Turystyka piesza Transport Ekonomiczne piece

Ustawienia konfiguracyjne CS 1.6 do fotografowania. Archiwum plików. Dlaczego musisz dostosować konfigurację dla siebie?

Więc tutaj porozmawiamy o zasadach strzelania w słynnej grze Counter-Strike, ale najpierw byłoby miło pobrać CS 1.6 dla tych, którzy jeszcze go nie mają. Warto od razu zaznaczyć, że jak wszystko inne, ten materiał przeznaczony jest wyłącznie do bitew amatorskich, w których nie ma dobrze skoordynowanej pracy zespołowej, gracze mają różne umiejętności i często zdarzają się sytuacje, gdy jesteś sam i jest więcej niż dwóch wrogów . Z tego powodu w grze nieprofesjonalnej główny nacisk kładzie się na celność strzałów, a nie na działania zespołu.

Gdzie strzelać

Musisz oczywiście strzelić w głowę wroga. Trzeba także strzelać celnie, szybko i ze wszystkich sił, jakie się da. Aby to zrobić, musisz znać przynajmniej charakterystykę broni.

W zasadzie trzeba strzelać, a nawet w głowę. Pierwszy pocisk jest zwykle wysyłany w cel, dla większego prawdopodobieństwa trzeba strzelić 2-3 razy, aby wróg miał mniejsze szanse na przeżycie. Następne pytanie: gdzie należy celować?

Cóż, jak wynika z poprzedniego akapitu, trzeba celować w głowę. Jeśli jednak trudno ci go trafić, celuj w brzuch. Ale poważnie, aby dotrzeć tam, gdzie chcesz, musisz znać rozrzut broni. W większości idzie w górę i nieco na bok. Najmniejszy rozrzut (szczególnie na krótkich i średnich dystansach) występuje w strzelbach i broni półautomatycznej. Karabiny snajperskie mają 0% rozrzutu podczas siedzenia/stonia, ale po prostu nie da się w nie trafić od razu: rozrzut będzie wynosił 3-5 metrów w różnych kierunkach. Karabin maszynowy, czy to działający, czy stojący, wytwarza imponujący rozrzut pocisków. Karabiny są zazwyczaj uniwersalne. A skoro już o broni mowa: Steyr AUG i Sig Sauer 552 w trybie alternatywnym strzelają nieco wolniej, ale za to celniej. I nawet więcej celne strzelanie można osiągnąć dzięki włączonemu celownikowi w trybie „kolejkowym”, czyli trzeba przytrzymać LPM w tym samym tempie, ale pojedynczym, tj. jedno kliknięcie - jeden strzał. Prędkość jest taka sama, ale zdecydowanie znacznie wzrasta. Ale mp5 nie przejmuje się twoimi ruchami, rozrzut praktycznie się nie zwiększa i tak samo jest ze strzelbą.

Jak strzelać

Możesz strzelać siedząc, stojąc lub będąc w ruchu. Jednocześnie często jest to nie tylko możliwe, ale wręcz konieczne! W potyczkach na krótkich i średnich dystansach siedzenie jest często po prostu niepraktyczne i niebezpieczne: w końcu taki cel łatwiej trafić. Trzeba więc umieć strzelać w ruchu, czyli będąc w ruchu. w biegu.

Aby strzelać w ruchu, wymagane jest pewne przygotowanie. Zacznijmy od tego, że strzelając w biegu, szansa na trafienie w cel jest niewielka. Stanie to inna sprawa. Z tego powodu ta metoda będzie skuteczna: podczas biegu gwałtownie hamuj, a następnie dawaj krótką serię, przeskakując na drugą stronę. Podobnie, gdy nagle zmienisz kierunek biegu w przeciwnym kierunku, następuje efekt hamowania z odrzutem, jak przy strzelaniu w pozycji stojącej - więc strzelaj na zdrowie.

Ale najpierw ważne jest, aby zdecydować o swojej roli w grze. Różne pistolety są przeznaczone do różnych celów; tylko karabiny mogą być uniwersalne. Jeżeli strzeżesz małych pomieszczeń, oddzielnych przejść, wąskich korytarzy to sięgnij po karabin półautomatyczny lub strzelbę. Na krótkich dystansach broń półautomatyczna jest jeszcze skuteczniejsza ze względu na większą szybkostrzelność. Na średnim dystansie karabin taki jak Kalash lub Galil jest odpowiedni dla terrorystów, a Colt lub FA MAS do kontrataków. Snajperzy nadają się do strzelania na duże odległości, ale nie każdy wie, jak się nimi posługiwać, dlatego wybierz Steyr AUG lub Sig Sauer. Warto powiedzieć, że można wziąć szybkostrzelne karabiny snajperskie, ale szczerze mówiąc, nie strzelają tak dobrze. Pistolety mają niską szybkostrzelność i obrażenia, ale prawie wszystkie są bardzo celne. Ich celem jest odstrzeliwanie głów w walce w zwarciu.

Techniki strzeleckie

W wielu instrukcjach można przeczytać: „jeśli widzisz wroga, najpierw usiądź, a dopiero potem zacznij strzelać”. Cóż, oczywiście, to nonsens, ale taka taktyka może przynieść owoce tylko w określonych sytuacjach. Z małej odległości jest to jak śmierć, bo natychmiast zostaniesz zabity. Średnio ma to sens, ale tutaj wszystko zależy od twoich umiejętności i umiejętności wroga. Cóż, na odległość, oczywiście, jest to bardziej wskazane, ale jeśli trafisz snajpera, wszystko będzie stracone.

Zatem uniwersalną taktyką w przypadku zauważenia wroga jest kontynuowanie poruszania się równolegle do pojawiającego się wroga, jednocześnie otwierając ogień. Wymaga to umiejętności, zwłaszcza że musisz zmienić trajektorię ruchu, aby nie zostać postrzelonym. Poza tym fajnie byłoby nauczyć się strzelać, jak to mówią „z biodra”. Często nie ma czasu na celowanie. Jeśli chodzi o strzelanie w biegu, niektórzy rzemieślnicy stosują sztuczkę z „gadaniem” (polega ona na przemieszczeniu się na odległość 1-2 metrów, z gwałtowną zmianą kierunku, zatrzymaniu się i oddaniu strzału, ale jednocześnie trudno cię trafić). Ale takiej sztuczki nie można wykonać przez długi czas, ponieważ jeśli nie udało ci się zabić wroga w 2-3 sekundy, zmień taktykę, w przeciwnym razie przetnie chip i cię uderzy. Do tego typu trików przydatna jest broń półautomatyczna, która ma dość mały rozrzut podczas strzelania w ruchu.

