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“샌드박스” 테스트 서버의 “프론트라인” 모드. 게임 모드 월드 오브 탱크의 새로운 모드

오늘(2017년 4월 10일) 샌드박스 테스트 서버에 업데이트가 출시되었으며, 새로운 버전 자체는 모스크바 시간으로 15:00 경에 출시될 예정입니다. 전체 클라이언트 테스트 서버샌드박스는 다음 링크에서 다운로드할 수 있습니다. (샌드박스 참여 신청이 승인된 사람만 샌드박스에서 플레이할 수 있습니다.)

"Front Line" 모드에 대해 간략히 설명합니다.

프론트라인 모드의 전투는 30 대 30 플레이어 형식으로 진행되며, 5명으로 구성된 소대에서 플레이할 수 있습니다. 이 모드에서는 Tier X의 중형 및 중전차, 구축전차, 자주포, Tier VIII의 경전차를 사용할 수 있습니다. 마지막 제한은 일시적이며 테스트의 기술적 세부 사항으로 인해 발생합니다. 결과적으로 모든 유형의 장비의 X 레벨에서 모드를 사용할 수 있도록 계획되었습니다. 1km2 면적의 지도에 이러한 양의 장비를 넣는 것은 불가능합니다. 이러한 이유로 우리는 한 팀이 방어하고 다른 공격. 각 단계는 특정 지역에서 진행됩니다. 공격자는 이를 점령하려고 하고 방어자는 이를 통제하려고 합니다.

그리고 물론 오늘 저녁 5명으로 구성된 소대에서 새로운 "최전선" 모드를 테스트할 준비가 이미 되어 있는 물 제작자 없이 우리는 무엇을 할 수 있을까요?


샌드박스 서버의 변경 사항 목록입니다. 최전선 모드

이번 샌드박스 반복은 완전히 새로운 게임 모드인 "Frontline" 전용으로 구현되었으며, 구현 목표는 다음과 같습니다.

모든 구성에서 성능 저하 없이 지도 크기를 크게 늘리고 한 경기장의 사용자 수를 늘릴 수 있는 새로운 기술을 테스트합니다.
1. 다양한 사용자 구성에 대한 대량 성능 테스트
2. 서버 기능에 대한 대규모 테스트.

기본 규칙:

1. 이 모드는 레벨 10 차량에만 사용할 수 있습니다.
2. 경전차는 예외이며 이 모드는 레벨 8에서 사용할 수 있습니다.
3. 60명의 플레이어가 전투에 참여합니다.
4. 모든 플레이어는 각각 30명으로 구성된 2개의 팀으로 나뉩니다.
ㅏ. 공격자 - 공격 팀의 임무는 타이머가 만료되기 전에 대구경 총 5개 중 최소 3개를 파괴하는 것입니다.
비. 방어자 - 방어 팀은 타이머가 만료되기 전에 대구경 총의 파괴를 막아야 합니다.

싸움터:

1. 전장의 총 면적은 9평방킬로미터(지도의 측면은 3x3킬로미터)입니다.
2. 전장은 일반적으로 8개의 기능 구역으로 구분됩니다.
ㅏ. 해변은 공격팀의 시작 지역입니다.
비. 첫 번째 줄은 방어팀의 전투 시작 구역입니다. A, B, C 기지는 이 위치에 있습니다.
씨. 두 번째 줄 - 기지 D, E, F가 이 위치에 있습니다.
디. 세 번째 줄은 대구경 총이 위치한 지역입니다.
3. 기능적 구분 외에도 맵은 조건부로 3가지 전략적 방향으로 구분됩니다.
ㅏ. 동부 전선;
비. 중앙 전선;
씨. 서부 전선.

전투의 진행과 발전:

1. 전투 시작 시 각 팀의 플레이어는 동부, 중부, 서부 3개 전선에 각 10명으로 균등하게 배치됩니다.
2. 공격팀의 플레이어들은 해안선에서 전투를 시작합니다.
3. 수비팀의 선수들은 첫 번째 라인에서 출발합니다.
4. 전투 초기에는 공격팀 플레이어가 두 번째 라인에 접근할 수 없습니다. 공격하는 플레이어가 두 번째 라인의 영토에 들어가면 방어하는 팀의 항공기에 의해 파괴됩니다.
5. 전투 초기에는 수비팀 선수들이 해안선에 접근할 수 없습니다. 방어팀의 플레이어가 해안 영토에 진입하면 공격팀의 함대에 의해 파괴됩니다.
6. 전투 시작 후 공격팀은 12분 동안 3선에 위치한 수비팀의 대구경포를 파괴해야 합니다.

