Planinarenje Transport Ekonomične peći

Ko je izmislio kompjuterskog miša. Kako se kompjuterski miš promijenio: od komada drveta do bežične tehnologije. Douglas Engelbart i njegove drvene igračke

U cijelom svijetu, Douglas Engelbart se s pravom smatra izumiteljem kompjuterskog manipulatora ili prvog kompjuterskog miša. Međutim, kao i kod većine izuma, nije nastao niotkuda, a prije nego što je izumljen uređaj koji je iznjedrio modernog miša, već je postojalo nekoliko sličnih koncepata, prototipova i potpuno funkcionalnih uređaja. Dakle, ako se iznenada zainteresujete za porijeklo i povijest ovog asistenta u navigaciji vašim radnim prostorom, u ovom ćete članku pronaći dovoljnu količinu informacija koje mogu rasvijetliti pitanja koja imate.

Prva kugla za praćenje

U praćenju istorije kompjuterskog miša, vredi početi od jednog britanskog inženjera, čiji je izum klasifikovan kao vojna tajna i skriven od javnosti. Ovaj inženjer je bio profesor Ralph Benjamin, koji je, radeći u naučnom odjelu britanske mornarice, sredinom 40-ih godina prošlog vijeka izumio uređaj koji je funkcionirao gotovo isto kao trekball. Prema intervjuu sa dr. Benjaminom obavljenom 2013. godine, on je imao zadatak da pomogne u razvoju uređaja pod nazivom Integrisani sistem za snimanje. Ona je ranija verzija Računar koji je trebao izračunati teorijsku putanju praćenog aviona na osnovu korisničkog unosa.

Kursor na ekranu je kontrolisan jednostavnim džojstikom, za koji je Benjamin mislio da bi se mogao znatno poboljšati, i nakon nekih modifikacija došao je do onoga što je nazvao " roller ball" Funkcionisao je poput standardnog mehaničkog miša, sa spoljnom kuglicom koja manipuliše sa dva gumirana kotačića unutar ose X i Y. Ovo kretanje je zatim prevedeno u odgovarajuće kretanje kursora na ekranu.

Pa zašto ljudi ne misle da je profesor izmislio miša? Osim što Benjaminov uređaj nije bio rodonačelnik modernog kompjuterskog miša, on je prije bio njegova apsolutna suprotnost. Na kraju krajeva, umjesto da pomičete miš koristeći trenje lopte o radnu površinu, ogromnu loptu ste morali ručno okretati. Dakle, više je ličio na ogroman mehanički miš okrenut naopačke. Iako je Benjaminov uređaj bio precizniji od džojstika, nikada nije implementiran, a zbog svog statusa vojne tajne, profesor nije dobio zasluge koje je zaslužio za izum nečega što je u suštini bila moderna kuglica. Čak i uprkos inovativnoj prirodi uređaja, on ostaje nepoznata ličnost u istoriji kompjuterske tehnologije.

Drugi pokušaj

Sličan uređaj prethodnom razvijen je nezavisno od Benjaminovog dizajna 1952. godine od strane kompanije Ferranti Canada, koju je naručilo Kanadsko vijeće za istraživanje odbrane. Kompanija je, između ostalog, imala zadatak da napravi ulazni uređaj za računare sa budžetom od "oko nula dolara". Tri inženjera rade za Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston I Canyon Taylor, došao je na ideju da ​​koristi loptu smještenu u posebno kućište, koje je stalno bilo u kontaktu sa četiri kotača smještena oko nje. Kada je lopta rotirana u datom smjeru, kretanje kotača je prevedeno u odgovarajuće pokrete kursora na ekranu.

Jednostavno rečeno, to je bila nezavisna verzija kuglice Dr. Benjamin na "četiri točka". Smiješno je da zbog niskog budžeta s kojim su inženjeri morali raditi, nisu "izmislili točak". Umjesto da dizajniraju kuglu od nule, jednostavno su koristili kuglu za kuglanje od 16 cm. Pa, zbog činjenice da je uređaj razvijen i za vojsku, bio je prekriven velom tajne.

Vidite, Engelbartov miš uopće nije koristio loptu, umjesto toga dva okomita točka su se direktno dodirivala da kontrolišu poziciju kursora. Iako je dizajn ovog uređaja bio prilično funkcionalan, nedostatak mu je bio što je jedan kotač stalno djelomično grebao površinu stola. Međutim, hajde da ne pretjerujemo.

Engelbartov uređaj

Douglas Engelbart razvio ono za šta se vjeruje da je direktni "predak" modernog miša 60-ih godina u sklopu projekta otkrivanja najviše efikasan način interakcija sa računarom. Engelbart je vjerovao da su postojeći uređaji koji su se koristili u to vrijeme (uglavnom tastature i džojstici) bili neefikasni. Uz pomoć inženjera Bill English razvio je prenosivi uređaj koji sadrži dva okomita točka, čijim se pokretima upravlja kursorom. U suštini, princip rada je bio isti kao i kod dva prethodno spomenuta trackball uređaja, ali bez kuglice i u mnogo pogodnijoj veličini za rad jednom rukom.

Engelbart je smislio koncept za ovaj uređaj 1961. godine, a prvi prototip su Englezi kreirali već 1964. godine. Kasnije, 1966., Engelbart i Englez NASA traženje sredstava za istraživanje kako bi se odredio najintuitivniji i najefikasniji uređaj za unos. Svemirska agencija se složila, nakon čega je obavljen niz testova. Miš se pokazao najefikasnijim, što je iznenadilo mnoge, pa i kreatore, budući da do sada uopšte nije bio testiran. I sam naziv "miš" se zalijepio za uređaj u neodređenom trenutku tokom testiranja. Kao što Engelbart napominje, “Ovo je najvjerovatnije uzrokovano žicom koja dolazi sa stražnje strane strukture.”

Na kompjuterskoj konferenciji Fall Joint, održanoj u San Franciscu 9. decembra 1968., Engelbart je predstavio miša više od hiljadu kompjuterskih inženjera u jednoj od najuticajnijih kompjuterskih prezentacija svih vremena, koja je uključivala i druge sada dobro poznate razvoje kao što su kao hiperveze, video komunikacije, daljinski pristup itd.

Mehanički kompjuterski miš i Xerox

Uprkos javnom debiju miša pred najboljim umovima u kompjuterskom svetu, Engelbartova uloga, pa čak i sama monumentalna prezentacija, koja će u velikoj meri uticati na naredne decenije računarstva, uglavnom su zaboravljeni. Kao i mnogi drugi pronalazači prije njega, Engelbart je dobio malo priznanja. Ovo je bilo uprkos činjenici da je nekoliko godina kasnije Englez nastavio sa razvojem mehaničkog kompjuterskog miša koji je koristio loptu za kontrolu položaja kursora, što je postalo uobičajen dizajn za skoro sve miševe sve do pojave optičkih miševa.

