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가상 현실에서 숨는 방법: HIPER의 지침. 가상 현실.

가상 현실– 이건 특별해요 전자 세계, 이를 통해 사람은 실제 생활에서 느끼는 것과 거의 동일한 감각을 경험할 수 있습니다. 가상 세계에 대한 몰입도는 그림을 얼마나 현실적으로 느끼는 수준입니다.

옛날부터 인간은 현실을 그림에 반영하는 데 관심을 가져왔습니다. 가상 현실 몰입에 대한 첫 번째 실험은 무성 영화라고 할 수 있습니다. 실제 사진을 가상 사진으로 변환하는 효과를 극대화하는 최신 기술은 다음과 같습니다. 현대 기술비디오 캡처, 스테레오 비디오 및 특수 가상 세계 헬멧. 이러한 다양한 종류의 장치는 인구 사이에서 큰 관심을 불러일으킬 수밖에 없습니다. 현재 가상현실이 인기를 끌면서 가상 어트랙션이 제작되기 시작했다.

하지만 가상현실이 큰 성공을 거두려면 그에 대한 수요가 늘어나야 한다. 예를 들어, 3D 형식이나 스테레오 사운드를 갖춘 영화관은 이미 시대에 뒤떨어진 발명품이라고 말할 수 있습니다. 최초의 스테레오 영화관은 1911년에 등장했습니다. 그러나 많은 영화가 3D 형식으로 촬영되기 시작하면서 불과 100년 후에 가장 큰 인기를 얻었습니다. 따라서 새로 소개된 기술을 대중에게 전파하는 것과 관객이 이를 얼마나 받아들일 수 있는가가 매우 중요한 역할을 한다. 저것들. 기술을 갖춘 가상 현실은 광범위한 소비자가 접근할 수 있어야 합니다.

가상 현실 및 VR 헤드셋

헬멧 등을 'VR 안경'이라고 합니다. 일반 안경처럼 착용하면 바로 사진이 가상세계가 된다. 이 속성은 이러한 안경과 증강 현실 안경을 구별합니다. 헤드폰과 비교할 수 있지만 눈에 적용한 경우에만 가능합니다. 영화 산업 시장의 선두 위치는 Oculus Rift, Sony HMZ-T1 및 Siliko MicroDisplay ST1080과 같은 브랜드가 차지하고 있습니다. 가장 정교한 장치는 Oculus Rift와 HTC Vive 헬멧입니다. 이 안경이 미래라고 자신있게 말할 수 있는 이유는... 그들은 가상 현실 몰입 기술 분야에서 경쟁사보다 훨씬 더 높습니다.

사람의 머리 움직임을 기록하는 시스템 VR

이러한 장치는 사람이 머리를 돌리는 방향을 모니터링합니다. 가장 일반적인 것은 TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, A.R.T 추적 시스템입니다.

현재 머리 움직임 추적 시스템은 헬멧 등의 다른 장치와 함께 장착하거나 눈과 신체 움직임을 기록하는 시스템에 장착할 수 있습니다. 이 기술은 가상 현실이 사람의 모든 관심을 사로잡을 때 감각을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

가상 현실 및 시선 추적 시스템

두 번째 이름은 시선 추적입니다. 이는 사람의 눈동자 움직임을 기록하는 것을 기반으로 합니다. 언제든지 시스템은 시청자가 어느 방향을 보고 있는지 추적합니다. 이러한 장치는 아직 영화 산업이나 엔터테인먼트 분야에서는 사용되지 않지만 인간의 반응을 연구하기 위해 의학 및 과학 분야에서 널리 사용됩니다.

가상 현실 및 신체 동작 기록 시스템

이러한 장치는 사람의 아주 작은 움직임도 추적합니다. 제어 가능한 가상세계의 캐릭터는 단순히 모든 동작을 반복할 뿐입니다.

현재 유사한 시스템으로 가상 현실을 구현하는 데에는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.

  • 많은 사람들이 사람에게 붙어 있습니다. 다양한 센서. 그리고 움직이기 시작하면 컴퓨터는 센서에서 모든 정보를 읽습니다. 배우가 자신이 아닌 가상 영웅을 연기하는 영화 산업에서도 유사한 기술이 성공적으로 사용됩니다. 3D 장난감을 만드는 데에도 사용됩니다. 가상현실은 살아있는 사람의 신체 움직임을 통해 생성되어 캐릭터에게 전달됩니다.
  • 두 번째 접근 방식은 센서를 사용하지 않고 가상 현실을 생성할 때 더 예산 친화적입니다. 이 기술의 기본은 패턴 인식입니다. 그 사람은 특수 비디오 카메라로 촬영되고 예술가가 어떤 종류의 움직임을 보였는지 인식됩니다. 그는 점프하거나 어딘가로갔습니다. 이러한 기술의 예로는 Microsoft의 Kinect 및 Leap 3D가 있습니다.

