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가상 현실 및 장치. 가상현실 안경.

주제 가상 현실오늘은 그 어느 때보다 인기가 높습니다. 기기 자체뿐만 아니라 이를 위한 소프트웨어(콘텐츠) 개발도 활발히 진행되고 있습니다.

'증강현실' 기기와 달리 안경이나 '가상현실' 헬멧을 착용하면 사람은 가상세계에 완전히 몰입하게 된다. 그는 주변 현실과 시각적으로 상호 작용할 수 없으며 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없습니다. 그렇기 때문에 앉은 자세로 사용하는 것이 좋습니다. 공간에서 방향의 상실을 방지합니다.

완전한 몰입 효과를 얻으려면 VR 헬멧과 함께 스테레오 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.

현재 가상 현실 몰입을 위한 장치에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.

  1. 스마트폰용 안경;
  2. 컴퓨터에 연결되는 안경/헬멧.

그들 모두는 고유한 특성, 장점 및 이점을 가지고 있습니다. 따라서 별도로 고려해야 합니다.

가상 현실이란 무엇입니까?

가상 현실(VR)은 첨단 기술 장치를 사용하여 사람의 의식에 인위적으로 투사되는 주변 세계의 모습입니다. 주요 목표는 시청각 및 운동 수단을 사용하여 실제 감각을 가상 공간에 최대한 정확하게 전달하는 것입니다.

가상현실 기술은 20여년 전부터 활발하게 발전하기 시작했습니다. 따라서 영화의 발명은 VR의 창시자라 할 수 있으며, 가장 최근의 대표적인 것이 헬멧과 VR의 등장이다. 오늘날 과학의 발전 덕분에 특별한 VR 장치의 제작이 꽤 가능해 보입니다. 동시에, 주요 시장 지표는 소비자가 그러한 장치를 구매할 준비가 되어 있음을 보여줍니다. 결과적으로 가격에 긍정적인 영향을 미칩니다.

수요가 공급을 창출합니다. 이것이 바로 가상 현실 기술의 개발에 있어 대중 사이의 인기와 이러한 장치용으로 제작될 콘텐츠의 가용성이 큰 역할을 하는 이유입니다.

스마트폰용 가상현실 안경

독창적인 모든 것은 간단합니다. 두 명의 Google 직원의 발명품을 이렇게 설명할 수 있습니다. 2013년에 그들은 최소한의 비용으로 가상 현실 헬멧을 만드는 방법이라는 훌륭하고 엄청나게 간단한 아이디어를 내놓았습니다. 이것이 바로 일반 스마트폰과 결합하면 실제 가상 현실 헬멧으로 변하는 특별한 판지 구조가 나타난 방식입니다.

이 디자인은 단순함으로 구별되며 많은 비용을 절약합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

  1. 스마트폰 자체는 헬멧의 화면 역할을 합니다.
  2. 가상 현실에 필요한 공간 위치 센서는 이미 대부분의 스마트폰에 탑재되어 있습니다.
  3. 이러한 헬멧에는 첨단 기술의 "충전"이 전혀 필요하지 않습니다.

그래서 구글 직원은 스마트폰에서 실행할 수 있는 적합한 소프트웨어를 고안하고 카드보드지 "껍질"을 만들기만 하면 되었습니다. 이미 2014년에 Google 컨퍼런스에서 수천 명의 사용자가 판지 가상 현실 안경을 시험해 볼 수 있었습니다.

오늘날 안경의 "카드보드" 버전은 크게 재설계되었으며 매장에서는 두 가지 유형의 스마트폰용 가상 현실 헬멧을 찾을 수 있습니다.

  1. 판지 - 두꺼운 판지로 만들어지며 조립되지 않은 상태로 공급되며 저렴한 비용으로 구별됩니다.
  2. 플라스틱 - 고급 버전으로 매우 인상적이며 판지 모델보다 비용이 더 많이 듭니다.

둘 다 동일한 원리로 작동하며 비슷한 디자인을 가지고 있습니다. 이러한 가상 현실 헬멧의 주요 구성 요소는 본체 외에도 이미지 선명도와 초점을 보장하는 플라스틱 렌즈입니다.

스마트폰용 가상 현실 안경은 어떻게 작동하나요?

가상현실 안경을 사용하려면 스마트폰이 필요합니다. 이 경우 화면의 대각선은 3.5인치에서 6인치 사이에 있어야 합니다. 평균값이 약 5인치인 장치를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

가상 현실 장치에 대한 응용 프로그램은 이미 많이 있습니다. 'VR', '' 태그로 찾아보실 수 있습니다. 가상 현실" 또는 "골판지". 스마트폰에 소프트웨어를 다운로드하고 애플리케이션을 실행하면 화면이 두 부분으로 나누어져 있는 것을 볼 수 있습니다. 모든 가상 현실 장치가 작동하는 것은 이 원칙에 따릅니다. 이 애플리케이션은 각 눈에 대해 서로 다른 시야각에서 비디오를 보여줍니다. 덕분에 완전한 몰입감이 만들어집니다.

VR 애플리케이션의 일반적인 기능 시연 외에도 플레이어에게 특정 작업을 수행할 수 있는 기회를 제공하는 프로그램도 있습니다. 조건 하에서는 분명하다. 터치 스크린, 이를 위해서는 추가 장치를 연결해야 합니다. 즉, 조이스틱이나 게임패드입니다. 일반적으로 블루투스를 통해 연결됩니다. 그 후에는 스마트폰을 이용해 가상 현실에 완전히 몰입되는 경험을 할 수 있습니다.

어떤 이유로 스마트폰에서 VR 애플리케이션을 실행할 수 없는 경우, 절망에 빠져 서두르지 마십시오. YouTube에서 멋진 3D 비디오를 즐길 수 있으며 특수 소프트웨어를 사용하여 모든 비디오를 3D로 변환할 수도 있습니다. 예를 들어 VR – 영화. VR 모드에서 동영상을 볼 수 있는 특수 플레이어입니다.

Android 스마트폰을 연결하여 PC 게임 시청하기

전용 전화 앱이 충분하지 않다면 컴퓨터에서 스마트폰으로 게임을 스트리밍해 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음이 필요합니다.

