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컴퓨터 마우스를 발명한 사람. 컴퓨터 마우스가 어떻게 변했는지: 나무 조각에서 무선 기술로. 더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)와 그의 나무 장난감

전 세계적으로 Douglas Engelbart는 컴퓨터 조작기 또는 최초의 컴퓨터 마우스의 발명가로 간주됩니다. 그러나 대부분의 발명품과 마찬가지로 이 마우스도 갑자기 나온 것은 아니며 현대식 마우스를 탄생시킨 장치가 발명되기 전에도 몇 가지 유사한 개념, 프로토타입 및 완전히 작동하는 장치가 이미 존재했습니다. 따라서 작업 공간을 탐색하는 데 있어 이 도우미의 기원과 역사에 갑자기 관심이 생긴다면 이 기사에서 귀하가 갖고 있는 질문을 밝혀줄 수 있는 충분한 양의 정보를 찾을 수 있을 것입니다.

첫 번째 트랙볼

컴퓨터 마우스의 역사를 추적할 때, 그의 발명품은 군사 비밀로 분류되어 대중에게 숨겨졌던 한 영국 엔지니어부터 시작하는 것이 좋습니다. 이 엔지니어는 교수였습니다 랄프 벤자민, 그는 영국 해군 과학 부서에서 일하면서 지난 세기 40년대 중반에 트랙볼과 거의 동일한 기능을 하는 장치를 발명했습니다. 2013년 벤자민 박사와의 인터뷰에 따르면, 그는 통합 이미징 시스템이라는 장치 개발을 돕는 임무를 맡았습니다. 그녀는 이전 버전사용자 입력을 기반으로 추적 항공기의 이론적 궤적을 계산하도록 되어 있는 컴퓨터입니다.

화면상의 커서는 간단한 조이스틱으로 제어되는데, 벤자민은 이것이 크게 개선될 수 있다고 생각했고, 약간의 수정 후에 그는 ""라고 부르는 것을 생각해 냈습니다. 롤러 볼" 이 마우스는 내부의 X축과 Y축에 대해 두 개의 고무 바퀴를 조작하는 외부 공을 가지고 있어 표준 기계식 마우스와 매우 유사하게 작동했습니다. 그런 다음 이 움직임은 화면에서 해당 커서의 움직임으로 변환되었습니다.

그렇다면 왜 사람들은 마우스를 발명한 사람이 교수였다고 생각하지 않는 걸까요? Benjamin의 장치가 현대 컴퓨터 마우스의 조상이 아니라는 사실 외에도 오히려 그 반대였습니다. 결국, 작업 표면에 있는 공의 마찰을 이용하여 마우스를 움직이는 대신, 거대한 공을 수동으로 회전시켜야 했습니다. 그래서 그것은 마치 거대한 기계식 마우스가 뒤집어진 것과 같았습니다. Benjamin의 장치는 조이스틱보다 더 정확했지만 구현되지 않았으며 군사 비밀이라는 지위로 인해 교수는 본질적으로 현대적인 트랙볼을 발명한 공로를 인정받지 못했습니다. 그리고 장치의 혁신적인 특성에도 불구하고 그는 컴퓨터 기술 역사상 알려지지 않은 인물로 남아 있습니다.

두 번째 시도

이전 장치와 유사한 장치가 1952년 회사에서 Benjamin의 디자인과 독립적으로 개발되었습니다. Ferranti 캐나다, 캐나다 국방 연구위원회의 의뢰로. 무엇보다도 이 회사는 "약 0달러"의 예산으로 컴퓨터용 입력 장치를 만드는 임무를 맡았습니다. Ferranti에서 일하는 세 명의 엔지니어 프레드 롱스태프, 톰 크랜스턴그리고 캐니언 테일러, 주변에 위치한 4개의 바퀴와 지속적으로 접촉하는 특수 하우징에 수용된 공을 사용하는 아이디어를 내놓았습니다. 공이 특정 방향으로 회전하면 바퀴의 움직임이 그에 상응하는 화면 커서의 움직임으로 변환됩니다.

간단히 말해서, 그것은 벤자민 박사의 트랙볼의 독립적인 "4륜" 버전이었습니다. 엔지니어들이 작업해야 하는 낮은 예산 때문에 "바퀴를 재발명"하지 않았다는 것은 재밌습니다. 트랙볼을 처음부터 디자인하는 대신 단순히 16cm 볼링공을 사용했습니다. 글쎄요, 이 장치는 군용으로도 개발되었기 때문에 비밀의 베일에 가려져 있었습니다.

보시다시피, Engelbart의 마우스는 공을 전혀 사용하지 않았습니다. 대신 두 개의 수직 바퀴를 직접 터치하여 커서의 위치를 ​​제어했습니다. 이 장치의 디자인은 상당히 기능적이었지만 한 바퀴가 테이블 표면을 부분적으로 지속적으로 긁는다는 단점이 있었습니다. 그러나 너무 앞서 나가지는 말자.

엥겔바트 장치

더글러스 엥겔바트가장 많은 것을 발견하기 위한 프로젝트의 일환으로 60년대 현대 쥐의 직접적인 "조상"으로 여겨지는 것을 개발했습니다. 효과적인 방법컴퓨터와의 상호 작용. Engelbart는 당시 사용되던 기존 장치(주로 키보드와 조이스틱)가 비효율적이라고 믿었습니다. 엔지니어의 도움으로 빌 잉글리쉬그는 커서로 움직임을 제어하는 ​​두 개의 수직 바퀴가 포함된 휴대용 장치를 개발했습니다. 기본적으로 작동 원리는 앞서 언급한 두 개의 트랙볼 장치와 동일하지만 볼이 없고 한 손으로 작동하기에 훨씬 더 편리한 크기입니다.

Engelbart는 1961년에 이 장치에 대한 개념을 내놓았고, 첫 번째 프로토타입은 이미 1964년에 English에서 제작되었습니다. 이후 1966년에 Engelbart와 English NASA가장 직관적이고 효율적인 입력 장치를 결정하기 위한 연구 자금을 요청합니다. 우주국은 동의한 후 일련의 테스트를 수행했습니다. 마우스는 가장 효과적인 것으로 밝혀졌으며 이전에 전혀 테스트되지 않았기 때문에 많은 사람들, 심지어 제작자조차도 놀랐습니다. 그리고 테스트 중 불특정 순간에 "마우스"라는 이름 자체가 장치에 붙어 있었습니다. Engelbart는 "이것은 구조물 후면에서 나오는 전선으로 인해 발생했을 가능성이 높습니다."라고 지적했습니다.

1968년 12월 9일 샌프란시스코에서 열린 Fall Joint 컴퓨터 회의에서 Engelbart는 역사상 가장 영향력 있는 컴퓨터 프레젠테이션 중 하나를 통해 천 명 이상의 컴퓨터 엔지니어에게 마우스를 소개했습니다. 하이퍼링크, 비디오 커뮤니케이션, 원격 액세스등.

기계식 컴퓨터 마우스와 제록스

마우스가 컴퓨터 세계 최고의 사람들에게 공개되었음에도 불구하고, Engelbart의 역할과 심지어 향후 수십 년간의 컴퓨팅에 큰 영향을 미칠 기념비적인 프레젠테이션 자체도 거의 잊혀졌습니다. 이전의 다른 많은 발명가들과 마찬가지로 Engelbart도 거의 인정을 받지 못했습니다. 이것은 몇 년 후 English가 계속해서 공을 사용하여 커서의 위치를 ​​제어하는 ​​기계식 컴퓨터 마우스를 개발했다는 ​​사실에도 불구하고 이는 광학 마우스가 출현할 때까지 거의 모든 마우스에 대한 공통 디자인이 되었습니다.

