등산 수송 경제적인 스토브

통신 채널 및 인터넷 액세스 방법. 월드 와이드 웹(World Wide Web): 네트워크 액세스 및 주요 통신 채널. 인터넷 소프트웨어

인터넷은 전 세계를 포괄하는 글로벌 컴퓨터 네트워크입니다.

물리적으로 인터넷은 전 세계에 걸쳐 다양한 통신 회선으로 연결된 수백만 대의 컴퓨터로 구성됩니다. 정보의 관점에서 볼 때, 인터넷은 데이터가 끊임없이 순환하는 일종의 '공간'으로 제시됩니다. 2010년 중반까지 정기적으로 인터넷을 사용하는 사용자 수는 약 20억 명에 달했습니다.

수많은 컴퓨터가 인터넷에서 작동하지만 네트워크 작동을 담당하는 단일 센터는 없습니다. 이 네트워크의 구조는 통신 채널로 연결된 노드의 집합입니다. 노드는 공급자 조직(에서)에 의해 관리됩니다. 영어 단어"제공하다" - 제공하다). 공급자는 인터넷 서비스 공급자라고도 합니다. 그 중 다수는 유료로 다른 개인 사용자 및 집단 LAN에 네트워크 액세스를 제공하고 특정 추가 서비스 세트도 제공하기 때문입니다. 인터넷이 등장한 최초의 "공급자"는 비영리 과학 단체뿐 아니라 충분히 강력한 컴퓨터와 안정적인 데이터 전송에 적합한 통신 회선에 대한 액세스 권한을 보유한 개인 열성팬이었습니다.

단일한 전세계 네트워크를 형성하는 통신 채널은 어느 정도 혼란스럽게 발전하고 있으며 현재 매우 높은 처리량(초당 수천 메가비트 이상)을 갖춘 여러 대륙 횡단 광섬유, 유선, 무선 중계 및 위성 통신 회선을 기반으로 합니다. 이러한 채널은 차례로 특정 공급자(또는 여러 공급자)에 속하는 덜 강력한 회선에 연결됩니다. 따라서 최종 사용자는 다양한 유형의 통신 회선이 포함될 수 있는 낮은 계층 수준에서 인터넷에 액세스할 수 있습니다.

특정 상황에 따라 사용자는 소위 전화 접속선(일반적으로 모뎀을 사용하는 전화선)을 통해 공급자에 연결될 수 있습니다.

이는 비교적 저렴한 방법이며 최근까지 가장 일반적인 방법입니다. 사용자는 어떤 방식으로든 인터넷에 연결할 수 있는 권한(일반적으로 코드명 - "로그인" 및 비밀번호를 받음)을 공급자로부터 얻거나 구매하기만 하면 되며 "모뎀 풀"의 전화번호( 모뎀을 통해 연결해야 하는 경우) 및 필요한 경우 소프트웨어 사용자 정의에 대한 정보. 그 후에는 거의 모든 전화번호로 연결이 가능합니다.


이 방법의 단점은 상대적으로 낮은 데이터 교환 속도, 낮은 잡음 내성, 장시간 전화선을 점유해야 한다는 점입니다.

최근에는 통신 기술의 발전으로 광섬유, 유선, 무선 등 전용 통신 회선을 통해 연결하는 것이 경제적으로 가능해졌습니다. 단말 장비 및 회선 자체 설치에 대한 초기 비용이 상대적으로 많이 드는 이러한 연결은 사용자가 전화 채널을 점유할 필요를 없애고 가장 중요한 것은 안정적인 고속 연결을 제공한다는 것입니다.

인터넷은 다양한 운영 체제와 다양한 하드웨어 플랫폼을 실행하는 컴퓨터를 포함할 수 있다는 사실을 고려하여 만들어졌습니다. 정보 교환을 위한 유일한 기본 요구 사항은 모든 컴퓨터가 동일한 데이터 전송 규칙(프로토콜)을 사용해야 한다는 것입니다.

"인터넷"이라는 단어는 WWW(동일한 것은 아니지만)로 이해되는 경우가 많습니다. 월드 와이드 웹(WWW 또는 단순히 WEB)은 가장 인기 있는 인터넷 서비스입니다. 1990년에야 등장했지만 매우 역동적으로 발전하고 있어 현재로서는 네트워크 리소스를 구성하는 가장 현대적인 수단입니다.

WWW는 정보의 하이퍼텍스트 표현을 기반으로 구축되었으며 하이퍼텍스트 메시지 전송 프로토콜인 HTTP(HyperText Transfer Protocol)를 사용합니다.

인터넷 기능. 우리는 사용자가 인터넷을 사용하여 해결할 수 있는 몇 가지 작업을 나열합니다.

  1. 월드 와이드 웹 리소스(유용한 정보 또는 오락용)를 찾아보고 다른 사용자가 볼 수 있는 자신만의 웹 페이지를 만드십시오.
  2. 보내고 받기 이메일, 일반 것보다 훨씬 빠르게 수신자에게 도달합니다.
  3. 주제별 메일링 리스트에 가입하고 공통 관심사나 활동을 가진 사람들과 메시지를 교환하세요.
  4. 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일(예: 문서, 사진, 오디오 또는 비디오 파일)을 전송합니다.
  5. 방송 오디오 프로그램을 듣고, 비디오를 시청하고, TV 프로그램을 시청하세요.
  6. 먼 거리에 있는 한 명 이상의 사람들과 실시간으로 대화하세요.
  7. 문서, 그림을 공동으로 보고 텍스트, 오디오, 비디오 정보를 교환할 수 있는 원격 회의에 참여하세요.
  8. 전화 회사에 큰 비용을 지불하지 않고도 전화와 컴퓨터 기술을 사용하여 다른 대륙에 전화할 수 있습니다.
  9. 원격 학습 기회를 활용하여 교육 기관에서 공부하십시오.

10. 온라인 매장 등에서 구매하세요.

동시에 인터넷을 통한 판매는 일반 상점의 거래 프로세스와 크게 다르며 비즈니스 수행 문제에 대한 관점의 상당한 재구성이 필요하며 이는 전체 비즈니스의 구조 조정을 수반합니다. 우선, 판매자-구매자 관계의 심리학 자체가 변합니다. 인터넷 구매자는 제품에 대해 훨씬 더 많은 정보를 갖고 있고, 더 많은 대안을 갖고 있으며, "실시간" 접촉보다 판매자에 대한 충성도가 낮습니다. 따라서 회사의 웹 페이지가 어떻게 보이는지뿐만 아니라 그 페이지에 쓰여진 내용도 중요해집니다. 콘텐츠, 거래 스타일, 신뢰 관계 구축의 문제가 대두됩니다. 인터넷은 정보유통과 관련된 새로운 정보, 창업, 상업공간을 창출하고 있다. 많은 사람들이 인터넷을 사이버 공간과 동일시합니다.

사이버공간은 매우 복잡한 현상이다. 많은 과학자들에 따르면 이러한 현상은 사회적, 기술적 측면이 통합되어 고려될 수 있습니다.

사이버공간은 컴퓨터를 사용하여 처리되는 정보와 관련하여 발전하는 인터넷 및 기타 네트워크를 사용하는 과정에서 발생하는 일련의 사회적 관계라는 것입니다. 이러한 관계의 대상은 모든 정보가 아니라 인터넷에 유포되는 정보라는 점에 유의해야 합니다.

기술적인 측면은 사이버 공간이 동시에 정보 흐름의 이동을 보장하는 복잡한 기술 객체(하드웨어 및 소프트웨어 집합, 정보 자원 및 정보 인프라 집합)라는 것입니다. 따라서 이러한 정보 인프라(인터넷) 구축의 기본 원칙인 분산화, 행성성 및 어디서나 접근성에 주의해야 합니다. 지구, 구조적 구역 또는 세그먼트의 분할, 국제 교류의 수렴, 속도 및 순간성 등

사이버 공간에 관해 말할 때 우리는 영토가 아닌 공간을 의미합니다. 현대 법적 교리에 따르면, 영토는 항상 지표면과 연결되어 있지는 않지만 국가와 연결되어 있습니다. 지리적 경계이는 결국 국가의 권한과 법원의 관할권에 영향을 미칩니다. 그러므로 국제법적 지위가 혼합되어 있다고 하더라도 사이버 공간이 하나의 영토라고 믿는 것은 실수입니다. 이것은 여전히 ​​​​국제적인 행성 공간입니다.

따라서 사이버 공간은 영역입니다. 사회 활동 World Wide Web 및 기타 정보 및 통신 네트워크(지역, 핵심, 부서, 기업)에서의 정보 유통과 관련됩니다.

법이론과 정보법에 비추어 사이버네틱 공간은 다음과 같이 표현될 수 있다.

1. 인간의 자기표현과 의사소통을 위한 새로운 공간 국경을 넘나드는 국제 공간;

2. 명확하게 정의된 소유자가 없고 물리적, 법인;

3. 어떤 운영자, 어떤 국가도 완전히 소유하거나 관리하지 않는 분산 공간

4. 누구나 자유롭게 행동하고, 말하고, 일할 수 있는 이질적인(이질적인) 공간(비유적으로 말하면 '이성과 자유'의 공간).

인터넷은 정보, 통신 회선, 데이터베이스 및 컴퓨터 시스템을 전달하는 수단일 뿐만이 아닙니다. 이는 사람들 간의 공존과 상호작용의 수단이기도 하다. 따라서 우리는 자신의 목표를 달성하기 위해 이러한 환경에서 적극적으로 행동하는 특정 개인 커뮤니티에 대해 이야기할 수 있습니다.

사이버 공간 중독.최근 연구에 따르면 일부 사람들은 사이버 공간에서 너무 많은 시간을 보내므로 개인 생활 및/또는 직업 생활에 해를 끼치는 것으로 나타났습니다. 사이버 공간 중독 문제(영어 문헌에서는 인터넷 중독 장애(IAD)라고도 함)는 오늘날 가장 중요한 문제입니다. 심리적 측면인간 컴퓨터 상호 작용. 이 중독에 대해 이야기할 때 여기에는 다양한 유형의 행동과 행동 통제 문제가 포함됩니다.

사이버 공간에서 컴퓨터와 소통하고 서로 소통하는 어떤 사람들은 무의식적으로 가상 현실을 일상 생활로 식별합니다. 따라서 사람은 세상을 인식하고 영향을 미치며 정상적인 삶을 살고 있다는 환상을 갖게되지만, 이 모든 일은 그의 뇌에서만 발생합니다.

사이버 공간은 일상 생활이 개인에게 제공할 수 있는 것보다 더 간단한 방식으로 성격의 특정 측면을 실현할 수 있는 추가 기회를 제공합니다. 온라인 게임과 커뮤니케이션에서 성별을 바꾸는 것은 그러한 가능성의 한 예입니다. 기술의 급속한 발전으로 인해 가까운 미래에 심리학자(주로 청소년기 문제를 다루는 심리학자)는 사이버 공간에서 인간 행동과 관련된 특정 문제에 더 많은 관심을 기울여야 할 것으로 예상됩니다.

인터넷 네비게이션. 인터넷 서핑을 하려면 Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome 등의 브라우저(브라우저)만 있으면 충분합니다. 브라우저의 주소 표시줄에 찾고 있는 페이지의 주소를 입력해야 합니다. 이 경우 웹사이트 주소 앞에 http:// 프로토콜 이름을 입력할 필요가 없습니다. MS Internet Explorer는 이 작업을 자체적으로 수행합니다. 주소를 입력하고 (Enter) 키를 누르면 잠시 후에 브라우저가 필요한 웹 사이트를 로드합니다(당시 네트워크에서 작동 중인 경우). 정보 검색은 두 가지 방법으로 수행됩니다.

첫 번째 방법주제나 정보를 검색하는 것으로 구성됩니다. 주제별 카탈로그, 루브리케이터라고 합니다. 거의 모든 검색 서버에는 이러한 디렉터리가 있습니다. 각 루브리케이터에는 여러 레벨이 있습니다. 첫 번째 수준은 과학 및 교육, 비즈니스 및 경제, 사회 및 정치 등과 같은 넓은 영역입니다. 또한 다음 수준에서는 각 섹션이 더 작은 섹션(하위 섹션)으로 나뉩니다. 각 수준에는 해당 사이트 링크 목록이 제공됩니다. 검색 과정에서 하위 수준으로 이동하면 추구하는 개념이 명확해지고, 필요한 정보에 대한 검색 영역이 좁아진다.