기지 점령:

1. 전투 시작 시 첫 번째 라인과 두 번째 라인에는 각각 3개의 기지가 있으며, 이 기지는 방어팀에 속합니다.
2. 2선으로 진출하려면 공격팀이 1선에 위치한 거점을 점령해야 합니다.
3. 기지 점령은 모드의 기능을 고려하여 표준 WoT 논리에 따라 발생합니다.
ㅏ. 기지를 점령하려면 플레이어는 기지 점령 서클로 운전해야 합니다.
비. 안에 이 모드동시에 기지를 점령하는 플레이어의 수가 3명에서 5명으로 늘어났습니다.
씨. 기지를 점령하려면 플레이어는 총 150점의 점령 점수를 획득해야 합니다.
디. 기지를 점령한 플레이어에게 피해가 입힐 경우 점령 진행이 초기화되지 않고, 5초 동안만 일시 정지됩니다.
이자형. 기지 점령 진행을 멈추려면 점령 플레이어를 파괴해야 합니다.
4. 처음 3개 거점(A, B, C)을 각각 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 120초씩 추가됩니다.
5. 두 번째 라인(D, E, F)의 거점을 각각 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 150초씩 추가됩니다.

캡처 구역:

1. 공격팀이 거점을 점령한 경우, 해당 거점이 있던 지역 이 데이터베이스, 공격자의 통제하에 놓이게 됩니다.
예를 들어, 플레이어가 기지 A를 점령하면 첫 번째 라인의 동쪽 전선에 위치한 구역이 공격자의 통제하에 있게 됩니다.
2. 해당 구역이 공격팀의 통제 하에 들어간 후, 수비측 선수들에게 점령 구역을 떠날 수 있는 60초의 시간이 주어집니다. 공격 측이 점령한 구역에 60초가 지난 후 남아 있는 방어 팀의 모든 장비는 침입자의 항공기에 의해 파괴됩니다.
3. 공격팀이 구역을 점령한 후에는 모든 인접 구역을 공격팀이 점령할 수 있게 됩니다.
예: 플레이어가 기지 A를 점령하면 기지 D가 제어하는 ​​구역을 점령할 수 있게 됩니다.
4. 두 번째 전선의 기지를 점령한 후 공격팀은 세 번째 전선에 접근할 수 있게 되어 방어군의 대구경 포를 파괴하기 시작할 수 있습니다.
5. 공격팀이 거점 6개를 모두 점령하면 모든 플레이어의 '증원' 기능이 비활성화됩니다.

장거리 무기:

1. 상호작용하는 객체이며 공격팀의 주요 표적입니다.
2. 각 장거리 무기의 HP는 4000입니다.
3. 플레이어의 발사체에 의해 파괴될 수 있습니다.
4. 그들은 특별한 전면 장갑(2000mm)을 가지고 있습니다.
5. 상당한 측면 장갑(250mm).
6. 가장 취약한 지점은 주포의 후면(160mm)입니다.
7. 고폭탄은 총에 기본 피해의 50%를 줍니다.

부활 시스템:

1. 플레이어의 장비를 파괴한 후 플레이어가 리스폰되면 플레이어는 리스폰 화면으로 이동합니다.
2. 이 화면에서 플레이어는 다음을 선택할 수 있습니다.
ㅏ. 전투에 복귀하려면 어떤 차량을 사용해야 합니까? 플레이어는 자신이 구입한 모든 레벨 10 장비(및 레벨 8 탱크)에 접근할 수 있습니다. 장비를 수리하고 승무원을 배치해야 합니다.
비. 선호하는 탱크 장비를 선택하세요. 일반 소모품과 포탄은 자동으로 구매되며, 프리미엄 소모품은 플레이어의 재고가 있는 경우에만 보충됩니다.
씨. 플레이어가 전투에 복귀하고 싶은 측면을 선택하세요.
* 현재 팀원이 15명 이상인 측면에서는 전투에 복귀할 수 없습니다.
* 3개 부대 중 한 측면에 자주포를 장착할 수 있는 개수에도 제한이 있습니다.
3. 반품은 즉각적이지 않습니다.
ㅏ. 플레이어가 파괴된 탱크는 파괴된 순간부터 3분 이내에 부활할 수 없게 됩니다.
비. 리스폰 화면에 진입한 후 플레이어는 30초 동안 전투에 복귀할 수 없습니다.
4. 리스폰 횟수는 특정 플레이어마다 다릅니다.
ㅏ. 전투 시작 시 공격 팀의 모든 플레이어는 2번의 부활을 가집니다.
비. 게임 시작 시, 수비 팀의 모든 플레이어는 1회 부활합니다.
씨. 경기 시작 후 5분마다 팀은 지원군을 받고 각 플레이어는 1번의 추가 부활을 받습니다.
디. 플레이어는 3회 이상의 리스폰을 누적할 수 없습니다.
5. 공격팀이 거점 6개를 모두 점령하면 강화 기능이 비활성화됩니다.