Strzały najlepiej strzelać krótkimi seriami po 2-4 pociski, biorąc pod uwagę rozrzut w głowę, klatkę piersiową (szyję) na dużych i średnich dystansach, lub w przypadku, gdy wróg jest w pobliżu, strzelać serią w klatkę piersiową. Nie zaleca się strzelania długimi seriami. Ktoś pisze, że można strzelać długą serią, nawet jeśli trafi tylko kilka kul. Ale wykonaj obliczenia, ponieważ długa seria zajmie co najmniej 3 sekundy, a dwie kule trafiające w głowę zajmą mniej niż sekundę. Okazuje się, że podczas strzelania po prostu cię zabiją. Tak, wciąż można spotkać się z opinią, że czasami lepiej jest strzelać w nogi, tak, to prawda, ale nawet 2 kule trafiające w kamizelkę kuloodporną spowodują większe obrażenia niż 4-5 w rękach i nogach.

Przerwy w kolejkach zmniejszają rozproszenie. Nie należy jednak ufać zakresowi malejącemu/rosnącemu (często po prostu nie nadąża on za prawdziwym spreadem, innymi słowy, spread już się zmniejszył, ale zakres nadal się kurczy). Tak naprawdę tylko doświadczenie pomoże Ci dokładnie obliczyć wzrost/spadek spreadu. Swoją drogą nie strzelaj podczas skakania lub ze schodów. W obu przypadkach spread będzie ogromny. Z tego powodu nie powinieneś skakać za rogiem, ponieważ Twoje zdziwienie szybko zostanie zredukowane do „nie” z powodu niedokładności strzałów.

I dalej. Błędem wielu początkujących jest to, że biegają, patrząc w podłogę. To nie jest właściwe! Celownik powinien zawsze znajdować się na wysokości głowy wroga. Tak, że jeśli nagle wybiegnie zza rogu, można instynktownie wystrzelić mu kulę w czoło i od razu w brzuch.

Wyniki

Podsumowując, warto zauważyć, że:

  • Strzały najlepiej wykonywać w klatkę piersiową lub głowę;
  • Strzelanie długimi seriami - tylko na krótki dystans i do ognia zaporowego;
  • Strzelby i broń półautomatyczna nadają się tylko do walki w zwarciu i w korytarzach;
  • Najmniejszy rozstaw uzyskuje się w pozycji stojącej lub siedzącej;
  • Uważaj na amunicję, ponieważ przeładowanie może być bardzo nieodpowiednie;
  • Uderz pierwszy, reakcja jest bardzo ważna;
  • Pierwsza kula leci w stronę celu, lepiej celuj;
  • Nie strzelaj w locie ani ze schodów.

Witamy naszych drogich czytelników. Jeśli odwiedziłeś tę stronę i czytasz ten tekst, oznacza to, że przekroczyłeś już pewną granicę, do której dąży wielu początkujących graczy Counter-Strike. A dokładniej, zaczęli nie tylko angażować się w grę, ale zaczęli szukać wszelkiego rodzaju sposobów na zwiększenie swoich zdolności militarnych i sposobów na poprawę strzelania w grze. Dzisiaj przestudiujemy wszystkie dostępne dla ludzkiego zrozumienia sposoby poprawy celności strzelania z broni, wybierając optymalne ustawienia gry, przy których Counter-Strike będzie generował maksymalną liczbę klatek na sekundę, lub, mówiąc prościej, FPS. Dobrze. Zacznijmy krok po kroku:

  • Pierwszy punkt- chodzi o to, że najdokładniejsze strzelanie jest możliwe tylko na serwerach LAN. Oznacza to, że gracze będą łączyć się z serwerem nie poprzez połączenie internetowe i hosting, ale poprzez kabel podłączony do wszystkich komputerów w sieci. Ten rodzaj połączenia nie wymaga połączenia z Internetem, jest ekonomiczny i ma najwięcej wysoki priorytet prędkość. Tutaj wszystko zależy tylko i wyłącznie od mocy podłączonych komputerów. Jak mocniejszy komputer, tym szybciej serwer zareaguje na określone polecenia (stanie się to w ułamku sekundy bez żadnego opóźnienia, co, nawiasem mówiąc, bardzo przeszkadza zawodowym cyber-sportowcom).
  • Drugi punkt- to jest ustawienie (o konfigurowaniu klienta gry porozmawiamy bardziej szczegółowo później). Jeśli skonfigurowałeś Counter-Strike tak dokładnie i dobrze, jak to możliwe, a celność strzelania wyraźnie nie odbiega od poprzednich prób, najprawdopodobniej problem leży w montażu serwera, na którym się bawisz. Szukaj tylko „czystych” serwerów Counter-Strike, które nie zawierają żadnych modyfikacji. To będzie najlepsza opcja do celnego strzelania.
  • Zacznijmy FPS(liczba klatek na sekundę). Aby wydajność była maksymalna, a gra generowała FPS powyżej 100, musisz ustawić ustawienia grafiki na najniższe z możliwych (WAŻNE: musisz ustawić ustawienia grafiki na niskie, a nie rozdzielczość ekranu). Możesz wyłączyć „krew”, eksplozje bomb itp. Wszystko to znajdziesz w ustawieniach gry, które swoją drogą są bardzo subtelne.

    Głównym czynnikiem X, który przyczynia się do maksymalnej celności i wydajności strzelania pomiędzy klientem a serwerem, jest zespół ""Wskaźnik"". Więc oto jest. Te „„Stawki”” służyć Ci poprzez wysyłanie pakietów z serwera, na którym spędzasz czas, do Twojego klienta Counter-Strike i odwrotnie – od Twojego klienta do serwera. Wydajność zależy od „Stawek”.