엥겔바트와 잉글리쉬가 스탠포드에서 일했다는 사실로 인해 약간의 인지도를 얻은 것 외에도 연구소그들이 최초의 마우스를 개발했을 때, 그들은 1970년에 부여된 최종 특허를 소유하지 않았습니다. 따라서 창작자는 그것을 발명할 돈이나 권리가 없었습니다. 스탠포드 연구소(Stanford Research Institute)는 1984년 특허가 만료되기 전에 애플에 라이센스를 부여하면서 이 특허로 약간의 돈을 벌었다고 합니다.

그건 그렇고, Apple에 대해 말하자면 오늘날 우리가 알고 있는 마우스가 최종 형태에 도달한 것은 주로 Steve Jobs 덕분입니다. 잡스가 갔을 때 연구 센터, 그는 현재 일하고 있는 Bill English가 발명한 기계식 마우스의 프로토타입에 대해 알게 되었습니다. 제록스 파크. 잡스는 즉시 이 장치의 엄청난 잠재력을 알아차렸습니다. 나중에 알고 보니 Xerox는 1973년부터 이 마우스와 함께 첫 번째 컴퓨터인 Xerox Alto를 판매해왔고 나중에는 제록스 8010, 1981년 출시.

그러나 회사의 최고 경영진은 자사 시스템이 얼마나 혁신적인지 잘못 판단한 것 같습니다. 잡스는 이렇게 말합니다. “만약 제록스 복사기자신이 가진 것이 무엇인지 알고 실제 기회를 활용했다면 그들은 다음과 같이 위대해질 수 있었습니다. IBM., Microsoft와 Xerox를 합치면 세계 최대의 하이테크 회사입니다."

애플 마우스

이러한 비전 부족에 놀란 잡스는 애플로 돌아와 그의 팀이 개인용 컴퓨터에 대한 회사의 비전을 완전히 다시 생각하도록 강요하고 마우스를 핵심 구성 요소로 하는 윈도우 시스템을 도입하려는 계획을 근본적으로 변경했습니다. Dean Hovey에 따르면 Jobs는 나중에 그에게 이렇게 설명했습니다. “Xerox 마우스는 2주 안에 고장나는 300달러짜리 마우스입니다. 우리의 목표는 15달러 미만의 가격으로 아날로그 제품을 생산하는 것입니다. 하지만 적어도 2년은 지속되어야 하고 라미네이트와 청바지 모두에 사용하고 싶습니다.” 그런 다음 Howie는 모든 롤온 데오도란트(롤온 자체 때문에)와 오일 캔을 "케이스"로 구입했다고 설명했습니다. 이것이 애플 마우스의 시작이었습니다. 왜 마우스인가? 사과다른 경쟁사(Xerox 마우스에는 버튼이 3개 있음)와 달리 버튼이 하나뿐이므로 여기의 모든 것이 최대한 간단합니다. 회사에서는 당시 이렇게 낯설고 새로운 장치를 관리하는 것이 이미 번거롭다고 느꼈기 때문에 간단하고 편리하게 만드는 것이 우선 과제였습니다.

Apple 마우스의 첫 등장에는 다소 논란의 여지가 있는 컴퓨터가 동반되었습니다. 애플 리사. 이것은 내부 위치 조정 휠을 제어하는 ​​강철 공을 갖춘 최초의 Apple 마우스였습니다. 결과적으로 디자인은 1984년에 출시된 더 인기 있는 Apple Macintosh 컴퓨터용으로 다시 한 번 재설계되었습니다(고무공으로 교체). 이 컴퓨터는 마우스를 사용하는 최초의 상업적으로 성공한 장치 중 하나가 되었습니다. 마이크로소프트또한 1983년에는 Apple Lisa와 훨씬 더 유명한 제품 사이의 기간에 PC용 자체 마우스를 출시했습니다. 매킨토시 128K, 그러나 이후에 마우스의 광범위한 채택을 자극한 것은 후자였습니다.

매킨토시(Macintosh)의 성공 이후 다른 회사들도 뒤를 따랐고, 마우스는 모든 개인용 컴퓨터의 필수 요소가 되었습니다. 마우스가 카세트와 푸시 버튼 휴대폰의 길을 갈 것이라는 여러 시대의 많은 예측에도 불구하고 여전히 인기를 얻고 인기를 얻고 있습니다. 다양한 모양컴퓨터와 상호 작용할 때 최고의 편리함과 편안함을 제공하는 유형입니다.

광마우스

광마우스는 1980년경에 개발되어 데스크탑 표면에서 굴러다니면서 종종 더러워지는 공을 마침내 제거하였고, 이는 자연스럽게 마우스 성능에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 1988년에는 Lisa M. Williams와 Robert S. Cherry가 발명한 광마우스에 대한 특허가 발행되었으며, Xerox 제품과 함께 상업적으로 판매될 예정이었습니다. 제록스 스타. 마우스 한 마리의 생산 비용은 17달러였고, 판매 가격은 35달러였습니다. 그럼에도 불구하고 광학 마우스가 기계식 마우스에 대한 상업적인 대안이 되어 대중 소비자 시장에 출시된 것은 1998년이 되어서였습니다. 이는 마이크로컨트롤러의 처리 능력을 높이고 부품 비용을 절감함으로써 달성되었습니다.

그 순간부터 컨트롤러 및 조작기 시장은 다른 기술 및 전자 분야와 마찬가지로 빠른 속도로 발전하기 시작했습니다. 2004년에 최초의 레이저 마우스가 등장했고, 2010년 후반에는 3차원 공간에서 커서를 자유롭게 위치시킬 수 있는 최초의 3D 마우스와 같은 장치가 출시되었습니다. 마이크로소프트 키넥트, 제스처를 읽는 장치입니다. 구체적으로 컴퓨터 마우스로 돌아가서, 현대 시장은 다양한 유선, 무선, 게임 및 기타 모델로 가득 차 있다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드립니다. 또한 당사 웹사이트에서 이 분야의 최신 신제품 등급을 확인할 수 있습니다.

안녕하세요 여러분! 오늘 포스트에서는 컴퓨터 마우스의 발명가가 누구인지, 최초의 작동 모델이 어떤 모습인지, 컴퓨터 마우스가 발명된 연도, 최초의 직렬 장치를 개발한 회사 및 기타 여러 사실을 알려 드리겠습니다.

더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)와 그의 나무 장난감

이 장치는 1968년 캘리포니아에서 열린 IT 컨퍼런스에서 처음으로 시연되었습니다. 이는 2년 후 이 조작기에 대한 특허를 받은 기계 인터페이스 연구원 Douglas Engelbart가 발표했습니다.

디자이너는 1925년 포틀랜드에서 태어났습니다. 스웨덴, 노르웨이, 독일에 뿌리를 두고 있습니다. 제2차 세계 대전 당시 미군에서 복무했습니다.

귀국 후 그는 버클리대학교에서 전기공학 학사학위를 취득하고 이후 과학 석사학위를 취득했습니다. 아직 대학원생이었을 때 그는 캘리포니아 디지털 컴퓨터(California Digital Computer)를 만드는 데 도움을 주었습니다.

그 후 그는 스탠포드 연구소에서 일하면서 자기 컴퓨터 부품을 설계하고 당시 사용된 전자 장치의 크기를 줄이기 위해 노력했습니다. 마우스를 만들기 전에 그는 다양한 발명품에 대해 10개 이상의 특허를 받았습니다.

ARC 과학 센터에서 과학자 그룹과 함께 그는 현대 컴퓨터 인터페이스의 프로토타입이 된 온라인 시스템을 개발했습니다. 이 시스템의 기본 요소는 화면에 래스터 이미지 표시, 마우스, 도구 공유였습니다. , 하이퍼텍스트 마크업 등

보시다시피, 우리가 익숙한 마우스는 우연히 나타나지 않았습니다. 수년간의 힘든 작업이 선행되었습니다.

