planinarenje Transport Ekonomične peći

Dragon Age: Poreklo, sporedne zadatke. Vodič kroz Dragon Age: Origins Lokacija raštrkanih naga u Orzammaru u Dragon Age: Origins

Korak kroz: Radcliffe

Korak kroz: Radcliffe

Story quests

Grof od Radcliffea

E Ako je u vašoj grupi Alistair, onda će po dolasku u Radcliffe ispričati nešto o svojoj biografiji, a nakon toga ćete se sresti sa seljakom po imenu Thomas. Reći će vam da je u posljednje vrijeme Radcliffe morao odbijati noćne napade nemrtvih iz zamka, u kojem je trebao biti Earl Eamon i njegova porodica, o čemu već dugo nije bilo ni glasina ni duha.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

T omas vas odmah vodi do seoske crkve, gdje ban Tegan, Eamonov brat, pokušava da stvori odbranu. On će vam otkriti nekoliko detalja o tome šta se dešava i zamoliti vas da mu pomognete u odbrani. Inače, o trovanju Eamona možete saznati ovdje, a moguće je i malo flertovanja sa ženskim likom.

T Postoje dvije opcije - odbiti i otići, ostavljajući selo njegovoj sudbini (Aleister, Wynn i Leliana će se oštro suprotstaviti, ali Morrigan i Sten će se radovati) ili pristati pomoći.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

IN U prvom slučaju moraćete samo da napustite selo (čak i ako idete u logor), a biće vam prikazan video o napadu. Kada se vratite u devastirano selo, u crkvi ćete morati pronaći Tegan, koja je čudom preživjela. Međutim, treba imati na umu da ćete u ovom slučaju izgubiti priliku da steknete neko dodatno (ili ne toliko) iskustvo i novac iz mase sporednih zadataka, kao i dobar plijen.

IN ako se slažete, morat ćete istražiti selo i pronaći sve što može biti korisno u odbrani. Za početak razgovarajte s načelnikom Murdochom na glavnom trgu u selu, koji će vam dati sve tragove.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

H na primjer, Murdock će spomenuti nespretnog kovača Ovena i patuljka Dvina, uprkos znatnim borilačkim vještinama, koji odbijaju koristiti svoj mač za dobrobit sela.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

D vjerujte u kovačnicu, možete je slomiti sa noge, otvoriti uz pomoć pljačkaša ili nagovoriti kovača da je otvori. Ovenu treba obećati da će spasiti svoju kćer Valenu, izgubljenu u zamku, a kovač će se odmah baciti na posao. Druga opcija je da dokrajčite kovača i date Murdochu oklop koji se nalazi u kovačnici (kao opciju, dodijelite ga sebi i recite da ćete se morati zadovoljiti onim što je ostalo). Oklop iz grudi će biti gori od onoga što Owen ima vremena da napravi, a lična oprema milicije je generalno užasna.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

WITH sanduk je sa desne strane i zaključan ključem. Otvaranje je prilično problematično, ali možete nagovoriti Owena da da ključ. Unutra je solidno smeće, i bolje ga je prodati kovaču na licu mesta.

Ser Pert, koji stoji kod mlina, tražiće od vas da dobijete svete amajlije Crkve od Časne Majke da podignete moral. Sam svećenik će biti protiv obmane, jer ti talismani zapravo ne pružaju nikakvu zaštitu, ali će se pod pritiskom nagovaranja predati.

D vino će se naći u njegovoj kući, vrata koja se mogu samo razbiti. Njega, zajedno sa dva tjelohranitelja, može se nagovoriti (Uvjeriti ili Zastrašiti) da se bori sa svima, jednostavno unajmi za 10 zlata ili ga dokrajči.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

Drugi potencijalni regrut je gostioničar Lloyd, koji se može samo zastrašiti.

T u kafani je i vilenjak Berwick. U razgovoru s njim, možete pretpostaviti da je vilenjak ovdje s razlogom (ako Čuvar kroči, vilenjaka će ugristi Zevran ili Leliana). Odgovor o Berwicku od Belle i/ili Lloyda, ili pismo ukradeno iz vilenjakovog džepa, navešće vas na iste misli. Nakon što Berwick prizna, može biti ubijen, protjeran iz sela ili naređeno da učestvuje u odbrani.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

O Pretražujući seosku prodavnicu, tamo ćete pronaći bačve nafte. Rekavši Ser Perthu o ovome, osigurat ćete stvaranje zamke za nemrtve.

W kada završite s pripremama, javite ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu, a vrijeme će automatski skočiti na noćni napad.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

E Ako je prolaz sa mosta zapaljen, onda mu je bolje ne prilaziti - a vitezovi Ser Pertha i patuljak Dvin sa svojim tjelohraniteljima mogu se zabiti u plamen, kao da su apsolutno termički indiferentni. U stvari, to nije slučaj, i mogu biti ispečeni živi, ​​pa povucite nemrtve na sebe, dalje od plamena, ili prijeđite vatrenu lokvicu i borite se bez podrške. Usput, kosturi i zombiji će pohrliti u mlin, gotovo ne obraćajući pažnju na vas.

P nakon što pobijedite 3-4 talasa, jedan od seljana će dotrčati i javiti da se drugi talas napadača penje sa strane jezera i zatražiti pomoć. Moraćete samo trčati do Crkve, gde su se nakupili ostali branitelji.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

P konjske čarolije ovdje će se morati koristiti s oprezom - osim nemrtvih, branitelji sela također mogu pasti pod prijateljsku vatru. Čeka vas 5-6 talasa nemrtvih, brojnijih nego kod mlina. Ako vam dugo niko ne istrča, a scena se ne promijeni, onda biste trebali zaobići prolaze između kuća u potrazi za zaglavljenim botom.

TO Kada završite s napadačima, automatski ćete biti prebačeni u sljedeće jutro, gdje će Bann Tegan sumirati rezultate bitke i zamoliti vas da se nađete kod mlina (ako ste napustili selo, nakon što Tegan bude u crkvi , on će pobjeći tamo, a prolaz dalje se ne razlikuje).