가상현실과 VR 장갑

와이어드 글러브라고도 합니다. 인간의 눈만이 가상 현실을 인식하는 것은 아닙니다. 가상현실이 만들어지면 매우 중요한 요소손입니다. 결국, 그들의 도움으로 당신은 물건을 느낄 수 있습니다! 따라서 그들은 오랫동안 '가상 손'을 생각해 내고 싶어했습니다. 이러한 장치의 한 가지 옵션은 손가락과 손 전체의 움직임을 추적하는 가상 장갑입니다. 그러나 이러한 장갑을 편안하게 가져갈 수는 아직 없으며 사용하기가 그리 편리하지 않습니다. 그리고 아마도 가까운 시일 내에 Leap 3D와 같은 장치로 대체될 것입니다.

가장 흥미로운 샘플: PEREGRINE 웨어러블 인터페이스 – 미디엄 글러브 및 Essential Reality P5 게이밍 글러브.

가상현실 및 3D VR 컨트롤러, 3D 마우스

일상 생활에서 2D 형식으로 작동하는 컴퓨터 마우스는 오랫동안 익숙해졌습니다. 이를 통해 평면의 한 지점을 결정할 수 있습니다. 3D 조작기를 만들려면 치수를 하나 더 추가해야 합니다. 일반적으로 컴퓨터 게임 등에서는 키보드가 사용됩니다.

현재 모든 측정을 결합하는 보다 컴팩트한 조작기가 있습니다. 우리는 조이스틱에 대해 이야기하고 있습니다. 컴퓨터는 사람이 조이스틱 핸들을 돌리는 위치를 모니터링합니다. 가장 인기 있는 모델은 Wii Remote와 PlayStation Move입니다.

건축가, 엔지니어 및 디자이너는 작업에 특수 3D 마우스를 사용합니다. 이러한 장치 제조업체 중 선두업체는 3Dconnexion입니다.

가상 현실이라는 주제는 오늘날 그 어느 때보다 인기가 높습니다. 기기 자체뿐만 아니라 이를 위한 소프트웨어(콘텐츠) 개발도 활발히 진행되고 있습니다.

'증강현실' 기기와 달리 안경이나 '가상현실' 헬멧을 착용하면 사람은 가상세계에 완전히 몰입하게 된다. 그는 주변 현실과 시각적으로 상호 작용할 수 없으며 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없습니다. 그렇기 때문에 앉은 자세로 사용하는 것이 좋습니다. 공간에서 방향의 상실을 방지합니다.

완전한 몰입 효과를 얻으려면 VR 헬멧과 함께 스테레오 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.

현재 가상 현실 몰입을 위한 장치에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.

  1. 스마트폰용 안경;
  2. 컴퓨터에 연결되는 안경/헬멧.

그들 모두는 고유한 특성, 장점 및 이점을 가지고 있습니다. 따라서 별도로 고려해야 합니다.

가상 현실이란 무엇입니까?

가상 현실(VR)은 첨단 기술 장치를 사용하여 사람의 의식에 인위적으로 투사되는 주변 세계의 모습입니다. 주요 목표는 시청각 및 운동 수단을 사용하여 실제 감각을 가상 공간에 최대한 정확하게 전달하는 것입니다.

가상현실 기술은 20여년 전부터 활발하게 발전하기 시작했습니다. 따라서 영화의 발명은 VR의 창시자라 할 수 있으며, 가장 최근의 대표적인 것이 헬멧과 VR의 등장이다. 오늘날 과학의 발전 덕분에 특별한 VR 장치의 제작이 꽤 가능해 보입니다. 동시에, 주요 시장 지표는 소비자가 그러한 장치를 구매할 준비가 되어 있음을 보여줍니다. 결과적으로 가격에 긍정적인 영향을 미칩니다.

수요가 공급을 창출합니다. 이것이 바로 가상 현실 기술의 개발에 있어 대중 사이의 인기와 이러한 장치용으로 제작될 콘텐츠의 가용성이 큰 역할을 하는 이유입니다.

스마트폰용 가상현실 안경

독창적인 모든 것은 간단합니다. 두 명의 Google 직원의 발명품을 이렇게 설명할 수 있습니다. 2013년에 그들은 최소한의 비용으로 가상 현실 헬멧을 만드는 방법이라는 훌륭하고 엄청나게 간단한 아이디어를 내놓았습니다. 이것이 바로 일반 스마트폰과 결합하면 실제 가상 현실 헬멧으로 변하는 특별한 판지 구조가 나타난 방식입니다.

