등산 수송 경제적인 스토브

내 꿈의 집을 위한 창의적인 프로젝트. 미래의 인터랙티브 하우스

모습주택 미래의 주택에 대한 많은 아이디어가 있으며 전 세계의 많은 건축가와 디자이너가 종이뿐만 아니라 실제로 구현하려고 노력하고 있습니다. 가장 대담한 프로젝트 중에는 지하 주택, 수상 주택, 텔레스코픽 주택, 레고형 주택, 투명 주택, 나무 위 주택 등이 있습니다. 가장 일반적인 트렌드 중 하나는 날카로운 모서리가 없이 유선형 모양으로 주변 풍경과 최대한 자연스럽게 조화를 이루는 미래의 집입니다. 미래의 집에 대한 많은 아이디어가 있으며 전 세계의 많은 건축가와 디자이너가 종이뿐만 아니라 실제로 구현하려고 노력하고 있습니다. 가장 대담한 프로젝트 중에는 지하 주택, 수상 주택, 텔레스코픽 주택, 레고형 주택, 투명 주택, 나무 위 주택 등이 있습니다. 가장 일반적인 트렌드 중 하나는 날카로운 모서리가 없이 유선형 모양으로 주변 풍경과 최대한 자연스럽게 조화를 이루는 미래의 집입니다.

















재료, 건축 및 내부 특징 House 1 AR Technic의 미래 주택은 건물 외부와 내부 모두 부드러운 선과 모양으로 구성되어 있습니다. 벽, 천장, 내부 천장, 문 및 창문 개구부의 유선형 모양이 서로 원활하게 흘러 내부 공간을 조화로운 내부로 통합합니다. 미래의 집은 숲 디자인에 유기적으로 통합되어 있으며 그 선은 의도적으로 수풀과 나무 주위로 구부러진 것처럼 보입니다. AR Technic의 미래 집은 건물 외부와 내부 모두 부드러운 선과 모양으로 구성되어 있습니다. 벽, 천장, 내부 천장, 문 및 창문 개구부의 유선형 모양이 서로 원활하게 흘러 내부 공간을 조화로운 내부로 통합합니다. 미래의 집은 숲 디자인에 유기적으로 통합되어 있으며 그 선은 의도적으로 수풀과 나무 주위로 구부러진 것처럼 보입니다.




집은 매우 아늑합니다. 집의 절제된 장식에도 불구하고 현대적인 인테리어는 편안한 숙박에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 미래의 집은 현대적인 LCD 조명이 건축물의 우아한 형태를 강조하는 밤에도 멋지게 보입니다. 집은 매우 아늑합니다. 집의 절제된 장식에도 불구하고 현대적인 인테리어는 편안한 숙박에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 미래의 집은 현대적인 LCD 조명이 건축물의 우아한 형태를 강조하는 밤에도 멋지게 보입니다.








House 2 Senosiain Arquitectos의 미래 주택은 껍질 모양입니다. 보시다시피 아래 사진의 집 디자인은 건물 외부와 내부 모두 놀랍도록 다채로운 장식으로 구별됩니다. 미래의 집을 위한 건축 솔루션의 전체 복합체는 싱크대를 편안한 집으로 바꾸는 일반적인 아이디어에 종속됩니다. 내부 공간의 복잡한 구성은 처음에는 혼란을 주기도 합니다. Senosiain Arquitectos의 미래 집은 껍질 모양입니다. 보시다시피 아래 사진의 집 디자인은 건물 외부와 내부 모두 놀랍도록 다채로운 장식으로 구별됩니다. 미래의 집을 위한 건축 솔루션의 전체 복합체는 싱크대를 편안한 집으로 바꾸는 일반적인 아이디어에 종속됩니다. 내부 공간의 복잡한 구성은 처음에는 혼란을 주기도 합니다.