Osim što su stekli malo priznanje, zbog činjenice da su Engelbart i English radili na Istraživačkom institutu Stanford kada su razvili prvog miša, nisu posjedovali konačni patent koji je za njega odobren 1970. godine. Dakle, kreatori nisu imali novca ni prava da ga izmisle. Istraživački institut Stanford je navodno zaradio nešto novca od patenta prije nego što mu je istekao 1984. godine, kada su ga licencirali Appleu.

Inače, kada smo već kod Applea, miš kakvog danas poznajemo došao je do svog konačnog oblika ponajviše zahvaljujući Steveu Jobsu. Kada je Jobs otišao u Istraživački centar, upoznao se sa prototipom mehaničkog miša koji je izumio Bill English, koji je sada radio za Xerox PARC. Jobs je odmah uvidio duboki potencijal uređaja. Kako se kasnije ispostavilo, Xerox je prodavao svoj prvi računar, Xerox Alto, zajedno sa ovim mišem od 1973. godine i kasnije ga u paketu Xerox 8010, objavljen 1981.

Međutim, vrh kompanije očigledno je pogrešno procenio koliko je njihov sistem inovativan. Kako Jobs primjećuje: „Ako Xerox znali šta imaju i iskoristili svoje prave prilike, mogli su biti tako veliki I.B.M., Microsoft i Xerox zajedno su najveća visokotehnološka kompanija na svijetu."

Jabuka miš

Džobs, zapanjen ovim nedostatkom vizije, vraća se u Apple i prisiljava svoj tim da potpuno preispita viziju kompanije za personalni računar, radikalno menjajući svoje planove za uvođenje prozorskog sistema sa mišem kao ključnom komponentom. Prema Deanu Hoveyju, Jobs mu je kasnije objasnio: „Xerox miš je miš od 300 dolara koji se pokvari u roku od dvije sedmice. Naš cilj je proizvesti analog za manje od 15 dolara. Ali trebalo bi da traje barem nekoliko godina, a ja želim da ga koristim i na laminatu i na farmerkama.” Howie je tada objasnio da je kupio sve roll-on dezodoranse (zbog samih roll-ona), kao i limenku za ulje kao "futrolu". Ovo je bio početak Apple miša. Što se tiče zašto miš Apple imao samo jedno dugme, za razliku od ostalih konkurenata (Xerox miš je imao tri dugmeta), ovde je sve što je moguće jednostavnije. Kompanija je smatrala da je upravljanje tako čudnim i novim uređajem u to vrijeme već predstavljalo gnjavažu, tako da je njegovo jednostavno i praktično bilo prioritet.

Prvo pojavljivanje Apple miša pratio je prilično kontroverzan računar. Apple Lisa. Ovo je bio prvi Apple miš koji je imao čeličnu kuglu koja je kontrolisala unutrašnje točkove za pozicioniranje. Shodno tome, dizajn je još jednom redizajniran (sa gumenom loptom koja ga je zamijenila) za popularniji Apple Macintosh računar, objavljen 1984. godine, koji je postao jedan od prvih komercijalno uspješnih uređaja koji koriste miš. Microsoft također je izdao vlastiti miš 1983. za PC, u periodu između Apple Lise i mnogo poznatijeg Macintosh 128K, ali je to bilo ono što je kasnije stimuliralo šire usvajanje miša.

Nakon uspjeha Macintosha, druge kompanije su slijedile njihov primjer, a miš je postao osnovni dodatak svakom personalnom računaru. Uprkos mnogim predviđanjima u različitim vremenima da će miš krenuti putem kaseta i mobilnih telefona sa dugmadima, oni su i dalje popularni i postaju sve popularniji. raznih oblika i vrste za pružanje najveće pogodnosti i udobnosti prilikom interakcije sa računarom.

Optički miš

Optički miš je razvijen oko 1980. godine, konačno se riješio kuglice koja se često zaprljala od kotrljanja po površini radne površine, što je prirodno imalo negativan utjecaj na performanse miša. Godine 1988. izdat je patent za optički miš koji su izumili Lisa M. Williams i Robert S. Cherry, koji je trebao biti komercijalno prodavan sa Xerox proizvodima kao što su Xerox STAR. Cijena proizvodnje jednog miša bila je 17 dolara, a pušteni su u prodaju za 35 dolara. Uprkos tome, tek 1998. optički miševi su postali komercijalno održiva alternativa mehaničkim miševima i došli na masovno potrošačko tržište. To je postignuto povećanjem procesorske snage mikrokontrolera i smanjenjem troškova komponenti.

I od tog trenutka tržište kontrolera i manipulatora počelo je da se razvija velikom brzinom, kao i druga područja tehnologije i elektronike. 2004. godine pojavio se prvi laserski miš, kasnije 2010. godine predstavljeni su uređaji poput prvog 3-D miša koji omogućava slobodno pozicioniranje kursora u trodimenzionalnom prostoru, kao i Microsoft Kinect, koji je uređaj za čitanje pokreta. Vraćajući se konkretno na kompjuterske miševe, još jednom vas podsećamo da je moderno tržište prepuno široke lepeze žičanih, bežičnih, gaming i drugih modela. A ocjene aktuelnih novih proizvoda u ovoj oblasti možete pronaći na našoj web stranici.

Zdravo svima! U današnjem postu ću vam reći ko je izumitelj kompjuterskog miša, kako je izgledao prvi radni model, koje godine je kompjuterski miš izumljen, koja je kompanija razvila prvi takav serijski uređaj i mnoge druge činjenice.

Douglas Engelbart i njegove drvene igračke

Po prvi put, uređaj je demonstriran 1968. godine na IT konferenciji u Kaliforniji. Predstavio ga je istraživač interfejsa mašina Douglas Engelbart, koji je dve godine kasnije dobio patent za ovaj manipulator.

Dizajner je rođen 1925. godine u Portlandu. Ima švedske, norveške i nemačke korene. Služio u američkoj vojsci tokom Drugog svetskog rata.

Po povratku je diplomirao elektrotehniku, a potom i magistrirao nauke na Univerzitetu Berkli. Dok je još bio diplomirani student, pomogao je u stvaranju digitalnog kompjutera u Kaliforniji.

Nakon toga, radio je na Istraživačkom institutu Stanford, dizajnirajući magnetne kompjuterske komponente i pokušavajući da smanji veličinu elektronskih uređaja koji su se koristili u to vrijeme. Prije stvaranja miša, dobio je više od deset patenata za razne izume.

IN naučni centar ARC je zajedno sa grupom naučnika razvio Online sistem, koji je postao prototip modernog računarskog interfejsa, čiji su osnovni elementi bili prikaz rasterske slike na ekranu, miš, alati za deljenje, hipertekst markiranje itd. .

Kao što vidite, miš na kojeg smo navikli nije se pojavio slučajno - prethodile su mu godine mukotrpnog rada.

