Planinarenje Transport Ekonomične peći

Preuzmite AVP skin. Snajperska puška AWP (AVP, Elephant) awp u cs:go. Šteta od AWP udarca

Zbirka modela oružja Counter-Strike verzije 1.6 je dostupan u licenciranim i prilagođenim formatima. Oružje se nudi u 2 vrste: primarno i sekundarno. Primarno uključuje mitraljeze, puške, sačmarice, automatske puške; do sekundarnog - bomba, granate, nož i pištolji.
Oružje je također podijeljeno na vrste: noževi (nož), sačmarice (M4/M3 Super90, XM1014), pištolji (USP Tactical, Glock18, Desert Eagle, P228, Dual Beretta, Five-Seven), puške (AK-47, Sig) 552, M4A1, Steyr Aug, SG 552, FAMAS, Galil, AI Arctic Magnum), mitraljezi (TMP, MP5-Navy, FN P90, MAC-10, UMP45), granate i bombe (Flash Bang, Smoke Granade, C4 Bomb , visokoeksplozivna granata), snajperske puške (Steyr Scout, GZ/SG-1, AWP, SG-550), mitraljez (M249).
Zbirka potrebnog oružja uključuje i predmete kao što su kaciga, pancir, štit, naočale za noćno gledanje, baterijska lampa i rezači žice.
Snajperske puške su nezamjenjive na otvorenim mapama (za gađanje sa velike udaljenosti). U ovog tipa precizno oružje ima 2 stepena nišanja.
Steyr Scout je najlakša puška. Ima malu destruktivnu moć (nije sposoban da ubije s prvom rundom, osim ako ne pogodi samo glavu), ali je brzina punjenja prilično dobra, a težina neznatna.
GZ/SG-1 se ne mora puniti nakon svake patrone; u trubi ima 20 patrona. Mora se reći da ovo nije najviše najbolji pogled snajpersko oružje zbog niske ubojitosti, male preciznosti i značajne težine.
SG-550 - poboljšana verzija GZ/SG-1. Model ima 30 metaka u rog, veliku preciznost, a u vanrednim situacijama može se koristiti za borbu na srednjim udaljenostima.
I na kraju awp modeli za cs 1.6- najteži od svih. Mnogo češće se ova puška jednostavno naziva "Elephant".
To se mora reći awp modeli za cs 1.6 idealan za odbranu i sposoban za ubijanje u prvoj rundi (udareći bilo koji dio tijela osim nogu).
Istina, postoje i nedostaci - ogromna težina, potreba za stalnim ručnim punjenjem, niska brzina paljbe.
Bez pretjerivanja možemo reći da je AWP najmoćnije i najstrašnije oružje u Counter-Strikeu. Snajperist sa takvom puškom mora imati munjevitu reakciju, kamenu smirenost i željezne živce, ali strijelac s takvim oružjem može odlučiti o toku cijele bitke. Teškoća savladavanja modela više je nego nadoknađena njegovom ogromnom destruktivnom moći. Osim toga, borci koji posjeduju takvu pušku često donose najviše bodova svom timu.

23.03 2015

Karakteristike AWP u cs go: šteta, brzina paljbe, trzaj, nagrada za ubijanje, domet paljbe, brzina trčanja sa emkom. Prednosti i mane AWP-a. Strategija za igranje sa AVP u cs:go. Poređenje sa SSG 08.

“Zloglasna snajperska puška AWP je vrlo opasno i vrlo efikasno oružje, koje se lako prepoznaje po karakterističnom zvuku hica i po okrutnom pravilu: “jedan hitac – jedan mrtav.” -

Opis unutar igre

Oružje AWP

Alternativni naslov Magnum snajperska puška
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Cijena 4 750$
Proizvođač Velika britanija
Kapacitet magazina 10/30
Režim snimanja Bolt action
Brzina paljbe 41 metaka u minuti
Dostupan ST i T
Vrijeme punjenja 3,6 sekundi
Brzina kretanja (jedinice u sekundi) 200/250 (80%)
100/250 pri zumiranju (40%)
Šteta 115
Nagrada za ubistvo 100$ Takmičarski način rada
50$ Normalni način rada
Kontrola trzaja (prema skali u igri) 1/26
Domet nišana 96 m
Probijanje oklopa 97,5%
Sposobnost penetracije (prema skali u igri) 250/300
Registrovan u konzoli weapon_awp

AWP je moćna puška sa zatvaranjem koja je dostupna oba tima. Poznata je po tome što odmah ubija kada se udari u bilo koji dio tijela osim u noge. Iz tog razloga, to je jedno od najpopularnijih oružja u cs:gou.