이 미래 집의 장식 요소는 다양한 색상의 유리 벽부터 내부의 녹색 잔디밭에 이르기까지 밝고 축제적입니다. 지금까지 이 집의 프로젝트는 종이로만 존재했고, 현실에서 결실을 맺지 못한다면 아쉽다. 집의 건설은 내구성이 뛰어난 철근 콘크리트로 이루어져야 하며, 이는 미래의 특이한 집을 지진 위험으로부터 보호할 수 있습니다. 이 미래 집의 장식 요소는 다양한 색상의 유리 벽부터 내부의 녹색 잔디밭에 이르기까지 밝고 축제적입니다. 지금까지 이 집의 프로젝트는 종이로만 존재했고, 현실에서 결실을 맺지 못한다면 아쉽다. 집의 건설은 내구성이 뛰어난 철근 콘크리트로 이루어져야 하며, 이는 미래의 특이한 집을 지진 위험으로부터 보호할 수 있습니다.


House 3 J.Mayer H.Architects의 미래 주택은 복잡한 언덕이 많은 풍경에 얼마나 완벽하게 어울리는지 놀랍습니다. 건축가는 자연 경관에 해를 끼치 지 않는 한 가지 문제에만 관심이 있었던 것 같습니다. 천장 높이, 객실 크기, 입구 위치 및 내부 문창문 개구부는 주변 공간과 완벽하게 일치합니다. 동시에 집은 최대한 기능적이고 안정적이며 편안하도록 설계되었습니다.








미래의 집은 조화롭게 발전하는 사회의 이상이며, 일반 주택에 비해 "미래의 집"의 가장 큰 장점은 무조건적인 편안함입니다. 편안함은 겨울에는 따뜻하고 여름에는 시원하며, 일년 중 언제라도 가볍고, 하루 중 언제든지 숨쉬기 쉬운 때입니다. 편안한 집은 인간과 자연 사이의 균형을 방해하지 않는 것을 포함하여 소비되는 모든 자원을 보존하도록 설계된 에너지 효율적인 집입니다. 친환경 소재, 건축 및 단열에 사용되는 것이 이에 기여합니다.


시 예산 교육 기관
"Ershovskaya 중등 학교"
우드무르트 공화국의 Kambarsky 지역
창의적인 프로젝트 “나의 미래의 집”

