planinarenje Transport Ekonomične peći

Prolazak Dragon Age Inquisition – V. Storyline Winter Palace Dragon Age Walkthrough

U petom dijelu prolaza Zmaj Age Inquisition mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Korakavus

Prva polovina spota se dešava u Skyholdu, ovde ne napredujemo mnogo u promociji. Zatim krećemo do Zapadne granice. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput "obnavljanje mosta" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, ali i proučavamo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati naprijed-natrag.

Western Limit - Fort Echo

Većina važne tačke nema puno u ovom videu. U Fort Echo: rune na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Boca Thedas (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će biti i kovčeg, potrebno je da uzmete artefakt iz njega da biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim laka borba i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada posjetim ovog maskiranog čovjeka, on izmisli drugu porciju trčanje okolo po markerima na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u prvom dijelu pasusa. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne za oko. Ali ponekad formula "sakupi n nečega" već samo izlazi. Čim ste očistili cijelu mapu i eto vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava da prikupi apsolutno sve, onda ga čeka neprijatno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primer, koje se ne čitaju.

Dakle, sa zapadnim limitom do sada sređenim. Nakon toga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuvaju Vaskrsli iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. nivo (vidio sam više samo zmajeve - 21), i ubijaju sa jednim ili dva pogotka. Plus sve vrste kostura 20 nivoa (do sada imam samo 15.). Čak se i vrganj Blackwall raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i prikupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. DPS indikator nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da aktivira efekat "Atrakcija ponora" pri pogotku. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je veoma zgodno za ratnika sa dvoručnim mačem i ogromnom štetom u oblasti. Dakle, na nivou 20, biće prilike da se testiraju udarne sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije su dovršili most pod neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji na nivou 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je zadatak "Pismo voljene" sa Felandarisom ostao neispunjen (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojeg sam već ubio hiljade u pauzama. Od njega nema plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali u njega je stavljeno samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Planine Sacred Dale poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačko carstvo dočekalo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe je ostalo, a sada se Dalesi ponovo bore.

kupiti Sacred Plains - bojno polje u građanski rat Orlais, a vojnici ovdje umiru u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju preko Thedasa, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji naseljavaju mrtve da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivienne. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput, provodimo potragu sa jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite da dovedete mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas boca (1:05) i Ocularum (1:50). Dalje, mnoge bitke, pristup rijekom garnizonu. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste završili potragu, morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. Shodno tome, isto pravilo važi i za misiju "Rest of the Dead". Jame sa mrtvima nisu jedna, već nekoliko. Morate proći kroz označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko tačna da se čak i crni vilenjaci mogu naći u Thedasu (12:45). Ok, smatrajmo ga samo preplanulim, ali ipak izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa, zapravo. Negdje u Mumbaiju gledaju Gospodara prstenova i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pri kraju videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se to negdje vratiti. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, koje će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi dovršavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednije u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavourisa, ali sam ga slučajno pronašao. Do kraja videa tražio sam skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavno je da je zadatak obavljen.

zlatna galla

Zlatna žuč ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti Dalish lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine u Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvatamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak polaganja zakletve je malo zbrkan. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrenom zavesom, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi trenuci su neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili je u pitanju brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno zadovoljan kraj trube, koji je morao da se zatrubi. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment i ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na Fort Revasan, predati posljednje zadatke. Sa osjećajem postignuća, gledam praznu kartu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da ne uživam dovoljno u uzbudljivim misijama i ponudi mi da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, hajde da pogledamo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Misija priče s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo će ponovno pokretanje pomoći.

Konačno dolazimo do stražara Clarel. Da budem iskren, ne razumem kako su Čuvari došli do tačke da praktikuju magiju krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Stoga ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvela ritual koji navodno okončava svu kugu. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, posle Zmaja nema kuge Age Origins. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Corypheus mrtav. Hej, niste vidjeli crvene templare i zelene praznine na svakom uglu, zar ne? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne prigovaram, samo želim da programeri napišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene, možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti sa svojim odlomkom (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa do Fadea. Srećom, ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizovao za magiju "senki" i kaže kako smo svi srećni što smo ovde.

Senka ima sporedna potraga"Strahovi sanjara", izvođenjem koje možete poboljšati karakteristike svog karaktera. Istina, poboljšanja su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda mislim da uzmem Solasa, da ga navijem magijom, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj bitke za šefa. Nakon toga potrebno je donijeti odluku ko će ostati u Sjeni kako bi pokrio povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawkea jer je on stvarno tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Varikova tuga je čak promijenila i kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku u timu... Zar ne bi volio da ostaneš sa Hawkeom?

Ali postoji i pozitivan trenutak. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware sačuvao ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, tako da treba očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče, moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka, ostao sam veran tronu . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palati sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Malo me je srušio zadatak "Lokacija dvorišta".

Zimska palata, kao i druge lokacije Dragon Age Inkvizicije, ima zadatke sa skrivenim predmetima. U ovom slučaju morate prikupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelijanu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za tačan izbor dobićete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa sa vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog eventa, pošto je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, po uslovima, stvarno ih treba izbaciti). Stoga sam samo pokušao da prođem ovaj nivo što je prije moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ od trezora (5:50), kojim redosledom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins-a isti “savjetnik”. Izgleda da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez svađe, pa su dodali fanatičnog Venatorija. Kako su završili u krugu palate? Tu je i carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ne inače. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska palate, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i popeo se u inventar, ali kako se ispostavilo uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Tako u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i u skladu s tim odabrati druge za poboljšanje "lokacije dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvorcu ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je ona u isto vrijeme sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam poveo Varrica u igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca ili nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu oslonca, obnavljajući pale drugove. Ubica je nekako iz trećeg pokušaja uspeo da se napuni.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Ovdje pokušavam promovirati Lelijanu u romantiku, ali su stvari nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, u dijalozima je u početku bilo “romantičnih” grana, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirnijeg i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo na Smaragdne grobove.

smaragdnih grobova

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Nije posebno miran Peacewood

Mnogo je tuča, a još uvijek nemam ni jedan znak šefa ceha ubica da pokupi nož i otvori stazu grane ubice. Pišu da Crestwood ima sve, treba da idemo, jer se utakmica uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje Giants i Bronto pasu samo na desetine. U toku demontaže neizbježno se povezuje sve više novih neprijatelja, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Preturao sam gore-dole, full walkthrough trajalo oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će Perzijanac dobiti +10 na lukavstvo (!), Što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu odmetnika (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje se možete dočepati svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti komadić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdni grobovi". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski bira protivnike na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontosa koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Manor Morel

Ovdje trebate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što se pronađu detalji, probijamo se kroz prolaz u zidu (treba nam ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Sa primljenim ključem runa otvaramo sobu sa gomilom škrinja. Među najvrednijima, dobio sam runu oskvrnuća i ukras za Skyhold - zastavu Orlais, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer u zamku po defaultu vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao naći crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neku posebnu stvar za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliki novac, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20 000, pa sada Mogu dobro potrošiti novac. Prvo nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primetio da se umesto sanduka pojavila statua zlatne nage. Ako ga pogledate, otvoriće se novi zadatak “Veliki?” u štabu komande.

smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dva vrata bilo je moguće otvoriti odjednom - magija duha i magija leda, nije bilo dovoljno za posljednja vatrena.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je prejak za mene za sada. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kuda okrenuti. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja [LMB] i za niz napada držite dugme pritisnuto. Možete pauzirati igru ​​pritiskom na , i prebacite se u taktički način rada pritiskom na [t] izdati naređenja svima u grupi.