이러한 유형의 검색을 사용하면 특정 주제에 대한 웹 문서 모음을 만들 수 있으며 종종 특정 문서를 찾는 데 편리합니다.

두 번째 방법검색은 키워드를 사용하여 수행됩니다. 검색 서버의 검색창에 키워드(검색 연산자와 함께)를 입력하고 "검색" 버튼을 눌러야 합니다. 첫째, 검색 엔진은 데이터베이스와 쿼리 간에 발견된 일치 항목 수에 대한 통계를 제공합니다. 응답 통계 뒤에는 다음과 같은 링크 목록이 있습니다. 간략한 특징. 키워드의 품질에 따라 검색 결과에는 다양한 문서에 대한 링크가 몇 개에서 수십만 개까지 포함될 수 있습니다.

정보 검색 시스템에서는 검색 연산자를 사용하여 키워드를 사용하여 고급 쿼리를 수행할 수 있습니다. 각 검색 엔진에서 일부 검색 연산자는 동일하고 일부는 이에 상응하는 연산자를 갖습니다. 카탈로그가 컴파일되고 검색 데이터베이스가 색인화되는 방식은 검색 엔진마다 다르기 때문에 여러 검색 엔진을 검색하는 것이 유용한 경우가 많습니다(해당 주소는 이메일 섹션 참조).

필요한 문서를 찾았고 그 문서가 여러 웹 페이지로 구성되어 있으면 그 문서에서 필요한 단어를 검색할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Ctrl+F 키를 누르기만 하면 됩니다. 빈 "찾기" 필드가 있는 줄이 브라우저 화면 하단에 나타납니다. 원하는 단어를 입력하고 텍스트에서 검색하려면 검색 필드 옆에 있는 "다음" 버튼을 클릭하세요. 또한 근처에는 "이전", "모두 강조 표시" 버튼 및 "대소문자 수정" 확인란이 있습니다. 찾은 단어를 강조 표시하면 문서 탐색이 더 쉬워집니다.

인터페이스 장치의 이름을 지정하고 설명하십시오.

네트워크를 서로 연결하기 위한 게이트웨이로 사용되는 것은 다음과 같습니다.

1. 중계기

3. 라우터;

중계기- 전기 신호를 증폭하고 장거리 전송 시 신호의 모양과 진폭을 보존하는 장치입니다. 리피터는 개방형 시스템 상호 연결 모델의 링크 계층 프로토콜로 설명되며 OSI 물리 계층에서만 프로토콜이 다른 네트워크를 통합할 수 있으며(링크 및 상위 수준에서 동일한 제어 프로토콜 사용) 데이터 패킷 재생성만 수행할 수 있습니다. 이를 통해 관련 네트워크의 전기적 독립성을 보장하고 간섭으로부터 신호를 보호합니다. 증폭기를 사용하면 여러 네트워크 세그먼트를 하나의 전체로 결합하여 하나의 네트워크 길이를 확장할 수 있습니다.

교량- 프로토콜로 설명 네트워크 계층 OSI는 네트워크 및 상위 수준에서 동일한 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 네트워크 간의 트래픽(데이터 전송)을 규제하고 수신자 주소에 따라 정보 패킷을 필터링합니다. 브리지는 서로 다른 토폴로지의 네트워크를 연결할 수 있지만 동일한 유형의 네트워크 운영 체제를 실행합니다. 브리지는 로컬이거나 원격일 수 있습니다. 로컬 브리지는 기존 시스템 내 제한된 영역에 위치한 네트워크를 연결합니다. 원격 브리지는 외부 통신 채널과 모뎀을 사용하여 지리적으로 분산된 네트워크를 연결합니다.

라우터- OSI 프로토콜의 전송 계층에서 해당 기능을 설명 및 수행하고 논리적으로 관련되지 않은 네트워크(세션 및 더 높은 OSI 레벨에서 동일한 프로토콜을 가짐)의 연결을 제공합니다. 그들은 메시지를 분석하고, 차선책 경로를 결정하고, 다른 네트워크로의 협상 및 전송을 위해 일부 프로토콜 변환을 수행하고, 필요한 논리 채널을 생성하고 메시지를 대상으로 전송합니다. 라우터는 상당히 복잡한 수준의 서비스를 제공합니다. 예를 들어 라우터는 네트워크를 다음과 같이 연결할 수 있습니다. 다양한 방법입장; 통신 회선의 부하를 재분배하여 가장 바쁜 회선을 우회하여 메시지를 보낼 수 있습니다.

게이트웨이- 모든 수준에서 다양한 OSI 프로토콜을 사용하여 컴퓨터 네트워크를 결합할 수 있게 해주는 장치 OSI 모델의 7개 제어 계층 모두에 대해 프로토콜 변환을 수행합니다. 라우터 기능 외에도 정보 패킷의 형식 변환 및 트랜스코딩도 수행하는데, 이는 이기종 네트워크를 연결할 때 특히 중요합니다.



로컬 네트워크를 선택할 때 다음 특성에 중점을 둡니다.

□ 네트워크 토폴로지;

□ 네트워크의 순위 유형(P2P 또는 전용 서버);

□ 가입자 간의 정보 교환을 위한 형식과 절차를 규제하는 네트워크에서 사용되는 프로토콜 유형;

□ 사용 종류 운영 체제;

최대 금액워크스테이션;

❑ 워크스테이션 간 최대 허용 거리;

□ 네트워크에 포함된 컴퓨터 유형(네트워크의 균일성 또는 이질성);

□ 물리적 데이터 전송 매체의 유형(교환 또는 비교환 채널, 전화 채널, 연선, 동축 케이블, 광섬유 케이블);

□ 최대 처리량;

□ 데이터 전송 방법(채널, 메시지 또는 패킷 전환); О 데이터 전송 유형 - 동기식 또는 비동기식;

□ 모노 채널에 접근하는 방법;

  1. 로컬 네트워크의 정보 보호 및 관리.

사용자를 인터넷에 연결하기 위한 옵션.

인터넷을 통한 사용자 통신에는 두 가지 옵션이 있습니다.

오프라인- 응답이 지연된 통신 모드(자율)

온라인- 활성 통신 모드(대화형).

오프라인 모드에서 가입자는 특정 요청이나 메시지를 네트워크에 보낼 수 있지만(예: 이메일을 통해) 요청과 이에 대한 네트워크 응답 사이에 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다.

직접 액세스 모드라고도 하는 활성 모드에서는 네트워크 가입자의 요청에 대한 정보가 거의 즉시 반환됩니다.

첫 번째 옵션은 사용자에게 더 적은 비용이 들지만(월 평균 약 $10-20) 그에게 제공되는 기회도 더 적습니다.



이 모드에서는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 인터넷에서 귀하의 주소를 얻고, 이메일을 통해 친구 및 비즈니스 파트너에게 편지 및 기타 메시지를 보내고 받습니다.
  • 예를 들어 상거래 그룹 원격 회의에 정기적으로 가격 목록을 보냅니다.
  • FTP 메일이라고 하는 전자 메일 대리 프로그램을 사용하여 사용자가 관심 있는 파일을 인터넷에서 귀하의 컴퓨터로 주문합니다.
  • 뉴스 그룹의 메시지 등 인터넷에 자유롭게 유통되는 정보를 읽습니다.

두 번째 옵션은 실시간으로 인터넷에 직접 액세스할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 경우 사용자의 컴퓨터는 고유한 주소, 네트워크의 모든 통신에 대한 완전한 액세스 및 네트워크에서 제공되는 전체 서비스 범위를 받습니다. 우선, 이것은 월드 와이드 웹(World Wide Web)을 통한 여행으로, 브라우저를 사용하여 인터넷 웹 사이트를 보고 거기에서 관심 있는 정보를 얻고, 자신만의 정보 웹 페이지와 인터넷 사용자가 액세스할 수 있는 웹 서버를 만들고, 다른 사람들과 대화하는 것입니다. 사용자.

  1. 인터넷 정보 검색을 위한 검색 사이트 및 기술.

인터넷에서 정보를 검색합니다.
인터넷에서 정보를 검색하는 것은 시간이 많이 걸리는 작업입니다.
기존의 모든 유형의 참조 및 검색 시스템은 네트워크에 포함된 이질적인 정보 배열을 처리하지만 정보 검색 및 표시에는 서로 다른 메커니즘을 사용합니다. 이는 다음 그룹으로 나눌 수 있습니다.

· 검색 엔진

· 디렉토리 검색

· 이메일 주소 데이터베이스

· 고퍼 아카이브 검색 시스템

· FTP 파일 검색 시스템

· 유즈넷 검색 엔진

WWW의 가장 일반적인 유형은 검색 엔진과 검색 디렉토리입니다.
가장 강력하고 인기 있는 국제 검색 엔진:

· www.google.com

· www.yahoo.com

· www.altavista.com

국내 검색엔진:

· www.yandex.ru

· www.rambler.ru

모든 검색 엔진에는 검색하려는 단어를 입력할 수 있는 텍스트 검색 상자가 있습니다. 각 검색 엔진에는 쿼리 작성에 대한 자체 규칙이 있습니다. 쿼리 구문이 확실하지 않은 경우 고급 검색을 사용하세요.

· 가장 적합한 검색엔진 선택!!! 다양한 검색 엔진의 검색 메커니즘과 그 효과는 동일하지 않습니다!!!

· 검색 목적과 주제에 대한 명확한 공식화

· 신중한 키워드 선택

거의 모든 검색 엔진에서는 다음을 수행할 수 있습니다.

· 단순 검색, 키워드 간의 구조적, 논리적 관계 없이 키워드만 지정한 경우

· 키워드 간의 구조적, 논리적 관계를 고려하여 검색 영역 및 기타 제한 조건을 나타내는 고급 검색

전문적인 검색 엔진이 있습니다.

컴퓨터 비디오 통신 시스템, 화상 회의를 위한 네트워크 솔루션 옵션.

팩스 통신 시스템.

오늘날 비즈니스의 급속한 성장으로 인해 성공은 물론 경쟁에서 살아남기 위해서도 팩스 통신이 필요합니다.

계약서를 즉시 보내지 못하면 고객을 잃을 위험이 있습니다. 새로운 스케치를 제작한 후 바로 시연할 수 없다면 고객을 잃을 위험이 있습니다. 고객과 의뢰인은 중요한 문서를 지체 없이 필요로 하며, 그 해결책은 빠르고 간단하며 저렴한 팩스 전송입니다.

일반 우편이나 택배 배송보다 팩스 전송이 훨씬 빠를 뿐만 아니라; 거의 모든 경우에 훨씬 저렴합니다. 팩스 통신은 기업 및 개인 용도뿐만 아니라 집단 용도로도 사용할 수 있습니다. 2001년 러시아에는 자체 기업 자금이 없는 사용자에게 서비스를 제공하는 집단 또는 공용 사용을 위한 1,800개 이상의 팩스 포인트가 있었습니다. 2000년 8월부터 국제 공공 팩스 서비스인 "Buro-fax"가 러시아 연방 영토에서 운영되기 시작했습니다.

팩시밀리(팩시밀리 - 이와 같은 작업을 수행) - 정지 이미지와 텍스트를 원격으로 전송하는 프로세스입니다. 주요 기능은 보낸 사람의 종이 시트에서 받는 사람의 종이 시트로 문서를 전송하는 것입니다. 이러한 문서는 텍스트, 그림, 그림, 다이어그램, 사진 등이 될 수 있습니다. 기본적으로 정보를 전송하는 팩시밀리 방법은 문서의 원격 복사로 구성됩니다.

팩시밀리 통신은 예전에는 광전신 통신으로 불렸지만 CCITT 권장 사항에 따르면 "광전신 통신"이라는 용어는 하프톤 이미지 전송 시스템에만 사용해야 합니다. 보다 일반적인 용어는 "팩시밀리"로, 하프톤 및 라인 문서를 모두 전송하는 시스템을 의미합니다.

팩시밀리 통신은 처리 중인 문서의 개별 요소의 밝기를 특성화하는 전기 신호의 시간 순서를 전송하는 방법을 기반으로 합니다. 전송된 이미지를 요소로 분해하는 것을 스캐닝이라고 하며, 이러한 요소를 보고 읽는 것을 스캐닝이라고 합니다. 팩스 통신의 중요한 장점은 종이 원본 문서에서 정보를 읽고 종이 수신자 문서에 정보를 기록하는 등 전송이 완전히 자동화된다는 것입니다.