  1. 대각선 길이가 5.5인치 이하인 전화기,
  2. 특수 카드보드형 가상 현실 헬멧;
  3. 비디오 카드용 최신 드라이버,
  4. Tridef 3D - 기본 매개변수를 변경할 필요가 없습니다.
  5. Trinus 서버 - 실행 후 "기본" 설정에서 캡처 모드 항목을 변경하고 드롭다운 목록에서 "라임라이트"를 선택한 다음 "센서 출력" 항목에서 머리 움직임을 추적하는 원하는 방법을 선택합니다.
  6. 트리누스 환류 안드로이드

위 단계를 마친 후 Trinus 서버를 시작하고 애플리케이션 지침을 따르십시오. 이제 Steam과 Explorer를 통해 게임을 시작할 수 있으며, 이는 스마트폰으로 전송됩니다.

스마트폰용 안경 인기 모델

VR 장치가 최근에야 시장에 등장하기 시작했음에도 불구하고, 해당 분야의 선두주자이며 저렴한 가격 정책으로 구별되는 여러 모델이 이미 확인되었습니다.

  1. (플라스틱). 주요 장점은 렌즈의 이동성입니다. 이를 통해 각 눈의 중앙에서 이미지를 정확하게 보정할 수 있습니다. 안경에는 더욱 정확한 고정을 제공하는 조절 가능한 스트랩과 스마트폰 부착을 위한 특수 흡입 컵도 있습니다.
  2. 휴대용 Google 가상 현실 3D 비디오 안경(플라스틱) 경쟁사에 비해 좀 더 "진지한" 디자인을 가지고 있습니다. 자기 래치, 스마트폰이 놓이는 공간을 위한 특수 커버, 더 인상적인 크기(머리에 장착되는 장치의 경우 전적으로 장점은 아닙니다) );
  3. DIY VR 3D Google 휴대전화 카드보드 안경 키트(카드보드). Google의 VR 안경 원본 버전에 대한 중국어 아날로그입니다. 접힌 상태로 판매됩니다. 디자인 특성상 길이가 13.5cm 이상, 너비가 7cm 이하인 스마트폰이 사용하기에 적합합니다. 그렇지 않으면 장치가 떨어지거나 맞지 않을 수 있습니다.

중국 사이트에서는 위의 스마트폰용 VR 모델의 다양한 변형을 제공합니다. 원칙적으로 현 기술 개발 단계에서는 가격을 제외하면 큰 차이가 없습니다. 주의할 것이 권장되는 유일한 것은 스마트폰 크기에 대한 요구 사항입니다. 그렇지 않으면 휴대폰이 맞지 않거나 계속해서 손으로 들고 있어야 할 위험이 있습니다.

컴퓨터용 가상 현실 안경

스마트폰용 VR 헤드셋과 달리 컴퓨터에 연결하는 장치는 충전 내용이 다릅니다. 그들은 공간에서 머리의 위치를 ​​추적하기 위한 내장 스크린과 고급 시스템을 갖추고 있습니다. 이것은 평범한 회전뿐만 아니라 머리를 앞뒤로 움직이는 경우에도 적용됩니다.

오늘날 컴퓨터용 VR 헬멧의 리더는 다음과 같습니다.

  1. Oculus Rift는 오늘날 우리가 알고 있는 형태의 가상 현실 헬멧을 최초로 생산한 회사입니다.
  2. Sony, HTC, Silico는 헬멧 자체를 개발하는 것 외에도 헬멧에 대한 고유한 콘텐츠를 제작하는 후속 회사입니다.

현재 업계의 확실한 리더는 Oculus Rift 회사의 안경입니다. 경쟁사와 달리 강력한 기술 "채우기"를 갖추고 있습니다. 그러나 적절한 콘텐츠(게임, 가상 현실 안경으로 볼 수 있는 비디오)가 없으면 이러한 장치는 단순히 쓸모가 없다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

오늘날 HTC 및 Sony와 같은 대기업은 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있으며 이는 소비자를 위한 VR 헤드셋을 선택할 때 결정적인 요소입니다. 이제 가상 현실 기기 분야의 진정한 리더가 누구인지 말하기는 어렵습니다.

PC용 가상 현실 안경은 어떻게 작동하나요?

가상 현실 헬멧이 완전히 작동하려면 VR 안경 자체, 특수 코드(장치와 함께 제공됨) 및 애플리케이션을 실행하기 위한 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 물론 더 약한 장치에 연결할 수도 있지만 이 경우 명백한 "느림"과 심각한 프로그램 종료가 눈에 띄게 나타납니다.

가정용 컴퓨터가 가상 현실 모드에서 게임 및 비디오 실행을 지원할 수 있는지 확인하려면 다음을 다운로드하십시오. 특별한 응용, 이는 장치의 성능과 VR 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 드라이버의 가용성을 결정합니다.

프로그램 작동에 관해서는 이것은 아주 간단하게 발생합니다. 모든 게임과 비디오는 각 개인의 눈이 자신의 이미지를 기록하는 입체 화면 원리를 사용하여 제작됩니다. 동작 및 움직임 추적 센서와 결합되어 존재감을 만들어냅니다.

안경을 컴퓨터에 연결하기

가상 현실 안경을 컴퓨터에 연결하려면 비디오 카드용 최신 드라이버와 안경 연결을 위한 특수 VR 프로그램을 다운로드하기만 하면 됩니다. 제조사와 모델에 따라 다를 수 있습니다. 개발자의 공식 웹사이트에서 다운로드하거나 장치와 함께 제공되는 특수 디스크를 사용하여 설치할 수 있습니다.

추적 시스템

가상 현실에 완전히 몰입하기 위해 VR 헬멧에는 공간에서 머리와 신체의 다른 부분의 움직임을 추적하는 특수 센서가 장착되어 있습니다. 눈의 움직임을 읽어 컴퓨터가 이해할 수 있는 신호로 변환하는 시선추적 기술이 활발히 발전하고 있다. 현재는 소비자 시장에서 널리 이용 가능하지 않지만 꽤 오랫동안 과학 및 의학 연구에 사용되어 왔습니다.

그러나 관련 기술의 발전과 가상 현실 개발의 특정 수준 달성으로 시선 추적이 차세대 VR 헬멧에 사용될 것이라고 믿을 만한 충분한 이유가 있습니다.

널리 사용되는 추적 시스템 유형:

  1. 시선 추적 - 눈의 움직임을 추적합니다.
  2. 모션 추적 - 신체 움직임 추적, 공간에서의 위치, 가상 공간에서 인간 행동 복제
  3. 유선 장갑 - 손의 움직임을 추적합니다.
  4. 3D 컨트롤러.