Istorija njegovog nastanka odvijala se u vreme kada nije postojao samo softver za računare, već i manje-više standardizovane komponente - svaki institut koji je radio na stvaranju takvih mašina koristio je svoje jedinstvene razvoje, kako u pogledu arhitekture tako i softvera. .

Majka svih konferencija

Naravno, govor Douglasa Engelbarta nije bio tako pretenciozan kao prezentacije Stevea Jobsa – na kraju krajeva, on je bio naučnik, a ne marketinški stručnjak. Umjesto šarenih opisa, dizajner je jednostavno demonstrirao kako ovaj uređaj radi.

Ipak, naučna zajednica je sa interesovanjem reagovala na novi pronalazak. Već tada je postalo jasno da ova tehnologija ima veliki potencijal. Predviđanja su se potvrdila – danas je većini korisnika teško zamisliti rad sa računarom bez upotrebe miša.

Kada se govori o prvom mišu, ne može se ne spomenuti kako je on izgledao. Ako pogledate fotografiju, možete vidjeti da je tijelo napravljeno od drveta. Za očitavanje kretanja manipulatora korišteni su uzdužni i poprečni valjci.

Uređaj je težio skoro kilogram! Pročitajte o unutrašnjoj strukturi modernog kompjuterskog miša i njegovom principu rada.

Dodao bih da je u godini kada je prvi put korišten kompjuterski miš održana i prezentacija prve video konferencije koju je također vodio Douglas Engelbart. Za komunikaciju je korišten mikrofon sa slušalicama i obične televizijske kamere.
I iako je sagovornik bio u susjednoj prostoriji, osnova za moderne tehnologije veza je uspostavljena i tada. Prije 50 godina, Karl!

Takođe bih želeo da napomenem da je 1968. godine održana prezentacija radnog prototipa. I sam pronalazač smislio je takav manipulator 1951. godine, kada je ozbiljno počeo da razvija sopstveni operativni sistem on-line sistem.

Kreiranje softvera za njega je iznjedrilo koncept prozora (da, nije Bill Gates smislio da kreira "prozore"), a pojava miša je nusproizvod uzrokovan potrebom rada sa takvim interfejs.

U početku se miš smatrao jednim od moguće opcije. Da je situacija bila drugačija, možda bi moderni računari izgledali drugačije.

Prvi proizvodni modeli

Proizvela ih je The Mouse House, po cijeni od 400 dolara (više od 1000 po trenutnoj stopi, uzimajući u obzir inflaciju). Interfejs ploča za povezivanje takvog uređaja koštala je još 300. Ova cijena je zbog složenog i ne baš pouzdanog dizajna u to vrijeme.

Jedina razlika u odnosu na prototip je što je tijelo već bilo napravljeno od plastike, pa su takvi uređaji bili lakši. Dakle, miš je zvanično priznat, ali je ostao dostupan samo programerima računarskih sistema.

Prvi proizvodni računar koji je koristio miš je bio Xerox 8010. Njegov pokazivač imao je tri dugmeta i nije se mnogo razlikovao po ceni.
Dvije godine kasnije, 1983., Apple je započeo masovnu proizvodnju Macintosh računara. Cijena manipulatora smanjena je na 25 dolara. Otprilike toliko košta moderan visokokvalitetni gaming model, ako je tako.

Dizajn je značajno poboljšan - umjesto para valjaka korištena je plastična kugla. Glavna karakteristika je da je Yabloko napustio ručnu montažu i pokrenuo proizvodnju na transporteru.

Ovaj Appleov potez doprinio je popularizaciji ove vrste manipulatora. Zahvaljujući Macintosh-u, programeri drugih platformi, uključujući računare, počeli su da koriste miš.

I završni akord– lansiranje operativnog sistema Windows 95, koje se dogodilo 1995. godine. Operativni sistem orijentisan na miša duguje veliki deo svog uspeha ovom konkretnom mišu.

Danas, kada je Windows dominantan OS u svijetu (uključujući i nelegalno korištene verzije), izuzetno je teško zamisliti računar bez miša.

Štaviše, takva uspješna tehnologija se samo indirektno koristi i u gadžetima vezanim za kompjutere. Na primjer, u kombinaciji sa tabletom (koji je i dalje više pametni telefon nego kompjuter) i pametnim televizorima (jer je njegovu funkcionalnost praktičnije upravljati mišem nego daljinskim upravljačem).

Publikacije “” i “” također će vam biti korisne.

Prvi kompjuterski miš predstavljen je 5. decembra 1968. na izložbi interaktivnih uređaja u Kaliforniji. Iako postoje činjenice da su se razvoji i prvi rezultati desili ranije. Godine 1970. Douglas Engelbart je dobio patent za proizvodnju danas poznatog uređaja. Prvi manipulator je imao tri dugmeta, iako je u početku programer želeo da uređaj opremi sa pet tastera - prema broju prstiju na ruci. U to vrijeme se za povezivanje s računarom koristio debeli kabel, pa otuda i naziv miš.

Prvi miš za upravljanje računarom bio je drvena kutija sa kablom koji je virio iz kućišta sa zadnje strane. Princip rada gadžeta bio je što jednostavniji.

Unutar tijela su bila dva točka okomita jedan na drugi. Zahvaljujući točkovima, manipulator se kretao duž ose X i Y. Ugrađeni čip je beležio kretanja i broj napravljenih obrtaja. Ovi podaci su proslijeđeni procesoru, koji je obradio informacije i prikazao svjetlosnu tačku na ekranu - kursor.

Douglas Engelbart i njegov pomoćnik su na prezentaciji javnosti demonstrirali rad prvog kompjuterskog miša, ne samo u normalnom režimu, već iu procesu zajedničkog uređivanja jednog dokumenta.

Evolucija kompjuterskog manipulatora

Početkom sedamdesetih, izum je našao široku upotrebu. Bio je uključen uz računar Alto. Opšti princip Rad je sačuvan, ali tijelo je postalo plastično, kabel se nalazio sprijeda, a gumbi su postali praktičniji. Ubrzo su valjkasti diskovi zamijenjeni praktičnijom i manje glomaznom loptom. Sada je moguće rastaviti i očistiti uređaj.

Sljedeći korak je bio stvaranje optičkog miša koji radi pomoću optičkog senzora. Ovaj pokazivački uređaj bio je uključen uz Macintosh.

Prvi bežični miš pojavio se 1991. godine, a svijetu ga je predstavio Logitech. Međutim, ova inovacija dugo nije bila prepoznata, jer je prijenos signala putem infracrvenih valova bio veoma spor, što je značajno usporavalo rad na računaru.

Brzi i udobni laserski miševi postali su dostupni 2004. godine. Danas su najpopularniji uređaji radio komunikacijski uređaji. Danas već postoje žiroskopski miševi kojima nije potrebna tvrda površina za kontrolu kursora.