팩스 통신을 구성하기 위해 팩스기(텔레팩스)와 통신 채널이 사용됩니다. 가장 자주 사용되는 전화 채널은 덜 자주 통합 서비스(ISDN)가 포함된 디지털 채널 및 무선 통신 채널입니다.

전화 통신 채널을 통한 팩스 정보 전송 속도는 4800-28,800bps(CCITT v.34 표준)입니다. 디지털 채널을 사용하면 더 높은 정보 압축이 가능하며 전송 속도는 최대 64,000bps에 이릅니다.

팩스 기기는 수신 팩스 또는 통신 채널의 품질이 충분하지 않은 경우(예: 채널에 높은 수준의 간섭이 있는 경우) 자동으로 데이터 전송 속도를 설정할 수 있습니다. 이러한 경우 일반적으로 허용되는 최대 전송 속도는 수신 텔레팩스에 의해 확인되고 안정적인 메시지 수신이 달성될 때까지 감소됩니다(세션 시작 시 송신 ​​텔레팩스가 특수 신호를 보내고 수신 기계는 이 신호를 인식하면 수신 확인 메시지를 보냅니다).

예를 들어, 9600bps 속도의 A4 텍스트 문서 전송 시간은 약 20초이지만, 통신 채널의 품질이 좋지 않아 텔레팩스가 속도를 4800bps로 줄이면 문서 전송 시간이 두 배로 늘어납니다. , 2400bps의 속도로 - 4배 증가합니다. 즉, 문서가 1분 이상 전송됩니다.

팩스기에 사용되는 해상도 모드:

표준 - 일반, 해상도 100 x 200dpi;

미세(높음) - 고품질(높음), 해상도 200 x 200dpi;

Superfine(초고화질) - 고품질(초고화질), 해상도 400 x 200dpi;

하프톤(사진) - 하프톤(사진 모드), 최대 64가지 회색 음영. 위 내용을 설명해 보겠습니다.

  1. 컴퓨터 네트워크를 개선하고 개발하는 주요 방법.
  1. 멀티미디어 시스템. 컴퓨터와 음악.
  2. 무선 데이터 전송.
  3. VLAN(가상 로컬 네트워크).
  4. 컴퓨터 네트워크 기능의 효율성 및 개발 전망.
  1. 전화, 무선 전화 및 팩스 통신.

무선전화 통신

오늘 사업가그들은 무선전화 없이는 그들의 삶을 상상할 수 없습니다. 이 상황에 익숙하지 않은 사람은 누구입니까? 비즈니스 파트너 또는 고객과 협상한 후에는 협상 결과를 경영진에게 즉시 알려야 합니다. 다른 사람의 사무실에서 전화하는 것은 불편하고, 인근 지역에는 작동하는 공중전화가 없으며, 알리지 않는 것은 죽음과 같습니다. 시간이 촉박해지면서 뭔가를 할 수 있는 기회도 사라져 버립니다. 제때에 수신되지 않은 정보로 인한 손실은 무선 전화 구입 비용보다 몇 배 더 클 수 있습니다. 그리고 이것은 이런 종류의 많은 예 중 하나일 뿐입니다.

따라서 많은 사업가들은 무선 전화 구입을 회사 비용 견적의 첫 번째 부분에 두었습니다.

무선 전화 통신 시스템은 일반적으로 무선 전화 통신 시스템이라고 하며 해외에서는 무선 가입자 액세스 시스템(무선 로컬 루프 - WLL)이라고 합니다. 안에 지난 몇 년무선전화 통신 시스템은 큰 발전을 이루었습니다. 이는 모바일 가입자와의 통신뿐만 아니라 유선 전화선이 없는 경우(예: 새 건물, 농촌 지역 등) 고정 시설과의 통신을 위한 지역 전화 시스템으로 가장 자주 사용됩니다.

무선 전화 통신 시스템을 구축하려면 값비싼 통신 설비나 복잡한 엔지니어링 작업이 필요하지 않으며, 지형이나 기상 조건에 관계없이 며칠 만에 통신을 구성할 수 있습니다.

무선 전화 통신 기술을 사용하면 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 주요 도시, 빠르게 성장하는 교외 및 휴가 마을, 작은 마을 및 통신 시스템이 발달되지 않은 인구 밀도가 낮은 농촌 지역.

또한 다른 조직, 회의 또는 심포지엄, 시골, 숲, 해변 등 어디에 있든 책임 있는 직원, 사업가, 상인, 전문가와 직원 및 파트너 간의 안정적이고 신속한 커뮤니케이션을 제공할 수 있습니다.

무선 전화 통신은 유선 전화 대신 영구 사용을 위한 경쟁력 있는 대안이 될 수 있습니다. 왜냐하면 후자는 상당한 자본 투자와 노동 집약적인 지속적인 유지 관리가 필요하고 때로는 필요한 연결 속도를 제공하지 않는 다소 복잡한 기업이기 때문입니다.

무선 전화 시스템 중에는 다음과 같은 종류가 구분됩니다.

셀룰러 무선전화 통신 시스템;

트렁킹 무선전화 통신 시스템;

무선 송수화기가 있는 전화기(앞서 논의함)

무선 전화 연장 코드(앞서 논의됨);

개인 위성 무선 통신 시스템.

팩시밀리(팩시밀리 - 이와 같은 작업을 수행) - 정지 이미지와 텍스트를 원격으로 전송하는 프로세스입니다. 주요 기능은 보낸 사람의 종이 시트에서 받는 사람의 종이 시트로 문서를 전송하는 것입니다. 이러한 문서는 텍스트, 그림, 그림, 다이어그램, 사진 등이 될 수 있습니다. 기본적으로 정보를 전송하는 팩시밀리 방법은 문서의 원격 복사로 구성됩니다.

전화 통신.

전화 통신은 가장 일반적인 유형의 운영 통신입니다. 전화 네트워크 가입자는 다음과 같습니다. 개인, 기업. 전화 통신은 회사, 사무실 등에서 중요한 역할을합니다. 따라서 하청 업체 및 고객과의 첫 접촉이 전화선을 통해 이루어지는 경우가 가장 많기 때문에 대부분의 회사에서 전화는 일종의 명함입니다. 전화의 연결 용이성 및 서비스 기능은 주로 사무실 자동 전화 교환기(PBX)에 의해 결정되며 회사의 평판에 대한 첫인상을 형성하며 이는 중요합니다.

전화 통신은 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

  • 공중전화 통신(도시, 시외 등);
  • 기관 내 전화 통신. ,

특별한 유형의 전화 통신에는 무선 전화 통신, 화상 전화 통신이 있습니다.

전화 통신 시스템은 전화망과 가입자 단말기로 구성됩니다.

일반적으로 전화망은 ATS(자동 전화 교환기), 이를 연결하는 통신 채널 및 가입자 단말기와 PBX를 연결하는 가입자 채널에 의해 역할을 수행하는 스위칭 노드의 집합입니다. 구독자 채널은 종종 "라스트 마일" 채널 또는 간단히 "라스트 마일"이라고 불립니다.

가입자 터미널(가입자 전화기 세트, 사무실 PBX 또는 컴퓨터일 수 있음)은 일반적으로 한 쌍의 구리선(가입자 회선)을 통해 네트워크에 연결됩니다. 가입자 회선은 네트워크에서 고유한 번호(가입자 번호)를 가지고 있습니다. 일반적으로 길이는 7-8km를 초과해서는 안되며 정보는 가장 자주 아날로그 형식으로 전송됩니다.PBX는 소위 트렁크 라인을 통해 서로 연결됩니다. 이제 거의 모든 공용 네트워크는 4선 디지털을 사용합니다. 회선 (한 전화 교환기에서 다른 전화 교환기로 또는 그 반대로 각 방향으로 신호를 전송하기위한 한 쌍의 전선에 따라).

전화 네트워크는 계층적 구조를 가지고 있습니다. 하위 수준에는 가입자 단말기가 연결되는 단말기 자동 전화 교환기가 있습니다. 그러한 전화 교환기에는 일반적으로 가입자 번호의 첫 번째 숫자와 일치하는 번호가 있습니다. PBX가 10,000명 이상의 가입자를 전환하는 경우(예: 5ESS 스테이션은 최대 350,000명의 가입자에게 서비스를 제공) 별도의 번호를 사용하여 여러 논리적 변전소로 나뉩니다.

특정 지역에 서비스를 제공하는 자동 전화 교환기 세트는 국가 내 고유 번호가 할당된 구역을 형성합니다(예: 상트페테르부르크 - 구역 812, 모스크바 - 구역 095 등). 구역 간 통신은 더 높은 계층 구조(장거리)의 자동 전화 교환을 사용하여 수행됩니다. 장거리 PBX에는 두 개의 번호가 있습니다. 내부 PBX의 번호는 8이고 러시아의 모든 PBX에 대해 동일합니다. 외부 장거리 전화 교환용 번호 - 고유 번호(812, 095 등).

동일한 원리를 사용하여 장거리 PBX가 최상위 PBX(국제)에 연결됩니다. 러시아에서 국제 PBX에 액세스하려면 해당 국가의 고유 번호(10)를 누르고 다른 주의 국제 PBX(코드)를 입력해야 합니다.

따라서 완전한 전역 고유 가입자 번호는 국가 코드, 국가 내 지역 코드, 지역 내 전화 교환 번호, 전화 교환 내 가입자 단말기 번호로 구성됩니다. 가입자 단말기가 사무실 PBX인 경우 가입자를 식별하려면 사무실 PBX 내 가입자의 내선 번호가 필요할 수 있습니다.

최신 PBX는 디지털 신호로 작동하는 소프트웨어 제어 스위칭 시스템입니다. 이는 PBX에 입력될 때 가입자 회선에서 나오는 아날로그 신호가 디지털 형식이 형태에서는 전화망을 통해 더욱 확산되며, 다른 가입자의 가입자 회선에 들어갈 때 다시 아날로그 형태로 변환됩니다.

내부 가입자가 PBX에 액세스하면 특정 외부 채널이 할당됩니다. PBX의 외부 채널 수는 연결된 가입자 수보다 훨씬 적습니다. PBX 가입자 수와 외부 채널 수의 비율을 호출합니다. 집중 인자. 이 비율의 일반 값은 8:1-10:1 정도의 값으로 간주됩니다(8:1 비율은 모든 가입자가 즉시 PBX에서 연결을 요청하면 그 중 12.5%의 요청만 충족하지만 통계적으로 한 가입자 채널의 평균 부하 강도로 10,000명 중 PBX 1250 가입자에게 동시에 액세스할 확률은 작으므로 위의 집중 계수는 상당히 허용됩니다.

  1. 컴퓨팅 장비 및 정보 네트워크 개발의 주요 방향 및 전망.

현재 컴퓨터 기술 개발의 주요 추세는 컴퓨터 적용 범위가 더욱 확장되고 결과적으로 개별 기계에서 해당 시스템(컴퓨터 시스템 및 광범위한 기능을 갖춘 다양한 구성의 복합체)으로 전환하는 것입니다. 그리고 특성.

개인용 컴퓨터를 기반으로 만들어진 가장 유망하고 지리적으로 분산된 정보 및 컴퓨터 네트워크는 컴퓨터 정보 처리에 중점을 두기보다는 전자 메일, 원격 회의 시스템, 정보 및 참조 시스템과 같은 통신 정보 서비스에 중점을 둡니다.


전문가들은 21세기가 시작되면 문명국 사회는 기초정보 '환경'의 변화를 겪게 될 것이라고 믿고 있다. 전통적인 정보 채널(라디오, 텔레비전, 인쇄)과 컴퓨터 네트워크를 통해 사회가 수신하는 특정 양의 정보는 그림에 표시된 다음 다이어그램으로 설명할 수 있습니다.

이미 오늘날 이 네트워크의 지식 저장소에 있는 거의 모든 비기밀 정보가 글로벌 정보 네트워크 인터넷 사용자에게 제공되었습니다.

예를 들어, 바티칸 도서관에 있는 수백 권의 종교 서적, 원고 또는 그림을 파일 형식으로 배열하여 읽거나 볼 수 있고, 카네기 홀에서 음악을 듣고, 루브르 박물관 갤러리를 " 엿볼" 수 있습니다. 백악관의 미국 대통령 집무실로; 이 슈퍼 네트워크의 사용자는 자신이 관심을 갖고 있는 원하는 주제에 관한 기사나 선별된 기사를 연구용으로 받을 수 있으며 자신의 기사를 "게시"할 수 있습니다. 새 직업, 관심있는 전문가와 논의하십시오.