    Jeśli masz szybki Internet, skonfiguruj następujące wskaźniki:

    • stawka 25000 (jeśli Internet jest dobry, to 30000 jest możliwe)
    • cl_updaterate 101
    • cl_cmdrate 101
    • cl_rate 20000

    Usuń rozprzestrzenianie się pocisku

    Radzimy ponownie ustawić polecenia po zmianie serwera gry, ponieważ na niektórych serwerach pewne wskaźniki są instalowane automatycznie. Jeśli Internet nie pozwala na tak wysokie wskaźniki, to spróbuj wpisać mniejsze liczby i przyjrzyj się grze oraz celności strzałów. O tak, wszystkie polecenia należy wprowadzić w konsoli, która otwiera się klawiszem ~ [Siema].

    Zespół graficzny ma bardzo delikatne ustawienia ex_interp. Rozpoznaje położenie modelu gracza na ladzie. Jeśli grasz przez sieć LAN lub szybki Internet (ping nie wyższy niż 10), wypróbujmy tę wartość ex_interp 0.01, jeśli odwrotnie - ex_interp 0.1. Wymaga to weryfikacji. Wchodzimy do Counter-Strike'a na dowolnym serwerze (najlepiej czystym) i zaczynamy po kolei wpisywać wszystkie komendy, aby zauważyć różnicę. Czy miało to wpływ? Bez wątpienia. Spróbuj, sprawdź.

    Zespół rozmiar widoku służy jako kula rozrzutna. Przy 120 kule wylatują ze środka lunety po okręgu wokół lunety. Wpływa również na promień rozprzestrzeniania się. Jest to bardzo wygodne, jeśli grasz bronią jednostrzałową, która natychmiast zabija po trafieniu w czaszkę (AK-47, Famas, karabin maszynowy, Galile, Desert Eagle itp.). Jeśli lubisz zaciski na krótkich dystansach, odpowiednia jest wartość 110.

    Istnieją dwa polecenia kontrolujące prędkość myszy podczas zaciskania - ati_npatch I ati_subdiv. Jeśli masz kartę graficzną NVidia, ustaw wartość ati_npatch 0 I ati_subdiv 0, a jeśli ATI Radeon, to ati_npatch 1 I ati_subdiv 2. W rzeczywistości nie jest zbyt jasne, jak dokładnie wpływa to na mysz podczas mocowania, ale jest różnica.

    Następny przychodzi hpk_maxsize. Wszystko zależy od rodzaju gry. Jeśli strzelasz za pomocą zacisku, ustaw hpk_maxsize 4, według wartości hpk_maxsize 0 kule latają rozproszone z pola widzenia, możesz ustawić hpk_maxsize 0,001. Spróbuj sam, nie możemy Ci w żaden sposób pomóc, ponieważ polecenie i jego pewne wartości są zbyt zwodnicze i nieodpowiednie dla każdego.

    Liczyć cl_corpsestay służy jako rozproszenie, a mianowicie rozproszenie kul pistoletowych Desert Eagle. Nie szalejmy za bardzo w tym temacie.

    • Jeśli chcesz wbić pojedynczy strzał w czaszkę, spróbuj cl_corpsestay 0, podczas gdy na dużych dystansach raczej nie trafisz wroga.
    • Jeżeli potrzebujesz strzelać w ciało lub z dużej odległości to polecamy cl_corpsestay 180. Nadaje się dla snajperów, którzy siedzą gdzieś w odległym, ciemnym miejscu niedostępnym dla dzieci :)
    • Wysoki spread - cl_corpsestay 600 (nie ma potrzeby lepszego, nasza rada dla Ciebie).
    • Dla snajperów odpowiedni jest cl_corpsestay 0, ponieważ po szybkiej zmianie broni trafienie w głowę wroga jednym pociskiem będzie tak skuteczne, jak to możliwe i może uratować życie nieostrożnemu snajperowi. Ostatnim i jednym z najbardziej przydatnych poleceń jest gl_polyoffset. Tutaj wszystko jest znacznie prostsze. Jeśli masz kartę AtI Radeon, ustaw wartość gl_polyoffset 4, a jeśli NVidia, to gl_polyoffset 0.1. Wierz mi, że po tak delikatnych regulacjach celność i wydajność strzelania znacznie wzrosną.

      Jeżeli coś Ci nie wychodzi i Twoje strzelanie w żaden sposób się nie poprawiło, radzimy pobrać Counter-Strike z naszej strony internetowej, ponownie dokładnie przeczytać ten artykuł i spróbować jeszcze raz. Najprawdopodobniej wszystkie te ustawienia zależą od klienta Counter-Strike, który ma być czysty, nie okaleczony przez cheaty i inne „modyfikacje”.

    Wszystkie informacje podane są w celach informacyjnych. Kopiowanie jest zabronione.

Każdy doświadczony gracz Counter-Strike niewątpliwie rozumie znaczenie konfiguracji. Dzieje się tak dlatego, że istnieje niezaprzeczalny związek pomiędzy „umiejętnością” (umiejętnością gry) a konfiguracją (ustawieniami). W końcu wszystko zależy od konfiguracji gry: jakości strzelania, komfortowej płynności gry, wygodnego sterowania i wielu innych aspektów. Jeżeli chcesz udoskonalić swoje strzelanie to na pewno trafiłeś we właściwe miejsce.


Jak zapewne już zrozumiałeś, konfiguracja to plik konfiguracyjny zawierający ustawienia gry. Konfiguracje znajdują się w folderze „ cuderzenie" Konfiguracja standardowa — plik konfiguracyjny.cfg.


Nawiasem mówiąc, ustawienia konfiguracyjne dla Steam i Non-Steam nie różnią się

Konfiguracje są podzielone na 2 grupy w zależności od zastosowanego obszaru:



Dlaczego musisz dostosować konfigurację dla siebie?

Są 3 typy ludzi:

  1. Ci, którzy opuszczają standardową konfigurację
  2. Ci, którzy pobierają konfigurację profesjonalnych graczy (zwykli gracze również mogą)
  3. Ci, którzy dostosowują konfigurację specjalnie dla siebie

Kilka słów o każdym z tych typów:


Spośród tych trzech typów ludzi, najwyraźniej najbardziej cierpią ci pierwsi. W końcu bieganie ze standardową konfiguracją jest surowo przeciwwskazane! Weźmy na przykład grafikę gry na standardowych ustawieniach - jasność jest tam dość niska, przy czym ciemne miejsca są słabo widoczne (np. „ciemność” na kurzu2).