완료자: Kozlov Vasily
MBOU "ESOSH"의 4학년 학생
과학 감독자: Minnigalieva N.A.
초등학교 교사
에르쇼브카, 2016
목차
1. 직무 설명__________________________________________ 3
1.1 소개_______________________________________________ 3
2. 설명 프로젝트그리고 그 결과____________ 5
2.1 최초의 인간 거주지___________________________ 5
2.2 누가 집을 짓나요?_________________________________ 7
2.3 사고방식______________________________ 8
2.4 제조 기술___________________________ 9
3. 결론_________________________________________________ 15
4. 사용된 문헌 목록 및 이메일 주소_ 16
5. 부록_______________________________________________________________ 17
5.1 제품 사진__________________________________________ 17
5.2 프레젠테이션 슬라이드______________________________ 18
1. 직무 설명.
1.1 소개.
많은 사람들이 우리 행성인 지구에 살고 있습니다. 지구는 우리 공동의 집입니다. 그러나 지구상의 모든 사람은 자신의 집이 있습니다.
독립생활을 시작하는 사람은 부모의 집을 떠나 자신의 집을 짓는다. 그곳은 그에게 안식처이자 안전과 위안의 상징이 됩니다. 집은 친구이며, 친구처럼 필요하고 신뢰할 수 있는 평생 동안 그 집에서 살 수 있도록 만드는 것이 매우 중요합니다.
우리 부모님은 작은 집에 사세요. 목조 주택, 내 방은 없지만 넓고 아름다운 나만의 집, 나만의 방을 갖고 싶어요.
그래서 나는 건축업자가 되어 크고 아름답고 아늑한 집을 짓고 싶고, 또한 사람들을 위해 짓고 싶다. 좋은 집들, 그리고 그들을 위해 행복하세요.
하지만 지금은 그저 남학생일 뿐입니다. 이 프로젝트를 통해 나와 사람들이 좋아할 집을 얻을 수 있는지 확인하고 싶습니다.
나는 또한 최초의 인간 주거지가 무엇인지, 무엇으로 건축되었는지 알고 싶습니다.
프로젝트 목표: 집 모델을 만드는 것입니다.
프로젝트 목표: 최초의 인간 거주지에 대해 알아보세요.
집 디자인을 선택하십시오.
미래 직업을 선택하세요.
프로젝트 작업 단계:
준비.
프로젝트의 목표와 목적을 설정합니다.
활동 계획 및 조직.
프로젝트 이름에 대한 토론.
계획.
자료 수집.
작품 등록.
현실적인.
계획된 작업 실행.
프리젠테이션을 하고 있습니다.
성과 평가.
프로젝트 결과 분석.
자아 존중감.
내 작업이 나와 내 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 프로젝트에 참여하면 인내력과 인내력뿐만 아니라 사고력도 발전합니다. 나는 일을 하면서 미래의 직업을 선택했다.
2 프로젝트 작업 및 결과에 대한 설명
2.1 최초의 인간 거주지
믿을 수 있는 집을 짓는 방법,
그 남자는 아직 몰랐어요.
안에 원시 세계복잡한
그는 살 곳을 찾고 있었습니다.
겨울 추위에 고생하셨고,
포식동물이 그를 위협했고,
그 사람은 집이 필요했어요
그는 어디에서 평화롭게 살 것인가?
그는 어디서 음식을 요리했을까요?
그는 평화롭게 식사하고 쉬었습니다.
그 사람은 집을 갖고 싶었어요