인터넷은 가입자가 다음에서 찾은 것을 선택하는 "하이퍼텍스트"의 원칙을 구현합니다. 읽을 수 있는 텍스트키워드를 통해 연구 중인 문제를 더 깊이 파고드는 데 필요한 추가 설명과 추가 자료를 받을 수 있습니다. 이 원칙을 사용하여 가입자는 관심 주제에 관한 개인화된 전자 신문을 어느 정도의 세부 사항과 신뢰성으로 읽을 수 있습니다. 인터넷 이메일을 사용하면 일반 메일을 사용할 때처럼 일주일이나 한 달이 아니라 전 세계 어디에서나(이 네트워크의 터미널이 있는 곳) 5초 안에 메일을 받을 수 있습니다.

미국 매사추세츠 대학교에서는 네트워크의 모든 정보를 기록할 수 있는 전자 서적을 만들었습니다. 이 책은 네트워크 연결이 끊어진 상태에서도, 오프라인에서도, 어디서나 읽을 수 있습니다. 하드커버 책 자체에는 얇은 액정 표시기가 포함되어 있습니다. 즉, 종이와 같은 합성 표면과 고품질 "인쇄"가 있는 페이지입니다.

컴퓨터 자체의 개발 및 제작에 있어서 최근에는 초강력 컴퓨터(슈퍼컴퓨터)와 소형 및 초소형 PC가 중요하고 안정적인 우선순위를 갖고 있습니다. 이미 언급한 바와 같이, 분산 "신경" 아키텍처를 기반으로 하는 6세대 컴퓨터인 신경컴퓨터를 만들기 위한 연구가 진행 중입니다. 특히 신경컴퓨터는 기존의 특수 네트워크 MP(트랜스퓨터)를 사용할 수 있습니다. Transputer는 통신 기능이 내장된 네트워크 마이크로프로세서입니다.

예를 들어, 30MHz 클록 주파수의 IMSТ800 변환기는 초당 1500만 작업 속도를 가지며, 20MHz의 IntelWARP 변환기는 초당 2000만 작업 속도를 갖습니다(두 트랜스퓨터 모두 32비트임).

개별 컴퓨터 장치 생성에 대한 가장 가까운 예측은 다음과 같습니다.

□ 속도가 1000MIPS이고 내장 메모리가 16MB인 마이크로프로세서;

□ 내장 네트워크 및 비디오 인터페이스;

□ 해상도가 1200 x 1000픽셀 이상인 평면(두께 3-5mm) 대형 디스플레이;

□ 용량이 100GB 이상인 성냥갑 크기의 휴대용 자기 디스크; 이를 기반으로 하는 테라바이트 디스크 어레이는 오래된 정보를 사실상 불필요하게 지울 것입니다. 컴퓨터 간 정보 교환을 위한 다중 채널 광대역 라디오, 광섬유 및 광 채널의 광범위한 사용은 사실상 무제한의 대역폭(1회당 최대 ​​수억 바이트의 전송)을 제공할 것입니다. 두번째).

주로 오디오와 비디오 입력 및 출력 수단인 멀티미디어 도구의 광범위한 도입으로 컴퓨터와 자연어로 의사소통하는 것이 가능해질 것입니다. 멀티미디어는 PC에서의 멀티미디어로만 좁게 해석될 수 없습니다. 우리는 소비자에게 정보 흐름을 가져오고 소비자로부터 정보를 적극적으로 가져오는 PC와 전체 소비자 장치 그룹을 모두 포함하는 소비자 (가정) 멀티미디어에 대해 이야기해야 합니다.

이는 이미 다음을 통해 촉진되고 있습니다.

□ 막대한 양의 정보를 수집, 저장하고, 동시에 도착하는 다수의 요청을 기반으로 실시간으로 배포할 수 있는 미디어 서버 기술;

□ 모든 소비자 시스템을 하나로 연결하는 초고속 광대역 정보고속도로 시스템.

컴퓨터 장치의 기대되는 기술 및 특성은 일반적인 소형화와 함께 모든 종류의 컴퓨팅 도구 및 정보 시스템유비쿼터스(노트북 컴퓨터의 대체 이름인 OmniBook을 기억하세요), 친숙하고 평범하며 자연스럽게 일상 생활에 들어갑니다.

전문가들은 앞으로 몇 년 안에 우리가 가상 물체를 능동적으로 살고 조작할 수 있는 가상(분명히 상상적인) 시스템과 같은 현실 세계의 컴퓨터 모델을 만들 가능성을 예측합니다. 그러한 겉보기 세계의 가장 간단한 원형은 이미 복잡한 컴퓨터 게임에 존재합니다. 하지만 미래에는 게임에 관한 것이 아니라 가상 현실우리의 일상 생활예를 들어 우리가 수백 개의 활성 컴퓨터 장치로 둘러싸인 방에 있을 때 필요에 따라 자동으로 켜지고 꺼지고, 적극적으로 위치를 추적하고, 상황에 따라 필요한 정보를 지속적으로 제공하고, 정보를 적극적으로 수신하고 많은 가전 제품을 제어합니다. 장치.

정보 혁명은 삶의 모든 측면에 영향을 미칠 것입니다."

컴퓨터 시스템: "친숙한 인터페이스"를 갖춘 컴퓨터에서 작업할 때 비디오 채널을 통해 가입자는 가상 대담자를 보고 자연스럽게 그와 적극적으로 소통합니다. 말하기 수준오디오 및 비디오 설명, 팁, 힌트가 포함되어 있습니다. 활성 사용자의 정신에 해로운 영향을 미치는 "컴퓨터 외로움"은 사라질 것입니다.

자동화된 학습 시스템: 비디오 피드백을 통해 구독자는 학생의 심리, 준비 및 수용성을 고려하는 개인 가상 교사와 통신합니다.

무역: 모든 제품에는 무역 라벨에 인쇄된 자기 코드가 아니라 잠재적 구매자와 원격으로 통신하고 필요한 모든 정보(무엇을, 어디서, 언제, 어떻게, 얼마나 많이, 얼마나 많이.

이러한 가상 시스템을 만드는 데 필요한 기술 지원:

□ 멀티미디어 기능을 갖춘 저렴하고 단순한 휴대용 컴퓨터;

□ "유비쿼터스" 애플리케이션을 위한 소프트웨어;

□ 컴퓨터를 서로 연결하고 네트워크에 연결하기 위한 소형 송신 및 수신 무선 장치(트랜시버);

□ 피부 아래에 이식된 소형 트랜시버 칩;

□ 분산된 광대역 통신 채널 및 네트워크.

이러한 구성 요소를 만들기 위한 많은 전제 조건과 심지어 가장 간단한 프로토타입도 이미 존재합니다(피부 아래에 이식되는 소형 트랜시버 칩은 이미 AppliedDigitalSolution에서 개발되었습니다).

그러나 문제도 있습니다. 그 중 가장 중요한 것은 권리 보장이다. 지적 재산권정보의 기밀성을 유지하여 우리 각자의 개인 생활 전체가 대중에게 알려지지 않도록 합니다.

네트워크 통신 채널에 대한 액세스 방법과 그 구별 기능.

시분할에 따라 여러 가지 액세스 방법 그룹이 있습니다.

§ 중앙 집중화 및 분산화;

§ 결정적이고 무작위적입니다.

중앙 집중식 액세스는 서버 등의 네트워크 제어 센터에서 제어됩니다. 분산형 액세스 방법은 중앙의 제어 조치 없이 모든 네트워크 워크스테이션에서 실행하도록 승인된 프로토콜을 기반으로 작동합니다.

결정적 액세스는 모노채널의 완전한 사용을 보장하며 각 워크스테이션에 모노채널에 대한 특정 시간 액세스를 보장하는 프로토콜로 설명됩니다. 랜덤 액세스를 사용하면 모노 채널에 대한 스테이션 호출이 언제든지 이루어질 수 있지만 이러한 호출이 각각 효율적인 데이터 전송을 허용한다는 보장은 없습니다. 중앙 집중식 액세스를 통해 각 클라이언트는 모노 채널에 액세스할 수 있습니다.

  1. 미리 결정된 일정에 따라 - 정적 채널 시분할;
  2. 전자 스위치에 의해 설정된 특정 시간 간격(예: 0.5초마다)의 엄격한 시간 전환 - 동적 결정론적 채널 시분할
  3. 유연한 시간 전환에 따라, 액세스 필요성을 결정하기 위해 네트워크 센터에서 수행되는 폴링 워크스테이션 프로세스에서 구현됩니다. - 채널 시간의 동적 의사 무작위 분할.
  4. 특별 패키지(토큰) 형태로 권한을 받은 경우.

처음 두 가지 방법은 액세스를 제공할 때 일부 클라이언트가 데이터를 전송할 준비가 되어 있지 않을 수 있고 할당된 시간 동안 채널이 유휴 상태가 되기 때문에 채널의 효율적인 로드를 보장하지 않습니다.

폴링 방법은 명확하게 정의된 제어 센터가 있는 네트워크에서 사용되며 때로는 별도의 가입자 통신 채널이 있는 네트워크에서도 사용됩니다(예: 중앙 서버의 리소스에 대한 액세스를 제공하기 위한 방사형 토폴로지가 있는 네트워크).

권한 이전 방식은 토큰이라는 패킷을 사용합니다. 토큰은 네트워크 클라이언트가 정보 패킷을 배치할 수 있는 특정 형식의 서비스 패킷입니다. 네트워크를 통해 한 워크스테이션에서 다른 워크스테이션으로 토큰을 전송하는 순서는 서버(제어 스테이션)에 의해 설정됩니다. 전송할 데이터가 있는 워크스테이션은 토큰이 사용 가능한지 여부를 분석합니다. 토큰이 사용 가능한 경우 스테이션은 해당 데이터의 패킷을 그 안에 배치하고 통화 중 기호를 설정한 다음 네트워크를 따라 토큰을 전송합니다. 메시지가 지정된 스테이션(패킷에 주소 부분이 있어야 함)이 메시지를 수신하고 통화중 표시를 재설정한 후 토큰을 보냅니다. 이 접속 방식을 사용하면 특권 가입자에 대한 우선 서비스가 쉽게 구현됩니다. 버스 및 방사형 토폴로지를 갖춘 네트워크에 대한 이 액세스 방법은 Datapoint Corporation의 광범위한 Arcnet 프로토콜에 의해 제공됩니다.

분산형 결정론적 방법에는 다음이 포함됩니다.

1. 토큰 전송 방법

2. 마커를 켜는 방법.

두 가지 방법 모두 루프(링) 토폴로지를 사용하는 네트워크에서 주로 사용되며 네트워크를 통한 특수 패킷(마커, 세그먼트) 전송을 기반으로 합니다.

토큰 전달 방식은 토큰(세그먼트)이라는 패킷을 사용합니다. 토큰은 네트워크를 통해 자유롭게 순환하고 표준 시간 간격을 정의하는 주소가 지정되지 않은 패킷입니다. 마커는 '바쁨' 또는 '한가함'일 수 있습니다. 토큰이 사용 가능한 경우 토큰이 도달한 스테이션은 해당 데이터의 패킷을 토큰에 삽입하고 토큰을 사용 중으로 표시한 다음 전달할 수 있습니다. 특권이 있는 가입자에게는 우선 서비스를 이용할 수 있습니다. 이 방식은 위임 방식과 여러 면에서 유사하지만, 토큰의 이동이 네트워크 중앙에서 통제되지 않습니다. 이 액세스 방법은 IBM이 개발한 잘 알려진 토큰 링 프로토콜과 ANSI 연구소의 FDDI 프로토콜에 의해 링 및 방사형 토폴로지가 있는 네트워크에서 구현됩니다.

토큰 포함 방식 역시 네트워크 전체에 자유롭게 유통되는 토큰을 사용합니다. 토큰을 수신하는 워크스테이션은 수신 토큰이 사용 중이더라도 데이터를 전송할 수 있습니다. 후자의 경우 스테이션은 들어오는 마커의 이동을 일시 중지하고(임시로 버퍼 메모리에 저장) 자체 데이터 패킷이 포함된 새 마커를 생성합니다. 네트워크를 따라 더 나아가 스테이션은 먼저 새 토큰을 보낸 다음 이전에 수신된 "외부" 토큰을 보냅니다.