모션 추적

처음에는 가상 현실 모션 기술이 영화 및 게임 산업에서 애니메이션 비디오를 제작하고 캐릭터 움직임을 개발하는 데 적용되었습니다. 주요 단점은 높은 비용과 "지금 여기" 모드에서 사용할 수 없다는 것입니다.

따라서 가상 현실 헬멧의 동작 추적과 유사한 저렴한 기술이 발명되었습니다. 이를 위해 움직임을 추적하기 위해 인체에 특수 센서를 배치할 필요는 없지만 사전 설치된 특수 카메라를 사용합니다. 소프트웨어. 실시간으로 사람을 촬영해 사람의 움직임을 인식해 해당 신호를 수신 기기, 즉 컴퓨터로 보낸다. 또한 움직임을 추적하는 데에도 사용됩니다.

유선 장갑

사람이 주변 가상 세계 또는 현실 세계와 상호 작용하는 주요 수단은 손입니다. 예를 들어, 문 손잡이 열기, 활 쏘기, 기타 무기 사용과 같은 간단한 동작을 수행하는 것입니다.

이렇게 등장했어요 새로운 기술유선장갑(). 이를 위해 설치된 센서를 사용하여 손과 손가락의 움직임을 추적한 다음 수신된 신호를 수신 장치로 전송하는 특수 장갑을 사용하기로 결정했습니다.

3D 컨트롤러

가상 현실의 세계로 뛰어들려면 일반 2D 컨트롤러(게임 패드, 조이스틱 등)만으로는 충분하지 않습니다. 물론 사용할 수도 있지만 더 큰 효과를 내기 위한 개발은 이미 본격화되고 있다. 컴퓨터 마우스와 키보드의 기능을 결합하고 모션 트래킹 센서를 탑재해 VR 모드에서 쉽게 제어할 수 있다.

가상 현실은 사람이 현실 세계에서 느끼는 것과 가깝게 느끼는 기술적 수단을 통해 만들어진 세계입니다. 가상 현실에서 사람이 행동하고 느끼는 정도가 몰입도입니다.

가상현실 기술은 끊임없이 발전하고 있습니다. 이러한 최초의 기술 중 하나는 무성 영화로 간주될 수 있으며 최신 기술 중 하나는 비디오 캡처 기술, 스테레오 비디오 및 가상 현실 헬멧을 사용하는 것입니다. 오늘날 다양한 가상 현실 장치의 풍부함은 정말 놀랍습니다.

그러나 성공적인 개발을 위해서는 기술에 대한 수요가 광범위해져야 합니다. 예를 들어, 스테레오나 3D 영화관은 아주 오래된 발명품입니다. 러시아 최초의 스테레오 영화관은 1911년에 개장했으며, 이 기술은 불과 100년 후에 영화의 절반이 3D 형식으로 촬영되기 시작하면서 진정한 인기를 얻었습니다. 따라서 가상 현실 기술의 경우 기술을 지원하는 콘텐츠의 광범위한 배포와 가용성이 매우 중요합니다.

가상 현실 헬멧

두 번째 이름은 ""입니다. 사람이 그런 안경을 쓰고 나면 그가 보는 것은 가상 세계뿐이다. 이것이 가상 현실 안경과 증강 현실 안경의 주요 차이점입니다. 가상 현실 안경은 헤드폰과 비슷하지만 눈에만 사용됩니다.

오늘날의 리더는 다음과 같습니다.

  • 소니 HMZ-T1
  • 실리코 마이크로디스플레이 ST1080

의심의 여지 없이 가장 발전된 장치는 Oculus Rift입니다. Oculus Rift는 기존의 모든 경쟁사보다 우수하며 새로운 가상 현실 혁명을 시작할 예정입니다.

머리 추적 시스템

이는 공간에서 사람 머리의 움직임과 회전을 추적하는 시스템입니다. 이러한 시스템 중 가장 유명한 것은 TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, A.R.T.

오늘날 머리 추적 시스템은 가상 현실 헤드셋, 시선 추적 시스템, 신체 추적 시스템 등 다양한 장치에 내장되어 있습니다.

시선 추적 시스템(Eye Tracking)

안구 추적 시스템은 눈동자의 움직임을 추적하고 언제라도 사람이 어디를 보고 있는지 정확하게 계산할 수 있습니다. 오늘날 이러한 시스템은 실제로 소비재 시장에서 대표되지 않지만 이미 과학 및 의학 분야에서 인간 행동을 연구하기 위해 적극적으로 사용되고 있습니다.

신체 모션 추적 시스템(모션 캠처/모션 추적)

인체 동작 추적 시스템은 인체가 어떻게 움직이는지 모니터링합니다. 가상 세계에서 제어되는 캐릭터는 일반적으로 이러한 움직임을 반복합니다.
두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.

첫 번째 접근 방식은 사람에게 많은 수의 센서를 부착하고 컴퓨터가 공간에서 이러한 센서의 움직임을 모니터링하는 것입니다. 이 값비싼 기술은 배우가 직접 연기하는 것이 아닌 특수한 컴퓨터 캐릭터를 연기하는 영화를 촬영하고 3D 게임을 만드는 데 사용됩니다.

또 다른 접근 방식은 인간의 센서를 사용하지 않고 패턴 인식을 기반으로 하는 저렴한 기술입니다. 간단히 말해서, 사람은 특수 비디오 카메라로 촬영되어 자신이 한 일, 즉 손을 흔들거나 점프하는 등의 작업을 인식합니다. 이 기술의 대표자는

  • 마이크로소프트의 키넥트.
  • 도약 3D

가상현실 장갑(Wired Glove)

사람이 외부 세계와 상호 작용하는 주요 수단은 손입니다. 따라서 "가상 손"을 생성한다는 아이디어는 아주 오랫동안 존재해 왔습니다. 이를 위해 손과 손가락의 움직임을 추적하는 특수 장갑을 사용하는 것이 좋습니다. 안타깝게도 지금까지는 가상 현실 장갑이 충분히 편안하지 않으며 가까운 시일 내에 Leap 3D와 같은 장치로 대체될 가능성이 높습니다.

가장 흥미로운 이미지:

  • PEREGRINE 웨어러블 인터페이스 – 미디엄 글러브
  • 에센셜 리얼리티 P5 게이밍 장갑

3D 컨트롤러/3D 마우스

마우스와 같은 기존 2D 컨트롤러를 사용하면 평면 위의 점을 지정할 수 있지만, 3D 게임에서 마우스를 사용할 경우에는 또 다른 차원을 추가하기 위해 키보드와 같은 추가 장치를 사용해야 합니다.