Korak kroz: Radcliffe

Korak kroz: Radcliffe

At mlin Tegan će vam pričati o tajnom prolazu kroz podrum dvorca, a onda će se, kao niotkuda, pojaviti Eamonova žena, Orlezijanka Izolda. Bez obzira na vaš savjet, Tegan će vam dati privjesak za ključeve od vrata do skretanja i otići s njom da odvlači pažnju.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

IN vaš put leži kroz mlin i tajni prolaz koji vodi do tamnica dvorca Radcliffe. Nakon što ste se obračunali s malim odredom nemrtvih (ako niste branili selo, onda će oni imati imena domorodaca), mađioničar zatvoren u maloj odaji će razgovarati s vama. Ako je vaš Čuvar započeo svoje putovanje od Kule na jezeru Kalenhad, onda ćete prepoznati svog starog druga Jovana. Ispostaviće se da je Jovan isti mađioničar koji je otrovao grofa, a tokom razgovora možete saznati da su to Loghainove spletke.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

Y Ovana možete ubiti (većini članova vaše stranke ovo se neće svidjeti), ostaviti u tamnici ili osloboditi. U zavisnosti od toga kako okrenete razgovor, Jovan će ili pobeći iz zamka ili će ostati da pokuša da popravi situaciju.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

W nakon što ste očistili tamnicu od nemrtvih, koji imaju naviku da oživljavaju vrlo neprikladno, idite na prvi sprat zamka. Vrata glavnog hodnika će biti zatvorena, a do nje ćete morati doći na drugi način. Dio dvorca koji vam je dostupan će vrvjeti od hodajućih mrtvaca, čak i mabari u sjevernim prostorijama, ali nećete naići na ništa ozbiljno. Prođite kroz podrum, oslobođeni protivnika, u dvorište. U početku će izgledati prazno, ali čim napravite nekoliko koraka, pojavit će se dvije grupe kostura - strijelci na vrhu stepenica i ratnici u njegovom podnožju, ojačani elitnim magom - Uskrsnućem. Ova grupa vam se neće približiti ako ostanete na mjestu, tako da možete početi da se rješavate gornje grupe s dalekometnim oružjem.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

T Takođe, ako je selo preživjelo i Ser Perth, zajedno sa svojim vitezovima, također, onda možete iskoristiti njegovu pomoć tako što ćete podići rešetke zamka. Također možete iskoristiti njegovu ponudu i povesti vitezove sa sobom u zamak ili ih ostaviti da čuvaju kapiju - nije važno.

H Konačno, jednom u glavnoj dvorani, svjedočit ćete vrlo neobičnoj sceni koja uključuje Bann Tegan, Erlessu Isolde i njenog sina Connora. Kako god da se razgovor zavrti, završit će se tučom. Napadnuti Bann Tegan neće umrijeti, već će samo izgubiti svijest, što će na potonjeg imati blagotvoran učinak.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

D Zatim morate odlučiti kako dalje.

    - P izvrši obred krvi uz pomoć Jovana (ako je ostao da pomogne ili sedi u ćeliji), žrtvujući Izoldu;

    - V koristite pomoć Magova Kruga (ovu misao će iskazati Jovan ako izaberete opciju “Zar zaista nema drugog izlaza”?; Morrigan ili Wynn, ako je Jovan ubijen ili izbačen, ali je Krug spašen - u potonjem slučaju, Krvni ritual je također nedostupan).

    - at pobijediti Connora (ako Jovan bude ubijen ili poslan da pobjegne, a Krug mađioničara uništen);

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

E Ako ste odabrali pomoć magova Kruga, nije potrebno završiti potragu za pričom - možete otići u Kulu odmah nakon ovog razgovora. Ako je toranj spašen, samo se trebate vratiti tamo i razgovarati s Irvingom.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

I idite na drugi sprat, istovremeno ga čistite od novih gomila nemrtvih. U posljednjoj sobi naići ćete na dječaka koji je u ovom trenutku prilično zdrav. Možeš razgovarati s njim. Ako ste odlučili da ubijete Connora (ili, alternativno, obećali ste da ćete razmisliti o tome, ali ste se sami preselili gore), uskoro će se umjesto dječaka pojaviti Demon želje. Dvaput će pozvati pomoć, i sama nestati, a kada se pozabavite njom, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu ove akcije (tražit će dozvolu da sama ubije sina) ili jednostavno nokautirati ženu i okončati Connora.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

WITH Alistairu se smrt Izolde i Connora neće mnogo svidjeti, a ako pogodite erlessa, dobit ćete nešto veći intenzitet strasti. U svakom slučaju, korištenje uvjeravanja može smanjiti ili čak eliminirati gubitak utjecaja. Ako su oboje još živi, ​​Alistair će biti neizmjerno sretan.

E Ako idete u Fade, možete odlučiti ko će tamo ići - to može biti Wynn, Morrigan ili Warden-mage. Ako ritual izvode magičari Kruga, onda to može biti i sam Jovan ili Irving.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

IN Naš glavni cilj u Sjeni je pronaći Connora. Dobit ćete Shadow Portale kroz koje ćete morati juriti naprijed-nazad četiri puta. Nakon kratkog razgovora čeka vas borba sa Demonom želje, koji će svaki put prizivati ​​sve više slabih demona. Ako je Mag Čuvar otišao u Sjenu, tada će vam Demonica tokom posljednjeg razgovora ponuditi primamljivu ponudu - u zamjenu za specijalizaciju Krvavog Maga, poen vještine, nekoliko trenutaka zadovoljstva ili uslugu (+20 Odobrenje) bilo kojeg od drugova. Ako je Uvjeravanje napumpano, tada možete zahtijevati dvije ili čak tri nagrade, ili nagradu i obećanje da se nećete vratiti. Ako demon nestane (privremeno ili trajno), vaši saigrači će reagovati na isti način ako je ubijen - jedina razlika će biti u epilogu i za Connora.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

E Ako sami niste otišli u Sjenku ili ste odbili ponudu, onda se demon može samo dokrajčiti. Nekoliko puta tokom bitke, demonica će biti podijeljena u nekoliko primjeraka - morate napasti onu koja će biti istaknuta malo više od ostalih. U blizini je i ispust za lirijum, posebno koristan Jovanu, koji nema lekovite obloge i napitke.