Šteta od AWP udarca

Deo tela Pogađati neprijatelja iz blizine
Bez rezervacije Sa oklopom
Glava 460 448
Grudi i ruke 115 112
Trbuh i karlica 143 140
Noge 86 86
Smrtonosni pogodak je prikazan crvenom bojom.

Prednosti AWP:

  • Smrtonosna šteta
  • Visoka sposobnost prodiranja
  • Odlična preciznost na velikim udaljenostima

Nedostaci AWP-a:

  • Niska brzina paljbe. Vremenski interval između snimaka je otprilike 1,5 sekunde
  • Veoma glasan i jasan zvuk pucnja
  • Teška - uvelike usporava brzinu kretanja, posebno pri zumiranju
  • Vrlo skupo
  • Mala nagrada za ubijanje
  • Veoma neprecizno pri snimanju bez zuma i pri snimanju u pokretu
  • Manja preciznost pri snimanju odmah nakon trzanja zatvarača

Trzaj i kontrola AWP spreja u cs:go

Šabloni prikazuju AWP sprej u načinu zumiranja.

Strategija za igranje sa AWP u cs:go

Taktika

Za razliku od drugih snajperskih pušaka, sa AWP-om ne morate ciljati da pogodite glavu. U općim slučajevima, trebali biste ciljati na područje grudi. Na kraju krajeva, takav pogodak će također biti fatalan, osim ako metak izgubi dio svoje štete pri prolasku kroz prepreku.

  • Naravno, ako se neprijatelj krije iza zaklona, ​​onda je potrebno samo da ciljate u glavu da biste napravili trenutak "minus jedan";
  • Vješti igrači koriste taktiku udaranja u zid (pucanje kroz zidove, pregrade, kutije, kapije i druge prepreke) kako bi nanijeli ne smrtonosnu, već značajnu štetu protivnicima. Štaviše, ako udarite glavom kroz prepreku sa AWP-om, to će gotovo uvijek biti ubistvo. Naravno, ova tehnika zahtijeva štreberstvo, vještinu i sreću;
  • Izbjegavajte udaranje nogama, jer ovo oštećenje neće biti fatalno. Ako se to dogodi na srednjoj ili bliskoj udaljenosti, brzo izvadite pištolj da dokrajčite neprijatelja.

Kada pucate na metu u pokretu, ciljajte malo ispred mete, u pravcu njenog kretanja. U ovom slučaju treba predvidjeti gdje će se meta naći pola sekunde nakon trenutka hica.

  • Inače, ova tehnika će također pomoći u kompenziranju zaostajanja ili razlika u pingu na serveru.

Kada se suočite s neprijateljskim snajperom, svakako se sklonite ako vaš prvi hitac promaši cilj.

Pokušajte koristiti zaklon kad god se vijak trza između hitaca. Ovo će spriječiti neprijatelja da vas napadne. Ali budite oprezni, jer neprijatelji možda čekaju da provirite iz zaklona kako bi vas napali.

  • Ali pokušajte izbjeći sjedenje na istom mjestu. Nakon što ubijete jednog ili dva neprijatelja, vrijedi promijeniti svoju lokaciju kako biste zbunili neprijatelje i spriječili napad na vas s boka.

Slušajte zvukove - AVP proizvodi vrlo glasan i jasan zvuk pucnja.

Izbjegavajte široke otvoreni prostori i dobro osvijetljenim prostorima. Držite do pokrivača. Izbjegavajte svaki kontakt s neprijateljskim AVP-om na velikim i srednjim udaljenostima osim ako niste naoružani snažnim oružjem dugog dometa.

Krećite se sa saigračima: Igrač sa AVP-om može imati problema da brzo ubije više neprijatelja koji napreduju. U ovoj situaciji idealno je zamijeniti AWPer za jednog od napadača.

  • Nemojte se kretati u jednoj liniji, u lancu. AWP može ubiti četiri mete jednim udarcem, probijajući igrače u pravoj liniji;
  • Pustite jednog od vas s oružjem, a ostali dajte zaklon;
  • Osim toga, jedan od vas može odvratiti neprijateljsku AWP vatrom iz svog AWP-a, a jedan ili dvojica će u tom trenutku upasti na poziciju sa boka.