Następni są ci, którzy pobierają konfiguracje profesjonalistów. Takie osoby mogą osiągnąć lepsze wyniki niż te pierwsze dzięki temu, że w konfiguracjach profesjonalnych graczy przynajmniej skonfigurowana jest strzelanina i grafika. Ale to nadal nie jest najlepszy wybór, ponieważ w konfiguracjach innych osób możesz po prostu pomylić się ze sterowaniem. I każdy jest przyzwyczajony do swojego indywidualne zarządzanie. Na przykład w konfiguracji Edwarda kucanie następuje na przycisku Caps Lock. Zapewniam cię, że jest to wyłącznie jego preferencja ze względu na wygodę. Nie ma sensu uczyć się wszystkiego od nowa i przyzwyczajać do różnych ustawień.


Cóż, trzeci typ ludzi, jak można z powyższego założyć, wygrywa. Dostosowujesz konfigurację do swoich potrzeb – tak, aby pasowała do tego, jak już czujesz się komfortowo grając.


  • Przestudiuj listę wszystkich ustawień używanych w konfiguracji, zastępując w myślach swoje wartości.
  • Pobierz 1-2 konfiguracje graczy, którzy Twoim zdaniem grają dobrze. Możesz je pobrać.
  • Otwórz plik, w którym skonfigurujemy konfigurację (albo po prostu otwórz config.cfg, albo utwórz własny plik z rozszerzeniem .cfg).
  • Rozpocznij konfigurację: spójrz na polecenia, zamień swoją wartość. W przypadku ważnych lub kontrowersyjnych poleceń, których znaczenia nie jesteś pewien, spójrz na pobrane konfiguracje profesjonalnych graczy. Zapewniam, że takich wartości będzie wiele)

Przejdźmy więc bezpośrednio do konfigurowania konfiguracji.


Poniżej znajdują się wszystkie ustawienia, których można użyć w konfiguracji gry. Ustawienia są dobrze skomentowane w języku rosyjskim, więc możesz je w całości skopiować do swojej konfiguracji, dzięki czemu podczas edycji pliku zawsze wiesz, co robi każda opcja.


// Ten plik jest nadpisywany za każdym razem, gdy zmieniasz ustawienia w grze.
// Dodaj swoje ustawienia do pliku „userconfig.cfg”.

// wyczyść wszystkie wcześniej określone ustawienia przycisków
rozwiązać

// pokaż tabelę wyników gry (lista graczy z fragami i pingami)
bind "TAB" "+pokazuje wyniki"


powiąż „ENTER” „+atak”

// anuluj wybór (przywołuje także menu gry)
powiąż „ESCAPE” „anuluj wybór”

// skok
bind „SPACJA” „+skok”

//pochyl się
bind """ "+przesunięcie w górę"


powiązanie „+” „zwiększenie rozmiaru”

// kup 1 magazynek do broni głównej (karabin maszynowy, strzelba lub karabin)
powiąż „,” „buyammo1”


związać „.” „kupammo2”

// Położyć się
bind "/" "+przesunięcie w dół"

// przełącz na SLOT 0
powiąż „0” „slot 10”

// przełącz na SLOT 1
powiąż „1” „slot1”

// przełącz na SLOT 2
powiąż „2” „gniazdo2”

// przełącz na SLOT 3
powiąż „3” „slot3”

// przełącz na SLOT 4
powiąż „4” „slot4”

// przełącz na SLOT 5
powiąż „5” „slot 5”

// przełącz na SLOT 6
powiąż „6” „gniazdo 6”

// przełącz na SLOT 7
powiąż „7” „slot7”

// przełącz na SLOT 8
powiąż „8” „slot 8”

// przełącz na SLOT 9
powiąż „9” „slot9”

// kontroluj przeglądanie w górę/w dół za pomocą myszy
powiązać „;” "+mrugnij"

//zwiększanie rozdzielczości gry (zwiększanie rozmiaru ekranu, ale zmniejszanie FPS)
bind "=" "zwiększenie rozmiaru"


bind "[" "invprev"


powiąż „]” „invnext”

// pokaż konsolę do gier
bind "`" "przełącz konsolę"

// przesuń w lewo
bind "a" "+movelewy"

// pokaż menu zakupu broni
wiązanie „b” „kup”

// pokaż menu poleceń radiowych typu 3
powiąż „c” „radio3”

//przesuń się w prawo
powiązanie „d” „+przesuńprawo”

// przycisk akcji/użycia
// używany do otwierania drzwi, rozbrajania bomb, naciskania przycisków itp.
powiązanie „e” „+użyj”

// włącz/wyłącz latarkę
wiązanie „f” „impuls 100”

// rzuć aktualną broń na ziemię
wiązanie „g” „upuszczenie”

// pokaż menu poleceń gracza
bind "h" "+menu poleceń"


wiązanie „i” „odprawa pokazowa”

// oklaski
wiązanie „j” „wiwatowanie”

// pokaż „streszczenie” mapy - opis mapy od twórców
bind „l” „odprawa pokazowa”

// pokaż menu umożliwiające zmianę polecenia
wiązanie „m” „wybierz drużynę”

// włącz/wyłącz noktowizor
bind „n” „noktowizor”

// pokaż menu zakupu wyposażenia (hełm, zbroja, tarcza, noktowizor itp.)
wiązanie „o” „kup”

// podnieś ostatnio używaną broń
powiąż „q” „lastinv”

// przeładowanie broni (zmiana klipów)
powiązanie „r” „+przeładuj”

// cofać się
wiązanie „s” „+wstecz”

// narysuj logo (trzeba podejść do ściany lub wycelować celownik w ziemię)
wiązanie „t” „impuls 201”

// czat drużynowy (piszemy tylko do graczy naszej drużyny)
powiąż „u” „tryb wiadomości2”

// ruch do przodu
powiązanie „w” „+przekaż dalej”

// pokaż menu poleceń radiowych typu 2
powiąż „x” „radio2”

// czat ogólny (piszemy do wszystkich graczy na serwerze)
powiązanie „y” „tryb wiadomości”

// pokaż menu poleceń radiowych typu 1
powiąż „z” „radio1”

// pokaż konsolę do gier
powiąż „~” „przełącz konsolę”