Činjenice o pronalazaču

Zanimljivo je da Douglas Engelbart nije prodao svoj izum. Njegovi zadaci nisu uključivali bogaćenje. Pronalazač je za svoj razvoj dobio samo 10.000 dolara, koje je potrošio na kupovinu kuće za svoju porodicu.

Nakon toga, Douglas praktički nije osobno sudjelovao u poboljšanju gadžeta. Dogodilo se da se morao boriti protiv raka i misliti više o svom zdravlju nego o novoj elektronici.

Danas je nemoguće zamisliti računar bez ovog ulaznog uređaja. Manipulator pojednostavljuje i ubrzava uređivanje tekstova i fotografija, pruža udobnost i praktičnost.

Manipulator tipa miš

Tipičan moderni miš je optički, sa dva dugmeta i točkićima za pomeranje.

Manipulator mišem(u svakodnevnom životu jednostavno "miš" ili "miš") - jedan od pokazivačkih uređaja za unos (eng. pokazivački uređaj), pružanje korisničkog interfejsa sa računarom.

Miš opaža njegovo kretanje u radnoj ravni (obično na dijelu površine stola) i prenosi ove informacije na računar. Program koji radi na računaru, kao odgovor na kretanje miša, proizvodi akciju na ekranu koja odgovara smjeru i udaljenosti tog kretanja. U univerzalnim sučeljima (na primjer, u prozorskim), korisnik koristi miš za kontrolu posebnog kursora - pokazivača - manipulatora elementima interfejsa. Ponekad se unošenje komandi mišem koristi bez učešća vidljivih elemenata programskog interfejsa: analizom kretanja miša. Ova metoda se zove "geste miša" (eng. pokreti miša).

Osim detektora pokreta, miš ima od jednog do tri ili više tipki, kao i dodatne kontrole (točkići za pomicanje, potenciometri, džojstici, navigacijske kuglice, tipke itd.), čije je djelovanje obično povezano s trenutnom pozicijom kursora (ili komponenti). specifični interfejs).

Kontrole miša su na mnogo načina oličenje ideja klavijature akorda (tj. tastature za rad na dodir). Miš, prvobitno kreiran kao dopuna klavijaturi akorda, zapravo ju je zamijenio.

Neki miševi imaju ugrađene dodatne nezavisne uređaje - satove, kalkulatore, telefone.

Manipulator je na Istraživačkom institutu Stanford dobio ime "miš" zbog sličnosti signalne žice s repom istoimenog glodara (u ranim modelima izlazio je sa stražnje strane uređaja).

Prvi računar koji je uključivao miša bio je mini računar Xerox 8010 Star Information System, predstavljen 1981. godine. Xerox miš je imao tri dugmeta i koštao je 400 dolara, što odgovara približno 900 dolara u cenama iz 2007. prilagođene inflaciji. Godine 1983. kompanija Lisa, čiji je trošak smanjen na 25 dolara. Miš je stekao široku popularnost zahvaljujući upotrebi u Apple Macintosh računarima i kasnije u Windows OS za IBM PC.

Senzori pokreta

Tokom “evolucije” kompjuterskog miša, senzori pokreta su pretrpjeli najveće promjene.

Direktan pogon

Prvi kompjuterski miš

Originalni dizajn senzora pokreta miša, koji je izumio Douglas Engelbart na Istraživačkom institutu Stanford 1963. godine, sastojao se od dva okomita točka koja vire iz tijela uređaja. Prilikom pomicanja miša, kotačići su se rotirali, svaki u svojoj dimenziji.

Ovaj dizajn je imao mnogo nedostataka i ubrzo je zamijenjen mišem s kugličnim pogonom.

Vožnja loptom

U pogonu s loptom, kretanje miša se prenosi na gumiranu čeličnu kuglu koja strši iz tijela (njegova težina i gumeni premaz osiguravaju dobro prianjanje na radnoj površini). Dva valjka pritisnuta na kuglicu bilježe njezino kretanje duž svakog mjerenja i prenose ih na senzore koji te pokrete pretvaraju u električne signale.

Glavni nedostatak kugličnog pogona je kontaminacija kugle i valjaka za uklanjanje, što dovodi do zaglavljivanja miša i potrebe za periodičnim čišćenjem (ovaj problem je djelimično ublažen metalizacijom valjaka). Uprkos nedostacima, lopta vozi dugo vremena dominiraju, uspješno se nadmećući s alternativnim dizajnom senzora. Trenutno su loptasti miševi gotovo u potpunosti zamijenjeni optičkim miševima druge generacije.

Postojale su dvije opcije senzora za pogon lopte.

Kontaktni senzori

Kontaktni senzor je tekstolitni disk sa radijalnim metalnim tragovima i tri kontakta pritisnuta na njega. Kuglični miš naslijedio je takav senzor od direktnog pogona.

Glavni nedostaci kontaktnih senzora su oksidacija kontakata, brzo trošenje i niska preciznost. Stoga su s vremenom svi miševi prešli na beskontaktne senzore optokaplera.

Optocoupler (optomehanički) senzori

Senzor osovine optokaplera u mišu sa kugličnim pogonom

Dijagram mehaničkog kompjuterskog miša

Optocoupler senzor se sastoji od dvostrukog optocouplers- LED i dvije fotodiode (obično infracrvene) i disk s rupama ili prorezima u obliku zraka koji blokiraju svjetlosni tok dok se rotira. Kada pomičete miš, disk se rotira, a signal se uzima sa fotodioda na frekvenciji koja odgovara brzini kretanja miša.

Druga fotodioda, pomaknuta za određeni ugao ili ima ofset sistem rupa/proreza na senzorskom disku, služi za određivanje smjera rotacije diska (svjetlost se na njoj pojavljuje/nestaje ranije ili kasnije nego na prvoj, ovisno u smjeru rotacije).

Prva generacija optičkih miševa

Optički senzori su dizajnirani da direktno prate kretanje radne površine u odnosu na miš. Uklanjanje mehaničke komponente osiguralo je veću pouzdanost i omogućilo povećanje rezolucije detektora.

Predstavljena je prva generacija optičkih senzora razne šeme Optocoupler senzori sa indirektnom optičkom spregom - emituju svjetlost i percipiraju refleksiju od radne površine fotoosjetljivih dioda. Takvi senzori su imali jedno zajedničko svojstvo - zahtijevali su posebno zasjenjenje (okomite ili dijamantske linije) na radnoj površini (podloga za miš). Na nekim tepisima, ova zasjenjenja su rađena bojama koje su bile nevidljive pri normalnom svjetlu (takvi tepisi su mogli imati čak i uzorak).

Nedostaci takvih senzora obično se nazivaju:

  • potreba za korištenjem posebne prostirke i nemogućnost zamjene drugom. Između ostalog, jastučići različitih optičkih miševa često nisu bili zamjenjivi i nisu se proizvodili zasebno;
  • potreba za određenom orijentacijom miša u odnosu na podlogu, inače miš ne bi radio ispravno;
  • osjetljivost miša na prljavštinu na prostirci (na kraju krajeva, dolazi u kontakt s korisnikovom rukom) - senzor nije bio siguran u sjenčanje na prljavim područjima prostirke;
  • visoka cijena uređaja.