Pobijedivši, idemo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i opet skačemo niz liticu do zaleđene rijeke. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Ja ću slomiti. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, gledamo scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i kameni put. Penjući se stepenicama, čekat ćete još jednu prazninu. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i dolazimo do mosta. Idemo do Lelijane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučujem da odaberete opciju "Idi kroz planinu", a ne "Idi pravo sa vojnicima", jer. u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti ćete moći iskusiti bonus ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu na planini. Kada izađete na drugu stranu, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će se nestali vojnici zahvaliti na spašavanju. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili zaštitu, zatvorite otvor. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite da napadate. Zatim ponavljajte sve dok demon ne bude poražen. Kada mu preostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će početi da se pojavljuju iz jaza, tako da će biti moguće zatvoriti jaz samo ako prvo pobijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, izađite iz kolibe. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz nje su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer. ovdje će se nalaziti sjedište. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga "Najbolje u trezoru"). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo dobijenu tačku uticaja za izviđanje područja gde treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se također može koristiti za otključavanje novih lokacija korištenjem utjecajnih tačaka i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Idemo na otvoreno područje i ulazimo u duboke staze. Fokusiranje na karti (tipka [ m ]), idemo na sjeverozapad, na područje označeno ljubičastim krugom. Morat ćete pobijediti nekoliko talasa neprijatelja zajedno sa inkvizicijskim odredom. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti raditi sporedne zadatke na teritoriji zaleđa, ili otići u komandni štab do daljeg napredovanja u priči. Zapamtite da će se za svaki dodatni obavljeni zadatak, kampiranje, otkrivanje novih područja teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na istraživanje ili će se nivo inkvizicije povećati. Da biste se vratili u sklonište, otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Takođe možete uzeti zadatak "Lotus i korijeni" od nje. Odlazimo u sjedište komande i aktiviramo misiju "Idi u crkvu Val Royeaux".


Kada smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje posmatramo scenu nakon koje nam se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas dočekati Velika Čarobnica Fiona i započeti potraga "U tajnosti". Vraćamo se u Sklonište, u štab komande, Ovim je potraga završena.

Branitelji pravde

Da biste započeli misiju, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate steći 15 utjecajnih bodova. Dobijaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste započeli ovaj zadatak, tada će misija s mađioničarima biti nedostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, onda odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo još jednu scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na termin. Nazad u Barris. Nakon cut-scene, obračunavamo se s neprijateljima, zatim izlazimo napolje i, prateći markere, idemo gore kroz trpezariju do desnih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo završili. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored govornika. Sačekajte da se stub okrene da biste mogli da pređete na drugu stranu sobe, u siguran ugao. Tu opet prolazimo malo naprijed i onda slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Onda ne žurimo za njim, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. To će nam dati bonus na karakteristike, a na lokaciji možete pronaći još dvije (misija se zove "Demonska dogma").


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, prolazimo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, ulazimo u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim palimo još vatre u tri sobe sa strane ove prostorije. Dalje, da završimo sporedni zadatak "Demonska dogma", idemo s bakljom u rukama do samog početka lokacije, u prostoriju sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu preuzimamo ključ (vidljiv je samo u svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid će se udaljiti, a mi ćemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Palimo vatru tamo. Po izlasku iz sobe ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim odlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz na katu. Zatim otvaramo vrata i prolazimo ulicom do prolaza zatvorenih rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim, poznatom stazom kroz trpezariju, idemo do našeg cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu nalaziće se treći i poslednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Došavši do zadatog mjesta, gledamo video. Zatim prolazimo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme, nakon čega će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se vratite i pomognete (ako se skala smanji za otprilike do 30%, tada će Barris umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasiti jednog veterana, a zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što ubijemo neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i nakon izlaska iz dvorišta idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi sprat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dozvoljava, otići do druge kule označene markerom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste tamo stigli, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Nakon što uzmemo ključ i njime otvorimo vrata trezora, pregledavamo lirijum direktno nasuprot, zatim se penjemo stepenicama i čitamo note, zatim uzimamo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo se morate boriti protiv demona zavisti.


On, poput velikih horora sličnih njemu, voli da se sakrije u podzemlje, a onda iskoči u gusto svojih partijaša, obarajući ih. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu sposobnost, tj. usporiti ili isključiti na neko vrijeme neće raditi. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a on će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se lakše obračunati s neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% svog zdravstvenog stanja, demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci pukotina počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

Tajnom

Idemo u Inner Lands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon čega ćemo biti pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i ponuditi da odemo u kafanu. Nakon scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorite prazninu i razgovarajte sa mađioničarom. Vraćamo se u sjedište komande i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: "Branitelji pravde" i "Tajno". Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na tabeli komandnih stopa i vraćamo se na Redcliffe. U tim se mogu odabrati samo dva člana stranke. Kao treći će biti naš novi prijatelj. Nakon cut-scene, prvo skupljamo naše saveznike - bit će nam četvorici mnogo lakše da se borimo. Da bismo to učinili, nakon što izađemo iz sobe s podignutim mostom, idemo desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi cilj. Ovaj put most je spušten i idemo dalje. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će pasti sa ubijenih bacača. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa, bavimo se šefom. Na 60% će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, što je otprilike na 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus. Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku u vezi mađioničara.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na karti biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Od ovog izbora zavisi i od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da bismo to učinili, idemo do markera na mapi i ubijamo neprijatelje koji pristižu u valovima određeno vrijeme (prikazano na skali). Čim se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati ići na južni trebušet. Fokusirajući se na marker, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga držeći pritisnutu [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim dođe do snimanja i prođe video, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, razbijte kutije s ratnikom ili pljačkašem s bodežima (samo kliknite na njih [LMB]), blokirajući ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Možete ih sve spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, penjući se stepenicama odmah nakon kapije, idite udesno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje saveznika. Tako smo spasili Lisette. Zatim se vraćamo i, ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Penjući se stepenicama, ponovo ubijte sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica koje smo upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Odaberemo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se okomitim stepenicama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice odmah lijevo do crkve. Ovdje morate spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim prelazimo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom ne silazite niz stepenice, već idite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i idemo do zapaljene kuće, gdje u prolazu leži Fliss. S njim djelujemo slično kao Adán, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo ubili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene, idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim usmjeravamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što se kreće oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo naciljamo trebušet, a na 40% ponovo ćete biti ometani. Dalje, nastavljamo sa nišanjem trebušeta.Na oko 60% pojavit će se mini-bos. Ko - zavisiće od vašeg izbora prethodnog zadatka. Kada smo konačno doneli trebušet, gledamo video. Probudivši se, idemo jedinom mogućom stazom kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja, da se nosite s kojima će vam biti ponuđena nova sposobnost. Izašavši, idemo prema markeru, a onda gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona, ako stojite licem prema njemu i prozor iza njega). Da bismo odabrali specijalizaciju, dolazimo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje potragu za nastavnicima. Onda samo razgovaramo sa svakim i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varrika, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Zle oči i zla srca" i "Tamo leži ponor", koje možete završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Broj figurica Galije je ograničen. Ovdje je opisano pronalaženje jedanaest komada. Neće moći da otvore sva vrata, pa izaberite šta vam je potrebno.

Ako odvedete Serah u misiju, onda će, nakon razgovora s njom, označiti tri skrovišta Crvene Jenny, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istoj tački prisluškivanja tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostanimo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo ga zadržati za sebe ako nam zatreba novac. Desno ispred ulaza u palatu nalazi se zaključani istočni trezor, statueta Gala koja se otvara koja se nalazi na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić za kapric u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Evo dvije tačke za prisluškivanje, u jednoj naučimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje replike (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i upisati u kodeks o orlezijanskom teatru, a onda izlazimo iz dvorane i ulazimo u dijalog sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo razgovor vilenjaka u priči. Dalje lijevo, dva boda za trač, jedan ima nešto zanimljivo (+1 trač). Ovamo šeta i Vasal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete repliku “Filip je glupan”, dobijamo +10 za lokaciju dvorišta i +1 trač. Vojvoda Germain stoji u sobi, nakon što smo ga pitali dobijamo +5 za lokaciju, +1 trač. U ovoj prostoriji je sakriven i novčić caprice i zapis u kodeksu. Idemo dalje, slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, vrata su zaključana, trebaju nam žučne figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Postoji još jedna tačka, desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana, gdje trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada smo na rešetki. Galla figurica je desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 tračevima. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom sa vatrom zavjesa tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima nekoliko trofeja ). U ovoj prostoriji knjiga je označena blagom, povlačenjem koje će otvoriti kancelariju, u nju uzimamo pismo i vatru. Prolazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji na stolu su dokumenti (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu pokupimo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje, da ne izgubimo mnogo uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Postoje vrata koja ćemo otvoriti sa žuči. Prvo, potrčimo malo dalje po balkonu, prisluškujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga, možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušamo tračeve (+1) i idemo u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog sa Morrigan, nakon čega dobijamo ključ za ljudsko. Možete razgovarati i flertovati sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), preslušati tračeve sa leve strane i otići u ovu ljudsku sobu.