이 디자인은 단순함으로 구별되며 많은 비용을 절약합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

  1. 스마트폰 자체는 헬멧의 화면 역할을 합니다.
  2. 가상 현실에 필요한 공간 위치 센서는 이미 대부분의 스마트폰에 탑재되어 있습니다.
  3. 이러한 헬멧에는 첨단 기술의 "충전"이 전혀 필요하지 않습니다.

그래서 구글 직원은 스마트폰에서 실행할 수 있는 적합한 소프트웨어를 고안하고 카드보드지 "껍질"을 만들기만 하면 되었습니다. 이미 2014년에 Google 컨퍼런스에서 수천 명의 사용자가 판지 가상 현실 안경을 시험해 볼 수 있었습니다.

오늘날 안경의 "카드보드" 버전은 크게 재설계되었으며 두 가지 유형의 스마트폰용 가상 현실 헬멧을 매장에서 찾을 수 있습니다.

  1. 판지 - 두꺼운 판지로 만들어지며 조립되지 않은 상태로 공급되며 저렴한 비용으로 구별됩니다.
  2. 플라스틱 - 고급 버전으로 매우 인상적이며 판지 모델보다 비용이 더 많이 듭니다.

둘 다 동일한 원리로 작동하며 비슷한 디자인을 가지고 있습니다. 이러한 가상 현실 헬멧의 주요 구성 요소는 본체 외에도 이미지 선명도와 초점을 보장하는 플라스틱 렌즈입니다.

스마트폰용 가상 현실 안경은 어떻게 작동하나요?

가상현실 안경을 사용하려면 스마트폰이 필요합니다. 이 경우 화면의 대각선은 3.5인치에서 6인치 사이에 있어야 합니다. 평균값이 약 5인치인 장치를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

가상 현실 장치에 대한 응용 프로그램은 이미 많이 있습니다. 'VR', '' 태그로 찾아보실 수 있습니다. 가상 현실" 또는 "골판지". 스마트폰에 소프트웨어를 다운로드하고 애플리케이션을 실행하면 화면이 두 부분으로 나누어져 있는 것을 볼 수 있습니다. 모든 가상 현실 장치가 작동하는 것은 이 원칙에 따릅니다. 이 애플리케이션은 각 눈에 대해 서로 다른 시야각에서 비디오를 보여줍니다. 이것은 완전한 몰입감을 만듭니다.

VR 애플리케이션의 일반적인 기능 시연 외에도 플레이어에게 특정 작업을 수행할 수 있는 기회를 제공하는 프로그램도 있습니다. 조건 하에서는 분명하다. 터치 스크린, 이를 위해서는 추가 장치를 연결해야 합니다. 즉, 조이스틱이나 게임패드입니다. 일반적으로 블루투스를 통해 연결됩니다. 그 후에는 스마트폰을 이용해 가상 현실에 완전히 몰입되는 경험을 할 수 있습니다.

어떤 이유로 스마트폰에서 VR 애플리케이션을 실행할 수 없는 경우, 절망에 빠져 서두르지 마십시오. YouTube에서 멋진 3D 비디오를 즐길 수 있으며 특수 소프트웨어를 사용하여 모든 비디오를 3D로 변환할 수도 있습니다. 예를 들어 VR – 영화. VR 모드에서 동영상을 볼 수 있는 특수 플레이어입니다.

Android 스마트폰을 연결하여 PC 게임 시청하기

전용 전화 앱이 충분하지 않다면 컴퓨터에서 스마트폰으로 게임을 스트리밍해 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음이 필요합니다.

  1. 대각선 길이가 5.5인치 이하인 전화기,
  2. 특수 카드보드형 가상현실 헬멧;
  3. 비디오 카드용 최신 드라이버,
  4. Tridef 3D - 기본 매개변수를 변경할 필요가 없습니다.
  5. Trinus 서버 - 실행 후 "기본" 설정에서 캡처 모드 항목을 변경하고 드롭다운 목록에서 "라임라이트"를 선택한 다음 "센서 출력" 항목에서 머리 움직임을 추적하는 원하는 방법을 선택합니다.
  6. 트리누스 환류 안드로이드

위 단계를 마친 후 Trinus 서버를 시작하고 애플리케이션 지침을 따르십시오. 이제 Steam과 Explorer를 통해 게임을 시작할 수 있으며, 이는 스마트폰으로 전송됩니다.

스마트폰용 안경 인기 모델

VR 장치가 최근에야 시장에 등장하기 시작했음에도 불구하고, 해당 분야의 선두주자이며 저렴한 가격 정책으로 구별되는 여러 모델이 이미 확인되었습니다.

