arată practica, majoritatea căprioarelor sunt incurabile.
4. „Cisterne”. Există o mulțime de subcategorii aici, nu are sens să le evidențiem în cadrul acestui articol și, prin urmare, vom uni sub acest termen toți jucătorii care cel puțin uneori se uită la mini-hartă și încearcă să acționeze în funcție de evoluție. situatie.

Să revenim la harta noastră, și anume la „Pătratul Transpolar” (prin analogie cu „Triunghiul Bermudelor”).

O configurație standard include 1-2 licurici, 1-3 unități de artilerie, 2-4 distrugătoare de tancuri, 3-4 tancuri medii și 4-6 tancuri grele. Toată lumea a văzut în repetate rânduri cum, după sfârșitul numărătorii inverse, mulțimi de tancuri se repezi spre piețele noastre preferate. În același timp, de regulă (luăm în considerare situația de la baza nr. 1), coboară echipamente care nu sunt deloc destinate acestui scop - tancuri antitanc din carton, TT-uri de nivel scăzut (față de vârfurile inamice). , un ST-Shka care s-a strecurat aici, uneori chiar un LT-Firefly. Putem spune despre ei cu 100% încredere că aceștia sunt aceiași „raci” și „cerbi”.

Până atunci, grupul principal de atac al forțelor grele inamice sosise deja în careul H8; Având în vedere prezența faldurilor de munte, aceștia nu pot decât să-și expună frunțile de beton și să întâlnească eroii care coboară cu confort maxim.

Imaginea este destul de populară: reprezentanții lumii animale care alunecă în jos joacă un leagăn, își expun părțile la împușcături, îndepărtându-se de artileria mereu vigilentă a inamicului, nu pătrund ei înșiși pe nimeni, iar în al treilea minut al bătăliei chatul este pline de cereri sfâșietoare de ajutor. Dar nu există nimeni care să ajute - iar rezultatul este destul de previzibil: din 4-7 potențiali războinici care coboară, 1-2 se retrag, cu sănătate minimă rămasă. Gata, pentru ei lupta s-a terminat - deși în chat încă le vedem echipele de foarte mult timp, sfaturi neprețuite despre tacticile de luptă, precum și impresiile lor despre propria echipă, care nu i-au ajutat. Întotdeauna vreau să întreb: „Ce? Ar trebui să mor repede?

2-3 „tancuri” situate în partea superioară a pătratului F9 încearcă să rețină atacul inamicilor jubilați. Dacă aveți noroc și există mai mulți amfibieni sau indivizi cu coarne în grupul atacator, atunci situația se întoarce la 180 de grade: ei primesc deja împușcături pe laterale, „valize” de la artilerie și lasă epave fumegătoare. Cu lovituri bune, fundașii câștigă.

Și aici apare întrebarea - de ce a coborât primul grup? Nu au existat rezultate (câteva penetrări nu contează, atacatorii și-au păstrat potențialul principal de luptă), ei înșiși au murit fără glorie, fără a aduce niciun beneficiu echipei. Dacă te gândești bine, rezervoarele conservate ar fi putut fi mai eficiente, chiar și în aceeași direcție.

De fapt, aici se află răspunsul la întrebarea pusă în titlu - „De ce să cobor?” Paradoxal, este pur și simplu necesar să coborâm, dar acest lucru trebuie făcut la un moment dat, având la dispoziție suficiente echipamente, iar compoziția cantitativă a „tancurilor” într-un colț dat al hărții are o importanță deosebită aici. Trebuie să coborâți pentru a elimina grupul de atac al inamicului, care conține cel puțin 60% din potențialul de luptă al echipei sale. Momentul unui contraatac nu este mai devreme de când inamicul se concentrează în colțul din dreapta sus al pătratului G9, ocazional rulând și trăgând. Aici trebuie să-i prinzi - acesta este punctul lor cel mai slab.

Tancurile grele de sus și tancurile puternice ar trebui să meargă înainte, restul ar trebui să rămână în spatele lor. TT-urile și PT-urile, datorită unei rezerve solide de sănătate, a armurii bune și a armelor puternice, au o șansă uriașă nu numai să tragă și să supraviețuiască, ci și să provoace daune bune. Restul nu ar trebui să căscă - și să sară din spate, mergând în lateral și în spatele inamicului. Există o zonă deschisă acolo, jucătorii echipei inamice nu au unde să se ascundă; vor sta în așa fel încât în ​​timpul unui contraatac fulgerător să se amestece între ele și să nu se poată întoarce. Tragere precisă, concentrându-se pe un singur obiectiv și mergând în spate - aceasta este cheia unui joc de succes pentru echipa în apărare. Rezultatul este că majoritatea tancurilor sunt în viață, pumnul de fier al inamicului este călcat în picioare și tot ce rămâne este să terminăm cu rămășițele demoralizate ale echipei inamice.

În concluzie, vreau să spun că am câștigat în mod repetat bătălii folosind acest algoritm. Dacă reușești să organizezi o echipă, dacă dai peste aliați gânditori, atunci victoria în această secțiune a hărții este garantată. Ei bine, atunci totul depinde de acțiunile echipei din întreaga locație.

Sper că acest articol va oferi cuiva gândurile potrivite. Desigur, nu există o luptă pentru a lupta și există întotdeauna mai multe opțiuni decât s-ar putea chiar imagina; În plus, acțiunile inamicului, compoziția calitativă a echipamentului și o mulțime de alți factori își fac întotdeauna propriile ajustări - nu puteți prevedea totul.

Lupte fericite, tancuri!