TO kada prihvatite ponudu demonice ili je ubijete, vaš boravak u Fadeu se završava.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

T Sada se možete približiti Eamonu, ali on je jako loš. Izolda ili Tegan će vam reći da ga samo ljekoviti pepeo Andrastea može izliječiti. Ako već imate prstohvat - dajte ga na dobrobit oboljelog, ako ne - idite u potragu za urnom

P Nakon što Earl dođe sebi, možete odlučiti o sudbini Jovana (ako nije pobegao i umro od vaše ruke) - dajte ga Krugu ili ga dokrajčite. Eamon ga neće pustiti, čak i ako je njegova porodica još živa zahvaljujući ovom krvnom magu.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

Zadaci bez zapleta

Izgubljen u zamku

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

TO U zamjenu za pomoć miliciji, pisar Owen će vas zamoliti da u zamku nađete njegovu kćer Valenu. Djevojka će biti u sobi u prizemlju (naći ćete je prije nego što izađete u dvorište) - recite joj da izađe. Morate je pronaći prije nego što riješite problem s Connorom, inače će Owen pomisliti da je mrtva i objesiti se, a nakon njega će se u kovačnici pojaviti novi trgovac sa drugačijim asortimanom. Sličan rezultat će se dobiti ako kažete Valeni da mirno sjedi u ormaru. Ako djevojka dođe do oca, Owen će također promijeniti asortiman i dati vam dobar oklop.

nestalo dijete

Možete dobiti ovu misiju od Caitlin u zgradi Crkve. Djevojčica će reći da ne može pronaći svog mlađeg brata i da se jako boji da bi mu se nešto moglo dogoditi. Dijete će biti pronađeno u njenoj kući, u ormaru (Tab nije istaknut - potrebno je ući u sobu na prvom spratu). Dječaka se može nagovoriti ili zastrašiti da dobije ključ od škrinje na drugom spratu, gdje se nalazi odličan porodični mač. Nakon toga, pošaljite ga svojoj sestri i ne zaboravite razgovarati s Caitlin. Možete joj reći za mač i obećati da ćete ga vratiti nakon borbe. Možete održati obećanje ili jednostavno kupiti oštricu (Aleister i Wynn će odobriti ovaj čin). Druga opcija plaćanja za pomoć je poljubac.

Korak kroz: Radcliffe

Korak kroz: Radcliffe

H potrebno je pronaći Caitlininog brata prije noćna borba za Radcliffea.

Posljednja volja i zavjet

Ako odlučite da ispunite Rigbijevu volju, pronađenu u pustoši Korcari, a škrinju niste uzeli za sebe, dajte je udovici Jetti u zgradi Crkve. Alternativno, jednostavno recite ženi o smrti njenog muža i sina.

sahrana

Irenia će stajati u crkvi, a vi joj možete dati sahranu Blackstone volontera.

Pozovite servis

U kući do koje vodi uski most nalazi se Denal Garrison, jedan od regruta Blackstone dobrovoljaca.

Mač Beresada

Od patuljka Dvina možete kupiti, odnijeti ili ukloniti Sten mač iz tijela. Ako je Dvin mrtav, mač se može naći u škrinji u njegovoj kući. Kada poklonite mač Stenu, on postaje opremljen, ali njegov nivo i bonusi su prikladni samo za Qunari na nižim nivoima igre.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

Debljina kože

Crkveni zadatak prikupljanja žuči leševa najlakše je izvršiti u Radcliffeu.

Nepotpuna korespondencija

Jedno ljubavno pismo biće u škrinji u Mlinu, a drugo u podrumu dvorca.

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

Poklon za tišinu

Zajednica magova misija - morate dati 10 lyrium napitaka vitezu-zapovjedniku Hariru.

Odreći se Društva

Moguća opcija za završetak potrage (strogo prije okupljanja zemalja). Neophodno je dostaviti paket sa kompromitujućim informacijama o Zajednici vitezu komandantu Haritu da ga uništi.

Jovanove namere

Dostupno samo nakon spašavanja Eamona, ako je Jovan bezbedno pobegao. Potragu izdaje Crkva.

Dodatne informacije:

Korak kroz: Radcliffe

Korak kroz: Radcliffe

- E Ako je Lloyd učestvovao u bitci i preživio, on će vam dati čarobni prsten.

- m Lokalna milicija će reći da im treba dati besplatno piće u kafani. Možete uvjeriti/zastrašiti Lloyda da besplatno daje alkohol ili ga sam plati. Ako Lloyd padne u borbi, Bell će dati besplatan alkohol. Dostupna je i opcija sa ubistvom Lloyda, nakon čega će biti moguće proglasiti tavernu svojim vlasništvom i ostaviti Bellu "na blagajni". U ovom slučaju, ona će vam dati svu robu + tri zlata iz krčmarovog sanduka. Druga opcija je prijetnja prisiljavanjem Lloyda da izda ugovor o poklonu kafani.

W a Eamonova pomoć će vam dati prekrasan štit (nagradu možete odbiti).

Korak kroz: Radcliffe


Korak kroz: Radcliffe

- SA tijelo majordoma u Radcliffeu, možete izvaditi ključ od riznice drugog sprata.

- E Ako je jedan od branitelja pao u noćnoj borbi, možete skinuti pune uniforme sa njihovih tijela i prodati ih nakon toga. Za likove na nižim nivoima, ovo će dati povećanje od nekoliko zlata. Kacigu, naravno, nakon toga više nećete dobijati.

- V U slučaju razgovora s Bellom prije noćne svađe, ona će vam se požaliti na nepravdu svog života. Možete joj obećati da ćete joj pomoći i sljedećeg jutra je poslati u službu Bann Tegan, ili dati novac da djevojka može urediti život kako želi. Druga opcija je nagovoriti Bellu da napusti selo i da joj da novac nakon svađe. U ovom slučaju, ona će vrlo strastveno zahvaliti Čuvaru (u prisustvu afere sa Morrigan ili Leliana, oni će biti ljubomorni).

Redcliffe in Dragon Age: Origins je selo u zapadnom Fereldenu koje je okruženo crveno obojenim liticama. Selo zauzima glavnu ulogu u zapletu igre jer upravo ovdje morate završiti jednu od glavnih zadataka u igri grofa od Redcliffea, ali prije toga ćete dobiti upute da uništite prijetnju samom selu u obliku nemrtvih koji ga napadaju svaki dan nakon zalaska sunca.

Pozivamo vas da pročitate i članak ""

selo pod opsadom

Ovo je u suštini dio glavne potrage. Kada stignete na mjesto morat ćete razgovarati sa bannom Taganom, zatim napustiti crkvu i razgovarati s Murdochom.