  1. (플라스틱). 주요 장점은 렌즈의 이동성입니다. 이를 통해 각 눈의 중앙에서 이미지를 정확하게 보정할 수 있습니다. 안경에는 더욱 정확한 고정을 제공하는 조절 가능한 스트랩과 스마트폰 부착을 위한 특수 흡입 컵도 있습니다.
  2. 휴대용 Google 가상 현실 3D 비디오 안경(플라스틱) 경쟁사에 비해 좀 더 "진지한" 디자인을 가지고 있습니다. 자기 래치, 스마트폰이 들어갈 수 있는 공간을 위한 특수 커버, 더 인상적인 크기(머리에 장착되는 장치의 경우 전적으로 장점은 아님) ;
  3. DIY VR 3D Google 휴대폰 카드보드 안경 키트(카드보드). Google의 VR 안경 원본 버전에 대한 중국어 아날로그입니다. 접힌 상태로 판매됩니다. 스마트폰의 디자인 특성상 길이가 13.5cm 이상, 폭이 7cm 이하인 스마트폰이 사용하기에 적합하며, 그렇지 않으면 기기가 떨어지거나 맞지 않을 수 있습니다.

중국 사이트에서는 위의 스마트폰용 VR 모델의 다양한 변형을 제공합니다. 원칙적으로 현 기술 개발 단계에서는 가격을 제외하고는 특별한 차이가 없습니다. 주의할 것이 권장되는 유일한 것은 스마트폰 크기에 대한 요구 사항입니다. 그렇지 않으면 휴대폰이 맞지 않거나 계속해서 손으로 들고 있어야 할 위험이 있습니다.

컴퓨터용 가상 현실 안경

스마트폰용 VR 헤드셋과 달리 컴퓨터에 연결하는 장치는 충전 내용이 다릅니다. 그들은 공간에서 머리의 위치를 ​​추적하기 위한 내장 스크린과 고급 시스템을 갖추고 있습니다. 이것은 평범한 회전뿐만 아니라 머리를 앞뒤로 움직이는 경우에도 적용됩니다.

오늘날 컴퓨터용 VR 헬멧의 리더는 다음과 같습니다.

  1. Oculus Rift는 오늘날 우리가 알고 있는 형태의 가상 현실 헬멧을 최초로 생산한 회사입니다.
  2. Sony, HTC, Silico는 헬멧 자체를 개발하는 것 외에도 헬멧에 대한 고유한 콘텐츠를 제작하는 후속 회사입니다.

의심할 여지없이 현재 업계 리더는 Oculus Rift 회사의 안경입니다. 경쟁사와 달리 강력한 기술 "채우기"를 갖추고 있습니다. 그러나 적절한 콘텐츠(게임, 가상 현실 안경으로 볼 수 있는 비디오)가 없으면 이러한 장치는 단순히 쓸모가 없다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

오늘날 HTC 및 Sony와 같은 대기업은 소비자를 위한 VR 헤드셋을 선택할 때 주로 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있습니다. 이제 가상 현실 기기 분야에서 누가 진정한 리더가 될 것인지 말하기는 어렵습니다.

PC용 가상 현실 안경은 어떻게 작동하나요?

가상 현실 헬멧이 완전히 작동하려면 VR 안경 자체, 특수 코드(장치와 함께 제공됨) 및 애플리케이션을 실행하기 위한 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 물론 더 약한 장치에 연결할 수도 있지만 이 경우 명백한 "느림"과 심각한 프로그램 종료가 눈에 띄게 나타납니다.

가정용 컴퓨터가 가상 현실 모드에서 게임 및 비디오 실행을 지원할 수 있는지 확인하려면 다음을 다운로드하십시오. 특별한 응용, 이는 장치의 성능과 VR 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 드라이버의 가용성을 결정합니다.

프로그램 작동에 관해서는 이것은 아주 간단하게 발생합니다. 모든 게임과 비디오는 각 개인의 눈이 자신의 이미지를 기록하는 입체 화면 원리를 사용하여 제작됩니다. 동작 및 움직임 추적 센서와 결합되어 존재감을 만들어냅니다.

안경을 컴퓨터에 연결하기

가상 현실 안경을 컴퓨터에 연결하려면 비디오 카드용 최신 드라이버와 안경 연결을 위한 특수 VR 프로그램을 다운로드하기만 하면 됩니다. 제조사와 모델에 따라 다를 수 있습니다. 개발자의 공식 웹사이트에서 다운로드하거나 장치와 함께 제공되는 특수 디스크를 사용하여 설치할 수 있습니다.

추적 시스템

가상 현실에 완전히 몰입하기 위해 VR 헬멧에는 공간에서 머리와 신체의 다른 부분의 움직임을 추적하는 특수 센서가 장착되어 있습니다. 눈의 움직임을 읽어 컴퓨터가 이해할 수 있는 신호로 변환하는 시선추적 기술이 활발히 발전하고 있다. 현재는 소비자 시장에서 널리 이용 가능하지 않지만 꽤 오랫동안 과학 및 의학 연구에 사용되어 왔습니다.