Tu se presvlačimo u oklop, uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida je blago sa još jednom statuetom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu statuetu Gala, a na balkonu novčić. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka je novčić za kapric. Dižemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amajliju. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom venatori i razgovaramo sa Brialom. Tu je i još jedna statueta Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Dvoranu trofeja. Ali prvo na loptu, da ne izgubite uslugu na terenu. Tamo nas Floriana poziva na ples. U dijalozima odaberite neutralne (srednje) odgovore. Ako se inkvizicija koristi za razgovore u diplomatiji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon što razgovaramo o opcije razvoj sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za kapric. Idemo da razgovaramo sa tri deveruše, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, zatim razgovaramo sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije sa krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: Allemande i +5 lokacija suda). Dalje duž ove strane je blago sa novčićem. Odlazimo u predvorje, novčić hir ispred ograde gdje je prozor. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Dvoranu trofeja. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 raspoloženje. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić (blago u prvoj sobi), sa stola u kancelariji uzimamo narudžbe i figuricu Gala. Tu su i vrata u kancelariji, koja može da otvori samo razbojnik.

U dvorani heroja ispod (gdje je ulaz u ljudsku sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Vrt za goste, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na sofi još dva. U sobi sa balkonom, novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva spremišta za tračeve i prisluškivač. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa žuči je još jedan trač. Gore na rešetki lijevo ispred vrata je novčić.

Idemo u carsko krilo. Tračevi su na stolu s lijeve strane. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne figurice žuči, trčimo pravo i spašavamo vilenjaka, šaljemo je pod Cullenovu zaštitu. U istoj prostoriji preuzimamo figuricu Gala. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke klase. Tu su blago sa figuricom Gala i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je statueta Gala (već jedanaesta), pored fotelje pored kamina, takođe se ogovara.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vratiti se kroz predvorje palate i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako imamo prednost u Secrets-u, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda, čeprkamo po lokaciji, skupljamo sve vrijedno, nailazimo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, koga pomilovati.

Tu leži ponor

Idemo do mjesta sastanka koje je odredio Varrikov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate završiti operaciju "Potraga za stražom" u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


Dolazimo do željene zgrade i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i ulazimo u tvrđavu stražara. Nakon što prošetamo malo jedinom mogućom stazom, gledamo kako se desno od nas, malo ispod, bore sivi stražari sa demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim borcima u borbi s demonima, dovršavajući tako prvi dio od tri neophodna u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Prolazimo dalje u jedinom mogućem pravcu, a onda nailazimo na demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu tačku sa sporednog zadatka. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje i završavamo sporedni zadatak. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se na sam vrh, ignorirajući zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa, nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to uradili, idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti užareni narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], pronađite svijeću i odnesite je duhu. Nakon toga oduzimamo nagradu, a nova mjesta zagonetki, kojih ima ukupno pet, zajedno sa već riješenom, bit će prikazana na mapi. Morat će se raditi na isti način. Takođe, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala, aktiviranjem kojeg poboljšavamo neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a onda idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja, gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, idemo drugim putem. Biće još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se na istok i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora, ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Nakon toga prolazimo dalje do račvanja. Postoji put prema sjeveru. Na njemu dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, ispitujemo područje u kojem treperi karta (pritisnite [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza misije "Strahovi sanjara", koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja liči na oltar.


Aktiviranjem će započeti još jedna sporedna misija, Broken Window. Ovdje morate zapaliti pet vatri u ispravnom redoslijedu, nakon čega će biti moguće prikupiti plijen. Nakon što se vratimo na račvanje i po dnu stižemo do posljednje zagonetke zadatka „Strahovi sanjara“. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok vremenska skala ne istekne. Prolazimo dalje i tu oduzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", istaknut markerom. Zatim slijedite duh i dođite do šefa. Povremeno će otići u nevidljivost. Ako ne možete ciljati na njega, a on će istovremeno napasti, onda idite u taktički način i odredite napad tamo. U jednom trenutku, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cut-scena, tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

plodovi ponosa

Misija se bira na tabeli komandnog štaba. Da biste ga otvorili, morate imati 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, uradite to prije nego započnete ovu priču.


Kada ste na mjestu, pratite markere, usput se boreći s neprijateljima. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morate riješiti mali problem. Spustite se nazad do statue na sredini dvorišta. Oko njega su kvadratne rešetke na podu. Ako ih zgazite, poplave. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s prolaskom zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati njihov video vodič:

Kada to učinite, vrata će postati plava. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratke scene, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti kako dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale) gdje trebamo ponovo zapaliti sve peći. Ako odaberete prvu opciju (marker je u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija - trebate riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon rješavanja zagonetki i ulaska na prava vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez isključivanja. Kada stigne na mjesto, otvorit će tajni trezor. Pregledavši sve tamo, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/magova). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan pila iz izvora:

Idemo do mjesta sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, ne moramo da se borimo.

Ako sam pio GG iz izvora:

Nakon razgovora sa Morrigan, idemo do mjesta koje se zove "Mital Oltar" (Da se tamo preselimo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Oduševite se savršenstvom...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete po Thedasu, međutim, mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Takođe, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u završnu bitku, i unapred im obuci najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran u tabeli stope komandovanja i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli da se teleportira i brzo kreće, dok mu je bolje ne stajati na putu. Takođe treba izbegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, na putu do tamo, ne propustite cache sa napitcima. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo, ne propuštamo cache. Dobivši prednost, gledamo video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega slijedi još jedan mali video.

Corypheus planira pokušaj atentata na caricu Selina, što će vjerovatno baciti Orlais u haos. Da biste spriječili najgore, morat ćete intervenirati politička igra. Caričin rođak Gaspar, poziva Vas u Zimski dvorac na pregovore o građanskom ratu. Da biste otišli tamo, potrebno vam je 30 uticajnih tačaka.

Gašpar sumnja da je ambasador u zavjeri Brialou. Nakon razgovora, aktivira se šalter lokacije carskog dvora. Razgovori s plemstvom i lijepo ponašanje pomoći će povećanju odobravanja. Ako brojač padne na 0, bit ćete izbačeni. Ako je kraj iznad 85, to će vam dati dodatnu opciju završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počeće sa odobrenjem suda u vrednosti od 40. Ostatak od 40 će biti oduzet za 10.

U dvorištu ćete imati priliku obaviti tri sporedna zadatka.

Ako razgovarate sa plemkinjom koja je izgubila prsten i odaberete srednji odgovor, za to ćete dobiti +5 naklonost suda. Ako vratite gubitak, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema posebnu vrijednost, možete ga kasnije prodati.

Penjući se desnim stepenicama od glavnog ulaza, možete uzeti figuricu Gala, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči. Statue se mogu koristiti za otvaranje vrata. Na primjer, iz skladišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno ima 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim prisluškivati ​​dvojicu plemića. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve glasine se tada odnose na Lelijanu. Idite dalje do stajališta, tamo ćete naći ključ koji otvara drugi trezor odozdo.

Ulaskom u palatu nalazite se u predvorju. Pogledajte okolo ili idite pravo u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaša pratnja biti zvanično predstavljeni sudu. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednju opciju za veću uslugu.

Leliana će tada htjeti razgovarati s vama u predvorju...

Ona ima svoje sumnje o tome ko pokušava da izvrši atentat na caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u biblioteku palače. Vrata su zaključana, pa morate tražiti drugi način. Uđite u Dvoranu heroja i čujete razgovor između dva vilenjaka. Slijedite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, koristeći pretragu, odaberite Cilindrični pečat.

Pratite trag krvi i pronađite izlaz u malu baštu sa fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine dame u čekanju.

Aktivirajte fontanu da započnete sporednu potragu za pronalaženjem novčića novac u vodu.

Lijevo od fontane popnite se na rešetku na balkon. Čim se podignete, lokacija će se početi postepeno smanjivati.

Prvo bježite udesno i skinite žuč sa ograde, a zatim otvorite vrata na suprotnoj strani. Tamo ćete naći Gašparovo pismo.

U biblioteci koristite tipku za pretragu da pronađete knjigu na polici s lijeve strane. Tajna vrata će se otvoriti. Nemojte žuriti da uzmete pismo sa stola. Prvo riješite zagonetku. Zapalite baklju vatrene zavjese, a zatim aktivirajte urne jedan do tri, računajući od vrata do biblioteke. Zatim koristite isti redoslijed na drugoj strani i keš će se otvoriti.