Pokušajte da se krećete nepredvidivo, jer će neprijatelj sa AVP-om pokušati da predvidi putanju vašeg kretanja kada puca na mete u pokretu.

Nemojte koristiti tanke pregrade ili prolazne zidove kao pokrivač.

Ako vas AWP promaši, onda imate prozor od 1,5 sekunde da ga napadnete ili pobjegnete.

U nekim slučajevima, na srednjim i velikim udaljenostima moguće je oduprijeti se AWP-u sa ili, iako je to prilično rizično. Posebno ističemo njegovu sposobnost da odmah ubije kada se udari u glavu.

AWP je beskoristan na bliskim udaljenostima. Infiltrirajte se u neprijateljski AVP. Dok igrač prelazi na pištolj, ubijte ga sprejom iz automatskog oružja.

  • Izbjegavanje pucanja blizu AWP-a, aktivno se kretati, manevrirati, strafe, manevrirati;
  • Možete i skakati, ali imajte na umu da to smanjuje vašu preciznost pucanja;
  • Koristite dim da pokrijete svoj proboj do snajperske pozicije;
  • Bacite vatru u zaklon gdje se snajperist krije - to će ga natjerati da izađe.

Poređenje AWP sa SSG 08 u cs:go

Pros:

  • Više štete
  • Približite se sa zumom

generalno:

  • Kapacitet spremnika (10 metaka)
  • Način snimanja (rotirajući zatvarač)
  • Vrijeme ponovnog punjenja (3,6 sekundi)

Minusi:

  • Nešto niža brzina paljbe (41 prema 48 metaka u minuti)
  • Skuplje za 3.050 dolara (4.750 dolara u odnosu na 1.700 dolara)
  • Manje metaka u rezervi (30 prema 90)
  • Glasnije
  • Mnogo manje precizno kada se puca iz kuka
  • Manje novčane nagrade za ubistvo (100 USD prema 300 USD u takmičarskom modu i 50 USD naspram 150 USD u normalnom načinu)
  • Ima kaznu za brzinu kretanja kada se koristi nišan

Izvor: članak “Kako do AWP: savladavanje legendarne puške Counter-Strike”, autora Michal Malachowski, objavljen 15. septembra 2015. na PC Gamer-u http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Teniserima je poznat taj neobičan zen osjećaj smirenosti i kontrole koji dolazi od igranja. Odjednom nestaju sve brige oko manevrisanja, planiranja udarca i oporavka od protivničkog servisa: tempo igre je u vašim rukama.

Korištenje smrtonosnog oružja u Counter-Strikeu je pomalo slično ovome. Kao iu tenisu, talentovani AWPer ima mešavinu strpljenja i samopouzdanja, njegov um je bistar, a refleksi munjevito brzi.
AWP Zastrašujuće je kada je upereno u vas, a vi još uvijek učite kako koristiti oružje. Igranje sa AWP-om nije samo posedovanje opreme, to je disciplina sa sopstvenim skupom tehnika, pravila i zamki.

AWP Basics

AWP je teška, moćna i skupa snajperska puška. Njegova reputacija proizlazi iz činjenice da je to jedino oružje koje može eliminirati neprijatelja jednim udarcem u bilo koji dio tijela. Međutim, nije uvijek moguće ubiti neprijatelja jednim udarcem; hitac u nogu (tijelo ispod prepona) nanosi 85 hit bodova štete (također poznat kao "leganje") ili hitac sa lumbago, kada dio oštećenja apsorbira predmet na koji se puca.

Sa snagom AWP-a dolazi i odgovornost. U takmičarskoj 5v5 ili casual igri, morate uložiti 4,750 dolara da biste kupili AWP. Ako se investicija ne isplati (ili još gore, neprijatelj uzme pušku nakon što vas ubije), to može uništiti ekonomiju vašeg tima, isto vrijedi i za auto snajper ( G3SG1 ili SCAR-20).

Nekoliko aspekata čini AWP previše glomaznim za početnike, posebno njegov utjecaj na mobilnost. WITH nož igrač trči krećući se brzinom od 250 jedinica u sekundi; With USP-S na 240; With AK-47 na 215; sa AWP samo 200, odnosno 20% sporije nego sa nožem. Samo sa mitraljezom Negev ili M249 igrač trči sporije, 195 jedinica u sekundi.