// ruch do przodu
bind "UPARROW" "+do przodu"

// cofać się
bind „W DÓŁ” „+wstecz”

// przesuń w lewo
bind "LEFTARROW" "+w lewo"

//przesuń się w prawo
bind "STRZAŁKA W PRAWO" "+w prawo"

// strafe lub offset
// używany z reguły na serwerach kreedz w celu przyspieszenia ruchu podczas skoków
bind "ALT" "+strafe"

// przysiad
bind „CTRL” „+kaczka”

// przełącz się z biegania na chodzenie
// przy wciśniętym klawiszu Shift ruch będzie cichy, ale także powolny
powiązanie „SHIFT” „+prędkość”

// automatyczny zakup na początku rundy - zostanie kupione wszystko, na co starczy pieniędzy
// Karabin M4A1 (dla CT) lub AK-47 (dla T), wszystkie magazynki nabojowe, zbroja
powiąż „F1” „automatyczny zakup”

// powtórz zakup dokonany w poprzedniej rundzie gry
bind "F2" "rebuy"

// kup 1 magazynek do pistoletu
powiąż „F3” „buyammo2”

// zrób Zrzut ekranu (zrzut ekranu) i zapisz go w folderze z grą
powiąż „F5” „migawka”

// szybki zapis
// dotyczy tylko Half Life
powiąż „F6” „zapisz szybko”

// aktywuj klawiaturę, aby wyświetlić ekran (nie używaj myszy)
bind "INS" "+klook"

// Spójrz w dół
powiązanie „PGDN” „+lookdown”

// spojrzeć w górę
powiązanie „PGUP” „+wyszukiwanie”

// wyśrodkuj widok ekranu odtwarzacza
powiązanie „END” „widok środkowy”

//przełącz na następną broń
bind "MWHEELDOWN" "invnext"

//przełącz na poprzednią broń
powiązanie „MWHEELUP” „invprev”

// atak (strzelanie z broni, dźganie, rzucanie granatami)
bind "MYSZ1" "+atak"

// atak alternatywny
// załóż/zdejmij tłumik, pokaż celownik karabin snajperski i tak dalej.
powiąż „MYSZ2” „+atak2”

// pauza w grze
// dotyczy tylko Half Life
zawiąż „PAUZA” „pauza”

// co zrobić z nowo podniesioną bronią
// 1 - odbierz, 0 - nie odbieraj
_cl_autowepsprzełącznik „1”

// ustawienie współczynnika wyprzedzenia dźwięku
// konieczne do wyeliminowania opóźnienia dźwięku
_snd_mixahead "0.1"


ati_npatch "1.0"

// ustawienie karty graficznej ATI odpowiedzialne za czułość myszy
// ustaw na „0”, jeśli masz kartę graficzną NVIDEA
ati_subdiv "2.0"

// dostosuj głośność dźwięku w tle
// ustaw na „0”, jeśli chcesz wyłączyć
bgmwolumin „1.000000”

// ustaw kolor dolnej części modelu gracza
kolor dolny „6”

// dostosowanie jasności ekranu
jasność „3”

// pobieranie plików z serwera (mapa, model itp.) podczas ładowania mapy
cl_allowdownload "1"

// cofanie prędkości ruchu gracza
cl_backspeed "400"

// liczba pakietów kopii zapasowych wysłanych przez klienta do serwera
// pakiety są wysyłane, jeśli połączenie z serwerem jest niestabilne
cl_cmdbackup "2"

// prędkość wysyłania pakietów na sekundę od klienta do serwera
cl_cmdrate "101"

// czas w sekundach, po którym zwłoki w grze znikną
cl_corpsestay "600"

// kolor wzroku
cl_crosshair_color "50 250 50"

//rozmiar wzroku
cl_crosshair_size "średni"

// przezroczystość wzroku
cl_crosshair_translucent "1"

// prędkość powrotu celownika do standardowej pozycji po odrzuceniu broni
cl_dlmax "1024"

// pobierz/prześlij niezbędne pliki podczas gry
// "1" - zezwól, "0" - wyłącz
cl_download_ingame "1"

// dynamiczny wzrok
// po włączeniu tego ustawienia celownik będzie się rozszerzał podczas kucania lub skakania
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
cl_dynamiccrosshair "1"

// ustawia prędkość gracza do przodu
cl_forwardspeed "400"

// renderowanie wysokiej jakości modeli graczy (obniża FPS)
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
cl_himodels "0"

// ustawienie skali rozproszenia podczas strzelania
cl_idealpitchscale "0,8"

// kompensacja (redukcja) lagów w grze
cl_lc "1"

// kolor logo
cl_logocolor "#Zawór_Pomarańczowy"

// typ lub plik logo
cl_logofile "lambda"

//obliczanie animacji, dźwięków i innych efektów po stronie klienta, a nie po stronie serwera
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
cl_lw "1"

// wyświetl skórki modeli graczy
// „1” – ukryj, „0” – pokaż
// przy wartości „1” zostaną wyświetlone te same skórki wszystkich graczy
cl_minmodels "0"

// przejrzystość radaru
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
cl_radartype "0"

// pozycja broni w rękach
// „1” – w prawej ręce, „0” – w lewej ręce
cl_righthand "1"

// wyświetla cienie graczy
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
cl_shadows "1"

// czas w sekundach, po którym serwer rozłączy nieaktywnych graczy
cl_timeout "300"

// prędkość żądań aktualizacji z serwera do klienta na sekundę
cl_updaterate "102"

// ustawienie interpolacji (wygładzania) podczas ruchu
// gdy ustawione na „0”, wyłącza interpolację i zwiększa liczbę klatek na sekundę
cl_vsmoothing "0,05"

// wyświetl warunki pogodowe na mapie (deszcz, śnieg itp.)
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
cl_pogoda "0"

// ustawienie koloru konsoli w RGB (czerwony-zielony-niebieski)
con_color "255 180 30"

// jakość dymu z granatów (im wyższa wartość, tym gorsze renderowanie)
fastsprites „0”

// maksymalna dozwolona wartość FPS
fps_max "101"

// maksymalna dozwolona wartość FPS dla połączenia modemowego
fps_modem "0"

// ustawienie gammy tekstur mapy
// im wyższa wartość, tym jaśniejsza tekstura
gamma „3”