오늘날에는 3D에서 직접 작업할 수 있는 결합된 조작기가 더 많이 있습니다. 이를 사용할 때 사용자는 손에 "조이스틱"을 들고 있으며, 그 위치는 컴퓨터에 의해 공간에서 추적됩니다. 게임에 사용되는 가장 유명한 3D 컨트롤러는 다음과 같습니다.

  • Wii 리모컨
  • 플레이스테이션 무브

게이머와 달리 건축가, 엔지니어, 디자이너는 특별한 3D 마우스를 사용합니다. 3D 마우스 및 유사한 3D 컨트롤러 생산의 선두주자는 3Dconnexion입니다.

피드백 장치

다음이 포함된 기기 피드백 90년대부터 널리 알려졌습니다. 엔터테인먼트 센터에서 볼 수 있는 진동 조이스틱, 피드백 스티어링 휠, 흔들리고 회전하는 의자 등이 있습니다.

입체 스크린

위에서 언급했듯이 3D 화면 기술은 이미 100년이 되었습니다. 말 그대로 100년. 러시아 최초의 스테레오 영화관은 1911년에 문을 열었지만 이제 이러한 기술은 훨씬 더 발전하여 큰 인기를 얻었습니다.
흥미로운 3D 데스크탑 기술인 Nettle Box가 발표되었으며 러시아 회사쐐기풀.

가상현실은 특별하다 전자 세계, 이를 통해 사람은 실제 생활에서 느끼는 것과 거의 동일한 감각을 경험할 수 있습니다. 가상 세계에 대한 몰입도는 그림을 얼마나 현실적으로 느끼는 수준입니다.

옛날부터 인간은 현실을 그림에 반영하는 데 관심을 가져왔습니다. 가상 현실 몰입에 대한 첫 번째 실험은 무성 영화라고 할 수 있습니다. 실제 사진을 가상 사진으로 변환하는 최대 효과를 얻기 위한 최신 개발은 최신 비디오 캡처 기술, 스테레오 비디오 및 특수 가상 세계 헬멧입니다. 이러한 다양한 종류의 장치는 인구 사이에서 큰 관심을 불러일으킬 수밖에 없습니다. 현재 가상현실이 인기를 끌면서 가상 어트랙션이 제작되기 시작했다.

하지만 가상현실이 큰 성공을 거두려면 그에 대한 수요가 늘어나야 한다. 예를 들어, 3D 형식이나 스테레오 사운드를 갖춘 영화관은 이미 시대에 뒤떨어진 발명품이라고 말할 수 있습니다. 최초의 스테레오 영화관은 1911년에 등장했습니다. 그러나 많은 영화가 3D 형식으로 촬영되기 시작하면서 불과 100년 후에 가장 큰 인기를 얻었습니다. 따라서 새로 소개된 기술을 대중에게 전파하는 것과 관객이 이를 얼마나 받아들일 수 있는가가 매우 중요한 역할을 한다. 저것들. 기술을 갖춘 가상 현실은 광범위한 소비자가 접근할 수 있어야 합니다.

가상 현실 및 VR 헤드셋

헬멧 등을 'VR 안경'이라고 합니다. 일반 안경처럼 착용하면 바로 사진이 가상세계가 된다. 이 속성은 이러한 안경과 증강 현실 안경을 구별합니다. 헤드폰과 비교할 수 있지만 눈에 적용한 경우에만 가능합니다. 영화 산업 시장의 선두 위치는 Oculus Rift, Sony HMZ-T1 및 Siliko MicroDisplay ST1080과 같은 브랜드가 차지하고 있습니다. 가장 정교한 장치는 Oculus Rift와 HTC Vive 헬멧입니다. 이 안경이 미래라고 자신있게 말할 수 있는 이유는... 그들은 가상 현실 몰입 기술 분야에서 경쟁사보다 훨씬 더 높습니다.

사람의 머리 움직임을 기록하는 시스템 VR

이러한 장치는 사람이 머리를 돌리는 방향을 모니터링합니다. 가장 일반적인 것은 TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, A.R.T 추적 시스템입니다.

현재 머리 움직임 추적 시스템은 헬멧 등의 다른 장치와 함께 장착하거나 눈과 신체 움직임을 기록하는 시스템에 장착할 수 있습니다. 이 기술은 가상 현실이 사람의 모든 관심을 사로잡을 때 감각을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

가상 현실 및 시선 추적 시스템

두 번째 이름은 시선 추적입니다. 이는 사람의 눈동자 움직임을 기록하는 것을 기반으로 합니다. 언제든지 시스템은 시청자가 어느 방향을 보고 있는지 추적합니다. 이러한 장치는 아직 영화 산업이나 엔터테인먼트 분야에서는 사용되지 않지만 인간의 반응을 연구하기 위해 의학 및 과학 분야에서 널리 사용됩니다.

가상 현실 및 신체 동작 기록 시스템

이러한 장치는 사람의 아주 작은 움직임도 추적합니다. 제어 가능한 가상세계의 캐릭터는 단순히 모든 동작을 반복할 뿐입니다.

현재 유사한 시스템으로 가상 현실을 구현하는 데에는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.

  • 많은 사람들이 사람에게 붙어 있습니다. 다양한 센서. 그리고 움직이기 시작하면 컴퓨터는 센서에서 모든 정보를 읽습니다. 배우가 자신이 아닌 가상 영웅을 연기할 때 유사한 기술이 영화 산업에서도 성공적으로 사용됩니다. 3D 장난감을 만드는 데에도 사용됩니다. 가상현실은 살아있는 사람의 신체 움직임을 통해 생성되어 캐릭터에게 전달됩니다.
  • 두 번째 접근 방식은 센서를 사용하지 않고 가상 현실을 생성할 때 더 예산 친화적입니다. 이 기술의 기본은 패턴 인식입니다. 그 사람은 특수 비디오 카메라로 촬영되고 예술가가 어떤 움직임을 보였는지 인식됩니다. 그는 점프했거나 어딘가로갔습니다. 이러한 기술의 예로는 Microsoft의 Kinect 및 Leap 3D가 있습니다.

가상현실과 VR 장갑

와이어드 글러브라고도 합니다. 인간의 눈만이 가상 현실을 인식하는 것은 아닙니다. 가상현실을 만들 때 손은 매우 중요한 요소입니다. 결국, 그들의 도움으로 당신은 물건을 느낄 수 있습니다! 따라서 그들은 오랫동안 '가상 손'을 생각해 내고 싶어했습니다. 이러한 장치의 한 가지 옵션은 손가락과 손 전체의 움직임을 추적하는 가상 장갑입니다. 그러나 이러한 장갑을 편안하게 사용하는 것은 아직 불가능했습니다. 그리고 아마도 가까운 시일 내에 Leap 3D와 같은 장치로 대체될 것입니다.