U SSSR-u su se optički miševi prve generacije, po pravilu, nalazili samo u stranim specijalizovanim računarskim sistemima.

Druga generacija optičkih miševa

Optički miš

Druga generacija optičkog senzorskog čipa

Optički miševi druge generacije napravljeni su na bazi mikrokola koji sadrži fotosenzor i procesor slike. Smanjenje troškova i minijaturizacija računarske opreme omogućili su da se sve ovo uklopi u jedan element po pristupačnoj ceni. Fotosenzor povremeno skenira područje radne površine ispod miša. Kada se uzorak promijeni, procesor određuje u kojem smjeru i na kojoj udaljenosti se miš pomaknuo. Skenirano područje je osvijetljeno LED diodom (obično crvenom) pod kosim uglom.

Pretpostavljalo se da će takav senzor omogućiti optičkom mišu da radi na bilo kojoj površini, ali ubrzo je postalo jasno da mnogi prodani modeli (posebno prvi široko prodani uređaji) nisu toliko ravnodušni prema šarama na podlozi za miša. U nekim delovima slike, grafički procesor može napraviti značajne greške, što dovodi do haotičnih pokreta pokazivača koji su potpuno neadekvatni stvarnom kretanju. Za miševe sklone takvim kvarovima, potrebno je odabrati tepih s drugačijim uzorkom ili čak s jednobojnim premazom.

Neki modeli su takođe skloni detektovanju malih pomeranja kada je miš u mirovanju, što se manifestuje drhtanjem pokazivača na ekranu, ponekad sa tendencijom da klizi u jednom ili drugom smeru.

Dvostruki senzorski miš

Senzori druge generacije se postupno poboljšavaju, a miševi skloni sudarima su mnogo rjeđi ovih dana. Pored poboljšanja senzora, neki modeli su opremljeni sa dva senzora pomaka odjednom, što omogućava da se, analizirajući promjene u dva područja površine odjednom, eliminišu moguće greške. Ovi miševi ponekad mogu raditi na staklu, pleksiglasu i površinama ogledala (na kojima drugi miševi ne rade).

Postoje i podloge za miša posebno ciljane na optičke miševe. Na primjer, tepih koji na površini ima silikonski film sa suspenzijom svjetlucava (pretpostavlja se da optički senzor mnogo jasnije detektira pokrete na takvoj površini).

Laserski miševi

Laserski senzor

IN poslednjih godina razvijen je novi, napredniji tip optičkog senzora koji koristi poluvodički laser za osvjetljenje.

Malo se zna o nedostacima takvih senzora, ali su poznate njihove prednosti:

  • veća pouzdanost i rezolucija;
  • uspješan rad na staklenim i zrcalnim površinama (nedostupnim optičkim miševima);
  • odsustvo bilo kakvog vidljivog sjaja;
  • niska potrošnja energije.


Indukcijski miševi

Grafički tablet sa indukcijskim mišem

Indukcijski miševi koriste posebnu podlogu za miša koja radi kao grafički tablet ili je zapravo uključena u grafički tablet. Neki tableti uključuju manipulator koji je sličan mišu sa staklenim križem, ali radi na malo drugačijem principu.

Indukcijski miševi imaju dobru preciznost i ne moraju biti pravilno orijentisani. Indukcioni miš može biti "bežičan" (tablet na kojem radi povezan je sa računarom), a ima indukciono napajanje, stoga mu nisu potrebne baterije, kao obični bežični miševi.

Miš priložen uz grafički tablet će uštedjeti nešto prostora na stolu (pod uslovom da je tablet uvijek na njemu).

Indukcijski miševi su rijetki, skupi i nisu uvijek udobni. Gotovo je nemoguće promijeniti miš za grafički tablet drugim (na primjer, onim koji bolje odgovara vašoj ruci, itd.).

Inercijski miševi

Inercijski miševi koriste akcelerometre za otkrivanje kretanja miša duž svake ose. Tipično, inercijski miševi su bežični i imaju prekidač za onemogućavanje detekcije pokreta, što vam omogućava da pomjerate miš bez utjecaja na pokazivač.

Patent inercijalnog miša tvrdi da ovi miševi troše manje energije od optičkih miševa, da imaju bolju osjetljivost, da su lakši i lakši za korištenje.

Žiroskopski miševi

Dugmad

Dugmad su glavne kontrole miša koje služe za obavljanje osnovnih manipulacija: odabir objekta (klikom), aktivno kretanje (tj. kretanje pritisnutim dugmetom, za crtanje ili označavanje početka i kraja segmenta na ekranu, što može tumačiti kao dijagonala pravougaonika, prečnik kruga, početnu i završnu tačku prilikom pomeranja objekta, odabira teksta itd.).

Miš sa dva dugmeta

Broj dugmadi na mišu je ograničen konceptom njihovog slijepog korištenja, slično tipkama na klavijaturi s akordima. Međutim, za razliku od akord klavijature, koja može neprimetno koristiti pet tastera (po jedan za svaki prst), miš i dalje treba da se pomera sa tri (palac, prstenasti i mali) ili dva (palac i mali) prsta. Dakle, možete napraviti dva ili tri punopravna gumba za korištenje paralelno s pomicanjem miša preko stola - ispod kažiprsta, srednjeg i prstenastog prsta (za tri gumba). Ekstremna dugmad se nazivaju po položaju - lijevo(ispod kažiprsta dešnjaka), u pravu I prosjek, za miš sa tri dugmeta.

Miš sa tri dugmeta

Dugo vremena su koncepti sa dva i tri dugmeta bili suprotstavljeni jedan drugom. Miševi sa dva dugmeta su u početku bili u prednosti, jer su na njihovoj strani, pored jednostavnosti (tri dugmeta je lakše pobrkati), praktičnosti i nedostatka ukrasa, imali softver koji je jedva učitavao dva dugmeta. Ali, uprkos svemu, miševi sa tri dugmeta nikada nisu prestali da se prodaju sve dok se sukob nije okončao.

Osim vertikalnog i horizontalnog pomicanja, džojstici miša se mogu koristiti za alternativno kretanje pokazivača ili podešavanja, slično kotačićima.

Trackballs

Trakball je lopta koja se rotira u bilo kojem smjeru. Pokreti lopte se hvataju mehanički (kao kod mehaničkog miša) ili optički (koristi se u modernim kuglicama).

Trakball se može zamisliti kao dvodimenzionalni kotačić za pomicanje. Slično džojstiku, kuglica se može koristiti za naizmenično pomicanje pokazivača.

Dodirne trake i paneli

Točak za pomeranje

Dodirne trake i paneli su elementi koji određuju kretanje prsta po površini na isti način kao touchpad. Trake definiraju kretanje u jednoj dimenziji, paneli - u dvije.