창조의 역사는 컴퓨터용 소프트웨어뿐만 아니라 다소 표준화된 구성 요소도 있었을 때 발생했습니다. 이러한 기계를 만드는 데 참여한 각 기관은 아키텍처와 소프트웨어 측면에서 고유한 개발을 사용했습니다. .

모든 회의의 어머니

물론 Douglas Engelbart의 연설은 Steve Jobs의 프레젠테이션만큼 허식적이지 않았습니다. 결국 그는 마케팅 담당자가 아니라 과학자였습니다. 다채로운 설명 대신 디자이너는 이 장치가 어떻게 작동하는지 간단히 보여주었습니다.

그럼에도 불구하고 과학계는 새로운 발명에 관심을 보였습니다. 그럼에도 불구하고 이 기술이 큰 잠재력을 가지고 있다는 것이 분명해졌습니다. 예측이 확인되었습니다. 오늘날 대부분의 사용자는 마우스를 사용하지 않고 PC로 작업하는 것을 상상하기 어렵습니다.

최초의 마우스에 대해 이야기할 때 그것이 어떻게 생겼는지 언급하지 않을 수 없습니다. 사진을 보시면 몸체가 나무로 되어있는 것을 보실 수 있습니다. 조작기의 움직임을 읽기 위해 세로 및 가로 롤러가 사용되었습니다.

장치의 무게는 거의 1kg에 달했습니다! 최신 컴퓨터 마우스의 내부 구조와 작동 원리에 대해 읽어보세요.

컴퓨터 마우스가 처음 사용된 해에 더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)가 진행한 최초의 화상회의 발표도 있었다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 통신에는 헤드폰이 달린 마이크와 일반 텔레비전 카메라가 사용되었습니다.
그리고 대담자는 옆방에 있었지만 현대 기술그때도 연결이 설정되었습니다. 50년 전, 칼!

나는 또한 1968년에 실제 작동하는 프로토타입이 발표되었다는 사실을 언급하고 싶습니다. 그리고 발명가는 자신의 운영 체제인 온라인 시스템을 진지하게 개발하기 시작한 1951년에 그러한 조작기를 생각해냈습니다.

이를 위한 소프트웨어의 개발은 창이라는 개념을 탄생시켰고(예, “창 창”을 만들 생각을 한 사람은 빌 게이츠가 아니었습니다) 마우스의 출현은 그러한 작업의 필요성에 따른 부산물입니다. 인터페이스.

처음에는 마우스가 다음 중 하나로 간주되었습니다. 가능한 옵션. 상황이 달랐다면 아마도 현대 PC의 모습도 달라졌을 것입니다.

첫 번째 생산 모델

The Mouse House에서 생산되었으며 가격은 400달러(인플레이션을 고려하면 현재 환율로 1000달러 이상)입니다. 이러한 장치를 연결하는 인터페이스 보드 비용은 300입니다. 이 가격은 당시 설계가 복잡하고 신뢰성이 낮았기 때문입니다.

프로토타입과의 유일한 차이점은 본체가 이미 플라스틱으로 만들어져 있어 이러한 장치가 더 가벼워졌다는 것입니다. 따라서 마우스는 공식적으로 인정되었지만 여전히 컴퓨터 시스템 개발자에게만 제공되었습니다.

마우스를 사용한 최초의 생산 컴퓨터는 Xerox 8010이었습니다. 포인팅 장치에는 버튼이 세 개 있었고 가격도 크게 다르지 않았습니다.
2년 후인 1983년, 애플은 매킨토시 컴퓨터를 대량 생산하기 시작했습니다. 조작기의 비용은 $25로 감소되었습니다. 그렇다면 현대의 고품질 게임 모델의 가격은 대략 이 정도입니다.

디자인이 크게 개선되었습니다. 한 쌍의 롤러 대신 플라스틱 볼이 사용되었습니다. 주요 특징은 야블로코가 수동 조립을 포기하고 컨베이어 생산을 시작한 점이다.

Apple의 이러한 움직임은 이러한 유형의 조작기의 대중화에 기여했습니다. PC를 비롯한 다른 플랫폼의 개발자들이 마우스를 사용하기 시작한 것은 매킨토시 덕분이었다.

그리고 최종 화음– 1995년 Windows 95 운영 체제 출시. 마우스 지향 OS는 이 특정 마우스 덕분에 많은 성공을 거두었습니다.

오늘날 Windows가 세계에서 가장 지배적인 OS(불법 사용 버전 포함)인 지금, 마우스가 없는 컴퓨터를 상상하기는 극히 어렵습니다.

더욱이, 이러한 성공적인 기술은 컴퓨터와 관련된 장치에도 간접적으로만 사용됩니다. 예를 들어, 태블릿(아직 컴퓨터라기보다는 스마트폰에 가깝습니다)과 스마트 TV(리모콘을 사용하는 것보다 마우스로 기능을 제어하는 ​​것이 더 편리하기 때문입니다)와 함께 사용할 수 있습니다.

출판물 ""및 ""도 도움이 될 것입니다.

최초의 컴퓨터 마우스는 1968년 12월 5일 캘리포니아에서 열린 대화형 장치 전시회에서 소개되었습니다. 개발과 첫 번째 결과가 더 일찍 일어났다는 사실이 있지만. 1970년에 Douglas Engelbart는 오늘날 우리에게 친숙한 장치 생산에 대한 특허를 받았습니다. 첫 번째 조작기에는 세 개의 버튼이 있었지만 처음에는 개발자가 손의 손가락 수에 따라 장치에 다섯 개의 버튼을 장착하기를 원했습니다. 당시에는 두꺼운 코드를 사용하여 컴퓨터에 연결했기 때문에 마우스라는 이름이 붙었습니다.

PC를 제어하기 위한 최초의 마우스는 뒷면의 케이스 밖으로 코드가 튀어나온 나무 상자였습니다. 가제트의 작동 원리는 최대한 간단했습니다.

차체 내부에는 서로 수직인 두 개의 바퀴가 있었습니다. 바퀴 덕분에 조작기는 X축과 Y축을 따라 움직였습니다. 내장 칩은 움직임과 회전 수를 기록했습니다. 이 데이터는 정보를 처리하고 화면에 밝은 점(커서)을 표시하는 프로세서로 전송되었습니다.

프레젠테이션에서 Douglas Engelbart와 그의 조수는 일반 모드뿐만 아니라 하나의 문서를 공동 편집하는 과정에서도 최초의 컴퓨터 마우스 작동을 대중에게 시연했습니다.

컴퓨터 조작기의 진화

70년대 초반에 이 발명품은 널리 사용되었습니다. 그것은 Alto 컴퓨터에 포함되어 있었습니다. 일반원리작품은 그대로 보존했지만 본체가 플라스틱으로 바뀌었고 코드가 전면에 위치하며 버튼이 더욱 편리해졌습니다. 곧 롤러 디스크는 더 편리하고 부피가 덜한 볼로 교체되었습니다. 이제 장치를 분해하고 청소할 수 있습니다.

다음 단계는 광학 센서를 사용해 작동하는 광학 마우스를 만드는 것이었습니다. 이 포인팅 장치는 Macintosh에 포함되어 있습니다.

최초의 무선 마우스는 1991년 로지텍에서 세상에 선보였습니다. 그러나 적외선을 통한 신호 전송이 매우 느려 컴퓨터 작업 속도가 크게 느려지므로 이러한 혁신은 오랫동안 인식되지 않았습니다.

빠르고 편안한 레이저 마우스는 2004년에 출시되었습니다. 요즘 가장 인기 있는 기기는 무선 통신 기기입니다. 오늘날에는 커서를 제어하기 위해 단단한 표면이 필요하지 않은 자이로스코프 마우스가 이미 있습니다.