Čim uzmete pismo, zvono će zazvoniti. Sačekajte drugi znak za okupljanje prije nego uđete u plesnu dvoranu da dobijete +10 raspored terena. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvona, to će vam oduzeti 20 bodova.

Redoslijed pronalaženja predmeta ne utječe ni na što.

Na putu će vas presresti caričin savjetnik Morrigan, za šta Leliana sumnja. Ona želi da vam pomogne, bojeći se optužbi ako Selina bude ubijena. Stoga će vam dati ključ od ljudske sobe, uzet od Tevinterovog infiltratora kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte s Brialinim i Selininim damama u čekanju u hodniku, a zatim idite u sobu za poslugu. Kada uđete tamo, naći ćete se tamo sa cijelom grupom. Ne zaboravite da se opremite.

Dok skačete dole, naći ćete leš jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemićke četvrti. Na drugom spratu, iza vrata koja se otvaraju sa tri figurice, naći ćete amajliju moći za Vivien i vilenjački medaljon otvara drugu opciju za završetak zadatka.

U jednom od hodnika je velika grupa Venatorija. Nakon masakra, Harlequin Jester pokušava da se sakrije, ali Briala se iznenada pojavljuje i ubija ga. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Na putu posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražare u Cullena.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponuditi ti ples. Tokom plesa će postavljati pitanja. Odgovori mogu značajno podići ili uvelike naštetiti vašoj reputaciji.

Tokom plesa, Florijan krivi Gaspara za sve i zakazuje vam sastanak.

Nakon toga će vam se približiti vaš ljubavni interes. Možete plesati sa njom ili sa njim, to će odobriti i visoko društvo. U suprotnom, Josephine će ti prići.

Leliana nudi da preokrene Selinino ubistvo u korist inkvizicije. Ali šta god da odlučite, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Carskom krilu.

Da biste utjecali na Selinu, prvo morate otvoriti vrata njenih odaja uz pomoć pet žuči. Tamo ćete naći golog vojnika vezanog za krevet, može biti pozvan da svjedoči protiv carice.

U susednoj sobi, arlekin pokušava da ubije vilenjačku sluškinju. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu, Florianna je upala u zasjedu vašoj grupi, i odajući svoj dosluh sa Corypheusom, pobjegla je.

Nakon što zatvorite jaz, razgovarajte s plaćenikom. On će svjedočiti protiv Gaspara ako vam zatreba.

Sada imate sva tri dokaza protiv pretendenta na tron.

U hodniku će te Cullen pitati šta da radiš sa Floriannom. Ako imate više od 85 sudskih odredbi, izložite to u javnost, to će pomoći da izbjegnete tuču. U drugim slučajevima, morat ćete se boriti s njom u dvorištu (pucanje iz luka).

Sljedeći korak je odlučivanje ko će vladati. Ako Selina vlada, tada će Gaspard biti pogubljen ili prognan. Ako ste prethodno pronašli vilenjački medaljon i pokazali Briallu, ona će postati markiza pod Seline. Gaspard se može prisiliti da sarađuje s Brialom ili mu se dozvoliti da vlada sam, ali za to se mora dozvoliti Celinino ubistvo.

Ako želite da proniknete dublje u ono što se dešava na carskom dvoru u Orleu, pročitajte roman "Carstvo maski".

Po povratku u Skyhold, Majka Žizel i predstavnik crkve će izvestiti da Kasandra i Lelijana, kao najbliže saradnice mrtve Justinije, moraju da polažu titulu Visoke Sveštenice.


Sljedeći zadatak:

Heavenly Wrath

Pogledajmo video. Pratimo Kasandru do jaza, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju ta oznaka izaziva. Most će se srušiti i srešćemo se sa prvim neprijateljem, a pre toga smo podigli naše prvo oružje (ležati će pored ruševina mosta i zavisi od klase karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do ispostave usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak - odmetnik po imenu Solas, koji koristi našu ruku sa oznakom da zatvori jaz. Nakon dijaloga, probijte dalje.

U sljedećoj bitci otvorit ćete taktičku kameru i trenirati na njoj. Pozabavite se demonima. Nemojte žuriti da trčite uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. U blizini predstraže će biti druga praznina. Ubijte demone i zatvorite ga.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

U predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili pravo sa vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijte se kroz demone, zatvorite zavjesu i dođite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti sa šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Moraćemo da se borimo sa ovim šefom. Djelujemo sa Velom i uklanjamo barijeru demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvaće nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Pozabavite se njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost uz pomoć efekta Veila. I dalje će izvesti takav trik sa 50% i 25% svog zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na prazninu i pogledajte scenu.

Opasnost nije prošla

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u trezoru. Napuštamo kuću. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Andrašeovim glasnikom. Idemo u crkvu da se sastanemo sa Kasandrom. Unutra će se svađati kancelar Roderik i tragačica Kasandra. Umorna od svađe, Kasandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada morate prošetati po trezoru i upoznati njegove stanovnike tokom sporedne misije "The Best of the Best". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za komandni sto da prihvatimo prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i biramo zadatak "Izviđanje zaleđa" za 1 točku utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći majci Giselle, koja je zamolila Lelianu da se nađe s nama.

Zaleđe

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Izviđač će nas informisati. Silazimo do raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv magičara i templara. U znak zahvalnosti za pomoć, dat će savjete o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to uradili, moramo osvojiti 4 poena uticaja.

Razgovaramo sa kaplarom Vailom na brdu i dobijamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo morate posjetiti jahača Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 4 uticajne tačke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i pokrenite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i idite na centar trga da slušate crkvenjake. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje inkvizicije. Kasandra će primijetiti da ovdje nešto nije čisto.

Nemamo šta da radimo ovde, pa idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona će se okrenuti prema nama i pozvati nas u Redcliffe na pregovore sa mađioničarima.

Tajnom

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim savjetnicima. Putujemo u Zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zavjesu. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovde niko nije čekao.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Ona će reći da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni magovi već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojaviće se Tevinter Magister Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora njegov sin će se pretvarati da mu nije dobro kako bi izveo oca iz kafane i dao nam poruku.

Poslušamo savjet iz bilješke i idemo u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Pomažemo mu da se izbori sa demonima, a zatim zatvorimo veo. Čarobnjak se zove Dorian i on je iz Tevintera. Pričat će o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je priskočio u pomoć, ispričat će o određenoj sekti zvanoj Venatori, koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Primamljivi šapat" će postati dostupan na stolu strategije.

Zavodljivi šapat

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez sa templarima više neće biti moguć.

Počinjem da smišljam plan da pomognem mađioničarima. Moramo se lično sastati sa Aleksijem i odvratiti ga "pregovorima", a u tom trenutku će Lelijanini izviđači prodreti u zamak i obračunati se sa gospodarevom stražom. Tokom rasprave o planu, Dorian dolazi i nudi svoju pomoć.

Alexius ne sluša kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i završimo u donjim odajama dvorca Radcliffe sa jednim Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo venatore i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se preselili na vrijeme, a naši suputnici su najvjerovatnije ostali u dvorcu.

Uzmi ključ od stražarskog leša, izađi iz kaveza i popni se na gornje spratove. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete sresti Fionu iz koje nastaje lyrium. Reći će da nas nema cijelu godinu, takođe će reći da je Leliana ovdje. Izlazi odavde i idi na lijevu stranu. Siđite dole i tamo ćete naći svoje izgubljene drugove.

Nakon okupljanja partnera, povratak u glavnu salu. Već će biti stražara koji će spustiti most. Ubijte čuvare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hunley. Ispušta ljubičasti bodež "Spiritual Bloodletter".

Sada možete ići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Biramo ključ sa poda i idemo u prestonu sobu Aleksija. Usput ubijamo demone i zatvaramo veo. Na pristaništu će biti još par demona, a biće i zaliha. Sa mola izlazimo u dvorište. Zatvorite tu dvije praznine i nastavite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi istrijebio demona u sebi (ako ste održali Connora u životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite u donje krilo. Ubijte venatore, demone i zatvorite jaz. Vrata prestone sobe su zatvorena magijom. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idi do oznaka, ubij venatore i uzmi im fragmente. Vratite se do vrata i otvorite ih.