AWP takođe ima veoma nisku stopu paljbe, tako da je važno da sletite svoj prvi hitac. SSG 08, jeftiniji od AWP-a, sa skoro istom niskom brzinom paljbe, ali ludo visokom pokretljivošću, čak i sa uključenim niskom (za razliku od AWP-a). I kao skoro sva oružja u GS:GO, AWP je osjetljiv na kretanje, zahtijevajući gotovo potpunu nepokretnost za precizan hitac (o tome ćemo detaljnije ući u poglavlju Napredna tehnika).
Stoga su AWP-ovi suočeni sa dilemom zadržavanja uglova, gdje lako mogu postati žrtva zasljepljivanja i zaglavljivanja mjesta za odlaganje.
Ali AWP i dalje ima mnogo prednosti. Može se pohvaliti najboljim udarcem u igri, kako u smislu snage šuta od 250 (za različita oružja ova vrijednost može varirati od 0 do 300, veća vrijednost znači da metak može probiti objekte na velikoj udaljenosti) tako i penetracije oklopa od 97,5 od 100 (drugo oružje u igri sa velikom penetracijom oklopa, smanjuje učinak oklopa na nulu). Prava kombinacija intuicije i vremena može dovesti do nerealnih križanja.

Kada kupiti AWP?

Ako želite kupiti AWP u takmičarskoj utakmici, najbolja opcija biće četvrta runda ili kada budete imali više od $5,750. Čak i ako je vaš tim izgubio prve tri runde bez ispunjenja cilja i vi lično niste izvršili nijedno ubistvo, u četvrtoj rundi trebali biste imati 6500 dolara, uzimajući u obzir početni kapital od 800 dolara.
Najefikasnija kupovina za AWPer, uzimajući u obzir set granata, je 6450 USD. Evo približne liste:

  • AWP – 4750 dolara
  • Oklop i kaciga - 1000 dolara
  • Dva fleš diska i dimna granata - 700 dolara
Kupovinom AWP-a bez oklopa ostvarujete takozvanu “kupovinu staklenog topa”. Ovo je ogroman rizik - pretvarate se u top koji se sporo kreće bez zaštite, ne samo od oštećenja, već i od efekta obaranja nišana" aim punch».


Izbjegavajte AWP bez punog oklopa, osim u najočajnijim situacijama kada je vaš protivnik na korak od pobjede.
Ako je neko od vaših saigrača kupio AWP u takmičarskoj igri, razmislite o drugoj kupovini. Naravno, postoje situacije kada karta diktira uslove (dvostruki AWP" za specijalce na de_dust2 je potpuno održiva opcija zbog dugih redova na A, B i sredini), ali ekonomski rizik je rijetko vrijedan potencijalne dobiti S druge strane, u casual/normal modu kupovina AWP-a je samo pitanje nekoliko eko rundi za veliku kupovinu.

Dva stila AWPinga

Postoje dvije opcije za korištenje AWP-a: nepomično stajati iza ugla (pasivno AWP-ovanje) ili gledati van sa strafe-om (agresivno AWP-ovanje). Na profesionalnoj CS:GO sceni, igrači kao što su SmithZz iz Titana i nico iz Dignitasa koriste pasivni stil, dok kennyS iz EnVyUsa i JW iz Fnatic igraju agresivno.
Pasivno AWP" radi bolje na uglovima kada imate priliku da se povučete u zaklon dok AWP ne bude spreman za sljedeći udarac (na primjer, kutija na B lokaciji na mapi de_dust2). Pasivni igrači pružaju pokriće samo za jedan ugao , izbjegavajući fleš diskove i dimne "utičnice." Takođe, pasivni AWP obično koriste maksimalno uvećanje optičkog nišana.
Po pravilu, početni AWPer koristi jednu vrijednost zuma u svim borbama.Pasivni AWPer koji drži veliku distancu, na primjer Length A na de_dust2, treba da koristi maksimalnu vrijednost zuma da poveća šanse da pogodi metu blizu jame. AWPer koji planira da drži uglove ili se igra mobilno treba izbjegavati korištenje maksimalnog zuma u gotovo svim situacijama, jer to smanjuje reakciju na neočekivane prijetnje.
Agresivni AWP-i imaju složenije tehnike za korištenje AWP-a. Ponašanje kao što je kretanje sa uključenim zumom i traženje neprijatelja za njih nije prihvatljivo, a maksimalni zum se koristi samo da pogode metu brzinom munje. Ovi igrači koriste napredne AWPing tehnike.