발명가에 관한 사실

Douglas Engelbart가 자신의 발명품을 판매하지 않은 것이 궁금합니다. 그의 임무에는 농축이 포함되지 않았습니다. 발명가는 자신의 개발 비용으로 단 10,000달러만 받았고, 그 돈은 가족을 위해 집을 구입하는 데 사용되었습니다.

그 후 Douglas는 실제로 가제트 개선에 개인적으로 참여하지 않았습니다. 그래서 그는 암과 싸워야 했고 새로운 전자제품보다는 건강에 대해 더 많이 생각해야 했습니다.

오늘날 이 입력 장치가 없는 컴퓨터는 상상할 수 없습니다. 조작기는 텍스트와 사진 편집을 단순화하고 속도를 높이며 편안함과 편리함을 제공합니다.

마우스형 조작기

일반적인 최신 마우스는 두 개의 버튼과 스크롤 휠이 있는 광학 마우스입니다.

마우스 조작기(일상 생활에서는 간단히 "마우스" 또는 "마우스") - 포인팅 입력 장치 중 하나(eng. 위치 결정 장치), 컴퓨터에 사용자 인터페이스를 제공합니다.

마우스는 작업면(보통 테이블 표면의 한 부분)에서 움직임을 감지하고 이 정보를 컴퓨터로 전송합니다. 컴퓨터에서 실행되는 프로그램은 마우스 움직임에 반응하여 움직임의 방향과 거리에 해당하는 동작을 화면에 생성합니다. 범용 인터페이스(예: 창 모드)에서 사용자는 마우스를 사용하여 인터페이스 요소의 특수 커서(포인터) 조작기를 제어합니다. 때때로 마우스로 명령을 입력하는 것은 프로그램 인터페이스의 가시적 요소 없이 마우스 움직임을 분석하여 사용됩니다. 이 방법을 "마우스 제스처"라고 합니다(eng. 마우스 제스처).

동작 감지기 외에도 마우스에는 1~3개 이상의 버튼과 추가 컨트롤(스크롤 휠, 전위차계, 조이스틱, 트랙볼, 키 등)이 있으며, 해당 동작은 일반적으로 현재 위치와 연결됩니다. 커서(또는 특정 인터페이스).

마우스 컨트롤은 여러 면에서 코드 키보드(즉, 터치 조작용 키보드)의 아이디어를 구현한 것입니다. 원래 코드 키보드를 보완하기 위해 만들어진 마우스가 실제로 이를 대체했습니다.

일부 마우스에는 시계, 계산기, 전화기 등 추가 독립 장치가 내장되어 있습니다.

조작기는 같은 이름의 설치류 꼬리와 신호선의 유사성으로 인해 스탠포드 연구소에서 "마우스"라는 이름을 받았습니다 (초기 모델에서는 장치 뒷면에서 나왔습니다).

마우스가 포함된 최초의 컴퓨터는 1981년에 출시된 Xerox 8010 Star Information System 미니컴퓨터였습니다. Xerox 마우스는 3개의 버튼을 갖고 있으며 가격은 400달러입니다. 이는 인플레이션을 감안한 2007년 가격으로 약 900달러에 해당합니다. 1983년에 Lisa 회사는 비용을 25달러로 줄였습니다. 이 마우스는 Apple Macintosh 컴퓨터와 나중에 IBM PC용 Windows OS에서 사용되면서 폭넓은 인기를 얻었습니다.

모션 센서

컴퓨터 마우스의 "진화" 과정에서 모션 센서가 가장 큰 변화를 겪었습니다.

직접 구동

최초의 컴퓨터 마우스

1963년 스탠포드 연구소의 Douglas Engelbart가 발명한 마우스 모션 센서의 원래 디자인은 장치 본체에서 돌출된 두 개의 수직 바퀴로 구성되었습니다. 마우스를 움직일 때 바퀴는 각각 자체 차원으로 회전했습니다.

이 디자인에는 많은 단점이 있었으며 곧 볼 드라이브 마우스로 대체되었습니다.

볼 드라이브

볼 드라이브에서는 마우스의 움직임이 본체에서 튀어나온 고무로 코팅된 강철 볼에 전달됩니다(무게와 고무 코팅이 작업 표면에 좋은 그립감을 제공합니다). 공에 눌려진 두 개의 롤러는 각 측정에 따른 움직임을 기록하고 이러한 움직임을 전기 신호로 변환하는 센서로 전송합니다.

볼 드라이브의 가장 큰 단점은 볼과 제거 롤러가 오염되어 마우스가 걸리고 정기적인 청소가 필요하다는 것입니다(이 문제는 롤러의 금속화로 부분적으로 완화되었습니다). 단점에도 불구하고 볼드라이브는 오랫동안대체 센서 설계와 성공적으로 경쟁하고 있습니다. 현재 볼마우스는 2세대 광마우스로 거의 완전히 대체됐다.

볼 드라이브에는 두 가지 센서 옵션이 있습니다.

접촉 센서

접촉 센서는 방사형 금속 트랙과 3개의 접점이 눌려진 텍스타일 디스크입니다. 볼 마우스는 다이렉트 드라이브로부터 이러한 센서를 계승했습니다.

접촉 센서의 주요 단점은 접촉 산화, 빠른 마모 및 낮은 정확도입니다. 따라서 시간이 지남에 따라 모든 마우스는 비접촉식 광커플러 센서로 전환되었습니다.

광커플러(광기계) 센서

볼 구동 마우스의 광커플러 축 센서

기계식 컴퓨터 마우스의 다이어그램

옵토커플러 센서는 이중으로 구성됩니다. 광커플러- LED 1개와 포토다이오드 2개(보통 적외선), 그리고 회전할 때 광속을 차단하는 구멍이나 광선 모양의 슬릿이 있는 디스크. 마우스를 움직이면 디스크가 회전하고 마우스 움직임 속도에 해당하는 주파수로 포토다이오드에서 신호가 수신됩니다.

특정 각도만큼 이동되거나 센서 디스크에 구멍/슬릿의 오프셋 시스템이 있는 두 번째 포토다이오드는 디스크의 회전 방향을 결정하는 역할을 합니다(빛은 첫 번째 포토다이오드보다 일찍 또는 늦게 나타나거나 사라짐). 회전 방향에 따라).

1세대 광학 마우스

광학 센서는 마우스를 기준으로 작업 표면의 움직임을 직접 모니터링하도록 설계되었습니다. 기계적 부품을 제거하여 신뢰성을 높이고 검출기의 분해능을 높일 수 있었습니다.

1세대 광학 센서 출시 다양한 계획간접 광학 커플링이 있는 광커플러 센서 - 감광성 다이오드의 작업 표면에서 빛을 방출하고 반사를 감지합니다. 이러한 센서에는 작업 표면(마우스 패드)에 특별한 음영(수직 또는 다이아몬드 모양의 선)이 필요하다는 공통된 특성이 있습니다. 일부 러그에서는 이러한 음영 처리가 일반 조명에서는 보이지 않는 페인트로 수행되었습니다(이러한 러그에는 패턴이 있을 수도 있음).

이러한 센서의 단점은 일반적으로 다음과 같습니다.

  • 특수 매트를 사용해야 하며 다른 매트로 교체할 수 없습니다. 무엇보다도, 다양한 광학 마우스의 패드는 종종 교체가 불가능하고 별도로 생산되지 않았습니다.
  • 패드를 기준으로 마우스의 특정 방향이 필요합니다. 그렇지 않으면 마우스가 올바르게 작동하지 않습니다.
  • 매트 위의 먼지에 대한 마우스의 민감도(결국 사용자의 손과 접촉하게 됨) - 센서가 매트의 더러운 부분에 음영이 있는지 확신할 수 없습니다.
  • 장치의 높은 비용.