Kod kovača postoji nekoliko opcija:

Razbiti vrata ili otvoriti;
- Dogovorite se da otvorite sami.

Gnom se također može razgovarati ili ubiti, ali je bolje zatražiti njegovu podršku i, u ekstremnim slučajevima, platiti.

Ugodni bonusi bit će amajlije koje će podići duh - nagovorite Časnu Majku da ih da vitezovima.

Još jedan plus će biti ako zastrašite krčmara Lloyda da ode na bojno polje.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji se uz prava pitanja i ako se to dogodilo nakon razgovora sa konobaricom također može poslati na bojno polje.

Napad u sumrak

Bitka je uslovno podijeljena na nekoliko dijelova - nakon što uništite sve valove na licu mjesta, stići će glasnik za koji morate otići na drugo mjesto proboja i tamo se pozabaviti mrtvima, ali drugi dio će biti mnogo teži i ovdje ne biste trebali raspršivati ​​ogromne čarolije - radite sve pažljivo i ako nijedan od branitelja ne pogine, dobit ćete kacigu koja će dodati 1 jedinicu. na agilnost i 10 na otpornost na vatru.

Izgubljen u zamku

Zadatak pronalaženja kovačeve kćeri koja je u dvorcu - dolazite odmah do desnog dijela i prolaza i biće do podruma i dvorišta. Trebali biste ga potražiti u sobi na kraju hodnika - samo idite na sjeveroistok karte. Ako se to ne učini prije završetka potrage za Connorom, onda možemo pretpostaviti da je umrla.

Za zadatak možete dobiti ili oklopni patuljasti oklop ili jedinstvenu kacigu Owenovo ažurirano remek djelo ako ne spasite kovačevu kćer.

Sekundarni zadaci

Blackstone volonteri:
- sahrana;
- Kršenje duga;
- Ostružite dno bureta.

propovjednik:
- Zadnja nada;
— Sudbina karavana;
- Debljina kože;
— Braća i sinovi;

magovi:
- Banastorovi svici;
- Zaštitite zajednicu\uništite zajednicu;
- Dar ćutanja;

Glavna parcela
Čim dođete u Radcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, potpuni bedlam i pustoš vladaju među stanovništvom. Počinjemo da rešavamo stvari.

selo pod opsadom
Prije svega, idemo do gradske crkve i tamo razgovaramo sa Bann Tegan. On će nas malo prosvijetliti o situaciji u gradu i zamoliti nas da pomognemo odbiti napad nemrtvih sljedeće noći. Slažemo se, ali da bismo uspješno odbili napad, pred nama su duge pripreme.
Prvo, hajde da razgovaramo sa Head Boyom Murdochom. žaliće nam se na pakleno mnogo problema:
1. Kovač ne želi da radi jer njegova ćerka je nestala.
2. Najrevnosniji ratnik Dvin ne želi pomoći u odbrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral miliciji je na izmaku, jer se pohlepni gostioničar bori za piće po previsokim cijenama.
Nakon što saslušamo načelnika, idemo na rješavanje gornjih pitanja. Prvo da pogledamo kafanu. Tu prvo razgovaramo sa barmenom, zatim sa konobaricom, a onda i sa posetiocima. Nakon toga ponovo razgovarajte sa barmenom i dobro ga osramotite, ako je vještina uvjeravanja najmanje 2. nivo, onda će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sad opet pričaj sa konobaricom, ona će sve robe učiniti besplatnim, što će se pozitivno odraziti na moral milicije. Takođe pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pored vas. Ona će reći da on nije lokalni. Idemo do njega i izvlačimo informacije iz njega. Ispostavilo se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti, ili ga možete natjerati da brani Radcliffea.
Sada idite do Dvinove kuće i dobro ga uplašite (opet vam je potrebna vještina uvjeravanja 2 ili više). Nakon toga, Dvin pristaje da brani grad.
Sada idite do kovača Ovena i uzmite zadatak "Izgubljeni u zamku". Slažete se da ćerku potražiti što je prije moguće, ali za uzvrat zamolite ga da odmah krene na posao. Sve, možete prijaviti šefu Murdochu da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idi u mlin i razgovaraj sa Sir Perthom. Na putu uđite u napuštenu trgovinu i pronađite bačve nafte. Perthu će trebati reći o njima, uz njihovu pomoć će napraviti zapaljive zamke protiv nemrtvih koje napadaju. Također, Sir Perth će vas zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amajlije koje bi zaštitile njegov narod od mrtvih. Idemo u crkvu časnoj majci, naravno, ona nema nikakve amajlije. Zatim predlažemo da nadmudri Perta i njegove vitezove tako što će obične drangulije izdati kao artefakte začarane crkvom. Ako se uvjeravanje nadogradi na barem nivo 2, ona će pristati. Nakon toga, javite se u Perth, izvršite sve manje zadatke od ostalih građana i pričekajte da padne mrak.

Izgubljen u zamku
Potragu daje kovač Owen. On će pristati da preuzme posao ako mu obećate da će pretražiti zamak u potrazi za njegovom nestalom kćerkom Valenom. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spašena.

izgubljeno dete
Djevojka po imenu Caitlyn (u Crkvi Redcliffe) zamolit će vas da potražite njenog nestalog brata Bevina. Ovo se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se sakriti u ormaru na prvom spratu svoje kuće. Za nagradu ćete dobiti dobar mač.
Napad u sumrak
S početkom mraka, nemrtvi će napasti grad. Morate imati 2 strateška boda. Prvo - put od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će se sve dobro završiti i napad gula će biti odbijen.

Grof od Radcliffea
Nakon bitke, razgovarajte s Bann Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamoliti je da ukratko razjasni situaciju. Malo ćete dobiti od nje, jer je veoma uplašena. Kao rezultat toga, složit ćete se sa Teganom da će on ići u dvorac sa erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kome će Jovan (mađioničar krvi) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je tako). Zatim dolazimo do prvog sprata dvorca, ali ne možete u glavni hol, jer. vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete kroz podrum i dvorište, presecajući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove da uđu, predvođeni Sir Perthom. Sada se vratite u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban Tegan će se prevrnuti na pod, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila da unajmi učitelja (Jovana) za njega, a sve je to u tajnosti od oca radilo kako bi zaštitila sina od templara. Ali dječak je nekako promašio veo između sjene i stvarnog svijeta. Demon je progutao njegovu dušu i sada živi u njegovom telu, užasavajući komšiluk. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tagan će vas napasti s gomilom vitezova. Pošto je primi kako treba, doći će sebi na glavu. Connor će do tada pobjeći i ti možeš odlučiti što ćeš dalje. Za rešenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će pričati o tri moguće opcije:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto ovaj ritual zahteva lyrium (koji nije) biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali za to je potrebno nekoliko magova kruga i lyriuma. Sve ovo možete dobiti u kuli kruga. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne u ritualu. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo se u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će ona nakon toga prestati da se vrijeđa što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda možete nagovoriti demonu da ostavi Connora na miru, a za nagradu se možete cjenkati za sposobnost "mađioničara krvi".

