Planinarenje Transport Ekonomične peći

Podebljani križić u CSS 34. Kako smanjiti križić u CSS V34? Standardni nišan za CSS V34. Boja vida u licenciranoj verziji


Kako napraviti mali nišan u KSS v34- jedno od najpopularnijih pitanja igrača o križanju u igrici CSS v34. Kao što svi dobro znate, kada igrate malim nišanom u KSS-u dobijate ne samo pogodnost, već i poboljšanu preciznost, jer je gađanje neprijatelja malim nišanom mnogo lakše nego velikim. U ovom članku ćemo vam reći kako lako i jednostavno napraviti mali nišan u KSS v34. Zapravo mali nišan u KSS neverovatno jednostavno i lako. Da biste to učinili, potrebna vam je samo konzola u igri i jedna posebna komanda za smanjenje vida. Za razliku od KS 1.6, u KSS-u je mnogo lakše smanjiti nišan.

Kako smanjiti vid u KSS v34

Dakle, da biste napravili mali križić u CSS v34, otvorite igraću konzolu u igri na tipku "~" (Yo) i tamo unesite sljedeću naredbu:

Cl_crosshairscale 5000
Nakon unosa ove komande, vaš vid će postati mali. Usput, umjesto vrijednosti "5000" možete navesti apsolutno sve. Što je veća vrijednost, to je nišan manji i shodno tome, što je niža vrijednost, to je nišan veći .

Usput, ako vam gornja naredba nije pomogla, možete pokušati koristiti drugu naredbu:

Cl_crosshairsize 2
Opet, umjesto vrijednosti “2” možete odrediti vlastitu vrijednost. Međutim, u ovom slučaju, što je niža vrijednost, to je nišan manji i obrnuto. Mislimo da razumete.

Da vratite nišan nazad, unesite sljedeću naredbu u konzolu:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Također je vrijedno napomenuti vrlo važnu stvar da ako igrate na licenciranoj verziji igre CSS v34, gore navedene naredbe možda neće raditi za vas, jer Valve vrlo često ažurira ove komande. Na licenciranim verzijama CSS-a, možete napraviti mali križić kroz postavke igre.

Kako napraviti mali križić u CSS v89


Vlasnici najnovijih verzija CSS-a, kao i licenciranih verzija, imaju veliku sreću, jer mogu direktno u postavkama igre da smanje nijansu u CSS-u. Tu možete promijeniti veličinu nišana, njegovu debljinu, prozirnost, napraviti tačku u centru nišana, promijeniti njegovu boju i još mnogo toga. I sve ovo možete prilagoditi do najsitnijih detalja.

Nadamo se da smo u ovom članku odgovorili na vaše pitanje kako napraviti mali križić u CSS v34, kao i na najnovije verzije igrice. Ako i dalje imate pitanja ili niste uspjeli napraviti mali prizor, napišite u komentarima ispod ovog članka. Uživajte u igri i ugodan dan.

Ovaj članak će govoriti o detaljnom prilagođavanju nišana u igri Counter-Strike Source.

Bez sumnje, nišan igra važnu ulogu, a uspjeh u igri uvelike ovisi o njegovim ispravnim postavkama. Kakav bi trebao biti prizor? Neki igrači vole da igraju sa vrlo malim opsegom, drugi sa velikim. Osim toga, nišan može biti dinamičan ili statički, zeleni ili crveni itd. Vrlo često se mogu čuti glupi savjeti, kažu, prizor bi trebao biti upravo ovakav, a ne nešto drugo. Morate ga konfigurirati na osnovu vlastitih razmatranja. Odlučite sami kojim opsegom vam je prikladnije da se igrate.

U vrijeme pisanja tutorijala, koristio sam klijentsku verziju (V74). Programeri iz Valvea vole unositi amandmane na ovu igru, tako da ako se učine bilo kakve promjene, članak će biti ažuriran.

Sva podešavanja se vrše sa konzole. Da biste omogućili pokretanje konzole:

Postavke -> tastatura -> napredno -> omogući konzolu

Možete otvoriti konzolu pritiskom na tipku ~.

Veličina vida

Počnimo s veličinom. Sa malim dometom lakše je ciljati na velike udaljenosti ili kada pucate u glavu. Ali u isto vrijeme postaje jedva primjetno na pozadini zidova, vrata itd. Ovdje morate pronaći najbolja opcija, srećom postoji mnogo podešavanja za ovo.

cl_crosshairsize[bilo koja vrijednost]
Postavlja dužinu vertikalnog i horizontalnog križa nišana.

cl_crosshairthickness[bilo koja vrijednost]
Postavlja debljinu prečke.

cl_crosshairspreadscale[bilo koja vrijednost]
Postavlja veličinu "prozora" nišana.

Možete navesti bilo koju vrijednost kao parametre, ali to nema puno smisla. Na primjer, sa vrijednošću cl_crosshairsize 320, veličina križa će biti na cijelom ekranu;)

Općenito, ovdje je data potpuna sloboda za eksperimentiranje. Na primjer, križić možete učiniti vrlo malim:

Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

Ili ga napravite u obliku jednostavnog križa, smanjujući veličinu "prozora":

Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

Starije verzije CSS-a koristile su druge varijable konzole, ali one više nisu potrebne.