그러나 관련 기술의 발전과 가상 현실 개발의 특정 수준 달성으로 시선 추적이 차세대 VR 헬멧에 사용될 것이라고 믿을 만한 모든 이유가 있습니다.

널리 사용되는 추적 시스템 유형:

  1. 시선 추적 - 눈의 움직임을 추적합니다.
  2. 모션 추적 - 신체 움직임 추적, 공간에서의 위치, 가상 공간에서 인간 행동 복제
  3. 유선 장갑 - 손의 움직임을 추적합니다.
  4. 3D 컨트롤러.

모션 추적

처음에는 가상 현실 모션 기술이 영화 및 게임 산업에서 애니메이션 비디오를 제작하고 캐릭터 움직임을 개발하는 데 적용되었습니다. 주요 단점은 높은 비용과 "지금 여기" 모드에서 사용할 수 없다는 것입니다.

따라서 가상 현실 헬멧의 동작 추적과 유사한 저렴한 기술이 발명되었습니다. 이를 위해 움직임을 추적하기 위해 인체에 특수 센서를 배치할 필요는 없지만 사전 설치된 특수 카메라를 사용합니다. 소프트웨어. 실시간으로 사람을 촬영해 사람의 움직임을 인식해 해당 신호를 수신 기기, 즉 컴퓨터로 보낸다. 또한 움직임을 추적하는 데에도 사용됩니다.

유선 장갑

사람이 주변 가상 세계 또는 현실 세계와 상호 작용하는 주요 수단은 손입니다. 예를 들어, 문 손잡이 열기, 활 쏘기, 기타 무기 사용과 같은 간단한 동작을 수행하는 것입니다.

이렇게 등장했어요 새로운 기술유선장갑(). 이를 위해 설치된 센서를 사용하여 손과 손가락의 움직임을 추적한 다음 수신된 신호를 수신 장치로 전송하는 특수 장갑을 사용하기로 결정했습니다.

3D 컨트롤러

가상 현실의 세계로 뛰어들려면 일반 2D 컨트롤러(게임 패드, 조이스틱 등)만으로는 충분하지 않습니다. 물론 사용할 수도 있지만 더 큰 효과를 내기 위한 개발은 이미 본격화되고 있다. 그들은 기능을 결합합니다 컴퓨터 마우스키보드에는 모션 트래킹 센서가 탑재되어 VR 모드에서 쉽게 제어할 수 있습니다.

가상 현실의 목표는 사람을 창조된 세계로 이동시키는 것입니다. 기술적 수단시각, 미각, 후각, 촉각 등 감각을 통해 사람에게 전달되는 세상. 사실, 특별한 장치의 도움으로 당신은 왕처럼 느낄 수 있지만 이런 종류의 인공 세계의 결과에 대해 생각해보십시오. 멋진 여행을 마친 후 특수 전자 장비의 도움을 받아 새롭게 변화하는 장면으로 이동하면 자신에게 무슨 일이 일어나고 있는지 즉시 이해하지 못할 것입니다. 5분 전에 당신의 하인들이 당신에게 음식을 가져다 주고, 매번 장식을 바꾸었는데, 이제 당신은 발가벗고, 맨발로, 냄새나는 양말을 신고 있습니다. 그리고 침대 대신 쓰레기통에 누워 신선한 쓰레기 냄새를 “즐깁니다”. 가상 여행의 결과는 이렇게 보일 수 있습니다. 하지만 가상 현실을 남용하지 않는다면 이는 매우 멋진 일입니다. 설명된 장치는 중국 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다.

장비는 오락용으로만 사용되는 것이 아니라 게임에만 국한되지 않고 훨씬 더 심각한 영역에서도 사용됩니다. 실제 장치를 사용하는 데 상당한 비용이 소요되는 직업을 준비하기 위해 교육에서 자주 사용됩니다. 예를 들어, 비행기 조종사, 기계공, 파견자, 원자력 발전소 파견자 등이 있습니다. 이제 막 기본을 배우기 시작한 사람에게 실제 기기를 맡길 생각을 누가 하겠습니까?

이제 우리 각자는 특별한 장치를 구입하고 완전히 다른 현실을 방문할 기회를 얻을 수 있습니다. 현재 VR 헤드셋에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째 유형은 스마트폰을 삽입해 화면 역할을 할 수 있는 액세서리다. Google Cardboard와 Samsung Gear VR 3D 안경이 그 예입니다.