Urna svetog pepela
Earl Eamon se može spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje tražiti urnu sa ovim "lijekom" za sve bolesti? Saznajemo da sveštenik, brat Genitivi, koji živi u Denerimu, traži urnu. Ajmo tamo. U njegovoj kući sačekaće nas Genitivijev pomoćnik, koji će reći da je otišao na jezero Kalenhad i da ga treba tražiti u "Razmaženoj princezi". Ako imamo dobro napumpanu vještinu uvjeravanja (do nivoa 3), onda lako prepoznajemo prevaru i vršimo pritisak na ovog "pomoćnika". Ući će u borbu, ova greška će ga koštati života. U sljedećoj sobi naći ćemo pravog asistenta, kao i informacije o tome gdje zaista tražiti brata Genitivija. Ako ipak niste uspjeli otkriti prevaru i otišli ste na jezero Calenhad, onda će vas fanatici dočekati u blizini "Razmažene princeze". Iz leša jednog od njih uzimamo podatke o tzv. Trezoru. Tamo treba tražiti nestalog sveštenika.
Sklonište se nalazi na jugu planine Frost. Selo je prilično čudno. prvi stražar će vrlo jasno nagovijestiti da mi ovdje nismo dobrodošli, kao i svi drugi stranci. Gledamo u prvu kuću, gdje će na oltaru biti isklesan ljudski leš. Idemo u prodavnicu, razgovaramo sa trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, onda je bolje da to odmah kupite, jer tada će biti nemoguće bilo šta kupiti ili prodati, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve samovolje, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sledeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Perth poslao u potragu za urnom. Hmm, zabavan grad. Izlazimo van i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Od leša glavnog klerika uzimamo ključ od hrama iu susjednoj sobi nalazimo brata Genitivija. Reći će vam da ovdje žive fanatici, čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se nastanili u drevnom hramu Andraše i urna bi trebala biti negdje u njemu. Genitivi nas vodi do hrama i otvara vrata ključem. Onda idemo sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj sali. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 propusnice dostupna za istraživanje. Desno od njih naći ćemo vrata zaključana ključem. Ključ za to ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vraćajući se, otključavamo vrata, pregledavamo sobu i pronalazimo ključ od centralnog prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će se na kraju također podijeliti na dva dijela. S lijeve strane od njih će se nalaziti sklonište sektaša sa vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; desno - gomila malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo pucati u trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješimo se čuvara urne i oskvrnimo pepeo Andraste zmajevom krvlju kako bi se ona konačno mogla ponovno roditi u novom ruhu - ledenom zmaju. Ako to učinimo, Leliana će nas napustiti, Alistair će se jako uvrijediti, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti trbosača. Međutim, ispravnije je ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo svu opremu sa nje (usput rečeno jako je dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će kratki video na kojem se vidi kako ledena zmaj sjedi na platou i neće odletjeti odatle ako je ne pozovemo rogom. To se može učiniti odmah, ili kasnije, kada sami odlučite da možete napuniti zmaja.
Ulazimo u pećinu sa urnom svetog pepela. Stražar će nas dočekati i reći nam o testovima rukavice. Slažemo se da prođemo. Za početak će organizirati kratko ispitivanje za vas i vaše pratioce, samo odgovorite na redove koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se vrata otvoriti i ući ćete u dvoranu sa osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će odletjeti prema vratima i pomoći da ih otvorite, ako ne pogodite pretvorit će se u demona kojeg ćete morati pobijediti, nakon čega duh će i dalje doprinijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

glad saosećanja
planinska ljubomora
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore ući ćete u sobu sa dvanaest dugmadi. Svako dugme uključuje određeni deo mosta. Da bi dio bio prohodan, moraju se pritisnuti dva gumba koji odgovaraju njegovom broju. Promjenom lokacije tri satelita, morate dovesti četvrti do kraja mosta. Ako sve učinite kako treba, most će na kraju postati potpuno vidljiv i možete hodati naprijed-nazad koliko god puta želite. Evo brojeva odjeljaka za korake. Numeracija sekcija se daje kako se uklanjaju (1 - najbliži, 4 - najudaljeniji); lokacija dugmadi - sa pozicije na početku hodnika okrenute prema provaliji.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: jedan satelit stavite na drugo dugme sa desne strane (1 i 2), a druga dva na treće i šesto dugme (nije bitno na kojoj strani). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoji na drugom od njih. Zatim pucajte sa trećeg dugmeta satelita i postanite to na četvrtom dugmetu sa desne strane (2 i 3). Sada uklonite satelit sa dugmeta "1 i 2" i stavite ga na dugme odgovorno za treći deo mosta (prvi sa bilo koje strane). Sada imate aktivni drugi i treći dio mosta, unaprijedite GG od drugog dijela do trećeg. Zatim ponovite sve korake tako da završite s aktivnim trećim i četvrtim odjeljkom.
Kada završite sa ovom slagalicom, idite u sobu posljednjeg testa. Ispred njega se moramo boriti sa kloniranim duhovima (tačna kopija naše stranke), a onda nas čeka vatreni zid. Da biste prošli kroz vatreni zid, morate... da se skinete do gaća. Sada će se ponovo pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni da dotaknemo pepeo Andraše. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu bratu Genitiviju koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim kako bi organizirao ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se zauzvrat vraćamo u Radcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Prašina će djelovati i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv pošasti, a također će objaviti plan za eliminaciju Loghaina. Istovremeno, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako ste upravo Jovana otišli u senku da spasite Connorovu dušu) i otvoriće vam sposobnost viteza. Pred nama je prikupljanje vojske i prikupljanje zemlje u Denerimu.