소련에서는 일반적으로 1세대 광학 마우스가 외국의 전문 컴퓨팅 시스템에서만 발견되었습니다.

2세대 광학 마우스

광마우스

2세대 광센서 칩

2세대 광학 마우스는 포토센서와 이미지 프로세서를 포함하는 초소형 회로를 기반으로 제작됩니다. 컴퓨터 장비의 비용 절감과 소형화로 인해 이 모든 것을 저렴한 가격에 하나의 요소에 담는 것이 가능해졌습니다. 포토 센서는 마우스 아래 작업 표면 영역을 주기적으로 스캔합니다. 패턴이 변경되면 프로세서는 마우스가 어느 방향으로 어느 정도 이동했는지 확인합니다. 스캔한 영역은 LED(일반적으로 빨간색)로 비스듬한 각도로 비춰집니다.

이러한 센서를 사용하면 광학 마우스가 어떤 표면에서도 작동할 수 있다고 가정했지만 판매된 많은 모델(특히 최초로 널리 판매된 장치)이 마우스 패드의 패턴에 그다지 무관심하지 않다는 것이 곧 분명해졌습니다. 그림의 일부 영역에서는 그래픽 프로세서가 심각한 실수를 할 수 있으며, 이로 인해 실제 움직임에 전혀 부적합한 혼란스러운 포인터 움직임이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하기 쉬운 생쥐의 경우 패턴이 다르거나 단색 코팅이 된 깔개를 선택해야 합니다.

일부 모델은 또한 마우스가 정지 상태일 때 작은 움직임을 감지하는 경향이 있습니다. 이는 화면의 포인터가 흔들리는 것으로 나타나며 때로는 한 방향 또는 다른 방향으로 미끄러지는 경향이 있습니다.

듀얼 센서 마우스

2세대 센서는 점차 개선되고 있으며 요즘에는 충돌이 발생하기 쉬운 마우스가 훨씬 덜 일반적입니다. 센서 개선 외에도 일부 모델에는 한 번에 두 개의 변위 센서가 장착되어 있어 표면 두 영역의 변화를 한 번에 분석하여 가능한 오류를 제거할 수 있습니다. 이 마우스는 때때로 유리, 플렉시글래스 및 거울 표면(다른 마우스는 작동하지 않음)에서 작업할 수 있습니다.

광학 마우스를 겨냥한 마우스 패드도 있습니다. 예를 들어, 표면에 반짝이는 현탁액이 있는 실리콘 필름이 있는 러그(광학 센서가 그러한 표면의 움직임을 훨씬 더 명확하게 감지한다고 가정합니다).

레이저 마우스

레이저 센서

안에 지난 몇 년조명용으로 반도체 레이저를 사용하는 더욱 발전된 형태의 새로운 광 센서가 개발되었습니다.

이러한 센서의 단점에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 장점은 알려져 있습니다.

  • 더 높은 신뢰성과 해상도;
  • 유리 및 거울 표면에서의 성공적인 작업(광학 마우스에는 접근할 수 없음)
  • 눈에 띄는 빛이 없습니다.
  • 저전력 소비.


유도 쥐

인덕션 마우스가 장착된 그래픽 태블릿

인덕션 마우스는 그래픽 태블릿처럼 작동하거나 실제로 그래픽 태블릿에 포함되어 있는 특수 마우스 패드를 사용합니다. 일부 태블릿에는 유리 십자선이 있는 마우스와 유사하지만 약간 다른 원리로 작동하는 조작기가 포함되어 있습니다.

유도 마우스는 정확도가 높으며 방향을 올바르게 지정할 필요가 없습니다. 유도 마우스는 "무선"(작동하는 태블릿이 컴퓨터에 연결되어 있음)일 수 있으며 유도 전원이 있으므로 일반 무선 마우스처럼 배터리가 필요하지 않습니다.

그래픽 태블릿에 포함된 마우스는 테이블 공간을 일부 절약해 줍니다(태블릿이 항상 그 위에 있는 경우).

유도 마우스는 드물고 비싸며 항상 편안한 것은 아닙니다. 그래픽 태블릿용 마우스를 다른 마우스(예: 손에 더 잘 맞는 마우스 등)로 변경하는 것은 거의 불가능합니다.

관성 마우스

관성 마우스는 가속도계를 사용하여 각 축을 따라 마우스의 움직임을 감지합니다. 일반적으로 관성 마우스는 무선이며 동작 감지를 비활성화하는 스위치가 있어 포인터에 영향을 주지 않고 마우스를 이동할 수 있습니다.

관성 마우스 특허는 이 마우스가 광학 마우스보다 전력을 덜 사용하고, 감도가 더 좋고, 무게가 가벼우며, 사용하기 더 쉽다고 주장합니다.

자이로스코프 마우스

버튼

버튼은 객체 선택(클릭), 활성 이동(즉, 버튼을 누른 상태에서 이동, 화면에 세그먼트의 시작과 끝을 그리거나 표시하기 위한) 등 기본 조작을 수행하는 데 사용되는 기본 마우스 컨트롤입니다. 직사각형의 대각선, 원의 지름, 개체 이동, 텍스트 선택 등의 시작점과 끝점으로 해석됩니다.

2버튼 마우스

마우스의 버튼 수는 코드 키보드의 키와 마찬가지로 맹목적으로 사용한다는 개념으로 인해 제한됩니다. 그러나 5개의 키(각 손가락에 하나씩)를 원활하게 사용할 수 있는 코드 키보드와 달리 마우스는 여전히 세 손가락(엄지, 약지, 새끼 손가락) 또는 두 손가락(엄지 및 새끼 손가락)으로 움직여야 합니다. 따라서 테이블을 가로질러 마우스를 이동하는 것과 동시에 사용할 수 있는 2개 또는 3개의 본격적인 버튼을 만들 수 있습니다(검지, 중지 및 약지(버튼 3개) 아래). 극단적인 버튼은 위치에 따라 이름이 지정됩니다. 왼쪽(오른손잡이의 검지 아래) 오른쪽그리고 평균, 3버튼 마우스의 경우.

3버튼 마우스

오랫동안 2버튼과 3버튼 개념은 서로 반대되는 개념이었습니다. 처음에는 2버튼 마우스가 선두에 있었습니다. 그 이유는 단순성(버튼 3개는 혼동하기 쉬움), 편의성 및 장식 부족 외에도 버튼 2개를 거의 로드하지 않는 소프트웨어가 있었기 때문입니다. 그러나 모든 것에도 불구하고 3버튼 마우스는 대치 상태가 끝날 때까지 판매를 멈추지 않았습니다.

수직 및 수평 스크롤 외에도 마우스 조이스틱을 휠과 유사하게 대체 포인터 이동 또는 조정에 사용할 수 있습니다.

트랙볼

트랙볼은 어떤 방향으로든 회전하는 공입니다. 공의 움직임은 기계적으로(기계식 마우스처럼) 또는 광학적으로(현대 트랙볼에 사용됨) 캡처됩니다.

트랙볼은 2차원 스크롤 휠로 생각할 수 있습니다. 조이스틱과 마찬가지로 트랙볼을 사용하여 포인터를 교대로 이동할 수 있습니다.

터치 스트립 및 패널

흔들리는 스크롤 휠

터치 스트립과 패널은 터치패드와 같은 방식으로 표면에서 손가락의 움직임을 결정하는 요소입니다. 줄무늬는 한 차원의 움직임을 정의하고 패널은 두 차원으로 정의합니다.

터치 스트립과 패드는 움직이는 부품이 없는 바퀴 및 트랙볼과 유사합니다.

하이브리드 제어

하이브리드 제어는 여러 원칙을 결합합니다.

휠, 조이스틱 및 트랙볼에는 컨트롤을 직접 누르면 활성화되는 버튼이 포함될 수 있습니다. 따라서 표준 스크롤 휠은 마우스 가운데 버튼이기도 합니다.