가장 흥미로운 샘플: PEREGRINE 웨어러블 인터페이스 – 미디엄 글러브 및 Essential Reality P5 게이밍 글러브.

가상현실 및 3D VR 컨트롤러, 3D 마우스

그들은 오랫동안 우리 일상 생활에 익숙해졌습니다. 컴퓨터 마우스, 2D 형식으로 작동하므로 평면의 점을 결정할 수 있습니다. 3D 조작기를 만들려면 치수를 하나 더 추가해야 합니다. 일반적으로 컴퓨터 게임 등에서는 키보드가 사용됩니다.

현재 모든 측정을 결합하는 보다 컴팩트한 조작기가 있습니다. 그것은 관하여조이스틱에 대해서. 컴퓨터는 사람이 조이스틱 핸들을 돌리는 위치를 모니터링합니다. 가장 인기 있는 모델은 Wii Remote와 PlayStation Move입니다.

건축가, 엔지니어 및 디자이너는 작업에 특수 3D 마우스를 사용합니다. 이러한 장치 제조업체 중 선두업체는 3Dconnexion입니다.

가상 현실의 임무는 시각, 미각, 후각, 촉각 등의 감각을 통해 사람에게 전달되는 기술적 수단으로 만들어진 세계로 사람을 옮기는 것입니다. 사실, 특별한 장치의 도움으로 당신은 왕이 된 듯한 느낌을 받을 수 있지만, 이런 종류의 인공 세계가 가져올 결과에 대해 생각해 보십시오. 멋진 여행을 마친 후 특수 전자 장비의 도움을 받아 새롭게 변화하는 장면으로 이동하면 자신에게 무슨 일이 일어나고 있는지 즉시 이해하지 못할 것입니다. 5분 전에 당신의 하인들이 당신에게 음식을 가져다 주고, 매번 장식을 바꾸었는데, 이제 당신은 발가벗고, 맨발이고, 냄새나는 양말을 신고 있습니다. 그리고 침대 대신 쓰레기통에 누워 신선한 쓰레기 냄새를 “즐깁니다”. 가상 여행의 결과는 이렇게 보일 수 있습니다. 하지만 가상 현실을 남용하지 않는다면 이는 매우 멋진 일입니다. 설명된 장치는 중국 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다.

장비는 오락용으로만 사용되는 것이 아니라 게임에만 국한되지 않고 훨씬 더 심각한 영역에서도 사용됩니다. 실제 장치를 사용하는 데 상당한 비용이 소요되는 직업을 준비하기 위해 교육에서 자주 사용됩니다. 예를 들어, 비행기 조종사, 기계공, 파견자, 원자력 발전소 파견자 등이 있습니다. 이제 막 기본을 배우기 시작한 사람에게 실제 기기를 맡길 생각을 누가 하겠습니까?

이제 우리 각자는 특별한 장치를 구입하고 완전히 다른 현실을 방문할 기회를 얻을 수 있습니다. 현재 VR 헤드셋에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째 유형은 스마트폰을 삽입해 화면 역할을 할 수 있는 액세서리다. Google Cardboard와 Samsung Gear VR 3D 안경이 그 예입니다.

Google Cardboard를 살펴보겠습니다. 판지, 광학렌즈, 자석 벨크로 고정 장치를 일정한 패턴에 따라 조립한 헬멧을 기반으로 합니다. 전화기 없이는 작동할 수 없습니다. 그러나 이는 단점보다는 장점에 가깝습니다. 결과적으로 장치 가격이 훨씬 저렴해지기 때문입니다. 이러한 장치는 집에서 직접 제작하거나 기성 버전을 구입할 수 있습니다.


이러한 유형의 장치 중 두 번째 유형은 추가 장치 없이 작동하며 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 이미지가 직접 표시되는 디스플레이가 내장되어 있습니다. 위에서 설명한 장치와 마찬가지로 여기에는 이미지 기하학을 조정하기 위한 렌즈 시스템과 물론 공간 내 위치를 추적하는 추적 시스템이 있습니다. 이 유형의 대표적인 대표자로는 Oculus Rift와 최근 발표된 HTC Vive가 있으며, 이 틈새 시장에서 경쟁사를 따라잡을 수 있는 기회가 있습니다. 첫 번째 옵션은 그 자체로 매우 훌륭했으며 오늘 제안된 모든 옵션 중에서 인기가 있는 옵션입니다.


오큘러스 리프트

HTC가 자체 가상 현실 헤드셋인 Vive(Wif)를 발표했습니다. 가까운 장래에 신제품은 많은 가상 게임과 호환될 것입니다. 이 제품에는 1200 x 1080 픽셀 해상도의 화면 2개와 90Hz의 높은 프레임 속도, 사용자 머리의 움직임을 추적하는 70개의 센서가 포함되어 있습니다.


장치를 비교할 때 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 및 게임 지원도 중요합니다. 2016년 초 이전에 판매될 예정이다. 사용하려면 여러 개의 케이블을 컴퓨터에 연결해야 합니다. 이것은 다소 성가신 일입니다. 첫 번째 유형은 휴대전화에 자이로스코프와 가속도계가 내장되어 있고 가상 세계의 모든 움직임이 여기에서 발생하기 때문에 이 점에서 더 간단합니다. 반면에, 거리에서 머리에 물건을 올려놓은 당신을 보면 다른 사람들이 당신에 대해 어떻게 생각할지 상상해 보세요. 크기 때문에 이 장치는 이상해 보입니다.

가상 현실은 나날이 점점 더 대중화되고 있으며, 이제 그것이 어떻게 확산되고 있는지 확인할 수 있습니다. 이미 이 기능을 갖춘 제품이 많이 나와 있습니다. Google Cardboard, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Sony의 다가오는 프로젝트 Morpheus.