수리 포인트:

1. 플레이어는 전장에 위치한 수리 지점을 이용할 수 있습니다.
ㅏ. 수리 구역의 반경은 25미터입니다.
2. 플레이어가 수리 서클에 있는 순간 장비의 자원이 복원됩니다.
ㅏ. 초당 100 체력 포인트;
비. 초당 발사체 10%;
씨. 승무원 강점 점수 100점;
디. 100 모듈 강점 포인트.
3. 모든 단순 장비 자원은 표준 비용으로 크레딧으로 복원됩니다. 특정 전투에서 획득한 크레딧이 고려됩니다.
** 4. 모든 프리미엄 쉘과 프리미엄 장비는 재고가 있는 경우에만 복원됩니다.
5. 탱크의 모든 자원이 100%로 복원된 후 플레이어는 특정 수리 지점에 2분 동안 접근할 수 없습니다.
6. 수리 중 플레이어가 피해를 입으면 수리 진행이 중단되고 25초 동안 특정 수리 지점에 접근할 수 없게 됩니다.

현재 게임에는 무작위 전투, 훈련 전투, 팀 전투, 요새 지역 전투, 클랜 전투 등 5가지 전투 유형이 있습니다. 영구적인 전투 유형 외에도 순위 전투, Frontline 또는 Leviathan Invasion과 같은 이벤트 등 시즌에 걸쳐 진행되는 전투도 있습니다. 전투는 표준 전투, 돌격 전투, 반격 전투의 세 가지 모드 중 하나로 진행됩니다. 표준 전투가 주요 모드인 반면, 공격 및 반격 전투는 월드 오브 탱크 게임의 추가 모드입니다. 표준 전투의 일부로 X 레벨에 대한 일반 전투가 가능합니다. 모든 지도와 전투 유형에 추가 모드를 사용할 수 있는 것은 아니며 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

무작위 전투

두 상대 팀의 구성은 특수 소프트웨어 메커니즘인 밸런서를 사용하여 무작위로 선택됩니다. 표준 전투, 돌격 전투, 반격 전투 등 세 가지 모드를 모두 무작위 전투에 사용할 수 있습니다.

표준 싸움

표준 전투는 월드 오브 탱크의 첫 번째 게임 모드입니다. 버전 0.7.4까지는 "돌격"과 "조우전"이라는 두 가지 새로운 모드가 게임에 추가되었을 때 무작위 전투에서 "표준 전투"가 유일한 게임 모드였습니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 밸런서가 무작위 지도에 15명의 플레이어로 구성된 두 팀을 모읍니다. 각 팀에는 일반적으로 잘 방어된 지역에 위치한 기지가 있습니다. 게임의 목표는 적 기지를 점령하거나 적 장비를 모두 파괴하는 것입니다. 두 기지를 동시에(또는 거의 동시에) 점령하거나 양 팀이 모두 파괴되거나 15분의 전투 시간이 만료되면 무승부가 선언됩니다. 팀이 동시에 점령되고 파괴되면 파괴된 것으로 간주됩니다.

표준 모드는 모든 맵에서 구현되며, Assault 및 Encounter는 일부 맵에서만 제공됩니다.

폭풍

돌격 모드에서는 한 팀이 기지를 방어하고, 다른 팀은 기지를 점령하려고 합니다. 수비팀에는 분명한 이점이 있습니다. 일반적으로 상단에 더 유리한 위치가 있습니다. 시간이 종료되고 방어팀 중 최소 한 명의 플레이어가 살아남으면 "승리"입니다(기지가 점령되지 않은 경우). 10분간의 전투. 일반적으로 공격자는 기습과 공격 방향 선택이라는 이점만 갖습니다. 게다가 기지 방어력도 없기 때문에 걱정할 필요도 없다.