휠에는 조이스틱 요소가 있을 수 있습니다. 회전축을 따라 자유롭게 기울일 수 있습니다. 그렇다니까 흔들리는스크롤 휠(휠의 기울기는 수평 스크롤에 사용됨)이며 동시에 휠, 조이스틱 및 버튼입니다.

연결 인터페이스

첫 번째 마우스는 어댑터( 버스 쥐영어 버스 마우스). 1990년대에 생산된 대부분의 마우스는 데이지 체인 방식으로 연결되었습니다.

일부 마우스 제조업체는 컴퓨터에서 발생하는 모든 이벤트에 대해 마우스에 경고하는 기능을 추가합니다. 특히 로지텍은 읽지 않은 항목이 있음을 알려주는 모델을 생산합니다. 이메일 V 사서함 LED를 켜거나 마우스 내장 스피커를 통해 음악을 재생합니다.

사용자의 손이 특수한 구멍을 통해 공기의 흐름을 통해 작업하는 동안 사용자의 손을 식히기 위해 마우스 케이스 내부에 팬을 배치하는 사례가 알려져 있습니다. 컴퓨터 게이머용으로 설계된 일부 마우스 모델에는 마우스 본체에 작은 편심이 내장되어 있어 컴퓨터 게임에서 촬영할 때 진동 느낌을 줍니다. 이러한 모델의 예로는 Logitech iFeel Mouse 마우스 제품군이 있습니다.

마우스와 같은 컴퓨터 구성 요소는 요즘 모든 사람에게 알려져 있습니다. 마우스를 사용하지 않으면 데스크탑 컴퓨터에서 정상적으로 작업하는 것이 불가능합니다. 그녀가 방금 그랬던 것처럼 느껴지고 그게 다입니다. 그러나 모든 물건과 사물은 누군가가 발명했기 때문에 이러한 느낌은 잘못된 것입니다.

컴퓨터 마우스의 발명가는 누구입니까?

쥐의 발명에 관해서는 다양한 소문이 있습니다. 일부 정보에 따르면 Xerox 연구소에서 만들어졌으며 다른 전설에 따르면 Apple Corporation의 주문이 "마우스"의 생일을 담당했다고 합니다.

어느 쪽도 근본적으로 잘못된 것은 아닙니다. 컴퓨터 마우스의 발명가는 Douglas Engelbart입니다. 그의 혁신은 샌프란시스코에서 열린 IT 컨퍼런스에서 입증되었습니다. 1968년 겨울에 있었던 일이다.

해당 연도에는 기성품 액세서리가 출시되었습니다. 컴퓨터 마우스는 몇 년도에 발명되었나요?

더글러스는 1951년에 그러한 장치를 만드는 것에 대해 처음으로 생각했습니다. 아이디어 자체와 그 기술적 구현은 1963년과 1964년에 이루어졌습니다.

당시 Engelbart는 온라인 시스템(NLS) 운영 체제를 개발 중이었습니다. 이 소프트웨어에 대한 작업으로 인해 "창" 인터페이스 개념이 탄생했습니다. 마우스를 만드는 것은 부업이었습니다. 이 액세서리는 창 작업에 사용할 수 있는 조작기 중 하나로 배치되었습니다. 마우스에 대한 아이디어는 발명 1년 전에 나타났으며 1964년에 이 장치의 첫 번째 작동 프로토타입이 출시되었습니다.



쥐는 왜 쥐가 되었는가? 아무도 이것을 알지 못하며 심지어 Engelbart 자신도 이 질문에 대한 답이 없다는 것을 인정합니다. 그에 따르면 이 액세서리 이름은 즉시 뿌리를 내렸으며 이후에는 변경되지 않았습니다.

최초의 장치는 어떻게 생겼습니까? 작은 나무 상자를 상상해 보세요. 그 안에는 서로 수직으로 위치한 두 개의 바퀴와 마우스 외부에 위치한 버튼이 있습니다. 테이블 위에서 마우스를 움직이면 바퀴가 굴러갑니다. 이 간단한 동작을 통해 장치가 이동하는 방향은 물론 장치가 이동한 정도까지 알 수 있었다. 이 데이터는 모니터 화면의 커서 움직임으로 변환되었습니다.

당시 쥐는 매우 값비싼 즐거움이었습니다. Mouse House 회사는 400달러 가격의 유사한 장치를 생산했습니다. 마우스를 연결하는 인터페이스 보드를 구입하기 위해 추가로 300달러를 지불해야 했습니다. 이러한 높은 비용은 마우스의 다소 복잡하고 신뢰성이 떨어지는 기계 장치 때문이었습니다. 간단히 말해서 마우스는 공식적으로 인정을 받았지만 실제로는 새로운 컴퓨터 기술 개발자에게만 제공되었습니다. 일반 사용자는 비용이 매우 높고 결과적으로 이 장치에 접근할 수 없기 때문에 지금까지 이 장치를 사용하지 않았습니다.



마우스가 발명된 지 15년 후, 애플은 매킨토시를 개발하고 있었습니다. 회사는 이 컴퓨터에 새로 발명된 액세서리를 장착하기로 결정했습니다. 회사 대표는 마우스 제작을 명령했는데 그 비용은 25달러였습니다. "Apple" 장치가 크게 개선되었습니다. 첫째, 기계식 서스펜션을 포기하기로 결정했습니다. 이제 케이스 안에서 커다란 고무 볼이 자유롭게 굴러갑니다. 바퀴는 슬롯형 바퀴로 교체되었고 전기 접점은 광학 장치로 교체되었습니다. 수동 조립을 포기하고 각 부품이 제자리에 고정된 플라스틱 케이스를 사용하기로 결정했습니다. 따라서 인간 노동이 크게 폐지되었습니다. 이제 모든 작업자가 조립 라인에서 마우스를 조립할 수 있습니다.

엥겔바트가 발명한 장치와 매킨토시의 발전은 서로 긍정적인 영향을 미쳤다. 마우스는 Apple과 Macintosh 자체 덕분에 인기를 얻었습니다. 회사가 컴퓨터에 마우스를 장착하기로 대담한 결정을 내렸고 이후에 구현했기 때문입니다.

1995년 8월, Microsoft의 두 번째 그래픽 운영 체제인 Windows 95가 출시되었습니다. Engelbart의 발명은 운영 체제의 성공에 중요한 역할을 했으며 그 성공에 크게 기여했습니다.

요즘 매우 인기 있는 장치의 시연이 성공한 후 Douglas는 자신의 발명에 대한 수표로 10,000달러를 받았습니다. 21세기 초, 엥겔바트는 자신의 발명품으로 국가기술훈장(National Medal of Technology)을 받았습니다. 이는 미국에서 IT 업적에 대한 과학자들에게 가장 높은 상으로 간주됩니다.

더글러스는 이제 셀 수 없이 많은 보물을 소유하고 빌 게이츠보다 훨씬 더 부유해질 수 있습니다. 그가 의도적으로 그림자 속으로 들어갔다는 사실에 영향을 준 것은 쥐를 발명한 사람의 미국적 겸손이 아니었습니다. 오늘날 전 세계가 반세기 이상 사용해 온 것을 1964년에 발명한 사람이 더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)라는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다.

정확히 40년 전인 1968년 12월 9일 샌프란시스코에서 열린 컴퓨터 컨퍼런스에서 더글라스 엥겔바트(Douglas Engelbart)는 최초의 마우스를 시연했습니다. 일부 컴퓨터 전설에서는 컴퓨터 마우스가 Xerox 연구소에서 만들어졌다고 말하고 다른 컴퓨터 전설에서는 마우스가 Apple의 주문에 따라 만들어졌다고 말합니다. 실제로 x, y 위치 표시기, 컴퓨터 조작기라고도 알려진 마우스형 조작기라고도 알려진 컴퓨터 마우스는 1964년에 "탄생"했습니다. 더글러스 칼 엥겔바트(Douglas Carl Engelbart)에 의해 발명되었습니다( 1925년 1월 30일 출생) 스탠포드 연구소에서.