소개 .......................................................................................... 3

1. 글로벌 인터넷. ............................................................................. 4

1.1. 인터넷의 정의.......................................................................... 4

1.2. 네트워크. 네트워크 분류...........................................5

1.3. 인터넷 발전의 역사..........................................................6

1.4. 일반 구조네트워크 .......................................... ..... 10

2. 글로벌 인터넷의 기본 기능...........16

결론..........................................................................20

참고문헌..........................................................................................21

소개

인터넷은 정보와 컴퓨팅 자원의 글로벌 통신 네트워크입니다. 서브 물리적 기반월드 와이드 웹용. 흔히 월드 와이드 웹(World Wide Web), 글로벌 네트워크 또는 간단히 네트워크라고 합니다. 이는 통신 품질을 보장하지 않지만 모든 섹션의 성능으로부터 시스템 전체 기능의 우수한 안정성과 독립성을 보장하는 자율 시스템의 혼란스러운 조합입니다.

요즘 일상 생활에서 "인터넷"이라는 단어가 사용되는 경우 이는 물리적 네트워크 자체가 아닌 월드 와이드 웹(World Wide Web)과 그에서 제공되는 정보를 의미하는 경우가 가장 많습니다.

2008년 중반까지 정기적으로 인터넷을 사용하는 사용자 수는 약 15억 명(세계 인구의 약 4분의 1)에 달했습니다.

전세계적인 컴퓨터 네트워크인 인터넷은 개인용 컴퓨터와 함께 “세계정보사회”라는 국제적 개념의 발전을 위한 기술적 기반을 형성합니다.

1. 글로벌 인터넷

1.1 인터넷의 정의

"인터넷이란 무엇입니까?"라는 질문 모호합니다. 이를 얻으려는 관점에 따라 크게 달라집니다.

와 함께 기술적 관점인터넷은 공통 프로토콜 세트, 즉 컴퓨터와 네트워크 구성 요소의 상호 작용에 대한 합의로 통합된 수만 개의 독립적인 네트워크와 수백만 대의 서로 다른 컴퓨터의 모음입니다. 인터넷 프로토콜 세트는 매우 다양하지만 주요 프로토콜은 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜)입니다.

와 함께 정보의 관점인터넷은 일반적으로 웹 사이트라고 불리는 수백만 개의 정보 허브 모음으로, "정보 초고속도로" 또는 "월드 와이드 웹"을 형성하는 수많은 상호 연결을 통해 테라바이트급의 다양한 정형 및 비정형 정보를 포함하고 있습니다.

와 함께 사회경제적 관점, 인터넷은 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 비즈니스 및 광고, 커뮤니케이션, 아이디어 교환의 현대적 수단이자 "가상 회의"를 위한 통합 환경입니다.

최대 중요한 특징적인 세부 사항인터넷은 단일 센터 및 단일 소유자 부족주로 사용자 자신과 서비스 제공자에 의해 관리되는 진정한 분산 시스템입니다( 공급자) 다양한 공개 또는 특별을 통해

1.2. 네트워크. 네트워크 분류

그물(일반적인 정의에서)은 특별한 기술 연결로 연결되고 하나 또는 다른 균일한 하드웨어 및 소프트웨어를 사용하여 함께 작업하고 리소스를 공유하는 컴퓨터 그룹입니다.

네트워크용 전송 매체될 수 있다

  • 전화 및 보호 전용 케이블,
  • 라디오 및 위성 채널,
  • 특별한 의사소통 수단.

네트워크으로 나누어진다 2종

· 패킷 스위칭 포함; (예를 들어 일반 우편물이 있습니다. 편지는 별도의 비행기나 기차가 아닌 다른 편지와 함께 개별 사용자에게 전달됩니다. 편지는 다른 편지와 함께 끊임없이 이동합니다. 편리하지만 비용을 지불해야 합니다. 추가 수단 - 편지를 분류하고 서신을 보낼 주소를 결정하는 통신 서비스)

· 채널 전환 포함; (예 - 일반 전화 - 가입자에게 연결되면 전체 채널이 귀하의 것입니다)

네트워크에 연결된 컴퓨터의 작동을 보장하는 가장 중요한 것은 위에서 언급한 바와 같이 일련의 특별 계약입니다. 프로토콜. 프로토콜은 연결과 애플리케이션의 기술적 측면을 모두 설명하며 다음과 같은 특징을 갖습니다. 다단계 구조 ISO에 따라 ( 국제기구표준화에 따라) 표준 방식을 사용합니다.

컴퓨터 네트워크다음과 같이 나누어집니다: 현지의그리고 글로벌 .

로컬 네트워크단일 기관(대학, 은행, 연구소 등)의 한 건물 또는 건물 그룹에 있는 컴퓨터를 결합하고 리소스 공유 문제를 가장 자주 해결합니다. 프린터, 데이터 저장 컴퓨터(파일 서버), 응용 문제 해결을 위한 강력한 컴퓨터 (응용 서버), 통신 장비.

글로벌 네트워크서로 상당한 거리에 있고 고속 채널과 특수 소프트웨어 및 하드웨어 시스템으로 연결된 많은 로컬 네트워크와 개별 컴퓨터를 통합합니다. 글로벌 네트워크 자원의 내용은 매우 다양합니다.

단일 TCP/IP 프로토콜로 통합된 글로벌(공식적으로는 독립적인) 네트워크, 로컬 네트워크 및 개별 컴퓨터의 집합이 인터넷을 구성합니다. 인터넷은 사용자에게 이메일 서비스부터 멀티미디어 대화형 세션, "가상 현실" 침투에 이르기까지 다양한 리소스와 기회를 제공합니다.

1.3 인터넷 발전의 역사

20세기 60년대에 미국 국방부는 인터넷의 선구자였던 네트워크를 만들었습니다. ARPAnet. ARPAnet은 실험적인 네트워크였습니다. 이는 군사 산업 분야의 과학 연구를 지원하기 위해 만들어졌습니다. 특히 공습 등으로 인한 부분적 손상에 저항하고 정상적으로 계속 작동할 수 있는 네트워크 구축 방법을 연구하기 위해 만들어졌습니다. 그러한 조건에서. 이 요구 사항은 인터넷의 구성 원리와 구조를 이해하는 열쇠를 제공합니다. ARPAnet 모델에서는 원본 컴퓨터와 대상 컴퓨터(대상 스테이션) 간에 항상 통신이 있었습니다. 네트워크는 원래 신뢰할 수 없도록 설계되었습니다. 네트워크의 어떤 부분이라도 언제든지 사라질 수 있습니다.

네트워크 자체뿐만 아니라 통신하는 컴퓨터도 통신을 설정하고 유지하는 책임을 집니다. 네트워크의 기본 원칙은 모든 컴퓨터가 다른 컴퓨터와 P2P(Peer-to-Peer) 통신을 할 수 있다는 것입니다.

네트워크에서의 데이터 전송은 인터넷 프로토콜(IP)을 기반으로 구성되었습니다. IP 프로토콜은 네트워크 작동 방식에 대한 규칙이자 설명입니다. 이 세트에는 네트워크에서 통신을 설정하고 유지하기 위한 규칙, IP 패킷 처리 및 처리 규칙, IP 제품군의 네트워크 패킷 설명(구조 등)이 포함됩니다. 네트워크는 사용자가 네트워크의 특정 구조에 대한 정보를 가질 필요가 없도록 고안되고 설계되었습니다. 네트워크를 통해 메시지를 보내려면 컴퓨터는 IP라는 특정 "봉투"에 데이터를 배치하고 이 "봉투"에 특정 네트워크 주소를 표시하고 결과 패킷을 네트워크로 전송해야 합니다.

ARPAnet이 출현한 지 약 10년 후, 이더넷 등 LAN(Local Area Network)이 등장했습니다. 이와 동시에 워크스테이션이라고 불리기 시작한 컴퓨터가 등장했습니다. 대부분의 워크스테이션에는 UNIX 운영 체제가 설치되어 있었습니다. 이 OS에는 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크에서 작동할 수 있는 기능이 있었습니다. 근본적으로 새로운 문제와 해결 방법의 출현과 관련하여 새로운 요구가 생겼습니다. 조직은 로컬 네트워크를 통해 ARPAnet에 연결하기를 원했습니다. 같은 시기에 다른 조직이 등장하여 IP와 유사한 통신 프로토콜을 사용하여 자체 네트워크를 만들기 시작했습니다. 이러한 네트워크가 모두 함께 통신할 수 있다면 모든 사람이 이익을 얻을 것이 분명해졌습니다. 왜냐하면 한 네트워크의 사용자가 다른 네트워크의 사용자와 통신할 수 있기 때문입니다.

이러한 새로운 네트워크 중 가장 중요한 것 중 하나는 과학부에 해당하는 국립과학재단(NSF)의 주도로 개발된 NSFNET이었습니다. 1980년대 후반에 NSF는 5개의 슈퍼컴퓨팅 센터를 설립하여 모든 과학 기관에서 사용할 수 있도록 했습니다. 부유한 미국에도 매우 비싸기 때문에 센터는 5개만 만들어졌습니다. 그렇기 때문에 이들을 협력적으로 사용해야 했습니다. 통신 문제가 발생했습니다. 이러한 센터를 연결하고 다른 사용자에게 액세스를 제공하는 방법이 필요했습니다. 처음에는 ARPAnet 통신을 사용하려는 시도가 있었지만 이 솔루션은 방위산업 관료주의와 인력 문제에 직면하여 실패했습니다.

NSF는 ARPAnet IP 기술을 기반으로 자체 네트워크를 구축하기로 결정했습니다. 센터는 56Kbps 용량의 특수 전화선으로 연결되었습니다. 그러나 모든 대학과 연구 기관을 직접 센터와 연결하려는 노력조차 할 가치가 없다는 것은 명백했습니다. 그러한 양의 케이블을 설치하는 것은 비용이 많이 들 뿐만 아니라 사실상 불가능합니다. 따라서 지역 기반으로 네트워크를 만들기로 결정했습니다. 전국 각지에서 관련 기관은 가장 가까운 이웃과 연결되어야 했습니다. 결과 체인은 해당 지점 중 하나에서 슈퍼컴퓨터에 연결되어 슈퍼컴퓨터 센터가 서로 연결되었습니다. 이러한 토폴로지에서는 모든 컴퓨터가 이웃을 통해 메시지를 전달하여 다른 컴퓨터와 통신할 수 있습니다.

이 결정은 성공적이었지만 네트워크가 더 이상 증가하는 요구 사항을 처리할 수 없는 때가 왔습니다. 슈퍼컴퓨터를 공유하면 연결된 커뮤니티가 슈퍼컴퓨터 외부의 다른 많은 것들을 사용할 수 있게 되었습니다. 갑자기 대학, 학교 및 기타 조직에서는 데이터의 바다와 사용자의 세계가 손끝에 있다는 것을 깨달았습니다. 네트워크(트래픽)의 메시지 흐름은 점점 더 빨라지고 결국에는 네트워크를 관리하는 컴퓨터와 이를 연결하는 전화선에 과부하가 걸리게 됩니다. 1987년에 네트워크 관리 및 개발 계약이 IBM 및 MCI와 협력하여 Michigan Educational Network를 운영하는 Merit Network Inc.에 체결되었습니다. 오래된 물리적 네트워크는 더 빠른(약 20배 빠른) 전화선으로 교체되었습니다. 그들은 더 빠르고 더 네트워크화된 제어 기계로 대체되었습니다.

네트워크 개선 프로세스가 진행 중입니다. 그러나 이러한 변경 사항의 대부분은 사용자가 인지하지 못한 채 발생합니다. 컴퓨터를 켜면 현대화로 인해 향후 6개월 동안 인터넷을 사용할 수 없다는 안내 메시지가 표시되지 않습니다. 아마도 더 중요한 것은 네트워크 정체와 개선으로 인해 성숙하고 실용적인 기술이 탄생했다는 점일 것입니다. 문제가 해결되었고 개발 아이디어가 실제로 테스트되었습니다.

NSF의 네트워크 개발 노력이 누구나 네트워크에 접근할 수 있게 되었다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 이전에는 컴퓨터 공학 연구원, 정부 직원, 계약업체만 인터넷을 사용할 수 있었습니다. NSF는 연결성에 투자하여 교육을 통해 보편적인 인터넷 액세스를 장려했습니다. 교육 기관해당 지역 전체에 액세스를 더 확대할 계획이 있는 경우에만 네트워크에 연결합니다. 따라서 4년제 대학생이라면 누구나 인터넷 사용자가 될 수 있다.