Zastarjele komande:
cl_legacy_crosshair_scale - omogućava korištenje starih komandi za promjenu veličine nišana (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - omogućava varijablu cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - postavlja veličinu križa

Dinamičan vid

Šta možemo reći o dinamičkom nišanu? Većina igrača ga ne koristi, smatrajući ga potpuno beskorisnim. Neću polemisati sa ovim, jer je to stvar ličnih preferencija. Dinamički nišan može pomoći početnicima da razumiju dinamiku šutiranja. Na primjer, činjenica da nakon pokreta morate pauzirati prije pucanja, a donekle pokazuje i preciznost (tačnost hitaca) pri pucanju stojeći, sjedeći itd. U suprotnom će mu najvjerovatnije samo stati na put. Stoga neću ostaviti nikakve preporuke.

cl_dynamiccrosshair
Definira način dinamičkog nišana (0 – isključi dinamiku; 1 – dinamički nišan koji uzima u obzir preciznost oružja; 2, 3 – stari dinamički nišan).

Cl_dynamiccrosshair 2 - dinamika nišana pri kretanju i pucanju.
cl_dynamiccrosshair 3 - dinamika križanja samo pri pucanju.

cl_legacy_crosshair_recoil
Kada je ova opcija omogućena, vraća se stara dinamika zasnovana na brzini kadrova. Odnosi se na cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3 načine.

Ako želite potpuno vratiti stari dinamički nišan, koristite ovu kombinaciju:

Cl_dynamic crosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamic crosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Boja vida i transparentnost

Boja i transparentnost nišana, kao i svi ostali parametri, su vrlo veliki značaj. Opet, sve je stvar ličnih preferencija, ali pokušajte da podesite nišan tako da bude jasno vidljiv na okolnoj pozadini. Ponekad čak morate napraviti podešavanja za određenu karticu. Pravilno podešena boja i transparentnost uvelike će utjecati na vašu preciznost snimanja.

cl_crosshaircolor
postavlja boju nišana (0 - zelena; 1 - crvena; 2 - plava; 3 - žuta; 4 - plava; 5 - prilagodljivo korisniku).

WITH postavljena vrijednost cl_crosshaircolor 5, možete dodijeliti apsolutno bilo koju boju:

cl_crosshaircolor_r
crvena komponenta

cl_crosshaircolor_g
zelena komponenta

cl_crosshaircolor_b
plava komponenta

Princip je vrlo jednostavan. Potrebna boja se može dobiti miješanjem tri osnovne boje (crvena, zelena, plava). Ako pomiješate sve tri boje u jednakim količinama, rezultat će biti neutralni tonovi.

Na primjer, ako želite da križić bude bijeli, koristite ovu kombinaciju:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Da bi križić bio crn, učinite ovo:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Omogućava ili onemogućava prozirnost nišana (0 - onemogući; 1 - omogući).

cl_crosshairalpha
Postavlja nivo transparentnosti nišana

Na primjer, da bi prizor bio proziran, napišite u konzoli:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Ostale postavke:

križić
Pokazuje ili sakriva križić (0 - sakrij; 1 - prikaži)

cl_observercrosshair
Prikazuje ili sakriva nišan u načinu nadzora (u spektrima) (0 - sakrij; 1 - prikaz)

cl_crosshairdot
Tačka u sredini nišana (0 - onemogućiti; 1 - omogućiti)

Pa, to je u suštini sve. Nadam se da vam je ovaj članak pomogao da shvatite probleme u vezi sa podešavanjem vida. Ako ništa ne razumijete ili imate bilo kakva pitanja u vezi, ne ustručavajte se da ih napišete u komentarima.

Timska pucačina je igra u kojoj su korisnici podijeljeni u dva suprotstavljena tima i izvršavaju zadatak koji im je dodijeljen. Ovo je možda najjednostavniji način rada - ubijte sve protivnike i pokušajte ne umrijeti. Ali postoje i drugi - na primjer, jedan tim mora postaviti bombu i raznijeti nivo, a drugi mora spriječiti da se to dogodi.

Ponekad tim treba da spasi taoce, ponekad treba da zadrži određenu tačku na mapi, itd. Općenito, postoji mnogo opcija i sve se razlikuju od utakmice do igre. Ali ostaje činjenica da će vam trebati prilično visok nivo vještine da biste uspjeli u takvoj igri. Na kraju krajeva, vi se suočavate s korisnicima poput vas, a ne s umjetnom inteligencijom. Stoga će vam ovdje trebati apsolutno sve dostupne metode koje bi vam pomogle da postignete savršenstvo. Ovdje je sve važno - čak i veličina dometa. Sljedeće ćemo govoriti o tome kako smanjiti križić u CSS-u također u više ranije verzije ovog projekta.