Propovjednički odbor
Sudbina karavana
Morate otići u područje označeno na karti svijeta i saznati šta se dogodilo s graničnim karavanom. Vest će biti tužna - karavan će biti opljačkan.

Braća i sinovi
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i saznati šta se dogodilo s odredom vitezova Easthind. Vijest će opet biti tužna - odred će pobiti stvorenja tame.

zadnja nada
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovog puta će sve biti u redu, od neprijatelja ćete ih preoteti zdravi i zdravi.

Debljina kože
Donesite 9 mrtvačkih žuči svećeniku koji pjeva za tablom. lako ga je prikupiti iz kostura koji terorišu grad. Takođe, ako ste strpljivi i ponesete 18 porcija žuči, onda ćete dobiti 2 puta više zlata.

Nenamjerne posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Dodgera u kule kruga (pogledajte zadatak "Nauka prizivanja")
Morate ubiti onoga koji napadne karavane. Kada stignemo na mjesto, saznat ćemo da iza svega stoji Rogue, kojeg smo slučajno pozvali u kulu.

U zajedničkim halama Orzammara, u blizini ulaza u Dijamantske dvorane, možete sresti iznerviranog naga berača Wrangler Bemora (potraga "Izgubljena Naga"). Zbog nepažnje je izgubio sve životinje: otvorena vrata u toru put su u slobodu. Naga je svejed koji se često nalazi u Dubokim putevima. Zvijer uopće nema vunu, gotovo je slijepa i apsolutno krotka. Većinu vremena, nage lutaju plitkim bazenima i jamama s blatom, hraneći se malim insektima, crvima i (u malom) krečnjaku i ruševinama. i u stvari, probavni sustav Naga je poznata po svojoj sposobnosti da probavi gotovo svaki plijen svog vlasnika. Nage se brzo razmnožavaju, ispunjavajući svaki raspoloživi prostor na Dubokim cestama i služe kao hrana za mnoge grabežljivce, kao što su divovski pauci i lovci na duboke dubine. Patuljci ih također često jedu... Naga bič Bemor će od vas tražiti da nađete barem jednu nagu iz njegovog stada za brzi oporavak populacije. Trebali biste potražiti nage u zajedničkim hodnicima Orzammara, fokusirati se na škripu koju ispuštaju životinje.

Lokacija raštrkanih naga u Orzammaru u Dragon Age: Origins

:
  • Na putu do ulaza u Duboke puteve, ispred čela rudnika.
  • Preko puta prodavnice Figora Goods.
  • Na mostu do Arene suđenja.
  • Lijevo od Filde koja se moli.
  • Desno od brata Berkela, ispred stepenica buduće crkve.

Uputstva u misiji smještena su u spojlere kako oni koji ne žele slučajno pročitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju izabranog porijekla "plemenita osoba": u divljini Korčari malo dalje od mjesta susreta sa ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijeli sa crvenim središtem. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz nju biti moguće izliječiti mabari ratne pse, otrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar, ostaje samo pronaći odgajivačnicu i tražiti nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: kada se priđe uzgajivačnici u Ostagaru, počeće dijalog. On će zamoliti vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mraka i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i na taj način završiti potragu). Nakon toga, iz odgajivačnice će dodati da je za izliječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korčari, bijeli sa crvenim središtem. Kada ga donesete, odgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza sa dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ od škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana proveo u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hrana se može nabaviti kod čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u grupi) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Nakon što ste dobili ključ na ovaj ili onaj način, ostaje da odaberete trenutak kada pacificirana osoba neće biti blizu škrinje i uzeti njegov sadržaj (to se mora učiniti prije ulaska u kulu Ishal).

Korcari Wilds

Kako dobiti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogby), koji pluta u jezeru u blizini prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju koristeći tragove:

  • Pronađite drvo koje je palo na vrh srušene kuće (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta od srušenog drveta (ne propustite, jer na tom drvetu su tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušenu kulu sa desne strane,
  • Stajati između visokog srušenog luka i stojećeg kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom kamenja i korijenja (naći će čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i sanduk između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog livenog gvožđa. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde...

kod: Pismo Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju (Oproštajno pismo Jogbyju).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta sa oborenog drveta, imat će list sa njegovom voljom. Zatim treba da se uputite do bivšeg kampa Rigby na mestu ruševina Tevintera u severozapadnom delu Wildlands-a, pokupite kutiju iz skrovišta u vatri i amajliju od glinenog idola (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njen sadržaj (nezačaranu amajliju) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

kod: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Kako dobiti: potrebno je pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlands-a, on leži u škrinji između dva šatora, pročitati ga i pogledati okolo (treba držati pritisnuto TAB dugme) - prvi znak će se naći ispod korijenje drveća u blizini. Zatim ga treba aktivirati desnom tipkom miša (ciljati pritisnutim tipkom TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakom od njih se mora pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama mraka. Khasindian cache se može naći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski čelični buzdovan (Barbarian Mace), gvozdena drobilica Chasinda (Chasind Crusher), luk Wildlands od stabla tise (Wilds Bow), vođa kaciga (Thane Helmet) i ogrtač Chasinda (Chasind Robes).

kod: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupiti cedulju i vreću pepela (Pouch of ashes) sa tijela preminulog vojnika iza mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo na sjeveru i razbacajte pepeo po hrpi kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarat...

kod: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vašu četu zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Šta se može učiniti:

  • pokušajte da se isplatite, ali banditi se neće zaustaviti na tome i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • recite banditima da vas prati slabo čuvan trgovački karavan, mogu vjerovati,
  • zastraši bandite svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, nakon što su saznali za ovo, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za tebe i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti da plati).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustite ili ih ipak dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti porodicu opljačkanih vilenjaka koji sjede u blizini mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila bandite ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering bi trebalo da budu drevne vilenjačke čizme, ali zbog greške ih nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna sa banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tamo, na autoputu, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmite medaljon i bilješku sa tijela, pročitajte je. Očigledno, žrtva je bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu svetog pepela. Zatim, treba da nađete njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, ispričate mu o sudbini Sir Henryka i vratite njegov medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispostavilo se da se traži urna za Earla Eamona od Radcliffea, koji se razbolio od neshvatljive bolesti. Ako tražite nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

kod: Sir Henric's note (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idite kod starešine Miriam u Lothering. Ona će vas zamoliti da u šumi nađete ljekovito bilje i napravite najmanje tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak i u Lotheringu) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: otiđite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Da biste napravili takav otrov potrebna su vam tri životinjska otrova (Toxin Ekstrakti, mogu se dobiti od džinovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri tikvice (Foske, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Leliana). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: prići Allison u Lotheringu. Ona zaista želi da postavlja zamke na svojim poljima po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti kod Barlina) i određeno znanje o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubistava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, da bi se olakšao zadatak vrijedi dati donaciju crkvi, i što više to bolje;
  • ako je Lelijana u stranci, onda će časna majka osloboditi Stana na njen zahtev;
  • ako neko od članova stranke ima vještinu krađe, pokušajte ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakovanja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz kaveza prije nego što završi bilo koji od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte najavu na propovjedničkoj tabli u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koje su iskopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje da to učinite i dobijete nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, pored zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeća dva zadatka postaju dostupna.