Unutra će biti pokajani Aleksije koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakriti će se ispod barijere i napraviti veo. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojoj ćemo doći do našeg vremena. Naši pratioci i Lelijana će odvratiti neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme, poništit ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će pogledati u svjetlo (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i otjerati magičare iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoje. Biće dva uslova: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti zamoljen da se pridruži našem odredu.

Branitelji pravde

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez sa magičarima će postati nemoguć.

Leliana i Josephine okupile su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli dočekat će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Takođe, on će vam ponuditi da prođete kroz ritual u kojem treba da rasporedite transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite na glavni. Lord Tragač neće biti na mestu, ali će doći njegov kapetan i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje, ka Gospodu – Tragaču.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Umjesto Gospodina Tragača bit će demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Senku. Kada ste tamo, idite do markera na mapi i gledajte opsesiju demona. Izbjegnite zamke i nakon nekog vremena ćete sresti ljubaznog duha po imenu Cole, koji će se dobrovoljno javiti da nam pomogne u borbi protiv demona. Poslušamo njegove savjete. Idemo u zatvore i, po savjetu Colea, palimo četiri vatre za zavjese. Upalit će i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo u zamku do mjesta gdje nas je demon zavisti napao u stvarnosti. Nakon toga ćemo biti oslobođeni njegovog uticaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (barijera će zavisiti od vaše klase); drugi, nakon aktiviranja vatre zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte po ćelijama, u jednoj od njih možete vidjeti i uzeti ključ od zatvora (hvala Juliabee za nagovještaj); treći je u kafani na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Takođe morate paziti na šalter za zadržavanje u dvorani i vratiti se čim dostigne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svakog pronađenog poručnika status glavne dvorane se neznatno povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz kasarne, spustite merdevine i pomozite da ubijete demone. Sačekajte dok se sala ne obnovi i idite u službeni prostor. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite kvadrat i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o planovima demona. Uzmite ključ Lorda Tragača i uzmite neiskvareni lyrium iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte sa Barišem, koji će izvršiti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i poručnike tokom rituala od crvenih templara.

Nakon uklanjanja barijere, napunite zalihe i idite u borbu sa šefom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite šta ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije, ili im možete pomoći da obnove red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Goreće u vašim srcima...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 1 tačka uticaja.

Gledamo video u kojem zatvaramo Breach koristeći snage saveznika. Za takav događaj organizovana je proslava koju bi prekinule neprijateljske snage bez nadzora (magovi ako ste stali na stranu templara ili templari ako ste stali na stranu magičara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu magova). On će pričati o vođi napada, a videćemo i Starca čije smo planove uništili.

Odbranite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispostavilo se da neprijatelj ima kućnog zmaja. Gledamo scenu i vraćamo se do kapije. Usput možete pomoći Haritu da dođe do svoje kuće kako bi ponio potrebne stvari. Kad izađete iz kapije, pomozite svima koji su u nevolji i idite u Crkvu. Posebna pažnja Savjetujem vam da ga date onima koji su u zapaljenoj zgradi ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderik će vam reći o tajnom putu kojim svako može da krene. Moramo da odvratimo Starijinu i njegovog Zmaja na sebe. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga srušili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet skroluje za 50%, borite se sa šefom (šef zavisi na kojoj ste strani stali). Nakon što pobijedite šefa, završite trebušet i pogledajte scenu.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost "Mark of the Rupture", koja pomaže da se odmah unište slabe demone ili uspori i nanese štetu jakim. Ubijamo demone i izlazimo iz pećine. Idemo samo do markera i tako ćemo sustići naše ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Razgovarajte s Varricom na bedemima i on će nas upoznati s Hawkeom. Prije upoznavanja Hawkea, moći ćete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav ste imali u igri. Hawke će ispričati o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe svog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu može biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga će se otvoriti potraga za pričom "Tamo leži ponor".

Razgovarajte sa Josephine i ona će reći da je carica od Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače da spriječimo pokušaj atentata. Nakon toga, potraga za pričom „Zle oči i zla srca.

Tu leži ponor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 8 uticajnih tačaka (za otvaranje Crestwooda) + 8 uticajnih tačaka (za otvaranje Zapadnog dometa) + 20 uticajnih tačaka za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do tabele strategije i idemo u Crestwood po 8 uticajnih poena da potražimo Guardiana. Situacija je komplikovana činjenicom da ćete do Čuvarove pećine morati da se probijete kroz crvene templare i mrtve, koji puze iz jezera.

Na prilazima selu biće sivi stražari koji se bore s mrtvima. Pomozite im i saznajte da imaju naređenje da zarobe Čuvara kojeg tražimo. Hike, nešto se čudno dešava sa narudžbom.

Takođe će biti demona i mrtvih na vratima sela. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

U blizini pećine će biti vukova i razbojnika. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Hawk nas već čeka. Idemo sa njim/njom (u zavisnosti od toga koga ste igrali u zadnjem delu) na sastanak sa Guardianom. Reći će vam da Korifej nekako kontroliše sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar - komandant Clarel poludio i nešto sprema. Ali za to mora posjetiti Western Reach i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Western Reach za 8 uticajnih tačaka. Selimo se tamo i idemo na sastanak sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini utvrde. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli da se bave magijom krvi i žrtvuju svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći u čišćenju Dubokih puteva i na taj način spriječiti buduće kuge. Sada su skoro svi stražari pod uticajem Korifeja, pa čak i demoni koji mogu da zarobe Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno sa demonima.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Najvažniji mađioničar krvi - Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga pratiti. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni komandanti ove parade.

Vratite se u Skyhold i koristite komandni sto da započnete napad na uporište Sivih čuvara.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga, razgovaramo s Cullenom i jurimo na zidove da ubijemo neprijatelje zajedno s Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo, pomozite normalnim čuvarima da se bore protiv magičara i demona, a zatim odlučite šta da rade s njima. Možete ih ili ubiti ili ostaviti na miru i krenuti prema zidovima. Dalje će biti linearno. Ubijte neprijatelje i nastavite dalje. Na zidinama možete zauzeti utvrđenja ili otići ravno do Clarela. Savjetujem da zgrabite, iskustvo nije suvišno. Blizu prvog utvrđenja bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon toga, Hawk će pitati šta da radi. Da idem sa vama ili da zaštitim vaše vojnike? Odaberite i idite ili do Clarela ili do treće utvrde.

Oko trećeg će takođe biti demon i duhovi. Ubijte ih, skupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pokušajte da urazumite stražare i Clarel. Možete odmah da nasrnete na njih i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili pokušati da im kažete cijelu istinu i tada će neki čuvari preći na vašu stranu u borbi sa demonima i ludim mađioničarima.

Nakon borbe trčite za Clarel usput, ubijajući demone. Kada ste stigli na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo transportovani u senku. Skrećemo desno i pomoću pretrage aktiviramo sporedni zadatak "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pomoću pretrage, biramo i koristimo ih na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobićemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za potragu, koja se završava skoro pre napuštanja Sjene, dobićemo "skicu štapa arhimaga" i "esenciju savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete sresti duha ili nekoga sličnog Visokoj svećenici. Ona će reći da prvo moramo da vratimo svoja sećanja, a zatim da izađemo iz senke pokušavajući da ubijemo demona po imenu Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega biće ogledalo koje daje +1 agilnosti. Postojaće još jedno ogledalo na posebnoj koti. Očistite ga od demona i povećajte svoju spretnost za +1.

Idite do Visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo koje daje +1 snage volje. Idi do sljedeće barijere i ubij demone da bi barijera uspavala. Opet, slijedite Duha, koji će nas dovesti do šefa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk i Alistair će biti zapanjeni u ovoj borbi.