Touch trake i jastučići slični su kotačima i kuglicama bez ikakvih pokretnih dijelova.

Hibridne kontrole

Hibridne kontrole kombinuju nekoliko principa.

Točkovi, džojstici i kuglice mogu uključivati ​​dugme koje se aktivira direktnim pritiskom na kontrolu. Dakle, standardni točak za pomeranje je ujedno i srednji taster miša.

Točak može imati elemente džojstika - sloboda nagiba duž ose rotacije. To je tako ljuljanje Točak za pomeranje (nagib točka se koristi za horizontalno pomeranje), istovremeno je točak, džojstik i dugme.

Interfejsi za povezivanje

Prvi miševi su povezani na računare pomoću adaptera ( autobusni miševi engleski bus mouse). Tokom 1990-ih, većina proizvedenih miševa bila je u lancu.

Neki proizvođači miševa dodaju funkcije za upozorenje miša o svim događajima koji se dešavaju na računaru. Konkretno, Logitech proizvodi modele koji vas obavještavaju o prisutnosti nepročitanih emails V poštansko sanduče paljenjem LED diode ili puštanjem muzike preko ugrađenog zvučnika miša.

Poznati su slučajevi postavljanja ventilatora unutar kućišta miša kako bi se ohladila ruka korisnika dok ruka korisnika radi sa strujanjem zraka kroz posebne rupe. Neki modeli miševa dizajnirani za kompjuterske igrače imaju male ekscentrike ugrađene u tijelo miša, koji pružaju osjećaj vibracije prilikom snimanja u kompjuterskim igricama. Primjeri takvih modela su Logitech iFeel Mouse linija miševa.

Takva kompjuterska komponenta kao što je miš danas je svima poznata. Nemoguće je normalno raditi na bilo kojem desktop računaru bez upotrebe miša. Čini se kao da je upravo bila i to je to. Ali ovaj osjećaj je pogrešan, jer je sve predmete i stvari neko izmislio.

Ko je izumitelj kompjuterskog miša?

Postoje razne glasine o izumu miša. Prema nekim informacijama, nastao je u laboratoriji Xerox, druge legende kažu da je za rođendan "miša" zaslužna narudžba Apple Corporation.

Ni jedno ni drugo nije suštinski pogrešno. Izumitelj kompjuterskog miša je Douglas Engelbart. Njegova inovacija je demonstrirana između ostalih na IT konferenciji u San Franciscu. To se dogodilo u zimu 1968.

Pomenute godine izašao je gotov dodatak. Koje godine je izumljen kompjuterski miš?

Douglas je prve misli o stvaranju takvog uređaja imao još 1951. godine. Sama ideja i njena tehnička implementacija dogodila se 1963. i 1964. godine.

U to vreme, Engelbart je radio na svom on-line sistemu (NLS) operativnom sistemu. Rad na ovom softveru doveo je do koncepta „windows“ interfejsa. Pravljenje miša je bila sporedna gužva. Ovaj dodatak je pozicioniran kao jedan od mogućih manipulatora za rad sa prozorima. Ideja o mišu pojavila se godinu dana prije njegovog pronalaska, a 1964. godine objavljen je prvi radni prototip ovog uređaja.



Zašto je miš postao miš? To niko ne zna, a čak i sam Engelbart priznaje da nema odgovor na ovo pitanje. Prema njegovim riječima, ovo ime za dodatak odmah se ukorijenilo, a potom se nikada nije promijenilo.

Kako je izgledao prvi takav uređaj? Zamislite malu drvenu kutiju. Unutar njega se nalaze dva kotačića postavljena okomito jedan na drugi, kao i dugme koje se nalazi na vanjskoj strani miša. Pomicanje miša po stolu uzrokuje da se kotrljaju kotačići. Izvođenjem ove jednostavne radnje bilo je moguće saznati smjer kretanja uređaja, kao i količinu za koju je uređaj pomaknut. Ovi podaci su zatim konvertovani u kretanje kursora na ekranu monitora.

Miš je u to vrijeme bio veoma skupo zadovoljstvo. Kompanija Mouse House proizvodila je slične uređaje po cijeni od 400 dolara. Još 300 dolara je trebalo platiti za interfejs ploču na koju je miš bio povezan. Takva visoka cijena nastala je zbog prilično složenog i ne baš pouzdanog mehaničkog uređaja miša. Ukratko, miš je postao službeno priznat, ali je zapravo ostao dostupan samo programerima novih kompjuterskih tehnologija. Obični korisnici su se do sada klonili toga zbog veoma visoke cijene i, kao rezultat, nedostupnosti ovog uređaja za njih.



15 godina nakon pronalaska miša, Apple je razvijao Macintosh. Kompanija je odlučila da ove računare opremi novoizmišljenom dodatnom opremom. Šef korporacije je naredio stvaranje miša, čija je cijena bila 25 dolara. Uređaj "Apple" je značajno poboljšan: prvo je odlučeno da se napusti mehanička suspenzija - sada se velika gumena lopta slobodno kotrljala u kućištu. Kotači su zamijenjeni kotačima s prorezima, a električni kontakti zamijenjeni su optikom. Napuštajući ručnu montažu, odlučeno je da se koristi plastično kućište, čiji je svaki dio pričvršćen na svoje mjesto. Tako je ljudski rad značajno ukinut - sada je svaki radnik mogao sastaviti miša na montažnoj traci.

Uređaj koji je izumio Engelbart i razvoj Macintosha pozitivno su utjecali jedan na drugog. Miš je postao popularan zahvaljujući Appleu i samim Macintoshima - zbog činjenice da je korporacija donijela hrabru odluku (i, potom, implementirala) da opremi računare mišem.

U avgustu 1995. lansiran je drugi Microsoftov grafički operativni sistem, Windows 95. Engelbartov izum je odigrao značajnu ulogu u uspjehu operativnog sistema i značajno je doprinio njegovom uspjehu.

Nakon što je demonstracija uređaja, ovih dana tako popularnog, bila uspješna, Douglas je dobio ček za svoj izum u iznosu od 10.000 dolara. Početkom 21. veka Engelbart je za svoje pronalaske dobio Nacionalnu medalju za tehnologiju. Ovo se u Sjedinjenim Državama smatra najvišom nagradom za naučnike za njihova IT dostignuća.

Douglas bi sada mogao imati bezbroj blaga i biti znatno bogatiji od Billa Gatesa. Nije američka skromnost onoga koji je izumio miša utjecala na to da je namjerno otišao u sjenu. Danas malo ljudi zna da je upravo Douglas Engelbart 1964. godine izmislio ono što cijeli svijet koristi više od pola stoljeća.