내가 두려워하는 것을 어디서 멈출 수 있겠는가?
그리고 슬픈 걱정 속에
남자는 가끔 꿈을 꾸었다
무거운 먹이와 마찬가지로
집으로 돌아갑니다.
가족이 그에게 인사하는 방법
불 가까이에 앉아...
그리고 이제 그는 확실히 알고 있습니다.
이제 그에게 집을 찾을 시간입니다!
사람들은 원시공동체 시대부터 주택을 사용해 왔습니다. 처음에는 다양한 동굴, 동굴 등이었습니다. 자연 서식지는 고대인의 모든 요구를 충족시킬 수 없었기 때문에 배치가 시작되었습니다. 평야에 사는 사람들의 가장 오래된 주거지는 덕아웃과 오두막이었습니다. 하이퍼링크 "http://carcass.com.ua/stati/history.html"
고대 러시아 시대에는 발전을 배경으로 발생합니다. 봉건 관계한 가족의 농업으로의 전환으로 인해 부족 정착지가 공동 생활 방식을 갖춘 마을로 변모했습니다. 이 기간 동안 사람들의 집은 지난 세기의 형태를 유지합니다. 이는 지상에 있거나 부분적으로 묻혀 있는 집입니다. 북쪽은 주벽체 재료가 통나무이고, 남쪽은 점토를 이용한 골조구조가 일반적이다. 집은 대부분 단칸방이었고, 난로의 위치는 대개 뒷벽에서 결정되었으며, 유틸리티 저장 공간은 바닥의 파낸 오목한 곳에 만들어졌습니다.
왕자들이 살았던 정착지에서는 목적에 따라 건물이 구별되었습니다. 교회, 하인을위한 별도의 숙소, 식량 저장 시설이 구별되었습니다. 가장 복잡한 구조는 왕자의 집인 저택이었습니다. 맨션은 원칙적으로 서로 연결된 통나무 집으로 현관, 따뜻한 생활 공간, 차가운 다용도실의 3 부분 구조를 가졌습니다.
tp://carcass.com.ua/stati/history.html
2.2 집을 짓는 사람은 누구인가요?
11 세기부터 연대기에서는 화실, istba, 오두막, 즉 쓰러진 집과 같은 집을 언급했습니다. 러시아는 숲이 우거진 나라이기 때문에 집은 나무로 만들어졌습니다.
그런 집은 항상 길, 호수, 강을 향하고 있었습니다. 고대에 건설된 궁전, 사원, 성, 탑, 다리는 지금도 전 세계에서 건축적 화려함으로 계속해서 즐거움을 누리고 있습니다. 모든 건설 프로젝트에는 전체 건축업자 팀이 참여하며, 각 사람은 자신의 전문 분야를 갖고 특정 작업을 수행합니다. 집을 짓기 위해서는 하나의 목표와 임무, 즉 현대적이고 편안하며 아름답고 믿을 수 있는 집을 짓는 일로 뭉친 다양한 직업의 사람들이 필요합니다.
건축업자는 건설 분야의 전문가입니다. 건설은 가장 오래된 직업 중 하나입니다. 수년 전 사람들이 동굴에서 나와 스스로 집을 짓기 시작했을 때 나타났습니다. 그러한 사람들, 그들의 기술과 근면, 전문성, 일에 대한 사랑 덕분에 우리는 지어진 집과 기관에서 아늑하고 편안함을 느낍니다.
건설업의 발전과 관련하여 현재 건축업자의 직업이 더욱 중요해지고 있습니다. 건축업자의 직업은 대중 직업의 범주에 속합니다. 전반적인 수리 및 수리 작업을 담당합니다. 건설 작업안전 규정을 의무적으로 준수합니다. 이러한 사업에 종사하기 위해서는 건설작업의 기본에 대한 지식과 함께 일반 및 특정 건설 ​​도구를 숙달하는 필수 기술이 필요합니다. 개인적인 자질에는 근면, 인내, 세심함, 정확성, 인내 및 시작된 작업을 완료하려는 열망이 포함됩니다. 또한 뛰어난 체력, 충분한 건강 지표 및 지구력은 실외와 실내 모두에서 작업할 때 높은 생산성을 보장합니다. http://www.profvibor.ru/children_sight/detail_lit.php?ELEMENT_ID=6135&SECTION_ID= 38