Google Cardboard를 살펴보겠습니다. 판지, 광학렌즈, 자석 벨크로 고정 장치를 일정한 패턴에 따라 조립한 헬멧을 기반으로 합니다. 전화기 없이는 작동할 수 없습니다. 그러나 이는 단점보다는 장점에 가깝습니다. 결과적으로 장치 가격이 훨씬 저렴해지기 때문입니다. 이러한 장치는 집에서 직접 제작하거나 기성 버전을 구입할 수 있습니다.

이러한 유형의 장치 중 두 번째 유형은 추가 장치 없이 작동하며 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 이미지가 직접 표시되는 디스플레이가 내장되어 있습니다. 위에서 설명한 장치와 마찬가지로 여기에는 이미지 기하학을 조정하기 위한 렌즈 시스템과 물론 공간에서의 위치를 ​​추적하는 추적 시스템이 있습니다. 이 유형의 대표적인 대표자로는 Oculus Rift와 최근 발표된 HTC Vive가 있으며, 이 틈새 시장에서 경쟁사를 따라잡을 수 있는 기회가 있습니다. 첫 번째 옵션은 그 자체로 매우 훌륭했으며 오늘 제안된 모든 옵션 중에서 인기가 있는 옵션입니다.


오큘러스 리프트

HTC가 자체 가상 현실 헤드셋인 Vive(Wif)를 발표했습니다. 가까운 장래에 신제품은 많은 가상 게임과 호환될 것입니다. 이 제품에는 1200 x 1080 픽셀 해상도의 화면 2개와 90Hz의 높은 프레임 속도, 사용자 머리의 움직임을 추적하는 70개의 센서가 포함되어 있습니다.

장치를 비교할 때 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 및 게임 지원도 중요합니다. 2016년 초 이전에 판매될 예정이다. 사용하려면 여러 개의 케이블을 컴퓨터에 연결해야 합니다. 이것은 다소 성가신 일입니다. 첫 번째 유형은 이 점에서 더 간단합니다. 휴대폰에 자이로스코프와 가속도계가 내장되어 있고 가상 세계의 모든 움직임이 여기에서 발생하기 때문입니다. 반면에, 거리에서 머리에 물건을 올려놓은 당신을 보면 다른 사람들이 당신에 대해 어떻게 생각할지 상상해 보세요. 크기 때문에 이 장치는 이상해 보입니다.

가상 현실은 나날이 점점 더 대중화되고 있으며, 이제 그것이 어떻게 확산되고 있는지 확인할 수 있습니다. 이미 이 기능을 갖춘 제품이 많이 나와 있습니다. Google Cardboard, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Sony의 다가오는 프로젝트 Morpheus.

Hololens라는 이름의 Microsoft의 놀라운 프로젝트는 가상 현실과 관련이 없기 때문에 목록에 추가할 수 없습니다. 이것은 이미 증강현실이다. 가상 세계는 우리가 살고 있는 세계와 전혀 연결되지 않은 완전히 다른 세계로 우리를 데려갑니다. 증강 현실은 유용한 정보를 제공하는 Google Glass 안경과 같은 개별 인공 요소를 도입하여 단순히 확장합니다. 탐색 데이터, 날씨 등과 같은. 하지만 여기서는 현실에 변화가 없습니다. 아이디어는 매우 흥미롭습니다. 어쨌든 이는 컴퓨터 기술, 특히 게임과 비디오의 미래와 직접적인 관련이 있습니다. 활용해야 할 콘텐츠가 많이 있습니다.

가상현실은 컴퓨터 산업의 새로운 트렌드입니다. 그것은 우리 삶에 점점 더 많이 침투합니다. 가상 현실은 게임뿐만 아니라 의학, 건축, 교육 및 기타 삶의 영역에서도 사용됩니다.

이야기


다양한 가상현실(VR) 기기를 이용할 수 있습니다. 이번 리뷰에서는 이를 논리적 그룹으로 나누고, 장치를 테스트하고, 이에 대한 게임과 애플리케이션을 보여줄 것입니다.

가상 현실에 몰입하는 방법은 지난 세기 60년대부터 사용되어 왔습니다. 그러나 당시에는 거대하고 무겁고 불편했기 때문에 연구 목적으로만 사용되었습니다.

90년대에는 가상 현실에 대한 관심이 어느 정도 있었지만, 당시의 기술로는 대체 현실에 편안하게 몰입할 수 없었기 때문에 빠르게 사라졌습니다.

VR의 인기는 기술의 이동성 덕분에 VR 장치가 자전거 헬멧보다 가벼워진 21세기 후반에야 탄력을 받기 시작했습니다.

3가지 유형의 가상 현실 장치.

첫 번째 유형에여기에는 스마트폰용 마운트가 있는 특수 안경, 넓은 시야각을 갖춘 렌즈, 조절 가능한 스트랩 및 추가 컨트롤이 포함됩니다.