Šef ima puno zdravlja i zadaje veoma jake udarce. Može se teleportirati po bojnom polju i ponekad priziva pauke. Takođe, šef sam sebi postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šef dostigne 25% zdravlja, počet će prizivati ​​mnogo pauka i nekoliko Horror demona. Zato budite oprezni.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega toga, bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti završen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 30 uticajnih tačaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa se oblačimo i krećemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Serah sa sobom na bal, zatim razgovarajte s njom u plesnoj sali, pitajte za moguće "poklone od prijatelja", uzmite sporednu misiju za prikupljanje zaliha. Ima ih samo tri: jedan - u bašti u krilu za goste (sa strane na kojoj su zatvorena vrata, u ormaru); drugi - iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), ispod se nalazi prostorija za pušenje, par članova Vijeća heralda, krak i novčić za kapric; treći - u ljudskom, nakon obračuna sa zadnjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (do izlaza), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tu je sanduk. Ali bit će ne tako kul nagrada potrošiti 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala Juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati u ravnini. Ako lokacija dvorišta padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Različiti zadaci će biti razbacani po palati, što može povećati vaše bodove naklonosti. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobije +5 favoriziranja. Nemojte žuriti da idete na loptu. Hakirajte dva bočna spremišta, statuetu i ključ od kojih će se nalaziti na drugom spratu (tražite V pretragom). Takođe, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti od koristi u budućnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon razgovora sa Selinom, možete prisluškivati ​​glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve pregledate, otiđite do Lelijane i razgovarajte s njom. Ona će pričati o otpadniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na sve sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se na zid u biblioteku i pokušajte sve učiniti brzo da se ne izgubite na sudu i da ne izgubite bodove.

U biblioteci koristite pretragu da pronađete polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego se vratite na loptu riješite zagonetku s urnama. Upalite urne s kraja svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz biblioteke na stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete sresti caričinog savjetnika. Morrigan će biti ta koja će ispričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudskog. Ajmo tamo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Tamo će biti mnogo leševa. Tu će biti i statueta Gala i knjiga. Da biste ih dobili, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u baštu i nalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom kuće Gašpar, a onda se borimo sa venatorima. Moramo pronaći ludaku koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šala će biti na drugom spratu. Bavimo se njime i njegovim privrženicima, a zatim gledamo video i razgovaramo sa Brialom, koja nastupa u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s momcima u blizini Dvorane trofeja. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 za lokaciju terena i moći ćete istražiti Dvoranu trofeja.

Spremite se nakon razgovora jer ovdje postoje teški izbori. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se ne možete vratiti na njih nakon infiltriranja u carsko krilo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Posjetite carsko krilo kako biste iskopali prljavštinu na Briali i Gasperu. Sećaš se, rekao sam da treba da sačuvaš kamene žuči? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gašpara, kojem je uramila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata sa kojih možete čuti vriske za pomoć. Uplašit ćete ubicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gaspardovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borićete se sa streličarima i demonima. Možete koristiti mogućnost Break Mark da izjednačite kvote. Nakon što očistite teritoriju, zatvorite veo i pustite čovjeka Gaspara, koji će ispričati sve svoje planove.

Prođite do svojih savjetnika kroz gomilu neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta ćete učiniti. Dozvolite Florianni da je napadne, uhapsi ili objavi njene planove.

U prvom i drugom slučaju morat ćete se boriti s njom i njenim miljenicima. Nakon borbe, moći ćete razgovarati sa onima koji su preživjeli i odlučiti šta dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Florijanu, a onda pustiti stražare da je odvedu ili da je pogube vlastitim rukama.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon toga će se obaviti razgovor sa Selinom, Gaspardom i Brialom. Ako ste uradili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za grlo i natjerati ih da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

plodovi ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 40 uticajnih tačaka. Moramo otići u Arbor Wilderness kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt koji će osujetiti Corypheusove planove da prodre u sjenu.

arbor wilderness

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Izađite iz kampa i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i nastavite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Nakon što očistite riječnu ispostavu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći svojim saveznicima. Pomozite im i nastavite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom logoru templara. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa idite stazom i prođite kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Temple Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovo stvara svoju školjku od tijela mrtvog čuvara, a zatim poziva arhdemona u pomoć. Trčimo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na centralnu platformu i pogledajte scenu.

Morate riješiti malu zagonetku da biste išli dalje. Suština ove slagalice: ne kročite dva puta na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu, i tako sve dok ne dođete do posljednje pločice na toj strani. Nakon toga prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa slugama Kalpernije. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

kripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skoči u rupu i bori se protiv venatora. Jedina stvar na koju se vrijedi popeti ovdje nakon izvođenja rituala su rune i nekoliko skica za oklop. Na kraju ćete se ipak naći u sobi sa vilenjacima kada napustite drevne kripte. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

rituali

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Da biste izvršili ritual, morate završiti zagonetke, poput one prve u hramu Mythal. Najteža zagonetka će biti s polugom. Dohvatite polugu, povucite je i prođite lijevom polovinom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovini ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, tada ćete imati četiri centralne ćelije. Zakoračite na pod, koji nije podložan magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Posljednja zagonetka je podijeljena na dvije oblasti sa nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte u potpunosti, ali ostavite četiri ćelije na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli otići na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dolje do jedne od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i prelazeći na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci, koji su uništeni školjkom Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše poznavanje rituala i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se boriti na putu do izvora sa vilenjacima i venatorima. Vilenjaci će dati vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Samo jednom otkrijete oružje, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite da preuzmete izvor, oni će vas napasti i vi ćete morati da se probijete do izvora boreći se sa vilenjacima i venatorima.

U svim slučajevima, Morrigan leti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Nakon što dođete do bunara tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, onda će oni pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borićete se sa Kalpernijom. Kalpernija će biti sa crvenim templarima i venatorima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune na bojno polje. Ponekad će prizvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako ste prihvatili magičare, onda ćete se boriti sa Samsonom. On i njegovi crveni templari su stručnjaci za blisku borbu. Jako udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije pogođen, a njegovi templari ne mogu podnijeti vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod bunara tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti ko će piti iz izvora? Ti ili Morrigan? Ovo neće promijeniti način igre i neće dati nove snage, ali će dodatno uticati na priču. Pogledajte posljednju scenu i prenesite se u Skyhold. Zadatak će se tu završiti.

Poslednji čin

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: ova operacija neće biti na mapi strateške komande.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Naići ćete na zmaja koji je vrlo jak u elementu vatre, osjetljiv na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Šta bi trebalo da uradite? U redu. Napravite rune hladnoće i pokušajte da napravite oklop otporan na vatru i nabavite napitke za otpornost na vatru, a također preraspodijelite vještine na hladnu granu za jednog od svojih magova kako biste se lakše borili protiv zmaja. Lopovi su previše mekani za ovu borbu. Ako će se vaš tim sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Moram razgovarati sa Morrigan i pomiriti se dalji plan akcije. Umjesto Morrigan, na mjestu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala svog sina u Eluvian. Idemo tamo i ulazimo u Senku. U sjeni će biti Morrigan, koja će tražiti od nas da pronađemo njenog sina. Njen sin će biti na kraju senke. Sa njim će biti Flemet, koji je zapravo Mythal. Da - da, tako zbunjujući Thedasov univerzum. Flemeth će govoriti o drevnom oltaru Mythala, koji je zaštićen zmajem. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja u borbu. Zmaj je ranjiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima preko 200.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača), ali morate ukloniti 50% i borba će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i udara šapom. Jedina razlika je u tome što on vrlo često skače s jedne tačke na drugu tokom bitke. Međutim, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi ići na njegovu lešinu.

Njegov snažan napad je da se oslanja na zadnje noge i počinje snažno da maše krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, onda postavite barijere da smanjite štetu.

Takođe, ponekad odleti u vazduh i odatle ispljune vatrenu kuglu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i nemojte stajati u tom području.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 0 uticajnih tačaka. Potrebno je dokrajčiti Korifeja pre nego što dobije snagu i okupi novu vojsku.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Corypheus će napasti Skyhold tokom razgovora. Vreme je da se pozabavimo njim.

Imaće preko 100.000 zdravlja (u zavisnosti od težine i nivoa igrača). Prvo će vas pogoditi čarolijama, normalnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, sna i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvaće pomoć i teleportirati se. Sa visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se brzo približiti i srušiti barijeru kako biste mu ponovo nametnuli blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovo će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite nadopuniti zalihe iz zaliha, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50% - pogledajte video i borite se sa drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno imun na vatru. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian of Mythala, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Korifej sve više pada u ludilo.

Opet Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Iskoristi keš i idi do šefa. Počinje da emituje barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Svojim prethodnim je dodao još dvije vještine. Tokom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emituje dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakrij iza stubova, ili mu idi iza leđa, ili objesi barijeru i uhvati sve u lice. Tokom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čini. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stubova kako vas ne bi pogodila ogromna čarolija. Pred kraj borbe, on će se teleportirati u centar i izliječiti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i ređe se teleportirati, a gubi i većinu svojih vještina. Bitka s njim se završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough
Veoma mala potraga. Daje se automatski razgovorom sa svojim savjetnicima i Varric-om nakon što stignete u Skyhold. Da biste to dovršili, morate pronaći Varrica na bedemu i razgovarati s njegovim "starim prijateljem" i razgovarati sa Josephine.