Prije tačno 40 godina, 9. decembra 1968. godine, na kompjuterskoj konferenciji u San Francisku, između ostalih inovacija, Daglas Engelbart je demonstrirao prvog miša. Neke kompjuterske legende kažu da je kompjuterski miš nastao u Xerox laboratoriji, druge da je miš napravljen po nalogu Apple-a. Zapravo, kompjuterski miš, poznat i kao indikator položaja x i y, poznat i kao kompjuterski manipulator, poznat i kao manipulator tipa miša, "rođen je" 1964. godine. Izumio ga je Douglas Carl Engelbart ( rođen 30. januara 1925.) sa Istraživačkog instituta Stanford.


Nije bilo „državnog naloga“ za miša; pojavio se kao jedan od nusproizvoda tokom Engelbartovog razvoja on-Line System (NLS) operativnog sistema. Tokom rada na NLS-u pojavio se koncept „windowed“ interfejsa, a miš je kreiran kao jedan od mogućih manipulatora za rad sa windows-om. Zapravo, ideja o takvom manipulatoru pojavila se 1963. godine, a 1964. napravljen je prvi radni prototip (u jednom intervjuu Engelbart je rekao da su se njegove prve misli o stvaranju takvog uređaja pojavile 1951.).


Prvi kompjuterski miš bio je ručno rađena drvena kutija koja je sadržavala dva okomita točka i dugme. Kada se miš pomaknuo, kotačići su se kotrljali po stolu i omogućili da se sazna smjer i količina kretanja uređaja. Ovi podaci su konvertovani u kretanje kursora na ekranu.


9. decembra 1968. održana je prva javna demonstracija NLS sistema i sa njim prototipa miša. A 1970. Engelbart je dobio patent za “indikator koordinata x i y za sistem prikaza”.

Engelbart nije radio sam na stvaranju manipulatora: on je „samo“ izmislio miša, a njegovu ideju je oživeo diplomirani student Bill Ingliš (Bill English; ima mnogo „Bila Engleza“ u svetu, ali trag od toga je izgubljen, njegovi biografski podaci su šturi i fragmentarni. Uz jednu od rijetkih fotografija Bila Ingliša može se naći na „mišoj stranici“ virtualnog muzeja Stanford). Kasnije je Jeff Rulifson, sada šef VLSI istraživačke grupe u Sun Microsystems Laboratories, značajno poboljšao dizajn miša i razvio softver za njega.

Arhiva Virtuelnog muzeja Univerziteta Stanford sadrži edukativni film iz 1968. koji pokazuje prvog kompjuterskog miša i njegove nevjerovatne mogućnosti za to vrijeme. Sljedeći "korak mišem" napravljen je 1972. u Xerox PARC istraživačkom centru u Palo Altu. Poboljšanu verziju Xerox miša kreirao je Bill English, koji se preselio u PARC iz Engelbartove laboratorije: dva velika kotača zamijenjena su jednim ležajem, čiji su pokreti fiksirani pomoću dva valjka unutar miša. Dizajn kućišta više podsjeća na moderan miš.

Sve do početka 80-ih godina XX veka. miš je još uvijek bio egzotična naprava. Godine 1983. postojalo je oko 10 kompanija koje su proizvodile i prodavale različite modele kompjuterskih miševa. Neke od ovih kompanija osnovali su bivši radnici Engelbart laboratorije, ili PARC.

Inače, miš u to vrijeme nije bio jeftin. Na primjer, miševi The Mouse House, bazirani na Xerox dizajnu i patentima, koštaju oko 400 dolara (plus oko 300 dolara za interfejs ploču na koju je miš povezan). To je objašnjeno činjenicom da je miš imao prilično složen (i ne baš pouzdan) mehanički uređaj.

Ukratko, miš, iako je postao "zvanično priznat" periferni uređaj, i dalje je bio vlasništvo istraživača i programera novih kompjuterskih tehnologija, ali ne i običnih korisnika.

Apple je 1979. razvijao Macintosh i Lisa PC. Odlučeno je da ih opremimo miševima, a Steve Jobs je naručio izradu miša - nepretencioznog, pouzdanog, s cijenom od oko 20-30 dolara - od dizajnerske kompanije Hovey-Kelley Design. Kao rezultat toga, miš je značajno izmijenjen: umjesto malog čeličnog ležaja u složenoj mehaničkoj suspenziji, pojavila se velika gumena lopta koja se slobodno kotrljala u tijelu. Sistem točkova i nepouzdanih električnih kontakata zamenjen je optoelektronskim pretvaračima i točkovima sa prorezima. Osim toga, odlučeno je da se koristi oblikovano plastično kućište, u kojem su svi potrebni dijelovi jasno pričvršćeni na svoje mjesto. Tako je bilo moguće napustiti preciznu mašinsku obradu kućišta i ručnu montažu - sada je miš mogao sastaviti bilo koji radnik na montažnoj traci.

Možemo reći da je kompjuterski miš stekao popularnost zahvaljujući Apple Macintosh računarima, a sam je, zauzvrat, postao jedan od razloga za zapanjujući uspjeh Macintosh PC-a 1984.

Uspješno lansiranje Windowsa 95 u avgustu 1995. godine također je uvelike olakšan Engelbartov miš.

Inače, Microsoft je još 1983. godine u IBM PC uveo podršku za miš, ali je kasnije (Billy, kao i uvijek, malo kasni, ali na vrijeme uhvati...) od Applea, skrenuo je pažnju na mogućnosti miša kada je rad sa „prozorskim“ sistemima.

Postoje i kompjuterske legende o imenu miša - da je predloženo da se zove, na primjer, "buba". To su legende i ništa više: u svim intervjuima - na pitanje o imenu - Engelbart je uvijek odgovarao: „Ne znam zašto smo ga nazvali miš. Ime se odmah zalijepilo i nikada ga nismo mijenjali.”

Engelbart je 1968. godine dobio ček na 10 hiljada dolara za svoj izum i dao ceo honorar kao prvi prilog za skromnu seosku kuću... 1. decembra 2000. Engelbart je dobio Nacionalnu medalju za tehnologiju za sve svoje izume, uključujući izum kompjuterskog miša. Medalja za tehnologiju) jedno je od najviših američkih nagrada za naučnike za dostignuća u oblasti IT.

Sada bi Douglas Engelbart mogao biti bogatiji i poznatiji od Billa Gatesa, ali, za razliku od potonjeg, nije skroman na američki način: namjerno je "otišao u sjenu", a malo tko ga se sjeća.

Naravno, za izumitelja kompjuterskog miša ne možete reći da je siromašan kao crkveni miš, ali ni od svog izuma nije zaradio milione/milijarde...

prema informacijama iz otvorenih izvora

Postoje neki predmeti bez kojih je bukvalno kao bez ruku. Ovaj uređaj je jedan od njih: rijetki korisnik računara može bez njega. Ovo se odnosi na manipulator miša (ovo je njegov službeni naziv), čija je svrha da konvertuje mehaničke pokrete korisnika u pokrete pokazivača-kursora na ekranu. Naravno, možete se snaći samo sa tastaturom ili uređajima sa ekranom osetljivim na dodir (touchscreen i touchpad), a ipak se rad na računaru bez miša može lako uporediti sa vožnjom bicikla bez pedala.