Hololens라는 이름의 Microsoft의 놀라운 프로젝트는 가상 현실과 관련이 없기 때문에 목록에 추가할 수 없습니다. 이것은 이미 증강현실이다. 가상 세계는 우리가 살고 있는 세계와 전혀 연결되지 않은 완전히 다른 세계로 우리를 데려갑니다. 증강 현실은 유용한 정보를 제공하는 Google Glass 안경과 같은 개별 인공 요소를 도입하여 단순히 확장합니다. 탐색 데이터, 날씨 등과 같은. 그러나 여기서는 현실에 변화가 없습니다. 아이디어는 매우 흥미롭습니다. 어쨌든 이는 컴퓨터 기술, 특히 게임과 비디오의 미래와 직접적인 관련이 있습니다. 활용해야 할 콘텐츠가 많이 있습니다.

가상 현실에 대한 대화를 시작할 때 우리는 "Johnny Mnemonic"과 "The Lawnmower Man"과 같은 컬트 영화를 언급하지 않을 수 없습니다. 그들이 보여준 기술적 성취는 당시로서는 정말 환상적이었습니다. 그리고 지금도 기술의 비약에도 불구하고 가상 세계는 여전히 일반적인 "작업 환경" 니모닉과는 거리가 멀습니다.

그럼에도 불구하고 진전이 있고 상당히 눈에 띕니다. 예를 들어 유명한 Oculus Rift 장치를 떠올릴 수 있습니다. 많은 분들이 Fallout 4의 세계를 돌아다닐 수 있는 추가 컨트롤러와 함께 작동하는 모습을 보셨을 것입니다. 불행하게도 이러한 솔루션은 아직 모든 사람이 사용할 수 없습니다. 강력한 컴퓨터는 너무 높습니다. 그리고 '실행' 자체는 시연의 역할만 할 뿐입니다.

더 접근하기 쉬운 예는 가상 현실 안경입니다. 콘텐츠 제공자는 스마트폰이므로 세트를 구매할 때 컴퓨터 비용을 고려하지 않아도 됩니다. 사실, 두 장치의 결과를 비교하는 것은 내장 비디오 카드와 개별 ​​비디오 카드를 비교하는 것과 같습니다. 그러나 가상 현실에 대한 일반적인 아이디어는 이런 방식으로 얻을 수 있습니다.

그래서 이번 리뷰에서는 간단한 방법으로그림의 세계에 빠져보세요. 헬멧과 함께 Android를 실행하는 스마트폰, 더 정확하게는 가상 현실 안경 VR 헤드셋 RIEM 2가 도움이 될 것입니다. 매장에 애플리케이션이 있으므로 소프트웨어 부분에도 주목할 것입니다. 플레이 마켓충분하다.

가상 현실 기술

우선 컴퓨터 현실을 증강 현실과 가상 현실로 나누어 보겠습니다. 증강 현실은 일종의 하이브리드입니다. 카메라를 사용하여 얻은 실제 사진에 추가 요소가 겹쳐집니다. 따라서 모든 스마트폰 소유자는 특수 카메라 애플리케이션을 설치하고 전화기 화면에서 테이블 위를 걷는 "살아있는" 공룡을 볼 수 있습니다. 이미 익숙한 또 다른 예는 스포츠 프로그램을 보여줄 때 선두 선수를 나타내는 데 사용되는 컬러 선입니다.



증강 현실은 이 기사의 주제가 아니지만, 이 대화로 확실히 돌아올 것입니다. 현재로서는 이 기술이 다양한 응용 분야에서 매우 밝은 미래를 가지고 있다는 점에 주목하고 싶습니다. 그건 그렇고, Microsoft는 그 중 하나를 개발 중입니다. 이 제품은 현재 HoloLens로 알려져 있습니다.



이제 우리에게 주요 주제- 가상 현실. 잘 알려진 백과사전의 무미건조한 언어로 표현하자면, 3D 가상현실은 3D 가상현실의 도움으로 기술적 수단사람의 감정에 영향을 미칩니다. 예를 찾기 위해 멀리서 찾을 필요는 없습니다. 스피커, 운전대, 움직이는 의자, 경주용 자동차 시뮬레이터 프로그램을 갖춘 스크린 형태의 가장 단순한 놀이공원 어트랙션은 이미 가상현실 시스템이라고 할 수 있습니다. 원시적이고 거칠지만 여전히 실행 가능합니다.



중심에서 현대 기술우리가 이야기할 가상현실은 오랫동안 연구되어 온 입체영상의 효과이다. 매우 간단히 말하면, 비디오 시퀀스는 오른쪽 눈과 왼쪽 눈에 대한 두 개의 별도 이미지로 구성되며, 그 결과 우리 뇌는 평면 사진을 3차원으로 인식합니다. 스테레오 영화 촬영에도 동일한 효과가 사용되지만 이를 달성하려면 특수 안경이 필요합니다.

결과적으로 '가상현실 시청 방법'의 레시피는 비교적 간단하다. 첫째, 이것은 하나 또는 더 나은 두 개의 화면으로, 이미지가 전체 시야를 포괄하고 매우 선명해야 합니다. 둘째 - 소리. 하지만 가장 중요한 것은 당신의 영향력에 대한 가상현실의 반응, 즉 고개를 돌려 주변을 '둘러볼' 수 있는 능력입니다. 이는 장치 자체와 실내 모두에 위치한 센서 세트를 통해 달성됩니다.

가상 현실 안경

가상 현실에 대한 액세스를 제공하는 가장 유명한 장치는 Oculus Rift입니다. 첫 번째 모델에는 5.6~7인치 크기의 화면이 하나만 장착되었습니다.



그러나 화면은 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 각각에 대해 동시에 두 개의 이미지를 동시에 표시해야 하기 때문에 각 눈은 기껏해야 전체 화면 해상도의 절반을 차지했습니다. 따라서 다음 단계는 두 개의 4K 화면을 갖춘 안경을 개발하는 것입니다.



첫 번째 Oculus Rift 소비자 버전(CV1)은 현재 선주문이 가능합니다. 안경에는 2K 해상도, 즉 2160×1200 픽셀 또는 상대적으로 말하면 각 눈에 1K의 OLED 화면이 장착되어 있습니다. 검토 시점에 키트 가격은 약 600달러이며 장치를 받기 위한 대기열은 2016년 여름까지 늘어났습니다.



2016년 초 선보인 HTC Vive 안경은 Oculus Rift의 경쟁자가 되었습니다. 이것은 Half-Life 및 Counter-Strike 게임과 Steam 서비스의 유명한 개발자인 HTC와 Valve 간의 공동 프로젝트입니다. Oculus Rift와 마찬가지로 안경에는 2160x1200 픽셀의 디스플레이와 90Hz의 새로 고침 빈도가 장착되어 있습니다. HTC는 사전 주문이 시작된 후 처음 10분 동안 15,000개 이상의 유료 애플리케이션이 접수되었다고 주장합니다.