그리고 그 필요성은 계속 증가하고 있습니다. 서부에 있는 이들 대학의 대부분은 이미 인터넷에 연결되어 있으며, 중등 및 대학을 연결하려는 시도가 이루어지고 있습니다. 초등학교. 대학 졸업생은 인터넷의 이점을 잘 알고 있으며 이를 고용주에게 알립니다. 이 모든 활동은 네트워크의 지속적인 성장, 이러한 성장 문제의 출현 및 해결, 기술 개발 및 네트워크 보안 시스템으로 이어집니다.

CIS 국가에서 인터넷의 역사는 Kurchatov Institute가 최초로 글로벌 네트워크에 접근할 수 있었던 80년대 초반으로 거슬러 올라갑니다. CIS뿐만 아니라 전 세계적으로 인터넷은 점차 사회 생활의 요소가 되고 있으며, 물론 이 사회와 점점 더 유사해지고 있습니다. 이제 CIS에 있는 수백만 대의 컴퓨터에서 인터넷에 액세스할 수 있으며 그 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 오늘날 러시아에서는 대부분의 유형의 인터넷 서비스가 대표됩니다. 가장 유명한 러시아어 웹 서버는 하루에 수십만 명의 일반 독자를 보유하고 있습니다. 예를 들어 비즈니스 용지 프레스에 비해 나쁘지 않습니다. 그리고 인터넷 시청자와 텔레비전 시청자의 질적 지표를 비교하면 많은 경우 전자가 선호될 수 있습니다.

1.4. 일반 네트워크 구조

두 컴퓨터 간의 통신을 구성하려면 먼저 상호 작용에 대한 일련의 규칙을 만들고 통신 언어를 결정해야 합니다. 그들이 보내는 신호가 무엇을 의미하는지 등을 결정합니다. 이러한 규칙과 정의를 다음과 같이 부릅니다. 규약 .

최신 네트워크는 다단계 원칙을 바탕으로 구축되었습니다.

계층화된 구조는 여러 프로토콜과 관계를 구성하도록 설계되었습니다. 인터넷 구조는 7단계 조직 구조를 채택합니다. 네트워킹. 이 모델은 ISO OSI(개방형 시스템 상호 연결) ​​참조 모델로 알려져 있습니다. 이를 통해 다양한 제조업체에서 출시한 소프트웨어 모듈로 네트워크 시스템을 구성할 수 있습니다.

구별하다 두 가지 유형의 상호작용 :

아 진짜;

o 가상

아래에 진짜상호 작용은 직접적인 상호 작용, 정보 전송(예: 한 프로그램에 할당된 영역에서 다른 프로그램 영역으로 RAM의 데이터 전송)을 의미합니다. 직접 전송을 사용하면 데이터가 항상 변경되지 않습니다.

아래에 가상상호작용이란 간접적인 상호작용과 데이터 전송을 의미합니다. 여기서 전송 과정의 데이터는 미리 합의된 특정 방식으로 이미 수정될 수 있습니다.

ISO OSI 모델은 수직적 교차 계층 통신의 매우 강력한 표준화를 요구합니다. 이러한 표준화는 다른 제조업체에서 생산하더라도 인접 수준의 표준에 따라 작동하는 제품과 모든 수준의 표준에 따라 작동하는 제품의 호환성을 보장합니다.

레벨에 대한 간략한 개요:

레벨 0(물리적 미디어)는 물리적 환경, 즉 신호 송신기와 연관되어 있으며 실제로 이 다이어그램에는 포함되어 있지 않지만 이해하는 데 매우 유용합니다. 이 명예 레벨은 최종 장치(케이블, 무선 링크 등)를 연결하는 중개자를 나타냅니다.

케이블은 다음과 같습니다.

차폐 및 비차폐 연선,

동축, 광섬유 기반 등

왜냐하면 이 수준은 다이어그램에 포함되지 않으며 아무것도 설명하지 않으며 단지 환경을 가리킵니다.

레벨 1(물리적 프로토콜) - 물리적. 통신 회선을 통해 이진 정보를 전송하는 물리적 측면을 포함합니다. 전압, 주파수, 전송 매체의 특성 등을 자세히 설명합니다. 이 계층은 통신을 유지하고 비트 스트림을 수신 및 전송하는 역할을 담당합니다. 무오성은 바람직하지만 필수는 아닙니다.

2 단계(DataLink 프로토콜) - 채널. 첫 번째 계층을 통해 데이터 블록(프레임 또는 데이터그램이라고 함)의 오류 없는 전송을 보장합니다. 이로 인해 전송 중에 데이터가 손상될 수 있습니다. 이 수준은 다음과 같아야 합니다.

o 비트 스트림에서 데이터그램의 시작과 끝을 결정합니다.

o 전송된 데이터의 형식 신체적 수준, 프레임 또는 시퀀스;

o 오류를 확인하고 수정하는 절차를 포함합니다.

o 이 수준(그리고 그것만)은 비트 시퀀스, 인코딩 방법, 마커와 같은 요소와 함께 작동합니다.

복잡성으로 인해 채널 계층은 2개의 하위 수준으로 나뉩니다.

o 논리 링크 제어(Logical Link Control), 데이터 메시지를 보내고 받는 채널(LLC - Logical Link Control)입니다.

o 네트워크 액세스를 제어하는 ​​매체 액세스 제어(MAC-Medium Access Control)(토큰링 네트워크의 토큰 전달 또는 이더넷 네트워크의 충돌 인식(전송 충돌) 포함).

레벨 3(네트워크 프로토콜) - 네트워크. 이 수준에서 소프트웨어의 주요 기능은 다음과 같습니다.

· 소스에서 정보 선택;

정보를 패키지로 변환

· 정보를 목적지로 정확하게 전송합니다.

· 주소 처리 및 라우팅.

이 계층은 계층 2에서 제공하는 기능을 활용하여 네트워크의 두 지점 간 통신을 제공합니다. 이는 많은 통신 회선이 있을 수 있는 네트워크를 통해 메시지를 전달하거나 라우팅이 필요한 여러 네트워크를 통해 메시지를 전달합니다. 데이터가 전송되어야 하는 경로를 결정합니다. 라우팅은 동일한 수준에서 수행됩니다.

네트워크 계층을 운영하는 데는 근본적으로 다른 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 가상채널 방식이다. 이는 통화 중에(통신 세션 시작) 통신 채널이 설정되고 이를 통해 정보가 전송되며 전송이 완료되면 채널이 닫히는(파기) 사실로 구성됩니다. 패킷이 서로 다른 물리적 경로를 따라 전송되더라도 원래의 순서를 유지하면서 패킷 전송이 이루어집니다. 가상 채널은 동적으로 리디렉션됩니다. 이 경우 데이터 패킷에는 대상 주소가 포함되지 않습니다. 이는 통신 수립 시 결정됩니다.

두 번째는 데이터그램 방식이다. 데이터그램은 데이터그램을 보내는 데 필요한 모든 정보를 포함하는 독립적인 정보 패킷입니다.

첫 번째 방법은 왜곡(오류)이 없고 패킷을 목적지까지 정확하게 전달하는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 채널을 다음 계층(계층 4)에 제공하는 반면, 두 번째 방법은 다음 계층에서 오류를 해결하고 패킷 전달을 확인해야 합니다. 원하는 목적지.

레벨 4(전송 프로토콜) - 전송. 데이터 전송 구성을 완료합니다. 세 번째 수준에서 정의한 경로를 따라 전달되는 데이터 흐름을 엔드투엔드 방식으로 제어합니다.

· 데이터 블록의 올바른 전송;

· 원하는 목적지까지 올바른 배송;

· 데이터의 완전성, 안전성 및 순서;

· 블록의 정보를 이전 형태로 수집합니다. 또는 데이터그램으로 작동합니다. 목적지로부터 승인 응답을 기다리고, 전달 및 주소 지정의 정확성을 확인하고, 응답이 수신되지 않으면 데이터그램 전송을 반복합니다.

이 수준에는 다음이 포함되어야 합니다. 신뢰할 수 있는 고급 주소 지정 방식여러 네트워크와 게이트웨이에 걸쳐 연결을 제공합니다. 즉, 이 수준의 임무는 전체 네트워크의 특정 지점에서 특정 지점으로 정보를 전송하는 "결실을 가져오는" 것입니다.

레벨 5(세션 프로토콜) - 세션별. 연결 사용자의 상호 작용을 조정합니다.

연결을 설정합니다.

· 그것으로 작동합니다;

· 손상된 세션을 복구합니다.

이 동일한 수준은 네트워크 매핑을 담당합니다. 지역(DNS - 도메인) 컴퓨터 이름을 숫자 주소로 변환하거나 그 반대로 변환합니다. 컴퓨터와 장치가 아니라 네트워크의 프로세스를 조정하고 상호 작용을 지원하며 애플리케이션 수준 프로세스 간의 통신 세션을 관리합니다.

레벨 6(프레젠테이션 프로토콜) - 데이터 프리젠테이션 수준. 이 레벨은 전송된 정보의 구문과 의미를 다룹니다. 여기서 통신하는 두 컴퓨터 사이에는 수신 시 전송된 정보를 어떻게 표현하고 이해하는지에 대한 상호 이해가 확립됩니다. 예를 들어 다음과 같은 작업이 있습니다.

o 텍스트 정보 및 이미지 기록;

o 압축 및 압축 해제;

o NFS(네트워크 파일 시스템), 추상 데이터 구조 등에 대한 지원

레벨 7(응용 프로토콜) - 적용됩니다. 사용자와 네트워크 간의 인터페이스를 제공하여 사람들이 모든 종류의 서비스를 사용할 수 있도록 합니다. 이 계층에는 파일 전송, 원격 터미널 액세스, 전자 메시징, 디렉토리 서비스 및 네트워크 관리 등 최소 5가지 애플리케이션 서비스가 구현됩니다. 특정 구현에서는 사용자(프로그래머)의 즉각적인 요구와 지능 및 상상력의 능력에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 100개가 넘는 다양한 터미널 유형 프로토콜을 다루고 있습니다.

2. 글로벌 인터넷의 기본 기능

가장 인기 있는 인터넷 기능을 살펴보겠습니다. 이러한 서비스는 표준에서 지원됩니다. 명령에 대한 보다 구체적인 설명은 해당 소프트웨어의 설명서를 참조하십시오.

· 원격 접속(텔넷)

원격 로그인 - 원격 액세스 - 컴퓨터가 원격 컴퓨터의 터미널을 에뮬레이션하는 모드로 원격 컴퓨터에서 작업합니다. 해당 머신의 일반 터미널에서 수행할 수 있는 모든 작업(또는 거의 모든 작업)을 수행할 수 있습니다. 이러한 유형의 네트워크 활동과 관련된 트래픽은 평균 전체 네트워크 트래픽의 약 19%를 차지합니다. 세션 시작 원격 액세스 UNIX에서는 telnet 명령을 실행하고 작업하려는 시스템의 이름을 지정하여 이를 수행할 수 있습니다. 포트 번호를 생략하면 컴퓨터는 기본적으로 해당 시스템의 터미널을 에뮬레이트하고 평소대로 로그인하게 됩니다. 포트 번호를 지정하면 비표준 서버 및 인터페이스와 통신할 수 있습니다.

이 놀라운 네트워크 기회를 이용하려면 최소한 전화 접속 클래스 이상의 인터넷 액세스 권한이 있어야 합니다.

· 파일 전송(ftp)

ftp - 파일 전송 프로토콜 - 파일 전송 프로토콜 - 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일을 전송하기 위한 규칙을 정의하는 프로토콜입니다.

ftp는 응용 프로그램 소프트웨어의 프로그램 이름이기도 합니다. FTP 프로토콜을 사용하여 파일을 전송합니다.