Zle oči i zla srca


Ovaj zadatak vam se daje automatski nakon što završite zadatak Iz pepela. Iz dokumenata pronađenih u Uporištu Templara (ili iz bizarne avanture u zamku Redcliffe, koji god put ste odabrali ranije), saznali ste da Corypheus, iz nekog razloga, želi eliminirati caricu Selinu. Pošto ono što Corypheus želi ni na koji način vam ne može biti od koristi, morate se miješati u njegove planove.

Da biste aktivirali ovu misiju, potreban vam je utjecaj 30. Preporučeni nivo završetka je 12 - 15. Mali detalji će se razlikovati ovisno o tome koje pratioce pozovete sa sobom, ali generalno nije bitno.

Nakon što stignete na mjesto i razgovarate sa vojvodom Gašparom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom uglu ekrana. To će pokazati odobrenje carskog suda. Odobrenje suda je važno iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga će propasti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) će vam dati dodatnu opciju da završi ovu potragu na kraju.

Ljudski (ne-mag) inkvizitor počinje sa najvišim sudskim odobrenjem od 40. Ostali inkvizitori će morati da rade malo duže, ali ne brinite - biće više nego dovoljno načina da se dobije sudsko odobrenje. (U pravilu, druge opcije odgovora u razgovorima donose najviše odobravanja drugih, budući da pretjerana uljudnost, baš kao i pretjerana direktnost, nisu na veliko poštovanje među dvorjanima Orlaisa, oni više vole lukavstvo i duhovitost.)

U dvorištu palate gde započinjete potragu, nalazi se zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila za nju veoma važan prsten. Možete odmah dobiti pet bodova sudskog odobrenja ako odaberete drugu opciju odgovora kada razgovarate s njom. Prsten leži pored fontane u blizini ove dame - potrebno je da koristite funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Povratkom prstena ćete zaraditi još +5 poena odobrenja suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali to je samo komad na prodaju, ništa posebno u njemu. Ako prvo nađete prsten pa tek onda razgovarate sa damom, izgubićete priliku da dobijete onih 5 poena koji su dati u prvom razgovoru sa njom.

Mala mini misija "Otvori istočni trezor" će vam se automatski pojaviti kada se približite vratima ovog trezora. Da biste to učinili, trebat će vam figurica Gala. Jednu od ovih figurica možete pronaći na drugom katu iznad trezora - idite uz stepenice i aktivirajte funkciju pretraživanja. Mnogo je vrata u palači koja se otvaraju na ovaj način, ali je mnogo manje statueta Gala. Moraćete da izaberete koja vrata želite da otvorite, jer nema dovoljno žučnih statueta za sve.

Dobit ćete i podzadnju "Stado kamenih Gala", da biste završili koju trebate pronaći 10 figurica.

S druge strane je još jedan trezor koji se otvara običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od kapije ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze sa glavnim zadacima, samo vam daju dodatni plen. Na putu do tamo možete čuti neke tajne dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često morati da radite na balu – daje vam iskustvo, uticaj, a ponekad (ne uvek) i tajne koje možete da kažete Lelijani. Ona će ih, pak, iskoristiti da dobije odobrenje suda. Dobro mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom - potrebno je ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana s kojima možete razgovarati, mjesta za prisluškivanje, itd.

Nećete se moći vratiti u dvorište nakon što uđete u predvorje.

Kada završite sa poslovima u dvorištu, nastavite.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kada završite, razgovarajte s Dukeom Gaspardom. Zatim pogledajte video vašeg zvaničnog predstavljanja publici. To će vam biti i prva prilika da vidite caricu Selinu. Nemojte žuriti da pratite Gasparda prema carici ako želite da čujete uvod u dvor svojih pratilaca (neki od njih su prilično smešni).

Idite po plesnoj dvorani prikupljajući informacije. Većina vaših pratilaca bit će na istom mjestu. Odobrenje suda možete dobiti u razgovoru sa Josephininom sestrom ako odaberete drugu opciju kada vas ona pita o vašim avanturama. Ako ste poveli Serah sa sobom, ona će vam dati mini-kvest Red Jennie Secrets ako je pitate da li njeni prijatelji imaju bilo kakvu informaciju za vas. Kešovi su označeni na mapi (ima ih ukupno tri) i svaki put kada ih otvorite dobit ćete Serino odobrenje. Ako ste ponijeli svog LI sa sobom, ne zaboravite ga/ju zamoliti da pleše. (Nemojte se uznemiriti kada čujete odgovor - na kraju krajeva, veče tek počinje.)

Nakon što ste razgovarali sa svima i istražili sve što je trenutno dostupno u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će Lelijana automatski razgovarati s vama, koja ima svoje sumnje ko bi tačno mogao kovati zavjeru protiv carice. Da biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u biblioteku palate. Vrata biblioteke sa teritorije kojoj imate pristup su zaključana, tako da ćete morati tražiti alternativni način da do nje dođete.

Prođite kroz vrata koja vode do krila za goste i nastavite kroz Dvoranu heroja, u sljedećoj sobi prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nalazite izlazi na vrt. Ako pažljivo pogledate u vrtu, tamo ćete pronaći rešetku na koju se možete popeti.

Uzmite si vremena, prvo razgovarajte sa gostima bala, prisluškujte nekoliko tajni. Kada budete spremni, popnite se na rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaše dugo odsustvo smanjiti odobrenje suda. Ovo je istina, pa s vremena na vrijeme pogledajte svoju liniju odobravanja. Odobrenje će odmah prestati da pada ako se vratite u zonu sa dvorjanima. Ako otvorite vrata u biblioteci koja izlaze na predvorje i koja su prethodno bila zaključana, dobit ćete kraći izlaz u "sigurnu" zonu.
Na balkonu ćete pronaći vrata za koja je potrebna Galla figurica za otvaranje. Ako ga još niste pronašli, trčite po balkonu - naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite Kneževo pismo. Onda idi u biblioteku.

U biblioteci aktivirajte funkciju pretraživanja i naći ćete knjigu s polugom. Aktivirajte ga i moći ćete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali ne dirajte još slovo na stolu. Ako ga pročitate, pokrenut će mjerač vremena za povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena za rješavanje zagonetke.

Na zidu je baklja sa vatrom. Uzmi i vrati se u sobu sa šest urni orlezijanskih careva. Ako zapalite urne ispravnim redoslijedom, otvorit ćete tajno stepenište koje vodi u podrum s plijenom.

Ispravan redosled paljenja urni, pod pretpostavkom da stojite na pragu prostorije u kojoj ste zapalili vatru zavese, kada izlazite iz nje:

Posljednji lijevo - drugi lijevo - prvi lijevo - zadnji desno - drugi desno - prvi desno.

Ako ste upalili urnu ispravnim redoslijedom, treperit će plavo, ako ste je upalili pogrešno, treperit će crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će zvoniti tri puta. Odobrenje suda možete dobiti ako ste tamo nakon drugog zvučnog signala (malo kašnjenje ovdje je znak dobrog ponašanja), ali ako odugovlačite i oglasi se treći, odobrenje suda će pasti jer ste zakasnili. Ako požurite i stignete na mjesto nakon prvog štrajka, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: Tajmer se pokreće nakon što pronađete oba dokumenta - pismo ispred vrata sa žuči i pismo u biblioteci. Ako još niste uzeli prvo slovo, zvono neće zvoniti.
U svakom slučaju, kada uzmete oba potrebna pisma, trčite nazad.

Na putu možete svratiti do dvojice plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome da li treba suzdržati akcije magičara ili templara. To će biti moguće samo ako ih čujete dok stojite na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta Inkvizicije.

Kada dođete do vrata plesne dvorane, upoznat ćete se s Caričinim okultnim savjetnikom o kojem vam je pričala Lelijana. Ako ste igrali prethodne YES igre, lako ćete prepoznati ovu damu. Tokom razgovora, ona će vam dati ključ od ljudske sobe, gdje morate ići da završite sljedeću fazu potrage. Ulaz u odaje za poslugu je u Dvorani heroja. Kada prođete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu jer su svi obučeni u formalna odijela i nemaju oružje (ili bolje rečeno, igra će im dati zadano oružje koje je mnogo puta gore od bilo koje vaše opreme). Kao što možete pretpostaviti, istraživanje ove teritorije neće biti 100% mirno...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio misije, ali ne tako brzo kao u biblioteci.