마우스에는 "상태 순서"가 없었습니다. 마우스는 Engelbart가 NLS(온라인 시스템) 운영 체제를 개발하는 동안 부산물 중 하나로 나타났습니다. NLS 작업 중에 "창이 있는" 인터페이스 개념이 등장했고 마우스는 창 작업에 사용할 수 있는 조작기 중 하나로 만들어졌습니다. 실제로 그러한 조작기에 대한 아이디어는 1963년에 나타났고 1964년에 첫 번째 작업 프로토타입이 만들어졌습니다(한 인터뷰에서 Engelbart는 그러한 장치를 만드는 것에 대한 첫 번째 생각이 1951년에 나타났다고 말했습니다).


최초의 컴퓨터 마우스는 두 개의 수직 바퀴와 버튼이 포함된 수제 나무 상자였습니다. 마우스가 움직이면 테이블 위의 바퀴가 굴러가며 기기가 움직이는 방향과 양을 알 수 있게 했다. 이 데이터는 화면상의 커서 움직임으로 변환되었습니다.


1968년 12월 9일, NLS 시스템과 함께 프로토타입 마우스가 최초로 공개 시연되었습니다. 그리고 1970년에 Engelbart는 "디스플레이 시스템의 x 및 y 좌표 표시기"에 대한 특허를 받았습니다.

Engelbart는 조작기 생성에 혼자 일하지 않았습니다. 그는 "단지" 마우스를 발명했으며 그의 아이디어는 대학원생 Bill English에 의해 실현되었습니다. (Bill English; 세상에는 "Bill English"가 많이 있지만 그 흔적은 Bill English의 몇 안되는 사진 중 하나는 Stanford 가상 박물관의 "마우스 사이트"에서 찾을 수 있습니다. 나중에 현재 Sun Microsystems 연구소의 VLSI 연구 그룹 책임자인 Jeff Rulifson은 마우스 디자인을 크게 개선하고 이를 위한 소프트웨어를 개발했습니다.

스탠포드 대학교 가상 박물관(Stanford University Virtual Museum)의 기록 보관소에는 최초의 컴퓨터 마우스와 당시의 놀라운 기능을 보여주는 1968년 교육 영화가 포함되어 있습니다. 다음 "마우스 스텝"은 1972년 Palo Alto의 Xerox PARC 연구 센터에서 이루어졌습니다. Engelbart의 실험실에서 PARC로 이사한 Bill English는 Xerox 마우스의 개선된 버전을 만들었습니다. 두 개의 큰 바퀴가 단일 베어링으로 ​​교체되었으며, 그 움직임은 마우스 내부의 두 개의 롤러를 사용하여 고정되었습니다. 케이스 디자인은 현대 마우스를 더욱 연상시킵니다.

XX세기 80년대 초까지. 마우스는 여전히 이국적인 장치였습니다. 1983년에는 다양한 모델의 컴퓨터 마우스를 생산, 판매하는 회사가 약 10개 정도였습니다. 이들 회사 중 일부는 Engelbart Laboratory(PARC)의 전직 직원이 설립했습니다.

그건 그렇고, 그 당시 마우스는 저렴하지 않았습니다. 예를 들어, Xerox 디자인과 특허를 기반으로 한 The Mouse House의 마우스 가격은 약 400달러입니다(마우스가 연결된 인터페이스 보드의 경우 약 300달러 추가). 이는 마우스에 다소 복잡하고 신뢰성이 떨어지는 기계 장치가 있다는 사실로 설명되었습니다.

간단히 말해서, 마우스는 "공식적으로 인정된" 주변 장치가 되었지만 여전히 새로운 컴퓨터 기술의 연구자와 개발자의 전유물이었지 일반 사용자의 전유물은 아니었습니다.

1979년에 Apple은 Macintosh와 Lisa PC를 개발하고 있었습니다. 마우스를 장착하기로 결정했고 Steve Jobs는 디자인 회사 Hovey-Kelley Design에 약 $20-30의 비용으로 소박하고 신뢰할 수 있는 마우스 제작을 명령했습니다. 결과적으로 마우스는 크게 수정되었습니다. 복잡한 기계식 서스펜션의 작은 강철 베어링 대신 몸 안에서 자유롭게 굴러가는 커다란 고무 공이 나타났습니다. 바퀴와 신뢰할 수 없는 전기 접점 시스템은 광전자 변환기와 슬롯 슬롯이 있는 바퀴로 대체되었습니다. 또한 필요한 모든 부품이 제자리에 명확하게 고정되어 있는 성형 플라스틱 케이스를 사용하기로 결정했습니다. 따라서 케이스의 정밀 가공과 수동 조립을 포기할 수 있었습니다. 이제 조립 라인의 모든 작업자가 마우스를 조립할 수 있습니다.

Apple Macintosh 컴퓨터 덕분에 컴퓨터 마우스가 인기를 얻었고 그 자체가 1984년 Macintosh PC의 놀라운 성공 이유 중 하나가 되었다고 말할 수 있습니다.

1995년 8월 Windows 95의 성공적인 출시도 Engelbart의 마우스 덕분에 크게 촉진되었습니다.

그건 그렇고, Microsoft는 1983년에 IBM PC에 마우스 지원을 도입했지만 Apple보다 나중에 (Billy는 항상 그렇듯이 조금 늦었지만 시간이 지남에 따라 잡습니다...) 마우스의 기능에 주목했습니다. "창이 있는" 시스템을 사용하여 작업합니다.

마우스 이름에 대한 컴퓨터 전설도 있습니다. 예를 들어 "딱정벌레"라고 부르도록 제안되었습니다. 이것은 전설일 뿐이며 그 이상은 아닙니다. 모든 인터뷰에서 이름에 대해 물었을 때 Engelbart는 변함없이 다음과 같이 대답했습니다. “우리가 그것을 왜 쥐라고 부르는지 모르겠습니다. 이름은 바로 붙어 있었고 우리는 그것을 바꾸지 않았습니다.”

1968년에 Engelbart는 자신의 발명품에 대해 10,000달러의 수표를 받았으며 겸손한 시골집에 대한 첫 기부로 전체 수수료를 지불했습니다. 2000년 12월 1일에 Engelbart는 다음을 포함한 모든 발명품에 대해 국가 기술 메달(National Medal of Technology)을 받았습니다. 컴퓨터 마우스 발명(기술 메달)은 IT 분야의 업적에 대해 과학자들이 받는 미국 최고의 상 중 하나입니다.

이제 Douglas Engelbart는 Bill Gates보다 더 부유하고 유명해질 수 있지만 후자와 달리 그는 미국식으로 겸손하지 않습니다. 그는 의도적으로 "그림자 속으로 들어갔고" 그를 기억하는 사람은 거의 없습니다.

물론, 컴퓨터 마우스 발명가가 교회 마우스만큼 가난하다고 말할 수는 없지만, 그 발명품으로도 수백만/수십억을 벌지 못했습니다...

오픈 소스의 정보에 따르면

문자 그대로 손이 없는 것과 같은 물건이 몇 가지 있습니다. 이 장치는 그중 하나입니다. 드문 컴퓨터 사용자가 이 장치 없이도 할 수 있습니다. 이것은 마우스 조작기(공식 명칭)를 말하며, 그 목적은 사용자의 기계적 움직임을 화면상의 포인터-커서의 움직임으로 변환하는 것입니다. 물론 키보드나 터치스크린 장치(터치스크린 및 터치패드)만으로도 가능하지만, 마우스 없이 컴퓨터에서 작업하는 것은 페달 없이 자전거를 타는 것과 쉽게 비교할 수 있습니다.