2.3 사고방식
제가 찾은 자료를 공부한 후, 저는 여러 가지 질문을 하고 그에 답하려고 노력했습니다.
어떤?
무엇?
누구를 위해?
무엇을 위해?
어떻게 하나요?

무엇? -집 모델.
누구를 위해? – 나 자신과 남자들을 위한 모델입니다.
어떤? -성냥.
어떻게 하나요? – 조심스럽게, 부지런히, 안전 주의 사항을 기억하고, 여가 시간에 수행하십시오.
무엇을 위해? – 아이들을 일하도록 유도하고, 인내력과 인내심을 키우고, 건설 직업에 대해 알아갑니다.
안전? – 제조하기에 안전합니다.
2.4 제조기술
성냥! 언뜻보기에는 접근하기 쉽고 간단한 자료입니다. 하지만 성냥에서 불을 뽑아내는 것 이상의 일을 할 수 있습니다! 실제 예술 작품을 만들 수 있습니다. 모델링 원리에 대한 특정 기술과 지식이 있으면 그림, 성, 교회 또는 성냥갑 모델을 만들 수 있습니다. 그런 작품들은 감탄하지 않을 수 없습니다. 그들은 통풍이 잘되고 아름다운 성냥으로 진정한 걸작을 만듭니다! 현재는 '매치 아키텍처'라는 것도 있습니다.
물론 이것은 상당히 깨지기 쉬운 재료입니다. 주인에게는 인내, 인내, 노력이 필요합니다. 그러나 그것이 바로 창의성의 아름다움입니다. 주변 세상에서 잠시 벗어나 그 과정을 즐기며 결과를 자랑스러워할 수도 있습니다.
나는 일을 시작하기 전에 작업 공간을 정리합니다. 시력을 유지하기 위해 낮에도 일하겠습니다. 왼쪽 창문에서 빛이 떨어지도록 작업장을 배치하겠습니다. 일하는 동안 책상 위에 불필요한 물건은 없을 것입니다. 성냥 작업을 할 때는 날카롭거나 자르는 물건이 필요하지 않고, 집을 조립할 때 세심하고 인내심만 있으면 됩니다.
집을 만드는 것을 고려해 봅시다:
번호 작업 순서 스케치 도구, 장비, 재료
1
우리는 플라스틱 카드에 성냥 두 개를 넣었습니다. 이것은 우리 집 성냥의 베이스가 될 것입니다, 플라스틱 카드
2 맨 위에 두 경기에 걸쳐 6개의 경기를 더 배치합니다.
3 카드를 뒤집어 다시 성냥개비 6개를 펼쳐 놓습니다.
성냥
4 화격자 (6 * 6 성냥) 위에 14 줄 높이의 우물을 조립하기 시작합니다.
성냥
5 우물 꼭대기에서 처음 두 줄과 마찬가지로 두 줄을 십자형으로 접습니다. 위쪽 두 행의 성냥 머리가 아래쪽 두 행을 기준으로 반대 방향을 향하도록 배치합니다. 구조가 무너지지 않도록 동전을 위에 올려 놓고 누릅니다.
성냥, 동전
6 이제 모서리에 성냥 하나를 삽입하세요.
7 그런 다음 성냥을 통해 전체 둘레에 성냥을 삽입하십시오.
8 이 전체 구조는 손가락으로 모든 면을 함께 눌러야 합니다. 내 손가락
9 4면 모두에서 유황이 튀어 나오도록 성냥을 밀어 내고 성냥 끝이 벽과 같은 높이가됩니다.
성냥
10 큐브를 바닥에 놓고 벽 사이에 성냥을 삽입하고 수직 행을 배치하고 압착하십시오.
성냥
11 우리는 다음 가로줄을 배치하고 유황을 반대 방향으로 향하게 한 다음 유황과 함께 성냥을 앞으로 밀어냅니다. 우리는 압착합니다. 성냥
12 우리는 동일한 원칙에 따라 유사한 방식으로 다른 당사자를 수집합니다.
성냥
13 지붕 자체를 조립하기 시작합니다. 성냥
14 이제 지붕 경사면을 배치합니다.
성냥
15 결과는 지붕 능선입니다. 능선의 선을 정렬하기 위해 성냥의 머리를 아래로 누릅니다.
손가락
16 성냥으로 집을 연결해서 큰 집 모양을 만들어요.
성냥
이것이 내가 결국 만든 집입니다. (부록 1번 참조
3. 결론.
학교에서 교실 시간, 읽기 수업에서 우리는 직업에 대해 알게됩니다. 저는 건축업자가 되고 싶은데 4, 3학년 남학생들이 건축업자가 되어 집을 짓고 싶어하는지 알고 싶었습니다. 설문지를 정리했습니다. 모든 사람들은 즐겁게 설문지를 작성하고 설문 조사 결과를 계산했으며 다음과 같은 결과를 얻었습니다.
1. 당신은 어떤 집에 살고 있나요? 대형 – 3명.
소규모 - 7명
2. 큰 집을 갖고 싶나요? 예 – 9명
아니요 - 1명
3. 개인실이 있습니다. 예 – 4명.
아니요 – 6명입니다.
4.성인이 되면 어디서 살 것인가? 부모님과 함께 – 0
아파트를 임대하겠습니다 - 1명.
나는 집을 지을 것이다 - 6 명.
아파트를 사겠습니다 - 3명
5.건축가가 되고 싶나요? 예 – 5명
아니요 – 5명.
우리는 마을에 살고 있는데, 집들이 대부분 작고 낡아서 모두가 자기 방을 갖고 있는 것은 아니며, 있다 하더라도 부모와 함께 사는 모든 아이들을 위한 방이 있습니다. 학생 10명 중 6명은 나중에 커서 스스로 집을 짓고 싶어합니다. 빌더가 되고 싶은 학생 5명.

건축업자는 우리 시대에 매우 필요한 직업입니다. 내 집 모델은 건축업자가 되고 싶은 사람들과 함께 조립되었는데 정말 좋아했습니다. 건축업자가 되고 싶은 사람들은 생활 환경을 개선하기 위해 노력할 것이며 반드시 목표를 달성할 것입니다. 그 사람들은 내 작업에 관심을 갖게 되었고 미래의 집 모델을 디자인하고 싶어했습니다. 저와 스스로 꿈의 집을 짓는 사람들은 어린 시절의 꿈이 이루어져서 매우 기뻐할 것입니다.
프로젝트를 진행하면서 저는 반드시 건축업자가 되기로 결심했고, 커서 꿈을 이루기 위해 제가 만든 모델에 따라 크고 넓은 집을 지을 것입니다(부록 1 참조).
그 일을 하면서 나는 고대에는 어떤 집이었는지, 우리 시대에는 어떤 집이 지어졌는지, 누가 집을 짓는지 등 새로운 지식을 얻었습니다. 나는 성냥을 사용하여 접착제 없이 집을 조립하는 기술과 능력을 습득했습니다.
이 작업은 수업 시간에 사용할 수 있습니다. 1) 직업 소개 및 2) 창의적 마스터 반"접착제가 없는 집."
나는 내 작업에 매우 만족하고 친구들도 내 작업을 좋아해서 기쁘다.