Smanjenje veličine nišana u piratskoj verziji

Kao što možete lako razumjeti, veličina nišana je vrlo važan parametar. Na kraju krajeva, po defaultu je prilično velik, što vam ne dozvoljava da pravilno ciljate. Stoga se mnogi igrači pitaju kako smanjiti opseg.

CSS V34 i prethodne verzije ove igre to rade na različite načine, pa je vrijedno razmotriti obje opcije.

Prije svega, obratimo pažnju na piratsku verziju, koja dugo vremena igrači su ga koristili sve dok nije izašlo ažuriranje koje je mnogo promijenilo u igri, uključujući i komande odgovorne za promjenu nišana.

Dakle, potreban vam je cl_crosshairscale - on je odgovoran za veličinu vašeg križa. Ako ga postavite ispod 2000 onda će vaš opseg biti blizu standardnog, ali ako povećate vrijednost oko 5000 on će se malo smanjiti - ali ne previše. Ako nastavite povećavati ovaj parametar do dvadeset hiljada, dobit ćete mali opseg.

Ako vam je potreban jedva primjetan nišan, onda unesite vrijednost iznad četrdeset hiljada - tada ćete moći s maksimalnom preciznošću ciljati apsolutno bilo koji dio tijela, ali ipak ne morate izgubiti iz vida sićušnu tačku na monitoru. Sada znate naredbu za piratsku verziju igre i razumijete kako smanjiti nišan. U CSS V34 proces je malo drugačiji, ali o tome ćemo kasnije. Sada je vrijedno razmisliti o drugim radnjama koje možete lako izvesti svojim vidom.

Eliminacija ekspanzije

Svako ko je igrao CSS zna da kada pucate, nišan vašeg oružja se širi. I što je linija duža, to je šira - i širenje metaka je veće.

Sada znate, V34 je verzija koja vam više neće dozvoliti da eliminišete ekstenziju, tako da ovaj savjet Pogodno samo za vlasnike piratske verzije.

Potrebna vam je naredba cl_dynamiccrosshair, za koju ćete morati postaviti vrijednost "0" - s ovom kombinacijom, nišan će uvijek ostati oblik koji ste mu dali, proširenje se neće dogoditi. U stvari, dobijate neobičan CSS, verzija V34 je lišila korisnike ove mogućnosti, i to je u nekom smislu pošteno, jer se upotreba takve komande ne može nazvati poštenom.

Promjena boje križa

Mnogi korisnici su ljuti zašto moraju imati obavezni crni križić za CSS V34 ili ranije (nije važno). Uostalom, crni prizor, pogotovo ako je smanjen u veličini, nije uopće vidljiv u nekim pozadinama. A ovo donosi mnogo neprijatnosti.

Ovaj problem možete riješiti korištenjem istih naredbi na konzoli - unesite cl_crosshaircolor i moći ćete promijeniti boju vašeg križa. Vrijednost "0" daje zelenu, "1" crvenu, "2" plavu, "3" žutu, a "4" cijan. Kao što vidite, nema puno opcija, ali ovaj problem je popravljen u ažuriranju, tako da možete obojiti križić u bilo koju boju koju želite. Za CSS V34, sve naredbe su općenito različite, pa je vrijeme da obratite pažnju na ovu verziju.

Veličina nišana u licenciranoj verziji

Ako ste vlasnik licencirane verzije ove igre sa instaliranom najnovija ažuriranja, tada vam uobičajena naredba za promjenu veličine nišana neće raditi. Sada ćete morati koristiti naredbu cl_crosshairsize. Zadani križić za CSS V34 je postavljen na vrijednost "1", a smanjenje ukrštenice se događa kada navedete višu vrijednost za ovu naredbu.

Kao što vidite, sve je prilično jednostavno, tako da ove promjene nisu ništa posebno uticale.

Boja vida u licenciranoj verziji

Kao što je ranije rečeno, sve je postalo mnogo bolje sa bojom nišana u novoj verziji. Još uvijek možete koristiti naredbu cl_crosshaircolor i pet vrijednosti do "4" koje su ranije bile dostupne. Ali ako želite, možete postaviti vrijednost na "5" i imat ćete pristup skali boja. Unesite naredbe cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g i cl_crosshaircolor_b u red, a nakon svake od njih, kao što ste možda pretpostavili, morat ćete unijeti vrijednost od “0” do “255”. Ovo je RGB skala boja koja vam omogućava da koristite digitalne vrijednosti za postavljanje nišana na apsolutno bilo koju boju.

Ako niste upoznati sa ovom skalom, možete koristiti bilo koju tabelu na Internetu ili paletu u Photoshopu - tamo možete odabrati boju koja vam se sviđa i biće vam ponuđen njen RGB kod koji unesete u igricu.

Debljina vida

Između ostalog, igri je dodana komanda cl_crosshairthickness, koja vam omogućava da povećate ili smanjite ne veličinu samog križa, već debljinu njegovih linija. Na ovaj način možete učiniti vaš mali i praktičniji, ali teško vidljiv vid, očiglednijim na ekranu. Zabavna igra!