// konfiguracja rysowania mapy
// 0 to najlepszy wskaźnik, 1 zwiększy FPS
gl_dither "1"

// rysowanie szczegółów w celowniku
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
gl_flipmatrix "0"

// wyciąganie dymu z broni podczas strzelania
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
gl_mgła "1"

// jednolite oświetlenie na mapie
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
gl_monolights "0"

// maksymalna jasność
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
gl_overbright "0"

// ustawienie przesunięcia tekstury polimorficznej
// „0.1” – jeśli masz kartę graficzną NVIDEA, „4” – jeśli masz kartę graficzną ATI
gl_polyoffset "0.1"

// włącz dźwięk wysokiej jakości
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
dźwięk „1”

// maksymalny rozmiar pliku hpk zawierającego tymczasowe tekstury i ikonki map
hpk_maxsize "4"

// aktywuj kursor myszy w menu (nie działa w CS 1.6)
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
hud_capturemouse "1"

// wyśrodkowanie nicku gracza
// "1" - pseudonim na środku, "0" - pseudonim w lewym dolnym rogu
hud_centerid "1"

// pokaż różne napisy na ekranie
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
hud_draw "1"

// konfiguracja szybkiej zmiany broni
// "0" - wymagane jest potwierdzenie po wybraniu slotu
// „1” – potwierdzenie nie jest wymagane, broń natychmiast pojawia się w Twoich rękach
hud_fastswitch „1”

// pokaż czat w grze
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
hud_saytext_internal "1"

// automatyczny zrzut ekranu na końcu mapy
// „1” – rób, „0” – nie rób
hud_takesshots "0"

// użyj joysticka
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
joystick „0”

// automatycznie wyśrodkowuje ekran, jeśli przeglądanie myszą jest wyłączone "-mlook"
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
wygląda na wiosenną „0”

// "1" - podczas przesuwania myszki w lewo/prawo zamiast obracania ekranu będzie działać strafe
// „0” – wyłącz ustawienie
wyglądstrafa „0”

// tryb wygładzania podczas poruszania myszą
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
// ma sens tylko w przypadku myszy kulkowych
m_filter "0"

// współczynnik czułości myszy podczas poruszania się w górę/w dół
m_do przodu "1"

// współczynnik czułości myszy przy obracaniu w górę/w dół
// jeśli wartość jest ujemna, zostanie zastosowana inwersja
m_pitch "0,022"

// prędkość stracenia myszy
// tylko z lookstrafe "1" i "+mlook"
m_side "0,8"

// współczynnik czułości myszy przy skręcie w lewo/prawo
// jeśli wartość jest ujemna, zostanie zastosowana inwersja
m_yaw "0,022"

// typ modelu gracza
// dotyczy tylko Half Life
model „arktyczny”

// czas w sekundach, po którym melodia mp3 zniknie po wydaniu polecenia „cd fadeout”.
MP3FadeTime „2.0”

// ustawienie poziomu głośności muzyki mp3 w menu
MP3Wolumin „0,800000”

// liczba naklejek wyświetlanych jednocześnie na mapie
// plamy krwi, ślady po kulach itp.
mp_decals "300.000000"

// nick twojego gracza
nazwa „cs.Player”

// wykres z informacją o Twoim połączeniu z serwerem
// "0" - wykres jest wyłączony
// "1", "2" i "3" - typ wykresu i jego rozwinięte szczegóły
net_graph "0"

// lokalizacja wykresu, jeśli net_graph > 0
// „0” – po prawej stronie, „1” – pośrodku, „2” – po lewej stronie
net_graphpos "1"

// skala wykresu, jeśli net_graph > 0
skala_netowa "5"

// szczegółowości tekstur
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
r_detailtextures "0"

// Tryb A3D, jeśli karta dźwiękowa go obsługuje
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
s_a3d "0"

// ustawienie odległości dla maksymalnej głośności
s_automax_distance "30"

// ustawienie odległości dla minimalnej głośności
s_automin_distance "2"

// współczynnik karty dźwiękowej dla trybu A3D
s_bloat "2.0"

// regulacja dźwiękowa pozycjonowania obiektu
// im wyższa wartość, tym bliżej pojawią się obiekty
s_odległość "60"

// ustawienie współczynnika efektu Dopplera
// dostrajanie, które jest domyślnie wyłączone
s_doppler "0.0"

// Tryb EAX, jeśli karta dźwiękowa go obsługuje
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
s_eax "0"

// ustawienia dźwięku
s_leafnum "0"

// ustawienie maksymalnej odległości, z której gracz słyszy dźwięki
s_max_distance "1000"

// ustawienie minimalnej odległości, z której gracz słyszy dźwięki
s_min_odległość "5"

// liczba wielokątów przetworzonych w trybie A3D
s_numpolys "200"

// ustawienia dźwięku
s_polykeep "1000000000"

// ustawienia dźwięku
s_polysize "10000000"

// dostosuj opóźnienie pomiędzy źródłem a najbliższym reflektorem dźwięku
s_refdelay "4"

// zwiększ współczynnik dla każdego odbicia dźwięku
s_refgain "0,4"

// współczynnik tłumienia dźwięku (od 0 do 10)
// im wyższa wartość, tym większy wpływ odległości
s_rolloff "1.0"

// dźwiękowy współczynnik „wilgotności”.
// im wyższa wartość, tym bardziej wilgotny dźwięk
s_verbwet "0,25"

// czułość myszy (od 0 do 20)
czułość „1,8”

// skórka gracza, domyślnie
skóra „”


spec_autodirector_internal "1"

// konfiguracja trybu obserwatora
spec_drawcone_internal "1"

// konfiguracja trybu obserwatora
spec_drawnames_internal "1"

// konfiguracja trybu obserwatora
spec_drawstatus_internal "1"

// konfiguracja trybu obserwatora
spec_mode_internal "1"

// konfiguracja trybu obserwatora
spec_pip "0"

// załóż kombinezon ochronny
// dotyczy tylko Half Life
objętość garnituru „0,250000”

// automatyczne celowanie na serwerze
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
sv_cel "0"

// dźwięk na serwerze
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
sv_voiceenable "1"

// nazwa drużyny gracza
zespół ""

// kolor górnej części modelu gracza
// dotyczy tylko Half Life
kolor wierzchni "30"