Napredna tehnika

Agresivni AWP koristi karakteristike AWP-a da bi stekao kontrolu nad mapom. On mora znati kada treba gurnuti uglove, čak i ako bi to izgledalo samoubilačko u normalnoj situaciji s oružjem sporim i nezgrapnim kao što je AWP. Agresivni AWP-i koriste svoje " veliki mač" kao "jednoručni" koji se oslanja na brzinu, intuiciju i trikove da bi stekao prednost.
Pasivni AWP"er može zadržati poziciju samo do određenih uslova. Ova situacija se može opisati na sljedeći način: moći će zadržati poziciju sve dok ne sretne neprijatelja sa boljom reakcijom. Agresivni AWP"eri koriste mobilnost i razne trikove (zavirivanje iza uglova čučeći ili različitom brzinom) da porazite svog protivnika.
Crouch Peek i Shot Peek to iskorištavaju kako peeking funkcionira u CS:GO-u, brzi izlaz, zumiranje i snimanje pomoću pogađanja. Iako se neke od ovih tehnika oslanjaju na iznenađenje, one su također pojačane mehanikom igre. AWP-ovi koriste " prednost ugla", koristeći funkciju Source motora sa kamerom postavljenom malo lijevo od centra, što vam omogućava da vidite svog protivnika trenutak prije nego što vas ugleda.

Rame-peek

Da biste zavirili, zalutate iza ugla ili izbočine (ne morate ići do kraja), umanjite prikaz, snimite snimak i udarite u suprotnom smjeru. To bi trebao biti jedan pokret, bez kašnjenja ili zaustavljanja, osim brzog zaustavljanja paljbe. Ovo će vas održati pokretnim i smanjiti mogućnost da vas pogodi predfabrika.

Čučući

Druga opcija za zavirivanje iza ugla, u ovom slučaju, u trenutku zavirivanja potrebno je sjesti. Ovo će spriječiti igrača da zauzme odbrambenu poziciju iza ugla, koji najvjerovatnije drži nišan u visini glave, da vas ne ubije dok izlazite. Redoslijed vaših radnji je sljedeći: udarite iza ugla ili izbočine, kada se približite rubu, nastavite udarati, čučnite, uključite zum i pucajte, sve bi se trebalo dogoditi u jednom pokretu. Neprijatelj će najvjerovatnije pokušati podesiti svoj cilj, a vi ćete imati trenutak da pucate u nepomični cilj.
Agresivni AWP-i moraju savladati redoslijed komandi: strafe, crouch, zoom and shoot.Čučni se mora izvesti u trenutku izlaska iz ugla, a ne prije ili poslije.

Quickscoping

Ovo je tehnika snimanja u kojoj se snimak dešava odmah nakon uključivanja zuma, što garantuje veću preciznost od nososkopa. Redoslijed radnji je sljedeći: stop, desni klik i levi klik što je brže moguće. Vježbajte ovu tehniku ​​u redovnim/povremenim utakmicama, imat ćete više mogućnosti za stjecanje AWP-a i neće uzrokovati veliku ekonomsku štetu vašem timu.

Noscoping shot


Kao najveći pištolj na svijetu, sneak shot ili AWP je još uvijek funkcionalan i njegova upotreba se ponekad može vidjeti u profesionalnim utakmicama. Kratki snimak je često najbolja opcija kada neko juri direktno na vas. Ako se nađete u ovoj situaciji, centrirajte ekran sa željenom lokacijom križanja na neprijatelja, stani, vjeruj svojoj mišićnoj memoriji i pucaj.

Wallbanging


Pucanje u Counter-Strike-u je prilično zanimljiv način pucanja kroz razne objekte. Ima dosta zanimljiva mjesta, kroz koji AWP može pucati. Kao što možete vidjeti iz gif-a na de_cache-u, moguće je pucati kroz polovinu mape, što se može koristiti za ubijanje ili ozljeđivanje igrača. Najbolji način isprobajte ovu funkciju, učitajte mapu van mreže (jednostavno upisivanjem “map de_cache” u konzolu), a zatim unesite “sv_showimpact 1” u konzolu da pratite snimke.
Konačno, vrlo je rijetko da AWP može precizno pucati na vrhu skoka, slično skok hitcu SSG 08, ali mnogo manje pouzdan i zahtijeva skoro savršen tajming. Vrlo rijetko je to moguće

AWP je moćna puška sa zatvaranjem koja je dostupna oba tima. Poznata je po tome što odmah ubija kada se udari u bilo koji dio tijela osim u noge. Iz tog razloga, to je jedno od najpopularnijih oružja u CS GO-u.

