등산 수송 경제적인 스토브

월드 오브 탱크의 시야 범위가 증가합니다. 모든 지도에서 WoT의 가시 범위를 늘립니다. 전투 차량의 위장을 개선하는 방법

지도의 가시 범위는 지도의 크기와 게임 성능에 따라 제한됩니다. 이러한 한계를 감추기 위해 물체를 볼 수 있는 최대 거리를 더욱 줄이고 먼 거리에서도 볼 수 있는 안개가 추가되었습니다.

최대 가시 범위는 월드 오브 탱크 지도의 크기에 따라 제한되며, 이는 게임 엔진의 기능에 따라 제한됩니다. 지도의 날카로운 모서리가 너무 눈에 띄지 않도록 개발자는 장식적인 "안개"를 추가하여 전투에서 먼 물체를 보기 어렵게 만들었습니다. 결과적으로 지도는 다음과 같습니다.

지도의 먼 가장자리는 비록 좋지는 않지만 여전히 볼 수 있지만 게임은 이러한 안개를 그리기 위해 게임용 컴퓨터에 상당한 시스템 리소스를 소비합니다. 게다가 전투에 참여할 시간이 있거나 지도 가장자리를 보는 데 관심을 갖는 사람은 거의 없습니다. 그래서 안개가 꼈어 세계지도 of Tanks는 게임에서 완전히 불필요한 요소입니다. 다행히 가시 범위를 늘리고 안개를 제거하는 모드를 사용하면 이 불필요한 효과를 비활성화할 수 있습니다. 결과적으로 지도는 다음과 같습니다.

(스크린샷은 모드 " "를 사용하여 촬영되었습니다.)

모드를 설치한 후 아케이드 및 전략 조준 모드에서는 전투 중 fps 증가만 확인할 수 있습니다. 또한 저격 모드에서는 장거리 조준이 더 쉬워지며 그림이 더 선명해집니다. 스크린샷에서 적군은 500미터 거리에 있습니다.

0.8.0 패치에 도입된 새로운 렌더링은 게임에 도입되었을 뿐만 아니라 긍정적인 측면, 새로운 시각적 아름다움처럼. 단점은 이제 장거리에서 안개가 발생하여 때때로 촬영을 방해하고 지도의 일부를 숨긴다는 것입니다. 하지만 이 모드는 모든 것을 해결해줍니다.

Modmakers는 제쳐두고 있지 않으며 이제 우리는 WoT 1.3.0.1용 MFPM을 받았습니다. 이 성가신 감독을 완전히 바꾸는 수정 사항으로 안개와 제한된 가시성을 쉽게 제거할 수 있습니다.

1. 안개는 안돼! 이제 500m 거리에서도 지형의 모든 세부 사항과 실제로 적 탱크가 보이기 때문에 촬영이 매우 편안합니다. 덕분에 미스보다 훨씬 더 자주 히트할 수 있게 됩니다. 좋은 시작입니다.

2. 가시 범위가 증가했습니다. 모드 작성자가 안개를 제거한 덕분에 이제 거의 전체 지도를 볼 수 있습니다. 안개는 더 이상 포수의 주의 깊은 눈에서 지형을 숨기지 않으므로 상황을 더욱 냉철하게 평가할 수 있습니다. 전체 지도를 볼 수 있도록 열려 있습니다. 즐기세요!

3. 일부 구성에서 초당 프레임 증가. 모드가 막 승리의 행진을 시작했을 때, 저자는 거리를 늘리면 게임의 전반적인 성능에 나쁜 영향을 미칠 것이라고 생각했습니다. 그러나 다행스럽게도 그는 틀렸습니다. 그의 수정은 World of Tanks의 외관을 향상시킬 뿐만 아니라 FPS 수를 늘릴 수도 있습니다. 이에 대한 이론이 있습니다. 지도를 그리는 것보다 안개가 PC에 더 많은 부하를 주기 때문에 안개가 없는 것이 최적화에 큰 영향을 미쳤다고 생각합니다. 하지만 모든 것은 컴퓨터에 따라 다릅니다. 시도해 보세요!

우리는 기사의 주요 주제인 모드 설치에 원활하게 접근했습니다. 여기에서는 모든 것이 그 어느 때보다 간단해졌습니다. 전체 설치는 단 한 단계로 구성됩니다.

텍스처 렌더링 및 시청 거리 게임월드탱크의 수는 규제되지만 특정 지점까지만 규제됩니다. 즉, 지도 그리기 범위를 무한히 멀리 만드는 것은 불가능하며 어떤 경우에도 제한은 설정에 지정된 대로 됩니다. 하지만 이러한 기본 표시기를 어떻게 제거할 수 있습니까?

모든 지도에서 WoT의 가시성 범위를 늘립니다.

가시성은 탱크 게임 세계에서 중요한 측면이며, 지도에서 개체의 가시성과 묘사를 높일 수 있다면 전투에서 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 풍경의 가시 범위를 늘리면 동시에 적군이 어딘가에서 그를 지켜보고 있다고 의심하지 않는 순간에 적의 탱크를 볼 수 있습니다. 따라서 이러한 추가 기능을 사용하면 적이 당신에게 피해를 입히기 전에도 쉽게 상대할 수 있습니다.