// rozmiar ekranu w trybie OPROGRAMOWANIE
rozmiar widoku „120”

// skonfiguruj dźwięk mikrofonu
możliwość modowania głosu „1”

// poziom głośności dźwięku w grze
objętość „0,1”

// automatyczne podpowiedzi w grze
// dotyczy tylko Half Life
// „1” – włącz, „0” – wyłącz
informacja o ustawieniach „_ah” „0”

// typ menu
// "1" - grafika z obrazami broni itp.
// „0” – tylko tekst standardowy
setinfo "_vgui_menus" "1"

// włącz mysz do przeglądania
// "-mlook" - wyłącz
+mój

// włącz joystick do przeglądu
// "-jlook" - wyłącz
+j spójrz

// dołącz dodatkowy plik z ustawieniami
wykonaj plik userconfig.cfg

Konfigurowanie strzelania w CS 1.6

Ważne polecenia konsoli poprawiające strzelanie:

Zalecamy spędzić Specjalna uwaga do poniższych poleceń. To one są najważniejsze i wpływają na jakość Twojej gry.

hud_fastswitch- natychmiastowa zmiana broni. Zalecamy wartość „1”.


setinfo "_vgui_menus" - Zespół odpowiedzialny za wygląd menu zakupu broni. Ustaw według własnych upodobań: „1” - przy zakupie wyświetli się menu ze zdjęciami broni i amunicji, z możliwością wyboru za pomocą myszki. Jeżeli wartość wynosi „0”, wyłączamy menu graficzne i w tym przypadku menu zakupów i wyboru zespołu będzie wyświetlane w formie tekstowej, nawigacja po menu odbywa się poprzez naciskanie cyfr na klawiaturze (ten typ menu jest wygodne dla profesjonalistów, którym zależy na szybkości zakupów, a nie na zdjęciach w menu).


cl_dynamiccrosshair- dynamiczny wzrok. Zaleca się natychmiastowe przyzwyczajenie do dynamicznego celownika, aby móc kontrolować strzelanie. Ustaw wartość na „1”, a wtedy podczas kucania i skakania twój wzrok będzie się rozszerzał, dając jasno do zrozumienia, że ​​rozrzut podczas strzelania będzie znacznie większy.


cl_pogoda- ustaw na „0”, aby wyłączyć pogodę, która na niektórych mapach obniża FPS.


cl_minmodels- w celu zwiększenia FPS zaleca się ustawienie wartości na „1”. Modele będą takie same.


fps_maks- ustaw „101” jako maksymalną możliwą wartość FPS.


cl_cmdrate to szybkość, z jaką pakiety na sekundę są wysyłane od klienta do serwera w ciągu 1 sekundy. Ustawienie może przyjmować wartość od 10 do 101. Przy dobrym połączeniu internetowym zaleca się ustawienie maksymalnej wartości na „101”.


cl_cmdbackup- jeśli nastąpi utrata pakietów (niestabilne połączenie z serwerem), to musimy ponownie wysłać polecenia od klienta i to właśnie to ustawienie odpowiada za liczbę poleceń, które on stale przechowuje. Dla płynniejszej i wygodniejszej gry zaleca się ustawienie wartości na „4”.


cl_rate- liczba bajtów na sekundę, które klient przesyła do serwera (wartość od 1000 do 20000). Zalecane jest ustawienie wartości na „20000”.


_cl_autowepsprzełącznik„0” – nie podnoś broni, którą właśnie podniosłeś! Wielu graczy PRO, wiedząc, że ich przeciwnik używa ustawienia „1” tej komendy, wykonuje następującą sztuczkę: podczas walki w zwarciu, gdy skończą się naboje, rzucają armatę prosto pod nogi wroga, która naturalnie natychmiast się obraca włączony i nie ma w nim żadnych wkładów nr. Można go nawet zabić nożem.


cl_corpsestay— ekipa ma odpowiadać za zniknięcie zwłok modelek, jednak krążą plotki, że nie jest to do końca prawdą. Dowodzenie - ma bardzo duży wpływ na strzelanie, jeśli grasz na AWP i pistoletach, powinieneś ustawić wartość na 0, jeśli na karabinach maszynowych - 600 (strzelanie domyślne, ale to jest najlepsza wartość), wartość 200-300 - a zrównoważony podział pomiędzy pistoletami i karabinami maszynowymi.


cl_lw- kompensacja lagów po stronie serwera. Zalecamy wartość „1”.


cl_lc- rekompensata za opóźnienia ze strony gracza. Zalecamy wartość „1”.


cl_vsmoothing- podobnie jak zespół cl_corpsestay, odpowiada za strzelanie. Wartość „0,5” jest zrównoważona, wartość „0,35” dotyczy karabinów maszynowych, wartość „0,75” dotyczy pistoletów.


ex_interp- najważniejsze polecenie odpowiedzialne za szybkość pojawiania się modeli i tekstur, o wartości 0,01, pozwala zobaczyć gracza o 1 sekundę wcześniej niż przy wartości 0,1. Dla słabe komputery ustaw go na 0,05, dla mocnych - 0,015.


gamma- odpowiada za lekkość tekstur map. Minimalna wartość to 1,8, maksymalna to 3. Zalecamy wartość „3”.


gl_polyoffset- polecenie dla karty graficznej, dla kart graficznych ATI / AMD ustaw wartość na "4", dla Nvidii - wartość 0,01.


m_filter- płynny ruch myszy. Przy wartości „1” kursor porusza się płynnie, przy wartości „0” jak zwykle.

To chyba wszystko. Nie zapomnij, który plik utworzyłeś (jeśli nie jest to plik config.cfg). I tak, przy okazji, ten artykuł doskonale odpowiada na podobne pytanie „Jak usunąć lub zmniejszyć rozrzut i odrzut w CS 1.6”. Ponieważ spread jest usuwany poprzez ustawienie pliku config.

Chcesz karać noobów i strzelać w głowę, ale zamiast tego nie możesz nikogo trafić i jesteś pierwszym, który dostaje kulkę w głowę? Ten artykuł pomoże Ci rozwiązać ten problem i wreszcie zacząć przeciągać jak profesjonalista. Jeśli jesteś doświadczonym graczem, być może znajdziesz także coś dla siebie.