그러나 이러한 가상 현실 안경은 일련의 센서가 장착된 화면일 뿐이라는 점을 기억해야 합니다. 이미지 제공자는 컴퓨터이며, 장치의 게임 특성으로 인해 이에 대한 요구 사항이 높습니다. 따라서 Oculus Rift를 완전히 사용하려면 Intel Core i5-4590, NVIDIA GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon R9 290 비디오 카드 및 8GB RAM과 동등한 "머신"이 필요합니다. Vive에도 유사한 요구 사항이 적용되며 이는 최소한의 필수 세트일 뿐입니다.

가상 현실을 만들기 위한 두 번째 옵션은 스마트폰이나 태블릿을 설치할 수 있는 안경입니다. 사실, 안경은 단지 외부 껍질일 뿐이며, 충전물 없이 렌즈 한 쌍이 장착된 몸체일 뿐이며, 스마트폰은 그 밖의 모든 것을 담당합니다. 원칙적으로 이러한 안경과 첫 번째 Oculus Rift 모델을 비교하는 것은 영화 "Y 작전과 Shurik의 다른 모험"에 나오는 동력 자동차와 비즈니스 클래스 자동차를 비교하는 것과 같습니다. 그러나 이러한 저렴한 방법으로 가상 현실에 대한 일부 아이디어를 얻을 수 있습니다.



이러한 장치의 무기고는 상당히 큽니다. 중국 상점은 문자 그대로 단순하고 정교한 다양한 제안으로 가득 차 있습니다. 그러나 이러한 안경의 본질은 여전히 ​​동일합니다. 스마트폰을 위한 편리한 케이스 파티션입니다. 또한 이러한 목적을 위해 특별한 방법으로 접혀 있고 렌즈로 보완 된 일반 판지가 매우 적합합니다. 즉, 불필요한 어려움없이 가상 현실 세계에 몰입 할 수 있습니다.



이는 2014년에 골판지, 렌즈, 머리 장착용 벨크로로 만든 헬멧인 Google Cardboard 프로젝트를 발표한 Google 개발자에 의해 입증되었습니다. 그리고 더 많은 것을 절약하고 싶다면 중국 상점 중 한 곳에서 렌즈와 마운트 세트를 구입하고 안경 프레임을 잘라내어 인터넷에 가득한 다이어그램에 따라 판지로 조립할 수 있습니다. .



예를 들어 Samsung Gear VR과 같은 더 심각한 옵션도 있습니다. 이 안경에는 다양한 시력에 대한 렌즈 교정을 포함하여 다양한 조정이 가능한 우수한 광학 장치가 장착되어 있습니다. 단점은 이 안경이 상당히 수수한 스마트폰 세트를 지원한다는 것입니다. 삼성 갤럭시 S6 및 S6 엣지, 갤럭시 노트5 및 엣지+. 한계는 이해할 수 있습니다. 이러한 스마트폰에는 고해상도 화면이 장착되어 있어 더 높은 품질의 3차원 사진을 얻을 수 있습니다.

가상현실 헬멧 VR 헤드셋 RIEM 2 리뷰

이제 오늘의 영웅인 VR 헤드셋 RIEM 2 헬멧 안경을 검토해 보겠습니다. 이들의 도움으로 스마트폰용 가상 현실을 저렴하게 만들 수 있습니다. 지침의 정보에 따르면 안경은 3.5~6.0인치 화면의 휴대폰을 지원합니다.



우리의 경우 1920x1080 픽셀 해상도의 5인치 화면을 갖춘 휴대폰이 프로토타입으로 사용되었습니다. 앞으로 보면 441ppi의 픽셀 밀도를 제공하는 이 해상도조차도 선명한 사진을 얻기에는 충분하지 않다는 점을 알 수 있습니다.



그렇다면 약 15달러짜리 가상 현실 안경은 무엇일까요? 먼저 키트를 살펴보겠습니다.



  • 안경;
  • 고정용 벨트;
  • 자석;
  • 지침.



안경 자체는 상당히 크고 거대하며 무거워 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 우리는 머리의 좋은 마운팅 시스템에 경의를 표해야 합니다. 스마트폰과 함께 전체 구조의 무게가 눈에 띄게 느껴지지만 불편함은 없다.



스마트폰은 흡착판 세트가 장착된 경첩식 뚜껑에 장착됩니다.



한편으로 이 접근 방식을 사용하면 어떤 크기의 전화기도 쉽게 설치할 수 있습니다. 또한, 다른 애플리케이션을 선택하기 위해 스마트폰에 접근해야 하는 경우, 기기 자체를 제거하지 않고 커버만 열면 됩니다.



뚜껑 자체에는 헤드폰과 충전기를 연결하기 위한 구멍이 있습니다.



단점은 흡입 컵이 전화기를 너무 단단히 고정한다는 것입니다. 이를 제거하려면 상당한 힘을 사용해야 합니다. 또한 올바른 수평 위치를 결정하기 위한 지침은 없습니다. 모든 작업은 "눈으로" 수행해야 합니다.



RIEM 2 조정 세트는 렌즈 사이의 거리를 변경할 수 있는 두 개의 슬라이더로 구성됩니다. 또한 왼쪽에는 휴대폰 자력계의 자기장에 영향을 주는 자석이 있습니다.



일반적으로 안경 자체와 작동에 대해 심각한 불만은 없었습니다.



제가 추천하고 싶은 유일한 것은 키트에 조이스틱이나 게임패드를 추가하는 것입니다. 추가 장치가 없으면 화면에서 일어나는 일을 제어하는 ​​것이 적어도 불편해집니다. 또한 공간에서 보다 정확한 방향을 지정하려면 휴대폰에 자이로스코프가 장착되어 있어야 합니다. 이 조건은 필수는 아니지만 바람직합니다.

따라서 이 헬멧에 대한 비디오 리뷰를 시청하는 것이 좋습니다. 우리 채널 :

안드로이드의 가상 현실

Play Market에는 "포켓" 가상 현실에 익숙해지기 위한 많은 애플리케이션이 있습니다. 우선, 이것은 유명한 롤러 코스터, 좀비 슈터, 우주 비행 및 기타 수십 가지 장르와 같은 명소와 같은 게임입니다.

다음 가상 현실 프로그램 세트는 데모 프로그램으로 설명할 수 있습니다. 다양한 도시와 아름다운 장소, 시뮬레이터, 연구를 산책합니다. 수중 세계등등. 일반적으로 이러한 앱의 대부분은 360도 카메라를 사용하여 촬영한 사진을 보는 방식으로 작동합니다.