Zloglasna snajperska puška AWP je vrlo opasno i vrlo efikasno oružje, koje se lako prepoznaje po karakterističnom zvuku hica i po okrutnom pravilu: „jedan hitac – jedan mrtav“.

Oružje AWP

Alternativni naslov Magnum snajperska puška
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Cijena 4 750$
Proizvođač
Kapacitet magazina 10/30
Režim snimanja Bolt action
Brzina paljbe 41 metaka u minuti
Dostupan ST i T
Vrijeme punjenja 3,6 sekundi
Brzina kretanja (jedinice u sekundi) 200/250 (80%)
100/250 pri zumiranju (40%)
Šteta 115
Nagrada za ubistvo 100$ Takmičarski način rada
50$ Normalni način rada
Kontrola trzaja (prema skali u igri) 1/26
Domet nišana 96 m
Probijanje oklopa 97,5%
Sposobnost penetracije (prema skali u igri) 250/300
Registrovan u konzoli weapon_awp

Šteta od AWP udarca

Prednosti

  • Smrtonosna šteta
  • Visoka sposobnost prodiranja
  • Odlična preciznost na velikim udaljenostima

Nedostaci

  • Niska brzina paljbe. Vremenski interval između snimaka je otprilike 1,5 sekunde
  • Veoma glasan i jasan zvuk pucnja
  • Teška - uvelike usporava brzinu kretanja, posebno pri zumiranju
  • Vrlo skupo
  • Mala nagrada za ubijanje
  • Veoma neprecizno pri snimanju bez zuma i pri snimanju u pokretu
  • Manja preciznost pri snimanju odmah nakon trzanja zatvarača

Otpuštanje i kontrola spreja

Šabloni prikazuju AWP sprej u načinu zumiranja.

AWP strategija

Taktika igranja sa AWP-om se razlikuje od ostalih snajperskih pušaka. Sa AWP, ne morate ciljati da udarite u glavu. U općim slučajevima, trebali biste ciljati na područje grudi. Na kraju krajeva, takav pogodak će također biti fatalan, osim ako metak izgubi dio svoje štete pri prolasku kroz prepreku.

    • Naravno, ako se neprijatelj krije iza zaklona, ​​onda je potrebno samo da ciljate u glavu da biste napravili trenutak "minus jedan";
    • Vješti igrači koriste taktiku udaranja u zid (pucanje kroz zidove, pregrade, kutije, kapije i druge prepreke) kako bi nanijeli ne smrtonosnu, već značajnu štetu protivnicima. Štaviše, ako udarite glavom kroz prepreku sa AWP-om, to će gotovo uvijek biti ubistvo. Naravno, ova tehnika zahtijeva štreberstvo, vještinu i sreću;

Izbjegavajte udaranje nogama, jer ovo oštećenje neće biti fatalno. Ako se to dogodi na srednjoj ili bliskoj udaljenosti, brzo izvadite pištolj da dokrajčite neprijatelja.

Kada pucate na metu u pokretu, ciljajte malo ispred mete, u pravcu njenog kretanja. U ovom slučaju treba predvidjeti gdje će se meta naći pola sekunde nakon trenutka hica.

  • Inače, ova tehnika će također pomoći u kompenziranju zaostajanja ili razlika u pingu na serveru.

Kada se suočite s neprijateljskim snajperom, svakako se sklonite ako vaš prvi hitac promaši cilj.

Pokušajte koristiti zaklon kad god se vijak trza između hitaca. Ovo će spriječiti neprijatelja da vas napadne. Ali budite oprezni, jer neprijatelji možda čekaju da provirite iz zaklona kako bi vas napali.

  • Ali pokušajte izbjeći sjedenje na istom mjestu. Nakon što ubijete jednog ili dva neprijatelja, vrijedi promijeniti svoju lokaciju kako biste zbunili neprijatelje i spriječili napad na vas s boka.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 i Five-SeveN su dobri pištolji za AWP igrače. Pronalaženje neprijatelja blizina, ne biste trebali gubiti vrijeme pokušavajući pogoditi metu koja se brzo kreće i manevrira pomoću AVP-a. Umjesto toga, bolje je koristiti pištolj.