마우스를 마우스라고 부르는 이유는 두 가지 버전이 있습니다. 어떤 사람들은 와이어가 꼬리처럼 보였기 때문에 미국 엔지니어 Douglas Engelbart의 발명가가이 이름을 부여했다고 믿습니다 (몸의 모양과 관련된 또 다른 이름 "딱정벌레"는 따라 잡지 못했습니다). 다른 사람들은 영어 "마우스"가 Manually Operated User Signal Encoder("Manually Operated User Signal Encoder")의 약어라고 확신합니다. Engelbart 자신은 인터뷰에서 그러한 장치에 대한 아이디어가 버클리 대학에서 공부하고 NACA(미래 NASA) 소속 레이더 실험실에서 일하던 1950년대 초에 떠올랐다고 언급했습니다.

그러나 이 아이디어는 엥겔바트가 NLS(On-Line System) 컴퓨터 운영 체제를 만들면서 윈도우 인터페이스의 개념을 고려한 1964년에야 실현되었습니다. 텍스트와 대화형으로 작업할 때 화면에 개체를 표시하려면 편리한 조작기가 필요했습니다. Engelbart와 그의 동료들은 다리, 무릎 등을 포함하여 1960년대 초에 알려진 모든 조작기의 특성을 표로 작성했습니다.

엔젤바트의 마우스.

D. 엥겔바트.

기존의 것 중 어느 것도 과학자의 요구 사항을 충족시키지 못했고 다소 어색한 구조가 탄생했습니다. 작은 빨간색 버튼이 있는 두꺼운 벽의 나무 상자, 사용자의 손목 아래에 있는 어색한 "꼬리", 그리고 장치가 작동할 때 회전하는 커다란 금속 디스크입니다. 옮겨졌습니다. 최초의 마우스는 엔지니어 Bill English가 조립했으며 그 기능을 보여주는 프로그램은 Jeff Rulifson이 작성했습니다.

NASA는 운영 체제나 함께 제공되는 조작기를 높이 평가하지 않았습니다. 그들은 불필요하게 복잡한 것으로 간주되었으며, 게다가 Angelbart는 유능한 사람들이 어쨌든 그것을 알아낼 것이라고 믿으며 유리한 관점에서 자신의 발전을 제시하는 방법을 전혀 몰랐습니다. 1968년에 그는 "디스플레이 시스템의 x 및 y 좌표 표시기"에 대한 특허를 받았습니다. 이 모델은 실험 샘플과 크게 달랐습니다. 이미 3개의 버튼이 있었지만 여전히 현대 마우스와는 거리가 멀었습니다.

NLS 시스템 실패 후 Engelbart의 실험실은 폐쇄되었습니다. 잉글리쉬는 현대의 많은 컴퓨터 기술이 탄생한 제록스 PARC 연구센터로 옮겨 마우스를 계속해서 개선해 나갔습니다. 1972년에 그는 새로운 모델에 대한 특허를 받았습니다. English는 두 개의 대형 디스크를 하나의 베어링으로 ​​교체했으며 두 개의 롤러를 사용하여 움직임을 고정했습니다. 바디 디자인도 우리가 익숙했던 것과 더욱 유사해졌습니다.

나. 영어.

3버튼 마우스. 1970년대

마우스의 추가 운명은 Apple과 밀접한 관련이 있습니다. 전무 이사인 Steve Jobe는 소규모 회사인 Hovey-Kelley Design에 새로운 모델 개발을 의뢰했습니다. 작업은 쉽지 않았습니다. 제품 비용을 최소 10배 줄이고 마우스를 더욱 안정적이고 사용하기 쉽게 만드는 것이 필요했습니다. 결과적으로 복잡한 기계식 서스펜션의 강철 베어링은 하우징 내에서 자유롭게 굴러가는 고무 볼로 교체되었습니다. 코딩 디스크와 신뢰할 수 없는 전기 접점으로 구성된 값비싼 시스템은 단순한 광전자 변환기와 슬롯형 휠로 대체되었습니다. 또한 모든 부품이 제자리에 고정되는 성형 플라스틱 케이스가 제안되었습니다. 이러한 마우스는 조립 라인에서 간단히 조립되었습니다. 그 결과, Apple은 안정적이고 저렴한 장치를 얻게 되었고, 이는 1984년에 시장에 출시된 Macintosh 컴퓨터가 압도적인 성공을 거둔 이유 중 하나가 되었습니다.

잡스의 명령에 따라 만들어진 마우스는 매우 성공적이어서 거의 20년 동안 계속 사용되었습니다. 1990년대 후반에야 당시 HP 소유였던 Agilent Technologies 연구소에서 새로운 유형의 광마우스가 탄생했습니다.

볼 드라이브가 있는 마우스.

표준 사무용 마우스에는 컴퓨터 게임 애호가를 위해 설계된 사치스러운 친척이 있습니다. 반응성이 뛰어난 이러한 장치에는 사용자 정의 가능한 추가 버튼과 미끄럼 방지 외장이 특징입니다. 그리고 로지텍은 약간의 진동으로 화면의 다양한 이벤트를 소유자에게 알리는 iFeel 라인의 대화형 마우스를 출시하려고 시도했지만 신제품은 사용자에게 영감을주지 못했습니다.

쥐뿐만 아니라

특이한 마우스를 디자인하는 것은 디자이너들에게 일종의 경쟁으로 바뀌었습니다. 그래서 디자이너들은 대한민국작은 유연한 판에 전자 충전물이 들어가는 팽창식 JellyClick 마우스를 개발했습니다. 수축되면 마우스를 이 플레이트 크기로 접을 수 있으며 USB 커넥터가 있는 와이어를 특수 홀더를 통과할 수 있습니다. 그리고 둥근 젤 젤핀 마우스는 스트레스 볼로 사용할 수 있으며, 짓밟고 눌러 힘든 일로 인한 스트레스를 완화할 수 있습니다.

가장 특이한 마우스 모델 중 하나는 발로 제어되는 Hunter Digital의 NoHands 마우스입니다. 이 장치는 두 개의 페달로 구성되어 있는데, 그 중 하나는 화면에서 포인터의 움직임을 제어하고, 두 번째 페달은 버튼 누르기를 제어합니다. 개발자는 자신의 장치가 이전 장치에 비해 더 편리할 뿐만 아니라 기존 모델마우스를 사용하면 컴퓨터를 많이 사용하는 사람들의 70%가 겪는 손목터널증후군을 없앨 수도 있습니다. NoHands Mous를 사용하면 양손이 자유롭게 키보드를 사용할 수 있다는 점에도 주목됩니다.

한때는 프로그레시브 터치 인터페이스가 주요 조정 입력 장치로서의 마우스의 지위를 빼앗아가는 것처럼 보였습니다. 그러나 장기간 작업 중에는 팔을 매달아야 하기 때문에 더욱 피곤해지는 것으로 나타났습니다. 그렇기 때문에 쥐가 고통스러운 손목터널증후군을 일으킨다는 비난을 받았음에도 불구하고 쥐가 사라지지 않는 것입니다. 결국, 새로운 인체공학적 모델과 합리적인 작동 모드를 통해 마우스를 더 뛰어난 성능과 편안함으로 사용할 수 있습니다.

컴퓨터 마우스: 기본 정보 마우스와 같은 컴퓨터 구성 요소는 요즘 모든 사람에게 알려져 있습니다. 데스크탑 컴퓨터 없이는 정상적으로 작동하는 것이 불가능합니다.

컴퓨터 마우스: 기본 정보 마우스와 같은 컴퓨터 구성 요소는 요즘 모든 사람에게 알려져 있습니다. 데스크탑 컴퓨터 없이는 정상적으로 작동하는 것이 불가능합니다.