마지막으로 가상 현실의 큰 부분은 비디오입니다. 주요 콘텐츠 제공자는 YouTube입니다. 여기에서는 병렬 모드, 즉 각 눈에 대해 두 개의 이미지로 나누어 보거나 파노라마 360도 비디오로 머리를 돌릴 수 있는 수백 개의 비디오를 찾을 수 있습니다. 우리는 가상현실 영화가 곧 등장할 것이라고 믿습니다.

그러나 특정 애플리케이션을 찾기 전에 Google 서비스인 Google Cardboard에 대해 알아보는 것이 좋습니다. 그 기능을 연구하는 데 1시간 이상 걸릴 가능성이 높습니다.

가상 현실 안경용 게임

우리의 경우 안경 세트에 조이스틱이 포함되어 있지 않았고 휴대폰 자체에 자이로스코프가 장착되어 있지 않았기 때문에 대부분의 게임에서 제어가 심각한 문제가 되었습니다. 그러므로 이 점에 다시 한 번 주목해 드리고 싶습니다. 준비된 가상 현실에 들어가야 한다는 것입니다.

Oculus Rift 및 Samsung Gear VR 소유자는 지루하지 않을 것입니다. Play Market 외에도 Oculus 애플리케이션 스토어에서 서비스를 제공합니다. 다른 사람들은 모두 Google 스토어에만 만족해야 합니다.



여기에서도 볼거리가 있지만. 우선, 이것은 가상 현실용 소프트웨어 개발자일 뿐만 아니라 동명의 안경을 만든 회사인 FIBRUM 회사의 애플리케이션입니다. 많은 안드로이드 여행자들이 가상 여행을 시작하는 게임 Roller Coaster VR은 FIBRUM의 창작물입니다.



회사의 또 다른 게임은 가상 스윙 VR 스윙입니다. 휴대전화 화면에서 이중 이미지는 우스꽝스러울 뿐이지만, 안경을 끼고 도시 위를 날아다니는 모습은 완전히 달라 보입니다. 안타깝게도 이미지나 동영상 모두 그러한 감각을 전달하지 못합니다.



좀비 슈터와 같은 대부분의 게임에는 추가 컨트롤이 필요합니다. 그들 없이는 당신의 영웅은 단순히 한 자리에 서 있을 것입니다.





일부 게임은 휴대폰에 자이로스코프가 없는 것을 자동으로 감지한 다음 나란히 보기 모드를 차단합니다. 놀 수는 있지만 안경을 끼고 놀 수는 없습니다.



일반, 우주, 수상 등 다양한 레이스는 가상 현실 안경 게임에서 매우 인기 있는 장르입니다. 동시에 경주가 반드시 Need for Speed의 그래픽과 유사할 필요는 없습니다. 안경을 쓴 가장 단순한 그림은 많은 즐거움을 선사합니다.

시연

가상 현실 안경의 전체 애플리케이션 수 중 상당 부분은 시연 또는 교육 성격의 애플리케이션이 차지하고 있습니다. 이것들은 모든 종류의 산책과 여행입니다 - 밤의 도쿄, 부란 셔틀, 모든 종류의 주민들이 있는 수중 또는 선사 시대 세계 등.



일부 응용 프로그램은 고품질 사진 모음으로 구성됩니다. 마치 이 도시의 중심에 서 있는 것처럼 고개를 돌리면서 주변 지역을 바라볼 수 있습니다. 예를 들어, 개발자 Ercan Gigi의 VR 애플리케이션과 Smart2VR의 VR Cities에서 사이트를 강조할 수 있습니다. 이들은 수많은 고품질 사진으로 관심을 끌고 있습니다.



다른 많은 응용 프로그램에서는 아름다운 풍경이 인위적으로 만들어지지만 보는 즐거움이 줄어들지는 않습니다. 어떤 경우에는 개발자의 상상력을 통해 흥미로운 결과를 얻을 수도 있습니다. 예를 들어, 우주를 걷는 것.







일부 앱에서는 관련 동영상의 전체 목록을 한 번에 표시하여 YouTube 검색을 더욱 쉽게 만듭니다. Qwellcode와 같은 일부 개발자의 애플리케이션은 약간의 속임수를 사용합니다. 원하는 비디오를 선택한 후 YouTube 애플리케이션이 시작됩니다.





마지막으로 Play Market에는 YouTube에서는 찾을 수 없는 '자체 동영상'이 포함된 애플리케이션이 많이 있습니다. 존재감 효과가 있는 비디오는 특히 인기가 높습니다. 일반적으로 공포 영화이거나 다음이 포함된 비디오입니다. 아름다운 소녀들동부 출신.

가상현실과 iOS

지난 2015년 5월, Google이 구조에 나섰고 구글 앱 iOS용 카드보드. 특히 iPhone 5 이상 모델부터 지원됩니다. .

Google Cardboard 기능은 Android와 동일합니다. 이 애플리케이션에는 전시회(Exhibit) - 박물관 및 전시회 방문, Explorer(Explorer) - 다양한 장소 탐색, Urban Hike(도시 가상 투어) 등 여러 기능이 포함되어 있습니다. 물론, 애플리케이션을 제대로 활용하려면 Google Cardboard 가상 현실 안경이나 이에 상응하는 제품을 구입하는 것이 좋습니다.

일반적으로 iOS용 가상 현실 관련 애플리케이션 세트는 Android와 동일하지만 후자가 크기가 약간 더 작습니다. 다음이 포함된 게임 목록 찾기 상세 설명, 이미지 및 리뷰 소셜 네트워크에서어렵지 않을 거예요.

요약

우리는 스마트폰이 주요 역할을 하는 가상 현실 안경을 저렴하고 흥미롭지만 수명이 짧은 엔터테인먼트라고 생각합니다. 물론 그러한 안경은 Oculus Rift에 맞설 기회가 없지만 가격 차이는 재미도 없을 정도입니다. 세트 (안경 + 조작기)의 경우 약 3,000 루블 대 최소 43,000입니다.

안경 구매 시 포인팅 장치가 패키지에 포함되어 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않은 경우 별도로 구매해야 합니다. 또한 스마트폰 자체에는 최소 Full HD의 해상도와 최소 5인치 크기의 화면이 장착되는 것이 바람직합니다. 이 경우에만 가상 현실에 몰입하는 것이 즐겁습니다.