Zašto je miš nazvan miš, postoje dvije verzije. Neki vjeruju da mu je ovo ime dao izumitelj američkog inženjera Douglas Engelbart, jer je njegova žica izgledala kao rep (drugo ime "buba", povezano s oblikom tijela, nije se uhvatilo). Drugi su sigurni da je engleski “mouse” skraćenica za Manually Operated User Signal Encoder (“ručno upravljani korisnički enkoder signala”). Sam Engelbart je u jednom intervjuu spomenuo da mu je ideja o takvom uređaju došla početkom 1950-ih, dok je studirao na Univerzitetu Berkeley i radio u radarskoj laboratoriji koja pripada NACA-i (buduća NASA).

Međutim, ova ideja je realizovana tek 1964. godine, kada je Engelbart prilikom kreiranja računarskog operativnog sistema on-Line System (NLS) razmatrao koncept prozorskog interfejsa. Potreban je bio zgodan manipulator za označavanje objekata na ekranu kada se radi interaktivno sa tekstovima. Engelbart i njegove kolege su tabelarno prikazali karakteristike svih manipulatora poznatih početkom 1960-ih, uključujući nogu, koljeno itd.

Angelbartov miš.

D. Engelbart.

Nijedan od postojećih nije zadovoljio zahtjeve naučnika, a onda je nastala prilično nezgodna konstrukcija - drvena kutija debelih zidova sa sićušnim crvenim dugmetom, nezgrapnim "repom" ispod ručnog zgloba korisnika i velikim metalnim diskovima koji su se okretali kada je uređaj bio premješten. Prvi miš sastavio je inženjer Bill English, a programe za demonstraciju njegovih mogućnosti napisao je Jeff Rulifson.

NASA nije cijenila ni operativni sistem ni manipulator koji je došao s njim. Smatrali su ih nepotrebno složenima, a osim toga, Angelbart nikada nije znao kako da predstavi svoj razvoj iz povoljne perspektive, vjerujući da će to kompetentni ljudi ionako shvatiti. Godine 1968. dobio je patent za “indikator koordinata x i y za sistem prikaza”. Ovaj model se značajno razlikovao od eksperimentalnog uzorka, već je imao tri dugmeta, ali je i dalje bio veoma daleko od modernog miša.

Nakon kvara sa NLS sistemom, Engelbartova laboratorija je zatvorena. English se preselio u Xerox PARC istraživački centar, gdje su se rodile mnoge moderne kompjuterske tehnologije, i nastavio da poboljšava miš. Godine 1972. dobio je patent za novi model. Engleski je zamijenio dva velika diska s jednim ležajem, čija su kretanja fiksirana pomoću dva valjka. Dizajn karoserije je također postao sličniji onome na što smo navikli.

B. Engleski.

Miš sa tri dugmeta. 1970-ih

Dalja sudbina miša usko je povezana s Appleom. Njegov izvršni direktor, Steve Jobe, naručio je razvoj novog modela od male kompanije Hovey-Kelley Design. Zadatak nije bio lak: bilo je potrebno smanjiti cijenu proizvoda za najmanje deset puta, učiniti miš pouzdanijim i lakšim za korištenje. Kao rezultat toga, čelični ležaj u složenom mehaničkom ovjesu zamijenjen je gumenom kuglom koja se slobodno kotrljala u kućištu. Skupi sistem diskova za kodiranje i nepouzdanih električnih kontakata zamijenjen je jednostavnim optoelektronskim pretvaračima i kotačima s prorezima. Osim toga, predloženo je oblikovano plastično kućište, u kojem su svi dijelovi pričvršćeni na svoje mjesto. Takav miš je jednostavno sastavljen na montažnoj traci. Kao rezultat toga, Apple je dobio pouzdan i jeftin uređaj, koji je postao jedan od razloga ogromnog uspjeha Macintosh računala, koji su na tržište ušli 1984. godine.

Miš, kreiran po nalogu Jobsa, pokazao se toliko uspješnim da se njegova upotreba nastavila gotovo dvije decenije. Tek u drugoj polovini 1990-ih, u istraživačkom laboratoriju Agilent Technologies, koji je u to vrijeme pripadao Hewlett-Packardu, stvoren je novi tip optičkog miša.

Miš sa kugličnim pogonom.

Standardni kancelarijski miševi imaju ekstravagantne rođake dizajnirane za ljubitelje kompjuterskih igara. Ovi uređaji koji bolje reagiraju imaju dodatne prilagodljive tipke i neklizajuću vanjštinu. I Logitech je pokušao predstaviti interaktivne miševe iFeel linije, koji su blagom vibracijom obavještavali vlasnika o raznim događajima na ekranu, ali novi proizvod nije inspirirao korisnike.

Ne samo miševi

Dizajniranje neobičnih miševa pretvorilo se u svojevrsno takmičenje dizajnera. Dakle, dizajneri iz sjeverna koreja razvili su JellyClick miš na naduvavanje, čije elektronsko punjenje stane na malu fleksibilnu ploču. Kada se isprazni, miš se može presavijati do veličine ove ploče, a žica sa USB konektorom može se provući kroz poseban držač. A okrugli gel Jelfin miš se može koristiti kao stres lopta, zgnječena i pritisnuta, oslobađajući stres od napornog rada.

Jedan od najneobičnijih modela miša je NoHands Mouse iz Hunter Digitala, kojim upravljate... vašim nogama. Uređaj se sastoji od dvije pedale, od kojih jedna kontrolira kretanje pokazivača po ekranu, a druga pritiskom na tipku. Programer tvrdi da njegov uređaj nije samo praktičniji u odnosu na konvencionalni modeli miševa, ali i omogućava da se riješite sindroma karpalnog tunela, koji ima 70% ljudi koji mnogo vremena provode za kompjuterom. Takođe se napominje da kada koristite NoHands Mous, obe ruke su slobodne za rad na tastaturi.

U jednom trenutku se činilo da će progresivni dodirni interfejs oduzeti status miša kao primarnog koordinacionog ulaznog uređaja. Međutim, ispostavilo se da tokom dugotrajnog rada to postaje sve zamornije, jer ruke moraju biti okačene. Zato miš ne odlazi, iako ga se okrivljuje za izazivanje sindroma bolnog karpalnog tunela. Na kraju krajeva, novi ergonomski modeli i racionalni načini rada omogućavaju vam da koristite miš s većim performansama i udobnosti.

Računarski miš: osnovne informacije Takva kompjuterska komponenta kao što je miš danas je svima poznata. Nemoguće je normalno raditi ni na jednom desktop računaru bez...

Računarski miš: osnovne informacije Takva kompjuterska komponenta kao što je miš danas je svima poznata. Nemoguće je normalno raditi ni na jednom desktop računaru bez...