응용 측면에서 ftp는 여러 면에서 telnet과 유사합니다. 저것들. FTP로 작업하려면 파일을 다운로드하려는 원격 시스템에 액세스할 수 있어야 합니다. 로그인 이름이 있고 해당 비밀번호를 알고 있어야 합니다. ftp는 또한 원격 시스템에서 파일을 검색할 수 있도록 허용합니다(자체 명령 세트가 있음). 즉, 디렉터리에서 디렉터리로 이동하고 이러한 디렉터리와 파일의 내용을 볼 수 있습니다. 모든 깊이에 중첩된 모든 하위 디렉터리와 함께 파일과 해당 그룹은 물론 전체 디렉터리를 보낼 수 있습니다. 데이터를 바이너리 정보나 ASCII(예: 텍스트)로 파일로 전송할 수 있습니다. ASCII 전송을 사용하면 다른 알파벳 인코딩 등을 사용하여 텍스트를 컴퓨터에 보낼 때 데이터를 자동으로 다시 코딩할 수 있으므로 읽을 수 있는 텍스트 모양이 동일하게 유지됩니다. 전송 중에 데이터를 압축한 후 원래 형식으로 압축을 풀 수 있습니다.

· 전자메일(e-mail)

요즘 이게 제일 인기 많음 인터넷 사용우리 나라에서. 추정에 따르면 전 세계적으로 이메일 사용자는 5천만 명이 넘습니다. 일반적으로 전 세계적으로 이메일 트래픽(smtp 프로토콜)은 전체 네트워크 트래픽의 3.7%만을 차지합니다. 그 인기는 요구 사항이 까다롭고 대부분의 연결이 "통화 중 액세스" 클래스 연결(모뎀에서)이며 러시아에서는 일반적으로 대부분의 경우 UUCP 액세스가 사용된다는 사실로 설명됩니다. 이메일은 모든 유형의 인터넷 접속을 통해 사용할 수 있습니다.

이메일 (전자 메일) - 전자 메일 (일반 메일의 전자 아날로그). 도움을 받으면 메시지를 보내고, 이메일 받은 편지함으로 받고, 편지 기반 주소를 사용하여 자동으로 상대방의 편지에 응답하고, 편지 사본을 여러 수신자에게 동시에 보내고, 받은 편지를 다른 주소로 전달할 수 있습니다. 주소(숫자 또는 도메인 이름) 대신 논리적 이름을 사용하고, 다양한 유형의 서신에 대해 여러 사서함 하위 섹션을 만들고, 문자에 텍스트 파일을 포함하고, "메일 반사기" 시스템을 사용하여 통신원 그룹과 토론을 수행하는 등의 작업을 수행합니다. 해당 게이트웨이의 주소, 요청 형식 및 해당 네트워크의 주소를 알고 있으면 인터넷에서 인접한 네트워크로 메일을 보낼 수 있습니다.

· 게시판 (USENET 뉴스)

이들은 소위 네트워크 뉴스 또는 토론 클럽입니다. 공개(공개) 토론 그룹에서 메시지를 읽고 게시할 수 있는 기회를 제공합니다. '뉴스'는 특정 수신인이 아닌 일반 대중을 대상으로 하는 메시지를 나타냅니다. 이러한 메시지는 성격이 완전히 다를 수 있습니다. 뉴스 시스템 서비스에 관련된 네트워크 노드는 뉴스 패키지를 수신하면 아직 해당 뉴스를 받지 못한 경우 이를 이웃에게 보냅니다. 이로 인해 눈사태와 같은 방송이 발생하여 네트워크 전체에 뉴스 메시지가 신속하게 배포됩니다.

· 데이터 및 프로그램 검색(Archie)

Archie는 익명 FTP를 통해 공개 파일의 위치에 대한 정보를 검색하고 제공하는 시스템입니다. 이러한 유형의 서비스를 지원하는 시스템은 클라이언트(익명 FTP 서버)로부터 여기에 포함된 파일에 대한 정보(디렉토리별 파일 목록, 디렉토리 목록, 무엇이 무엇인지에 대한 간략한 설명이 포함된 파일)를 정기적으로 수집합니다. 파일 이름(디렉토리) 및 설명 파일, 즉 거기에 포함된 단어로 검색할 수 있습니다. 또는 다음에 포함되어야 하는 의미 단어로 검색할 수도 있습니다. 간단한 설명작성자가 편집한 파일 또는 프로그램입니다. Archie는 Archie 서버를 통해 액세스됩니다. Archie를 완전히 사용하려면 최소한 통화 액세스 클래스 이상의 인터넷 액세스가 필요합니다. 이메일을 통한 간접 접근도 가능합니다(!).

· 고퍼 껍질

Gopher는 인터넷 기능의 통합업체입니다. 인터넷이 제공하는 모든 서비스를 편리한 형태로 이용할 수 있습니다. 쉘은 다양한 깊이의 여러 중첩 메뉴 형태로 구성되어 있으므로 원하는 항목을 선택하고 Enter 키를 누르기만 하면 됩니다. 텔넷 세션, FTP, 이메일 등 여러분이 원하는 모든 것을 이 형식으로 사용할 수 있습니다. 등등. 또한 이 셸에는 기계 지향 프로토콜로 인해 수동으로 통신이 불가능한 서버와의 인터페이스도 포함되어 있습니다. Gopher 서버가 널리 보급되고 있습니다. 트래픽은 네트워크 전체의 1.6%를 차지합니다. 한 서버에서 어디에서나 다른 서버에 로그인할 수 있으며, 통신의 용이성은 이것과 다르지 않습니다. 이렇게 하면 명령 시스템과 데이터 및 리소스 구조를 변경하는 데 따른 어려움 없이 전체 네트워크를 스누핑할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이 전체 경로를 잊지 않고, 여행 중에 자신을 건너지 말고, 끝나면 조심스럽게 돌아가서 시작된 작업 세션을 닫는 것입니다. Gopher는 네트워크로 연결된 데스크톱 컴퓨터에 직접 설치해야 하며 대화형 기능이 뛰어납니다. 인터넷 액세스는 통화 중 액세스만큼 좋아야 합니다.

결론

인터넷은 줄어들지 않는 강도로 계속해서 발전하고 있으며, 본질적으로 전 세계 정보의 배포 및 수신에 대한 제한을 없애고 있습니다. 그러나 이 정보의 바다에서 정보를 찾는 것은 그리 쉽지 않습니다. 필수서류. 또한 오래된 서버와 함께 새로운 서버도 네트워크에 나타나고 있다는 점을 명심해야 합니다.

여러 면에서 인터넷은 종교 조직과 유사합니다. 장로회가 있고 네트워크의 각 사용자는 운영 원칙에 대한 의견을 갖고 네트워크 관리에 참여할 수 있습니다. 인터넷에는 대통령도, 수석 엔지니어도, 교황도 없습니다. 대통령과 기타 고위 관료들은 인터넷의 일부인 네트워크를 보유할 수 있지만 이는 완전히 다른 문제입니다. 일반적으로 인터넷에는 단일 권위주의 인물이 없습니다.

현재 인터넷은 유럽 정부와 미국의 적극적인 지원에 힘입어 성장기를 경험하고 있습니다. 미국에서는 매년 새로운 네트워크 인프라를 구축하는 데 약 10억~20억 달러가 할당됩니다. 네트워크 통신 분야의 연구는 영국, 스웨덴, 핀란드, 독일 정부에서도 자금을 지원받고 있습니다.

그러나 정부 지원금은 들어오는 자금의 작은 부분일 뿐입니다. 네트워크의 "상용화"가 점차 가시화되고 있습니다(자금의 80~90%가 민간 부문에서 나올 것으로 예상됨).

인터넷은 끊임없이 발전하는 네트워크이므로 우리나라도 발전에 뒤처지지 않고 당당하게 21세기를 맞이할 수 있기를 바랍니다.

서지

1. 돈초프, D. 윈도우 XP. 쉬운 시작 / D. Dontsov-상트 페테르부르크. 피터, 2005.- 144p.

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6. 러시아 컴퓨터 도서관 URL: http://rusdoc.df.ru

통신 채널 및 인터넷 접속 방법 1.Dial-UpDial-Up 2. 케이블 모뎀 사용 케이블 모뎀 사용 3. 디지털 전화망 사용 디지털 전화망 사용 4. 전용 회선 사용 전용 회선 사용 5. 시내 전화 사용 네트워크 로컬 네트워크를 통해 6. 위성 인터넷 액세스 위성 인터넷 액세스 7. 케이블 TV 네트워크 사용 케이블 TV 네트워크 사용 8. 무선 기술무선 기술 1










로컬 네트워크를 통한 데이터 전송 속도는 최대 100Mbit/s입니다. 연결은 네트워크 카드를 사용하여 이루어집니다. 사용자의 컴퓨터를 인터넷에 연결하기 위해 별도의 케이블(연선)이 아파트에 제공되며 전화선은 항상 무료입니다. 뒤로 6


위성 인터넷 액세스 데이터 전송 속도 최대 52.5Mbit/s 위성을 통해 데이터를 교환하는 방법에는 위성 채널을 사용하여 데이터를 수신하는 단방향과 전송에 사용 가능한 지상 채널을 사용하는 두 가지 방법이 있습니다. 위성 채널이 수신과 전송 모두에 사용되는 경우 양방향입니다. 뒤로 7





현재 세계에서 가장 크고 가장 인기 있는 것은 글로벌 인터넷 네트워크(라틴어 간 네트워크와 네트워크 네트워크의 영어 인터넷)입니다. 이 네트워크는 1969년 미국 내 서로 다른 장소에 위치한 4대의 대형 컴퓨터를 연결한 결과로 미국에서 만들어진 ARPANET 네트워크(ARPA - 미국 국방부 고급 연구 계획국)의 직계 후손으로 여겨집니다. . ARPANET 네트워크를 만드는 초기 목표는 "생존"가능성, 즉 적대 행위가 발생하고 일부 섹션이 비활성화되는 경우 정보 네트워크의 기능을 유지하는 방법을 연구하는 것입니다. 이 연구에는 정보 네트워크에서 일하는 것의 이점을 빠르게 인식한 대학 및 학술 센터의 연구자들이 널리 참여했습니다.

곧 로컬 및 글로벌 네트워크가 다음 분야에서 사용되기 시작했습니다. 과학적 연구, 교육 및 비즈니스. 특히 이메일, 전자게시판 등 네트워크 정보 서비스가 대중화됐다. 그런 다음 다른 컴퓨터, 전자 잡지, 원격 회의 등의 리소스에 액세스할 수 있었습니다. 원격교육등.

이 모든 것이 다른 국가와 다른 대륙에 위치한 지역, 도시 및 영토 네트워크의 생성과 연결을 강요했습니다. 그러나 이 프로세스는 자발적으로 진행되었으며 연결된 다양한 네트워크가 서로 다른 하드웨어 플랫폼을 기반으로 하고 서로 다른 소프트웨어 및 데이터 전송 프로토콜을 사용한다는 사실로 인해 복잡해졌습니다. 서로 다른 프로토콜을 조화시키는 문제를 해결하기 위해 효과적이고 신뢰할 수 있는 프로토콜을 기본으로 삼았습니다. TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜). 이 프로토콜은 UNIX 운영 체제를 실행하는 로컬 네트워크에서 "내부" 프로토콜로 사용됩니다. TCP/IP 프로토콜의 사용을 기반으로 다양한 네트워크의 집중적인 연결이 시작되었습니다. 그리하여 80년대 초반에 인터넷이라고 불리는 단일한 전 세계 네트워크가 자발적으로 형성되었습니다. 인터넷- 이것은 단순한 글로벌 네트워크가 아니라, 행성 규모의 엄청난 수의 네트워크가 통합된 것이며, 전세계적인 "네트워크의 네트워크"입니다.

개인용 컴퓨터, 하드웨어 및 소프트웨어 네트워크 도구의 급속한 발전으로 인해 인터넷의 엄청난 양의 정보 자원에 직접 액세스(또는 로컬 네트워크를 통해 액세스)할 수 있는 사용자가 눈사태처럼 증가했습니다. 현재 전 세계 수억 명의 사람들이 인터넷에 접속하고 있습니다.

하나의 전체로 간주되는 인터넷은 개인 소유자, 조직 또는 국가에 속하지 않습니다. 세계 모든 국가를 포괄하는 전화 네트워크와 마찬가지로 인터넷은 상업 회사, 과학 및 대학 센터, 정부 기관에 속한 많은 지역 및 영토 네트워크를 연결하는 네트워크의 자발적인 연합입니다.