월드 오브 탱크의 지도 단순화

이 수정으로 가시성 범위가 크게 증가한다는 사실 외에도. 하나 더 핵심게임 내 안개, 다양한 연기 효과 및 기타 불필요한 측면을 쉽게 제거하여 FPS를 높이고 게임을 더욱 편안하게 만들 수 있다는 사실입니다.

탐지 및 위장 - 필수 요소게임 역학. 이 기사에서 얻은 지식은 적을 가장 먼저 탐지하고 더 효과적으로 숨기기 위해 올바르게 행동하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 전투에서 주도권을 잡고 첫 번째 사격에 대한 권리를 갖기 위해서는 둘 다 매우 중요합니다.

검토 및 발견

검토각 전투 차량의 성능은 미터 단위로 계산되며 각 차량의 성능 특성에 표시됩니다. 리뷰 값은 주요 전문 기술을 100% 갖춘 승무원에 대해 표시됩니다.

게임 내 가시 범위

전장에서 플레이어는 탱크가 발견한 적뿐만 아니라 아군이 발견한 적도 볼 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이와 관련하여 감지 범위와 가시 범위라는 두 가지 개념을 구분할 필요가 있습니다.

감지 범위- 탱크가 적을 탐지할 수 있는 최대 거리입니다. 게임 메커니즘에서는 이를 초과할 수 없다고 결정합니다. 445미터. 승무원의 장비, 장비 및 기술을 고려하여 탱크의 관측 범위가 445m를 초과하면 추가 미터가 보너스로 계산되어 위장한 적을 더 쉽게 감지할 수 있습니다. 가시 범위- 이는 아군과 적 탱크 모두가 감지되었을 때 탱크를 볼 수 있는 최대 거리입니다. 게임 메커니즘은 가시 범위를 반경으로 제한합니다. 565미터탱크 주변.

적의 탐지 범위를 늘리는 기본 방법

가시 범위 증가

위장하다

위장하다-적에게 보이지 않는 기술의 특성입니다. 게임에 위장이 없다면 상대방은 시야 거리(그러나 445미터 이하)에서 서로를 알아차릴 것입니다. 단, 직접적인 시야가 확보되어야 합니다. 그러나 게임에는 리뷰 자체 외에도 장비 감지에 영향을 미치는 많은 미묘한 차이가 있습니다.

위장에 영향을 미치는 측면

장비 치수

각 전투 차량에는 스텔스 계수가 있으며 그 값은 해당 차량에 따라 다릅니다. 크기. 다음과 같은 대형 탱크의 경우 마우스또는 야크트판처 E 100, 계수는 최소화되고 실루엣이 낮은 소형차의 경우 AMX ELC 비스 , Rhm.-Borsig Waffenträger- 최대.

클래스 보너스

  • 레벨 4의 경전차(예외 AMX 40그리고 애인)은 이동 중에도 정지 상태에서도 똑같이 보이지 않습니다. 즉, 움직임이 투명도에 영향을 미치지 않습니다. 일부 저레벨 전차에도 이 보너스가 있습니다.
행위 초목
  • 숲, 수풀, 나무, 큰 풀은 위장에 보너스를 제공합니다.
  • 차량은 전체 지점, 즉 적으로부터 완전히 숨겨져야 합니다. 하나라도 숨겨지지 않은 경우 탱크의 마스크가 해제됩니다. 따라서 덤불 (건물)에서 튀어 나온 애벌레 나 총구는 가시성에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 마커 지점이 없습니다.
  • 최대 15m 거리에서 덤불(또는 기타 식물)은 뒤에 숨어 있는 사람에게 "투명"해집니다. 즉, 탱크 자체는 수풀을 통해 볼 수 있지만 상대는 볼 수 없습니다.
    • 쓰러진 나무의 밑부분(가장 가까운 지점)이 15m 미만이면 저격 조준경의 나무가 투명해지며, 나무 중심까지의 거리가 15m를 초과하면 나무는 여전히 투명해집니다. 저격수 범위에서는 투명하지만 측량 광선의 경우 이 트리는 불투명합니다.
  • 사격 순간 반경 최대 15m 내의 모든 식물은 위장 특성의 대부분을 잃습니다. 즉, 사격으로 탱크의 가면이 벗겨집니다.
엑스레이
  • 50m 거리에서는 어떤 경우에도 상대방이 서로를 볼 수 있습니다. 그들 사이에 건물이 있더라도.

전투 차량의 위장을 개선하는 방법

게다가 펌핑으로 위장하다:

  • 모든 승무원의 기술을 업그레이드하세요 브라더후드 오브 워.
  • 장비 설치 향상된 환기.
  • 한 번의 전투에서 모든 승무원 매개변수를 +10% 제공하는 장비를 사용하세요. 추가 배급, 초콜릿, 콜라 상자, 진한 커피, 식생활 개선, 차를 곁들인 푸딩, 오니기리, 베이.