그 중에는 다음과 같은 매우 간단한 것들이 있습니다. 구글 카드보드, 즉석 수단(판지)으로 제작되었으며 기술적으로 더욱 발전되었습니다. 구글 데이드림, 삼성 기어 VR또는 하이퍼.

두 번째 유형의 VR 장치- 컴퓨터나 게임 콘솔에 연결된 장치입니다. 즉, 호스트는 이미지를 구성하고 시각화하는 역할을 담당하고, 안경은 이미지만 표시할 뿐입니다.

가상 현실 애플리케이션을 사용하려면 특히 비디오 하위 시스템 측면에서 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 표준 상황에서 비디오 어댑터는 1920 x 1080 픽셀의 해상도와 30fps의 새로 고침 빈도로 이미지를 렌더링합니다.

가상 현실 작업을 할 때 그는 동일한 해상도의 이미지를 90fps의 생성 속도로 두 번(각 눈의 렌즈에) 표시해야 화면이 눈에 가깝기 때문에 깜박임이 눈에 띄지 않습니다.

두 번째 유형에는 다음 장치가 포함됩니다. 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 스타VR, 컴퓨터에 연결되어 있으며 플레이스테이션VR, 에 연결됨 플레이 스테이션 4.


세 번째 유형가상이 아닌 증강현실의 안경을 표현합니다. 호스트 시스템에 연결할 필요가 없습니다. 즉, 필요한 하드웨어와 소프트웨어가 포함된 독립 실행형 컴퓨터입니다. 증강 현실 안경에는 다음이 포함됩니다. 구글 안경그리고 마이크로소프트 홀로렌즈.

이론적으로는 가상 현실용 독립형 안경을 만드는 것을 막을 수 있는 방법이 없지만, 이 경우 현대 스마트폰은 측면에서 상당히 강력한 장치이기 때문에 비합리적으로 비싸지고 기본적으로 첫 번째 유형의 안경과 유사하게 됩니다. 그래픽 출력.

그러던 중 최근 회사에서 퀄컴컴퓨터나 스마트폰이 필요하지 않은 최초의 가상 현실 안경을 발표했습니다. 그러나 이것은 현재로서는 단지 약속일 뿐입니다.

HIPER의 가제트 검토. 간단히 말해서: 인상적이다

얼마 전 우리는 HIPER 가상 현실 안경 모델 몇 개를 손에 넣었습니다. 오늘은 테스트에 대해 이야기하겠습니다. 하지만 먼저 약 기술 사양우리 손에 떨어진 장치.

이 회사는 선택할 수 있는 두 가지 모델을 제공합니다. 하이퍼 VRX그리고 하이퍼 VRW.

하이퍼 VRX


  • 비구면 아크릴 렌즈 - 42mm
  • 스마트폰 고정용 젤매트
  • 추가 애플리케이션 기능을 제어하기 위한 마그네틱 버튼
  • 마스크 가장자리를 따라 이어패드
  • 조절 가능한 스트랩
  • 전체 크기: 174×94×120mm
  • 무게: 360g

하이퍼 VRW


  • 비구면 아크릴 렌즈 - 42mm
  • 조정 가능한 초점 거리
  • 가상 화면까지의 거리 조정 가능
  • 휴대폰을 고정할 수 있는 보안 래치
  • 자석 잠금 장치가 있는 외부 커버
  • 마스크 가장자리 주변의 인조 가죽 이어 패드
  • 조절 가능한 스트랩
  • 호환성: 4.3~6인치 디스플레이를 갖춘 iOS 및 Android 스마트폰
  • 전반적인 차원: 188×105×130mm
  • 무게: 390g

HIPER의 가상 현실 안경은 첫 번째 유형의 장치에 속합니다. 4.3~6인치 디스플레이를 갖춘 iOS 및 Android 스마트폰과 모두 호환됩니다. 두 모델 모두 스마트폰을 고정하기 위한 편리하고 안전한 장착 메커니즘과 넓은 시야를 제공하는 비구면 렌즈를 갖추고 있습니다.

외부 케이스에 있는 휠을 이용해 가상 화면까지의 거리를 조절할 수 있습니다. 스마트폰을 위한 영역에는 자석 잠금 장치가 있는 편리하고 안정적인 커버가 있습니다.

잠수


안경은 머리에 편안하게 맞으며 모든 것이 모양과 크기에 맞게 조정됩니다. 아무것도 떨어지지 않고 안경 자체가 가볍고 긴장하지 않으며 얼굴에 압력을 가하지 않으며 탄성 스트랩 덕분에 콧등에 가해지는 힘을 완화합니다.

어린 아이들도 편안하게 가지고 놀 수 있습니다. 머리를 빠르게 움직여도 스마트폰은 단단히 고정됩니다. 머리의 위치에 따라 이미지가 원활하게 업데이트되는데, 이는 스마트폰과 소프트웨어에 따라 크게 좌우됩니다.