Radite u parovima: partner bi vas trebao pokriti sa boka gdje se neprijatelji mogu probiti do vaše pozicije.

Budite oprezni ako vam se neprijatelji približe, jer AWP nije brzometno oružje. Niska brzina paljbe ne dozvoljava vam da se efikasno borite protiv mnogih neprijatelja iz neposredne blizine.

  • Ponavljamo, ako otkrijete neprijatelja u neposrednoj blizini, koristite pištolj: po mogućnosti automatski CZ75-Auto ili brzometni Tec-9;
  • Izbjegavajte pucanje iz AWP-a bez nišana, jer je u ovom načinu oružje izuzetno neprecizno - nije činjenica da ćete ga pogoditi čak i iz neposredne blizine.

Konture AWP nišana su zamućene prvih pola sekunde nakon ciljanja - to znači da će hitac biti neprecizan.

Kontra-taktika

Pokrijte dimom moguće pozicije snajpera ili područja kroz koja trebate proći. Pokušajte ga pokriti dimnim bombama maksimalni iznos pasaže za pucanje. Postavljanje granata u cs go - pogledajte video vodiče.

Slušajte zvukove - AVP proizvodi vrlo glasan i jasan zvuk pucnja.

Izbjegavajte široke otvorene prostore i dobro osvijetljene prostore. Držite do pokrivača. Izbjegavajte svaki kontakt s neprijateljskim AVP-om na velikim i srednjim udaljenostima osim ako niste naoružani snažnim oružjem dugog dometa.

Krećite se sa saigračima: Igrač sa AVP-om može imati problema da brzo ubije više neprijatelja koji napreduju. U ovoj situaciji idealno je zamijeniti AWPer za jednog od napadača.

  • Nemojte se kretati u jednoj liniji, u lancu. AWP može ubiti četiri mete jednim udarcem, probijajući igrače u pravoj liniji;
  • Pustite jednoga od vas s oružjem, a ostale pokrijte granatama;
  • Osim toga, jedan od vas može odvratiti neprijateljsku AWP vatrom iz svog AWP-a, a jedan ili dvojica će u tom trenutku upasti na poziciju sa boka.

Pokušajte da se krećete nepredvidivo, jer će neprijatelj sa AVP-om pokušati da predvidi putanju vašeg kretanja kada puca na mete u pokretu.

Nemojte koristiti tanke pregrade ili prolazne zidove kao pokrivač.

Ako vas AWP promaši, onda imate prozor od 1,5 sekunde da ga napadnete ili pobjegnete.

Jednostavna istina: dobro radi protiv AWP na velikim udaljenostima - još jedan AWP. Ili druge snajperske puške: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

U nekim slučajevima, na srednjim i velikim udaljenostima, možete se suprotstaviti AWP-u AK-47 ili M4A1-S, M4A4, iako je to prilično rizično. Posebno ističemo AK-47 sa njegovom sposobnošću da odmah ubije kada se udari u glavu.

AWP je beskoristan na bliskim udaljenostima. Infiltrirajte se u neprijateljski AVP. Dok igrač prelazi na pištolj, ubijte ga sprejom iz automatskog oružja.

  • Izbjegavanje pucanja blizu AWP-a, aktivno se kretati, manevrirati, strafe, manevrirati;
  • Možete i skakati, ali imajte na umu da to smanjuje vašu preciznost pucanja;
  • Koristite fleš diskove i dim da pokrijete svoj proboj do snajperske pozicije;
  • Bacite vatru u zaklon gdje se snajperist krije - to će ga natjerati da izađe.

Poređenje AWP-a sa SSG 08

Pros:

  • Više štete
  • Približite se sa zumom

generalno:

  • Kapacitet spremnika (10 metaka)
  • Način snimanja (rotirajući zatvarač)
  • Vrijeme ponovnog punjenja (3,6 sekundi)

Minusi:

  • Nešto niža brzina paljbe (41 prema 48 metaka u minuti)
  • Skuplje za 3.050 dolara (4.750 dolara u odnosu na 1.700 dolara)
  • Manje metaka u rezervi (30 prema 90)
  • Glasnije
  • Mnogo manje precizno kada se puca iz kuka
  • Manje novčane nagrade za ubistvo (100 USD prema 300 USD u takmičarskom modu i 50 USD naspram 150 USD u normalnom načinu)
  • Ima kaznu za brzinu kretanja kada se koristi nišan