회의 참여

"조우 전투" 모드의 목표는 일반 무작위 전투와 유사합니다. 모든 적 장비를 파괴하거나 기지를 점령하는 것입니다. 그러나 작은 특징이 있습니다. 두 팀의 지도에는 기지가 하나만 있다는 것입니다. 팀은 지도의 반대쪽 가장자리에서 생성되며, 생성 지점에서 같은 거리에 중립 기지가 하나 있습니다.

일반 전투에 비해 포획 속도가 감소되었습니다. 두 팀이 동시에 차량 점령 구역에 있을 경우(수량 및 수적 우위는 중요하지 않음) 점령이 중단되고 점령 표시줄의 채워진 부분이 깜박입니다. WoT에서 다가오는 전투 시간은 표준 15분입니다.

이 모드는 다음 지도에 존재합니다:

일반 전투

일반 전투는 표준 전투의 고전적인 게임 플레이이지만 대규모 지도에서는 ​​Tier X 차량을 사용하여 30 대 30으로 싸울 수 있습니다. 전투에 참여하면 은화와 경험치뿐만 아니라 채권으로도 자원을 보충할 수 있습니다. 전쟁 채권 수는 획득한 총 경험치에 정비례합니다.


기타 모드

순위전

랭크 전투는 가장 강력한 전차장이 경쟁하는 시즌별 경쟁으로, 최고 중의 최고가 합당한 보상을 받습니다.

"랭크 전투" 모드는 표준 전투 규칙을 기반으로 하며 Tier X 차량에서만 사용할 수 있습니다. 이 모드의 밸런서는 동일한 수준의 게임 기술을 가진 참가자를 팀으로 선택합니다. 전투 결과에 따라 플레이어에게 순위가 부여되며, 순위는 전투에서 승리하고 계급장을 획득하여 올라갈 수 있습니다.

선두

프론트라인은 9제곱킬로미터의 거대한 특수 맵에서 30대30으로 전투를 벌이는 게임으로,

다양한 새로운 게임 메커니즘과 전반적인 진행 상황 및 개인적 효율성에 대한 추가 보상이 제공됩니다. Frontline은 Tier VIII 차량에서 사용할 수 있습니다.

요새화된 지역

"요새 지역"은 클랜 플레이어를 위한 게임 모드입니다. 게임 클라이언트에서 사용할 수 있으며 세계 지도의 전투 및 캠페인과 전혀 연결되지 않습니다. 요새화된 지역은 클랜의 재산으로, 지휘 센터, 그곳으로 향하는 방향, 추가 건물로 구성됩니다. 원하는 경우 클랜 사령관이 무료로 요새 지역을 생성할 수 있습니다.

글로벌 지도

"세계 지도"는 특별 모드입니다. 게임월드탱크의. 이는 영토를 놓고 게임 클랜 간의 전략적 투쟁을 나타냅니다. 이 기사에서는 일반 정보"글로벌 지도"에 대해.

이 모드에 대한 자세한 내용은 월드 오브 탱크 클랜 포털에서 확인할 수 있습니다.

인터페이스 자체와 세계 지도도 공식 게임 포털에 있습니다.

훈련 싸움

훈련 모드는 격납고의 "전투!" 버튼 아래 탭에서 선택됩니다. 이 모드에서는 모드 선택, 지도, 팀 구성, 전투 시간, 방 개인정보 보호, 설명 등 많은 매개변수를 편집할 수 있습니다. 훈련 전투에서 플레이하는 방법은 Tanks 게임 지침에 설명되어 있습니다. 온라인 훈련 전투에는 참가자 수에 대한 표준 제한이 있습니다. 15명의 플레이어는 15명이며 "예비"에 추가 자리가 있습니다.

월드 오브 탱크 훈련 전투에서는 경험치와 크레딧이 지급되지 않지만 사용한 포탄과 장비에 대한 비용을 지불해야 합니다. 훈련 전투 후 수리는 무료입니다. 또한 탱크 훈련 전투 결과는 플레이어 통계에 기록되지 않습니다. 월드 오브 탱크의 훈련 전투 영상은 전투의 전술과 전략을 명확하게 보여줍니다.

WoT 테스트를 다운로드할 수 있습니다.

WoT 1.7 테스트를 업데이트할 수 있게 되었습니다. 오래된 테스트 클라이언트가 있다면 런처를 실행하고 업데이트하세요!
없는 경우 최후의 수단으로 다음 링크에서 전체를 다운로드하십시오.

테스트를 일시적으로 이용할 수 없고 아직 탱크에 들어가고 싶지 않은 동안 플레이할 게임

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핑이 발생하면 작동한다는 의미입니다(아래 그림 참조).