안경을 테스트했을 때 나는 긍정적인 인상만을 받았습니다. 부정적인 측면은 발견되지 않았습니다.

게임 및 애플리케이션 테스트


테스트를 위해 우리는 2개의 스마트폰(iPhone 6 및 LG G5)을 사용했습니다. 운영 체제안드로이드 6.0.1 마시멜로. 두 장치 모두에서 크로스 플랫폼 앱과 ​​게임을 테스트했습니다.


좀비 대재앙으로부터 세상을 구하세요
개발자:섬유질
버전: 1.3
가격:무료로



이 게임은 1인칭 시점의 레일 슈터입니다. 즉, 움직임은 프로그래밍 방식으로 수행되며 플레이어는 게임에서 조준을 위해 머리를 돌리기만 하면 됩니다. 십자선이 좀비를 가리키면 선택한 무기가 발사됩니다. 무기 및 기타 아이템은 이를 보고 선택됩니다. 같은 방식으로 문이 열리고 다양한 메커니즘이 켜집니다.


놀라운 경주 메이드 레이스 VT
개발자:섬유질
버전: 1.4
가격:무료로



파괴된 도시를 조종석에서 바라보며 버기 경주를 펼치세요. 이 게임을 통해 스포츠카 조종사가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 잘 발달된 물리적 시스템을 통해 다양한 트릭을 수행할 수 있습니다.

그런데 HIPER 가상현실 안경을 구매하시면 가상현실 입장권을 드립니다. Fibrum 프리미엄 클럽에서 Fibrum 게임을 2주 무료로 구독할 수 있도록 설계되었습니다. 티켓에는 다양한 난이도의 25개 이상의 게임에 액세스하려면 입력해야 하는 개별 코드가 포함되어 있습니다.

이렇게 하면 "어디에서 무엇을 다운로드해야 합니까?"라는 질문이 발생하지 않습니다. 장치를 확인하면 바로 게임을 시작할 수 있습니다.


뇌 속으로의 여행
개발자:니발 주식회사
버전: 1.1
가격:무료로



뇌 속으로 떠나는 매혹적인 가상 여행. 계획대로 미세한 크기로 축소된 플레이어는 손상되거나 흥분된 뉴런을 찾아 뇌에 침투하여 치료합니다. 이것이 미래의 환자를 치료하는 방법입니다. 나노기술이 실제로 사용되고 있습니다. 이 게임은 수상 경력이 있는 개발자가 만들었습니다.


체세포 연구
개발자:니발 주식회사
버전: 1.3
가격:무료로


안에 새로운 게임 Nival에서 사용자는 신체의 세포에 침투하여 유해한 바이러스와 박테리아를 중화하여 세포를 죽음으로부터 구해야 합니다. 이 게임은 액션, 레이싱, 전략이라는 세 가지 장르의 요소를 결합합니다. 재미 외에도 게임을 통해 사용자는 인체의 다양한 세포 구조에 대한 지식을 얻게 됩니다.


쥬라기 가상 현실공룡시대를 보여주겠다
개발자:토끼산
버전: 1.1
가격:무료로


이 게임의 이름에서 알 수 있듯이, 플레이어는 시간 점프를 하고 위험으로 가득 찬 거대한 파충류의 세계에서 자신을 찾아야 하며, 사용자는 가상 현실 안경을 통해 이를 모니터링하게 됩니다. 이 게임은 공룡의 이야기를 담고 있으며 공룡의 세계로 뛰어들어 쥬라기 시대의 삶이 어떻게 진행되었는지 알아볼 수 있습니다.


당신은 세계의 가장 큰 도시를 산책할 수 있습니다
개발자:스마트2IT
버전: 3.0
가격:무료로


이 가상 현실 애플리케이션을 사용하면 장거리 비행 없이 세계 최대 도시를 방문할 수 있을 뿐만 아니라 문화를 탐색하고 명소를 볼 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

파리, 베니스, 뉴욕 - 가상 현실 안경을 사용하여 방에 있는 동안 이러한 도시와 다른 도시를 볼 수 있습니다. 방문할 수 있는 도시 컬렉션을 확장할 수 있으며, 이 애플리케이션의 도움으로 자신만의 가상 도시를 만들 수 있습니다.

결과

위에 제시된 모든 게임과 애플리케이션은 iOS와 Android 모두에서 훌륭하게 작동하는 동시에 가상 현실을 완벽하게 지원합니다. 이 게임으로 테스트한 HIPER 장치는 임무를 완벽하게 수행했습니다. 가상 현실의 느낌을 전달하고 잊지 못할 경험을 선사했습니다.

추가 정보가 필요합니다.