Kako dobiti: pročitajte obavještenje na propovjedničkoj tabli u kojem se navodi da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj tabli o dječaku čija je majka nestala prije skoro nedelju dana. Drzlogu koji je pronašao njeno tijelo ili neke stvari koje bi siroče moglo zapamtiti obećava se nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se boriti protiv njih, uzeti bakarni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u biblioteci, na prvom spratu Kule kruga, najmanje polovinu pocepane knjige i sprovedite eksperimente, aktivirajući različite predmete u strogom skladu sa opisom rituala prizivanja (postoje značajna neslaganja u nazivima ruski prevod!).

Vježba prva: Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje Prvog - završava se pojavom Spirit Hog.

Vježba dva: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava se pojavom pametnog lopova (Trickster Whim).

Treća vježba: Font za prizivanje, Elvornov Grande Bestiary, Zajedničko mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Filakteriju početnika, Prizivanje Trećeg - završava se pojavom Fade Rifter bereskarn-a, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti koža rukavice (+10% do oštećenja od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (je niz sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statua of Magus Gorvish, Philactery početnika, Prizivanje Četvrtog - pojavljuje se posljednji, slijedi brzo pljačkanje prije nego što ispari i dobijete bilješku za kodeks.

kod: Prizivanje nauke, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem spratu Kružne kule, pronađite pet pocepanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su mađioničari koji su napisali ove stranice žrtve prevaranta Beyha Joam. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj mapi, dogodit će se slučajni susret s njim i njegovom bandom, zbog čega ćete dobiti nagrada- kapuljača sa kameom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

kod: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i u biblioteci), još dvije na drugom katu (kod Owaina i krvnih magova) i posljednji jedan na trećem spratu, u Velikoj sali. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, potrebno je da aktivirate statue ovim redom:

  • kip sa posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip sa podignutim mačem (A sword lifted);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u centralnoj prostoriji kod stepenica za četvrti sprat.

Ako je sve urađeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada pokušate da ga otvorite, demon Shah Wyrd (Shah Wyrd) bi se trebao pojaviti, samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručnik sa 2 utora za rune, +20 otpornosti na vatru, +5 štete protiv zmajeva).

kod: Stražar Doseka; Yusaris, Zmajevoubojica (Yusaris: Zmajevoubojica).

Kako dobiti: pronađite tijelo krvnog maga na sjevernom izlazu iz Lotheringa na Carski put (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim idite do Kružne kule i pronađite Belov keš na drugom spratu.

kod: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Zadaci Izgubljeno dijete i Izgubljeno u dvorcu možete uzeti tako što ćete pristati da pomognete selu Radcliffe da odbije napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovaraj s Kaitlyn, koja plače u crkvi Redcliffe. Zamoliće vas da nađete njenog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se Bevin skriva. Uvjeravanje ili zastrašivanje ga može natjerati da preda ključ od škrinje na drugom spratu u kojoj se nalazi porodični mač, Zelena oštrica. Ako ne uspije, onda možete pokušati ponovo u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin bi ga trebala platiti: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će uticati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv svake isplate, Stan će odobriti iznos od sto. Osim mača, Caitlin može moliti za poljubac, a nakon bitke pomoći im oboje da odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte sa starešinom Murdochom o pomoći braniocima sela Radcliffe i obećajte kovaču Ovenu da će pronaći njegovu kćer Valenu u zamku, uprkos neodobravanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može naći u malom ormaru na donjem spratu zamka Redcliffe (glavni sprat). Možete joj reći za podzemni tunel ili ponuditi da pričeka u ovoj ostavi, u svakom slučaju će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako Valena ne bude pronađena prije nego što Connor izliječi, tada će se smatrati mrtvom i morat će o tome reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač sa drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Daleke pjesme (tj. ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu o smrti Valene, a zatim se novom kovaču predstavite kao Owenov rođak,
  • Oklopni patuljasti oklop (Zaštićeni patuljasti oklop) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će imati u prodaji Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Kovač koji zamjenjuje Ovena prodaje luk Daleke pjesme, vjerovatno najbolji luk u igri. Izaberi.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: uljudno razgovarati s Cammenom u Dalish kampu. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona jadnika ne shvata ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeriti Geinu (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada biće knjiga Sage o Iloren (možete je dati pustinjaku ili je prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavesti Cammen i reći Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavesti Geinu i reći Kammen o tome (ako imaš heroja),
  • nakon uvjeravanja Geine da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zaista samo odvesti u krevet.

kod: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u zapadnom Brecilijanu i odlučite šta da radite s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u logor Dalisa, usput ga predajući patroli koju je vodio Mitra.

Prilikom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, pocrnjele kožne čizme i figuru dališkog lovca izrezbarenu od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, onda sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su stvari vilenjaka ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u Dalish kampu i dogovorite se da ga potražite u brecilijanskoj šumi radi željezne kore, od koje može napraviti specijalno oružje i oklop. Kora se može naći u zapadnom Brecilijanu, na oborenom drvetu u blizini sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ostaje da ga odnesete majstoru i odlučite o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubice vukova (ubica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, prodor oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrita, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpor silama prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathorn's Amulet, +20 otpora silama prirode, -1 stas),
  • budite previše pohlepni i ostanite sa korom.