네트워크의 조정 기관은 조직입니다. ISOC(Internet SOCiety)은 다양한 국가의 전문가와 이해관계자들로 구성되어 있습니다. 이 조직은 권위 있는 기관을 선택합니다. IAB(인터넷 아키텍처 위원회 - 인터넷 아키텍처 협의회)는 네트워크 기능에 대한 결정을 내립니다. 엔지니어링 그룹은 협의회에 대한 기술 권장 사항을 준비합니다. IETF(인터넷 엔지니어링 태스크포스 - 실무 그룹인터넷 공학).

IP 번호

TCP/IP 프로토콜을 통해 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터에는 고유한 네트워크 주소, 즉 고유한 "개인 번호"가 있습니다. 이 주소는 0부터 255까지의 범위에 속하고 점으로 구분된 4개의 정수로 구성됩니다. 예를 들어 이러한 주소는 128.252.135.4 또는 192.94.50.236일 수 있습니다. 네트워크에서 컴퓨터 주소를 지정하는 이 시스템을 사용하면 최대 256x256x256x256=4,294,967,296대의 컴퓨터를 연결할 수 있습니다. 인터넷상의 컴퓨터 주소는 종종 다음과 같이 불립니다. IP 번호또는 IP 주소.컴퓨터의 IP 번호는 전화번호와 다소 유사하다고 생각할 수 있습니다.

대규모 영토 또는 국가 네트워크가 인터넷에 연결되면 ISOC는 가능한 규모와 요구에 맞게 이 네트워크에 대한 IP 번호 범위를 할당합니다. 다음으로, 네트워크 관리는 해당 범위의 번호 그룹을 해당 범위에 포함된 특정 로컬 네트워크에 독립적으로 할당합니다. 로컬 네트워크 관리자는 동일한 원칙을 사용하여 네트워크에 연결된 컴퓨터에 특정 IP 번호를 할당합니다.

IP 번호를 할당하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 동적(임시) 할당으로, 인터넷 통신 세션 동안에만 IP 번호가 컴퓨터에 할당되고 할당된 번호는 한 연결에서 다른 연결로 변경될 수 있습니다. 이 방법은 일반적으로 컴퓨터가 산발적으로네트워크에 연결됩니다. 두 번째 방법은 컴퓨터에 IP 번호를 영구적으로 할당하는 것입니다. 이 방법은 컴퓨터가 네트워크에서 지속적으로 실행되는 경우에 사용됩니다. 네트워크에 연결하는 사용자의 경우 IP 번호가 얼마나 정확하게 할당되는지는 중요하지 않습니다. 할당 방법에 관계없이 IP 번호를 가진 컴퓨터는 네트워크의 전체 구성원입니다. 대부분의 경우 사용자는 컴퓨터 IP 번호를 다룰 필요가 없으므로 이를 알 필요도 없습니다.

컴퓨터, 누구에게 할당되는가영구 또는 동적 IP 번호라고 합니다. 머리, 선두, 주요또는 호스트 컴퓨터(“호스트 컴퓨터”, 호스트 – 리더로 발음). 각 호스트 컴퓨터는 첫째로 통신 회선을 통해 네트워크의 다른 호스트 컴퓨터에 연결되고, 둘째, 자체 IP 번호가 없어 인터넷의 정식 구성원이 아닌 컴퓨터 및 터미널이 각 호스트에 연결될 수 있습니다. 컴퓨터. 이러한 컴퓨터와 단말기는 네트워크 리소스에도 액세스할 수 있습니다. 그러나 이 액세스는 중개자를 통해서만, 즉 네트워크의 "귀하의" 헤드 머신을 통해서만 수행됩니다. 따라서 이러한 액세스에는 정보 전송이 네트워크(또는 네트워크에서)로 직접 발생하지 않고 호스트 컴퓨터에 필수 중간 저장 장치가 있기 때문에 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다.

개인 사용자가 사용할 수 있는 주 컴퓨터는 조직이나 기관의 로컬 네트워크에 있는 보다 강력한 주 컴퓨터에 연결되며, 이는 다시 고대역폭 통신 회선을 통해 영토 또는 국가 네트워크의 주 컴퓨터에 연결됩니다. . 후자는 전 세계적으로 서로 연결되어 있습니다. 이는 두 대의 인터넷 호스트 컴퓨터 간의 통신 및 정보 교환을 구성하는 기능을 보장합니다.

도메인 주소

IP 번호는 네트워크 장비에서 네트워크 호스트 컴퓨터 간의 정보 주소를 지정하고 전송하는 데 사용됩니다. 이 주소 지정 방법은 네트워크 장비에 가장 "편리합니다". 동시에 온라인으로 일하는 사람들에게는 그다지 편리하지 않습니다. 네트워크 주소 지정을 인터넷의 IP 번호와 동시에 사람들이 더 쉽게 수용할 수 있도록 하기 위해 소위 도메인(도메인이라는 단어에서 유래 - 도메인, 영역, 소유) 주소 지정.

이 주소 지정 시스템에서는 전체 인터넷 컴퓨터가 최상위(첫 번째) 수준 도메인이라고 하는 큰 그룹으로 나뉩니다. 이러한 그룹에는 영토, 국가 또는 기타 기준에 따라 네트워크의 기본 컴퓨터가 포함됩니다. 각 최상위 도메인에는 이름. 이러한 이름은 ISOC에 등록되어 관련 네트워크 및 조직에 영구적으로 할당됩니다. 최상위 도메인 이름의 예가 표에 나와 있습니다. 14.1. 이는 러시아 호스트 컴퓨터가 ru 및 su 두 도메인에 위치하고, 영국 호스트 컴퓨터가 uk 도메인에 위치하고, 인터넷상의 미국 컴퓨터가 com, edu, gov, mil, org, us 도메인 사이에 분산되어 있음을 보여줍니다. net 도메인에는 전 세계의 네트워크 서비스 컴퓨터가 포함됩니다. 일반적으로 net 도메인과 마찬가지로 전문적 또는 기타 원칙(예: edu, com 등)에 따라 구성된 도메인에는 세계 여러 국가에 위치한 호스트 컴퓨터가 포함될 수 있습니다.

표 14.1.일부 최상위 도메인의 이름

각 최상위 도메인은 다음(두 번째) 수준의 도메인으로 나눌 수 있습니다. 하나의 최상위 도메인에는 임의의 수의 두 번째 수준 도메인이 포함될 수 있습니다. 일반적으로 이러한 도메인은 대규모 영토, 지역 또는 대도시 네트워크로 구성됩니다. 예를 들어 최상위 도메인 ru(러시아)에는 altai(Altai), Vologda(Vologda), samara(Samara) 등의 도메인이 있습니다. 이러한 도메인은 차례로 더 낮은(세 번째) 수준으로 나눌 수 있습니다. 도메인, 로컬 컴퓨터 네트워크에 해당합니다. 가장 낮은 수준에서는 특정 호스트 컴퓨터의 이름이 지정됩니다. 인터넷 도메인 구조는 일반적으로 2~4개 수준으로 구성됩니다. 이는 디스크 장치의 계층적 디렉터리 구조와 유사합니다.

주목

인터넷에서 컴퓨터의 주소를 완전히 지정하려면 해당 컴퓨터가 속한 모든 도메인의 이름을 지정해야 하며, 주소는 일반적으로 컴퓨터 자체의 네트워크 이름(주소)으로 시작하여 최상위 도메인의 이름으로 끝납니다. 레벨 도메인. 컴퓨터 이름과 모든 중간 및 최상위 도메인 이름은 점으로 구분됩니다.

예를 들어 도메인 주소 ssu.samara.ru를 생각해 보겠습니다. 여기 ssu (사마라 주립 대학 - 사마라 출신) 주립대학교) - 호스트 컴퓨터의 이름, samara(Samara) - 도시 네트워크의 이름(두 번째 수준 도메인), ru(러시아 - 러시아) - 최상위(첫 번째) 수준 도메인의 이름. 디스크 장치의 특정 파일에 대한 경로가 비슷한 방식으로 지정되어 있음을 알 수 있습니다. 그러나 네트워크 컴퓨터의 도메인 주소를 지정할 때 도메인 이름은 슬래시(\)가 아닌 점으로 구분됩니다. 또한 언급한 대로 도메인 이름은 컴퓨터 이름부터 최상위 도메인 이름 순서로 나열됩니다. 이는 경로에 나열된 하위 디렉터리 이름의 반대 순서입니다.

그림 14.6은 도메인 이름의 예를 보여줍니다. 다른 금액수준. 그림에서 숫자 1은 최상위(첫 번째) 수준 도메인 이름을 나타내고, 숫자 2는 두 번째 수준 도메인 이름(영토 네트워크), 숫자 3은 세 번째 수준 도메인 이름(로컬 네트워크), 문자 "k"를 나타냅니다. 호스트 컴퓨터의 이름.

쌀. 14.6. 도메인 주소의 예

일반적으로 인터넷의 컴퓨터 주소 지정 시스템은 모호한 해석 가능성을 제거하는 특수 형식으로 작성된 일반 우편 주소와 유사합니다. 그러나 도메인 주소는 미국식으로 작성됩니다. 즉, 주소 끝에는 국가 이름이, 그 앞에는 주 이름이, 주소 맨 앞에는 수취인이 표시됩니다. 도메인 주소를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽으면 우리나라에서 채택한 스타일인 ru, samara, ssu - Russia, Samara, Samara State University로 작성된 주소를 얻게 됩니다.

인터넷에 연결된 모든 컴퓨터에는 주로 하드웨어와 컴퓨터에서 사용되는 IP 번호가 있습니다. 확실히 그 사람과 관련이 있어도메인 주소(도메인 이름). 예를 들어, IP 번호가 195.209.67.6인 호스트 컴퓨터의 도메인 이름은 ssu.samara.ru입니다. 컴퓨터의 IP 번호와 도메인 이름 간의 대응 표는 특수 전용 컴퓨터에 있습니다. DNS 서버(도메인 이름 서버 - 도메인 이름 서버). DNS 서버의 역할은 로컬 또는 지역 네트워크의 호스트 컴퓨터 중 하나에 의해 수행됩니다. 따라서 인터넷에는 네트워크 장비와 네트워크 사용자 모두를 위해 네트워크에 있는 모든 호스트 컴퓨터의 올바른 주소 지정을 보장하는 수많은 도메인 이름 서버가 있습니다. 또한 최종 사용자는 다음 사항만 알면 됩니다. 도메인 이름, IP 번호는 거의 사용되지 않습니다.

인터넷 노드

개인 사용자를 인터넷에 연결하고 영구 또는 동적 IP 번호와 도메인 이름을 할당할 수 있는 권한을 가진 조직을 이라고 합니다. 매듭인터넷, 인터넷 서비스 제공업체 또는 공급자(공급자-공급자). 인터넷 노드는 상업용, 비영리(non-profit), 주(예산), 정부 기관일 수도 있고 고등 교육 기관이나 과학 기관의 구조에 위치할 수도 있습니다. 네트워크 액세스는 조직의 로컬 네트워크나 전화선을 통해 최종 사용자에게 제공됩니다. 고려되는 수준의 인터넷 노드는 더 큰 노드에 연결되어 특정 지역에 분산된 하위 수준 노드 그룹의 운영을 제공합니다. 큰 매듭, 차례로 전 세계적으로 서로 지속적으로 소통하는 국가 노드에 합류할 수 있습니다.

인터넷 호스트(공급자)의 역할은 일반적으로 지역 전화 교환기의 역할과 유사합니다. 그리고 전체 인터넷 네트워크 전체는 구조상 글로벌 전화 네트워크와 유사합니다. 전화 교환기에 연결된 모든 전화에서 도시 코드와 국가 코드를 알면 다른 도시 및 다른 국가의 가입자에게 전화를 걸 수 있습니다.

인터넷 노드에는 컴퓨터의 도메인 이름과 해당 IP 번호가 이 노드에 연결된 모든 호스트 컴퓨터와 일치하는지 확인하는 도메인 이름 서버가 포함되어야 합니다. 또한 각 노드에는 라우팅 테이블이 있는 특수 컴퓨터가 할당되며, 이 컴퓨터는 정보가 결국 수취인에게 도달하도록 정보를 전송해야 하는 각 인터넷 주소에 대해 다음으로 가장 가까운 네트워크 노드를 결정하는 데 사용됩니다. 이러한 컴퓨터는 일반적으로 라우터, 또는 라우터(라우터 - 경로, 경로를 나타냄) 원칙적으로 동일한 호스트 컴퓨터는 라우터와 도메인 이름 서버의 기능을 결합할 수 있습니다.