Czułość myszy:

Pierwszym kluczem do sukcesu jest niska czułość myszy. Większość niedoświadczonych graczy wybiera czułość jak w normalnych grach dla jednego gracza, aby łatwo było obracać się i poruszać. W Counter-Strike'u nie ma wielkiej potrzeby wykonywania szybkich zwrotów, o wiele ważniejsze jest szybkie wycelowanie we wroga, najlepiej w głowę. Zwyczajowo stosuje się czułość od 1,5 do 4. Ponadto należy wyłączyć przyspieszanie myszy w systemie Windows i grze. Polecam przeczytać osobny artykuł na temat ustawień myszy. Same te zmiany poprawią twoją grę o rząd wielkości.

Strony specjalne:


Istnieją strony przeznaczone specjalnie do szkolenia graczy. Nawet zawodowi gracze nie wahają się przed meczem rozgrzać się na nich. Możesz trenować swoją reakcję, szybkość i dokładność. Istnieje prawdziwa opinia, że ​​lepiej trenować w samej grze. To, czy warto, czy nie, zależy od Ciebie.

Trening z botami:


Dobry sposób na ćwiczenie strzelania bezpośrednio w grze. Daje także możliwość ćwiczenia taktyki. Boty możesz konfigurować na różne sposoby, w zależności od potrzeb: zmieniać ich liczbę, broń, której będą używać oraz poziom trudności.

Techniczna strona sprawy:


Nieważne, jakim jesteś snajperem, jeśli twój ping jest zbyt wysoki, nie będziesz w stanie celnie strzelać. Idealnie byłoby, gdybyś miał 100 klatek na sekundę, ping nie wyższy niż 40, wtedy możesz liczyć na stabilne strzelanie.

Strzał w głowę:


A co najważniejsze, celuj w głowę! Po długim i ciężkim treningu celowanie w głowę stanie się automatyczne. Zawsze utrzymuj cel na poziomie głowy przeciwnika. Podążaj kursorem za głowami myśliwców swojej drużyny, co pomoże Ci oszacować poziom głowy na różnych mapach i dystansach. Jeśli wróg niespodziewanie się pojawi, nie będziesz musiał celować, będzie już na wrogu.

Jak wiadomo, każdą umiejętność można wytrenować. Dzięki ciągłej praktyce prędzej czy później staniesz się doskonałym strzelcem. Wrogowie zaczną krzyczeć, że jesteś oszustem, przeklinać trójwarstwowe wulgaryzmy i łamać klawiatury. Dobra gra!

Gra posiada dość złożony i realistyczny system strzałów i trafień. Aby nauczyć się po mistrzowsku strącać strzały w głowę i być liderem we fragach. Jest całkiem możliwe, że szybko nauczysz się grać jak mistrz, jeśli wiesz o tym z wyprzedzeniem pewne subtelności prawidłowego strzelania.

Lekcje prawidłowego strzelania

Utwórz grę dla jednego gracza na mapie. Tworząc grę, wprowadź maksymalną liczbę w parametrach Pieniądze, dzięki czemu możesz ćwiczyć na dowolnej broni. Będziesz strzelał w ścianę, dopóki nie nauczysz się panować nad bronią, trafiając w zamierzone miejsce. Strzelając, zwracaj uwagę na to, gdzie celownik się znajduje. Manewruj odpowiednio myszą, aż poczujesz się intuicyjnie podczas fotografowania. Trzeba trzymać się celu, jakim jest dotarcie do centrum. Poruszaj myszką w różnych kierunkach, aby trafiać w cele uniwersalnie i skutecznie.

Najbardziej imponującą umiejętnością są strzały w głowę, ale jest to również jedna z najtrudniejszych. Wielu doświadczonych graczy bez wątpienia powie Ci, że gdyby ktoś kiedyś wyjaśnił zasady trafiania kulą w głowę, osiągnąłby wysoki poziom umiejętności znacznie wcześniej. Na co zatem zwrócić uwagę rozwijając umiejętności celnego strzelania? Jakie metody strzelania głosami istnieją w CS 1.6?

  • Strzelanie jedną kulą

    Najpopularniejszym i najłatwiejszym sposobem na rozpoczęcie strzelania w głowę jest celowanie w jedną rundę na raz. W ten sposób unikniesz uruchomienia mechanizmu odrzutu broni podczas strzelania. Trening miarowy jest tutaj bardzo ważny, gdyż przy tego typu strzelaniu nie powinno być błędów, gdyż jest on zaplanowany tak, aby zabić wroga jednym trafieniem. Twoje trafienie powinno być w 100% śmiertelne dla wroga. Oprócz ciężkiego treningu możesz potrzebować myszy do gier.

  • Strzelanie dwoma kulami

    Tutaj wszystko jest bardziej skomplikowane. Wystrzeliwujesz dwa pociski na raz, a wroga możesz zniszczyć jedynie licząc na trafienie w głowę. Jest to bardziej skomplikowane niż metoda opisana powyżej. Pomysł jest taki, że powinni zadać maksymalne obrażenia pierwszym pociskiem, a następnie wykończyć je drugim trafieniem. Jednak umiejętność oddania dwóch strzałów w głowę wymaga jeszcze większego wysiłku.

  • Strzelam trzema kulami

    Jest to najczęstszy sposób trafienia przeciwnika w głowę. Seria trzech kul pomoże ci zdobyć odłamek. Ta metoda powoduje maksymalne obrażenia i zabezpiecza przed możliwością chybienia, ponieważ kilka kul powoduje silne obrażenia i znacznie zwiększa szanse na wygraną. W końcu, aby trafić w głowę jednym pociskiem, trzeba spędzić dużo czasu na rolkach treningowych.

Jednocześnie pamiętaj, że opisane metody nadają się do strzelania na dystans, a gdy wróg znajdzie się niemal tuż obok, wystarczy, że przytrzymasz spust, wycelujesz w okolice klatki piersiowej i spróbujesz kontrolować rozprzestrzenianie się kul.

Nauczywszy się poprawnie strzelać, gra otworzy się przed tobą w zupełnie inny sposób, będziesz miał okazję konkurować z pasją, aby zostać liderem na lodowisku i zdobyć autorytet.

Wszystkie informacje podane są w celach informacyjnych. Kopiowanie jest zabronione.