Prođite kroz sobe dok slušate kako vaši saigrači komentiraju ono što vidite ovdje. Pratite baštu, gdje vas čeka borba. Nakon što završite, pregledajte tijelo i izvucite zaključke iz onoga što ste pronašli. Nakon toga slijedite odbjeglog Harlequin Jestera - tragovi krvi i leševi su sjajni pokazatelji njegovog puta čak i bez strelice za potragu. Morate ići na drugi sprat (boreći se sa nekoliko grupa protivnika na putu). Kada konačno dođete do cilja, dočekat će vas jedan od glavnih glumci stalna previranja u Orlaisu - vilenjak Briala. Ona će vam reći svoju verziju onoga što se dešava. Nakon razgovora s njom, vratite se u palatu.

Na putu možete razgovarati sa čuvarima koji stoje u sobi s trofejima. Ako ih pošaljete Cullenu, dobit ćete +20 bodova sudskog odobrenja, a ujedno i pristup prethodno zatvorenoj prostoriji kako biste pronašli par dokumenata o planovima Dukea Gasparda, plijen i jednu Galla figuricu.

U plesnoj sali će vas dočekati domaćica bala - vojvotkinja Florianna. Složi se da plešeš i razgovaraš s njom. Kao iu mnogim drugim slučajevima, drugi odgovori vam donose odobrenje suda - uspješan ples s vojvotkinjom može podići ovo odobravanje vrlo visoko. Vojvotkinja će vam reći svoju verziju događaja.

Nakon plesa, vaši savjetnici će vam prići i imat ćete priliku da s njima razgovarate o planu daljeg djelovanja. Svaki od saboraca ima svoje mišljenje o tome koga bi tačno Inkvizicija trebala podržati, Josephine radije ostavlja Selinu na prijestolju, Kallen glasa za Gasparda kao najlegitimnijeg kandidata za tron, a Leliana bi htjela nominalno staviti Gasparda na čelu države, ali sa Brijalom iza sebe kao "sivim kardinalom".

Ne morate da donosite odluku odmah. Možete odgovoriti šta god mislite.

Sljedeća faza potrage je konačna i tačka je bez povratka. Ako želite još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, podići odobravanje dvora i druge sitnice - učinite to sada, prije nego što odete u kraljevske odaje.

Kada konačno budete spremni za posljednji korak ove potrage, idite do oznake za potragu u kraljevskim apartmanima. (Odobravanje suda u ovoj fazi potrage će se smanjivati, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena čut ćete vriskove - idite u Florianovu sobu i spasite vilenjačkog slugu. Ona će vam reći zanimljive činjenice o Brialu i bit će spremna da ih javno potvrdi ako vam zatreba. Pošaljite je Cullenu i idite dalje.
Iza vrata do privatnih odaja carice u blizini čuju se i vriskovi. Da otvorite ova vrata, potrebno vam je 5 statueta Gala. Ako ne uđete u caričine odaje, nećete moći sklopiti primirje između nje, Gasparda i Briale. Ako je ovo rezultat koji vam nije potreban, onda ne morate ići tamo.

Ako želite da postignete primirje i imate 5 figurica Gala u rukama, idite u odaje carice. Tamo ćete naći nekoga ko će vam dati priliku da ucjenjujete Selinu.

Uđite na vrata kod oznake zadatka, iza kojih se čuju ljutiti krici, i pogledajte scenu u kojoj ćete konačno shvatiti ko tačno stoji iza pokušaja atentata na caricu. Nakon scene, pridružite se bitci, obračunajte se s protivnicima i zatvorite Rift. Nakon toga, imaćete priliku da razgovarate sa izvesnim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o dogovoru sa vojvodom Gašparom. On će biti spreman to javno potvrditi ako vam zatreba. Dakle, u ovom trenutku treba da imate u rukama tri dokaza pomoću kojih možete izvršiti pritisak na sve tri strane sukoba - Gasparda, Brialu i Selinu. Iako, ovisno o tome koju razmjenu preferirate, možda vam neće nužno trebati sve.

Vratite se u plesnu dvoranu da završite svoju misiju. Tu morate donijeti odluku - pustiti zavjerenike da završe svoj plan i intervenirati kasnije, ili ih odmah zaustaviti. Ako želite zadržati Selinu na tronu, trebate intervenirati bez čekanja na rasplet, ako više volite Gasparda ili Briala, pričekajte.

Ako odlučite odmah intervenirati, a sudsko odobrenje je trenutno 85 ili više, imat ćete priliku da sve riješite bez i najmanjeg krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da prvo želite razgovarati s vođom zavjere i glasno optužite pojedinca za izdaju pred cijelim sudom. Nakon toga odlučite šta ćete s tim.

Ako odobrenje suda nije dovoljno veliko, vi sami više volite bitku nego razgovor, ili odlučite da sačekate dok zavjerenici ne izvrše svoje planove, morate ih pratiti u dvorište i tu se boriti sa njima, uključujući i šefa. Šef nije toliko jak u odnosu na prethodne, ali voli da se teleportira okolo, što otežava borbu likovima u bližoj borbi. Likovi u rasponu ne bi trebali imati velikih problema.

U narednom razgovoru između Seline, Gasparda i Briale (ili samo Gasparda i Briale, ovisno o vašem izboru), morat ćete se odlučiti za vođu Orlaisa. Imate nekoliko mogućih opcija:

1. Selina ostaje carica. Gašpar je osuđen na smrt ili prognan (ako ga zamolite za milost).

2. Gašpar postaje car.

3. Gašpar postaje car, ali Briala sa njim u tajnosti vlada (potrebno je imati dokaze protiv Gašpara da bi on pristao na ovo).

4. Selina i Briala se pomire. Gašpar je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u sobi u ljudskom krilu. Trebat će vam tri kipa Gala da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte o medaljonu sa Brialom (ona će biti na balkonu bašte nakon što je prvi put sretnete), insistirajući da ako ga je Selina zadržala, onda još uvek gaji osećanja prema Briali. Zatim razgovarajte s tri caričine dame u čekanju o pronađenom medaljonu, a nakon toga će se pojaviti i ona sama. Razgovarajte s njom, pitajte da li još uvijek voli Brialu.

U posljednjem razgovoru s caricom, nakon što se pozabavite zapletom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako ih pokušate pomiriti bez pronalaženja medaljona i preliminarnih razgovora, onda će Selina oprostiti Briali, ali će je osuditi na progonstvo.

5. Pomirite sve tri zaraćene strane. Moguće je samo ako imate u rukama dokaze da ucijenite svu trojicu, odnosno otkrili ste vilenjačkog slugu, vođu plaćenika i vojnika Gaspera i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što odlučite dalji tok Orlaisa, a zatim razgovarate s carskim savjetnikom, konačno ćete dobiti nekoliko minuta za odmor. Ako je vaš LI bio/bio među prisutnima na balu, onda ćete dobiti vrlo ugodnu malu scenu na balkonu.

Ostale informacije:


Možete dobiti ukupno 30 dokaza ucjene koji će povećati vaš utjecaj na sudu kada ih prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškivanjem razgovora, pronalaženjem tajnih dokumenata, a ponekad čak i jednostavnim upuštanjem u razgovor s dvorjanima.

Ima 15 novčića caprice razbacanih po palati - ako ste igrali Assassin's Mark DLC u DA 2, možda ćete se sjetiti ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete +1 poen sudskog odobrenja.

Možete pozvati udovicu na ples ako vaš inkvizitor ima perk Znanje plemstva. Ona neće plesati s vama, ali će vam to u budućnosti otvoriti novu misiju na vašem vojnom operativnom stolu.

Nekoliko slugu "šaptajućih vilenjaka" luta palatom. Ako kliknete na njih, obično će progunđati nešto neprijateljski i malo se udaljiti, ali nakon toga možete pronaći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Prateći naslućene informacije, možete zaključiti da nešto nije u redu s čovjekom. (Iako ako pratite glavnu misiju, svejedno ćete je pronaći.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, onda će sluge biti mnogo ljubaznije i reći će vam šta ih muči - nećete morati ništa da prisluškujete.