Bilješka: ovu potragu treba brzo završiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjeriti Atrasa u Dalish kampu da ispriča o svojoj ženi, Danyli, koja je zaražena vukodlakom kletvom, ili naići na Daniellu u istočnom Brecilijanu. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, međutim, on ne dozvoljava Atrasu da vidi njeno tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je pronaći u Istočno Brecilijanskoj šumi, među grupom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubij Daniellu iz sažaljenja (Wynn i Leliana bi to odobrili)
  • odbij da je ubiješ i onda će te Daniella sama napasti.

Daniella će te zamoliti da daš Atrasu njen šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti sa Pustinjakom (Ludi pustinjak) ili prenijeti u Atras za predviđenu namjenu i dobiti nagrada - Atrasov privezak, koji se također može koristiti u zamjenu sa Pustinjakom. Odabir vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati drugačiju reakciju od pratilaca (na primjer, spominjanje da Danielle voli Atrasa izazvaće Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako se ova potraga ne završi, a vi ste stali na stranu vukodlaka i odlučili da ubijete Dalisha, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite da ne ubijete Dalisha, tada će Atras reći da odlazi u potražite samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Tučitelj Naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedna naga - avaj, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga se završava nakon što mu isporučiš jednu nagu, ali možeš donijeti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta stvorenja koja glasno škripe u okolini, uhvatiti ih i predati mješaču:

  • desno od kapije Commons of Orzammar,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke puteve,
  • u kutku pored Janarovih oružarskih vrata.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

kod: Nag (Nug).

Brat Burkel iz Radcliffe crkve, koji se druži u Commons-u blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Želio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će nositi Pjesmu svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebna dozvola Čuvara. Možete obećati Berkelu da će za njega dati dobru riječ s Chronicler of Chronicles (ovo će uzrokovati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo -5 neodobravanje), ili mu možete reći da se ne miješa u religiju patuljaka (bit će nema drugog razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u četvrti Shaperate u četvrti Diamond. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, onda će Kroničar dati bratu Berkelu dozvolu da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga saznajete da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavilo mnogo novoobraćenika među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Burkel opirao i ubijen je tokom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesrećom, ali vijesti o nemirima stigle su do crkve iznad, gdje su počeli govoriti o Visokoj svećenici koja razmišlja o novom krstaškom ratu...

Kada završite zadatak o pronalaženju Jarvije u skrovištu Carta, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je negdje ovdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, sakriven plijen. Da biste ga otvorili, trebat će vam tri gizmoa iz tri druga razbojnička škrinja, a svaki od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo najjeftiniji(Sivi upravnik će dobiti jednu povredu za svaki netačno uzet predmet, a sam će nestati iz inventara, tako da ne treba da brinete o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na mapi): srebrni prsten za haljine (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na mapi): željezni otvarač za pisma (Iron Letter Opener),
  • Piqueov kovčeg (Piqueova zajednička kutija, oznaka 3 na karti): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih će biti ključ od škrinje s plijenom, koji se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na mapi).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dva jezgra (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za obnavljanje izdržljivosti u borbi).

kod: Jammer's Stash.

Iz razgovora sa Shaper Assistant Milldrate, saznaćete da su Čuvari opljačkani - izgubili su retku knjigu. Lopov je najvjerovatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dust Cityju pronađite i ubijte Shady Corebita, na njegovom tijelu je račun. Slično je onima koje se štampaju u Areni suđenja i sve zgužvane, opklada je očigledno bila neuspešna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete grupu sumnjivih tipova koju predvodi Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Naravno, sa njima će se morati pozabaviti (do ovog krila možete doći tek nakon što razgovarate sa Dulinom Forinderom ili završite zadatak Savršeno). Obratite pažnju da stojite pored nasilnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi da kupi tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za tom,
  • pomoćnik hroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda bi to trebao učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s tobom.

Na ulicama grada prašine vidjet ćete Zerlindu kako prosi za sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate za njenu situaciju, možete saznati da je nekada pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njeni rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu), a otac djeteta ju je napustio (jer je želio da kćerka uđe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušajte da ubijedite ili zastrašite (vještina utjecaja!) njenog oca Ordela, koji često posjećuje Orzammar kafanu "U tavernama", da je odvede natrag s djetetom;
  • uvjeriti Zerlindu da ostavi dijete na Dubokim cestama (kako to zahtijeva njena porodica), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma na dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama potraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušajte nagovoriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasti na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde sa njenom porodicom, dodaju se poeni iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkom okrugu Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, pošto je i on bio pod Ostagarom, i izazvaće vas na dvoboj kako biste osvetili Sivog čuvara za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (uticaj) laži da uopšte nisi Sivi upravnik, onda će se Ser Landry izviniti i otići,
  • (uticaj) uvjeriti Landryja da će, ako griješi, ubiti nedužnog, onda će reći da osjeća da si kriv, ali nema dokaza, pa će te ponovo sresti kada ih pronađe i ode,
  • pristati na dvoboj i posvađati se s Landryjem i njegovim pristalicama u uličici iza Gnawed Noble taverne,
  • odbiti duel, nakon čega će Landry otići, rekavši da to nije sve (kasnije, tokom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Gravirani buzdovan, veridijum, šteta 6,50, okretnost +1, šteta +1, psihička otpornost +5%) sa tela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije možete započeti razgovorom sa Blackstone vezom u Dane's Refuge u Lotheringu, ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog veznika u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Slažete se da dostavite nacrte pisma trojici regruta:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući preko puta kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, odmarajući se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora dostaviti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

kod: Pismo od Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u kafani Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju da svojim suprugama uruče četiri obavijesti o smrti dobrovoljaca koji su poginuli u službi:

  • Sara do Denerim Market District;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do gostionice Spoiled Princess na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kod: Pismo saučešća od Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristaje da vrati ukradene zalihe dobrovoljaca tako što će ući u trag dezerterima koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da se Sammael nalazi u Brecilijanskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages Collective)

Potrage se mogu započeti razgovorom sa predstavnicima zajednice na pristaništu Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajem da dostavim obavještenja o otpuštanju trojici ne previše istaknutih šegrta maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavne kapije Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred pijace Denerim,
  • Šet - u zanimljivostima Tedasa, u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Tedasa).

Nagrada: 2 zlata.

kod: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad Slažete se da ćete pronaći i vratiti 10 Dubokih gljiva. Ove gljive su prilično česte u raznim kontejnerima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti od trgovca patuljcima Ruck u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.