이 직업은 명예로운 것이며 건축업자는 노동의 파업가입니다! 일에 더 많은 노력을 쏟을수록 집은 더 강해지고 내구성이 높아집니다!
4. 사용된 문헌 목록 및 이메일 주소:
tp://carcass.com.ua/stati/history.html2. http://www.profvibor.ru/children_sight/detail_lit.php?ELEMENT_ID=6135&SECTION_ID=38


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건축미래학

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미래의 대화형 스마트 홈이라는 미래학적 개념에는 맞춤화, 즉 21세기의 새로운 성과에 따라 전체 내부 생활 공간, 가구, 가전제품 및 기술 기기를 프로그래밍하는 것이 포함됩니다. 주택 프로젝트에는 로봇 주방, 가상 기능을 갖춘 홈 오피스, 수면 모듈이 있는 침실, 증강 현실 시뮬레이터 구체가 있는 욕실, 거실 - 커뮤니케이션을 위한 디지털 포털, 온 가족을 위한 멀티미디어 게임 센터가 포함됩니다. .

21세기 초, 첨단기술의 세계에서 점점 더 많은 스마트한 것들이 우리의 가정과 일상생활에 활발하게 들어오고 있습니다. 로봇 청소기, 다기능 전기 스토브, 멀티미디어 TV, 프로그래밍 가능한 냉장고, 컴퓨터, 다양한 장치 등이 등장하여 말 그대로 우리 삶을 채우고 새로운 스타일을 창조하며 수백만 가족의 행동, 아이디어 및 삶을 변화시킵니다. 건축가와 디자이너는 미래 프로젝트에서 점점 더 새로운 스마트 장치를 고려할 뿐만 아니라 가정에서 고객의 요청에 따라 일종의 세련된 이국적인 첨단 기술로 설치하고 시도해야 할 때가 왔습니다. 미래 주택의 전체 컨셉을 새로운 각도에서 종합적으로 살펴보고자 합니다.

건축적, 기능적 아이디어 "인터랙티브 하우스'. 우리 집이 정적이고 조용하며 동일한 미적 마감, 동일한 기능성을 갖고 정신이 보수적이며 여러 세대에 걸쳐 수년, 수십 년 동안 변하지 않는 디자인의 시대는 지나갔습니다. 삶의 역동성과 과학 및 기술 진보의 급속한 발전은 일종의 지속적으로 업데이트되고 다시 시작되는 라이프스타일 프로그램과 끊임없이 확장되는 기능으로서 미래 주택의 건축 공간을 설계하는 데 있어 다른 접근 방식을 요구합니다. 내 생각에 미래의 집은 방 자체, 벽, 가구, 마감재, 가전제품 및 장비가 상호작용하는 상호작용적인 생활 환경이 되어야 합니다. 이는 모두 함께 소유자가 자신의 필요, 취향, 생활 수준, 기술적 능력 및 주택 생활을 위한 사회적 프로그램을 기반으로 자신의 재량에 따라 유연하고 미묘하게 맞춤화할 수 있는 미래의 주택 유형을 만들 것입니다. 소유자의 희망에 맞춰 센서, 센서, 엔지니어링 시스템, 다양한 컴퓨터 프로그램, 변형 가능한 형태, 다양한 스타일, 음성 명령, 인식 - 소유자 식별, 취향 기억 등의 수준에서 민감하게 살아가는 집 그리고 선호도는 새로운 차원의 편안한 생활환경을 만들어냅니다. 가상현실과 로봇공학이 미래 가정의 생활환경에 적극적으로 접목될 것이며, 생활 공간가정과 가전제품이 하나의 홈 네트워크로 통합됩니다. 벽, 바닥, 천장은 주민의 감정적 분위기와 건물의 기능적 프로그램에 따라 변경됩니다. 실제로 이러한 것들은 조명을 변경하는 맞춤형 대형 태블릿과 스크린이 될 것입니다. 색 구성표채도, 다양한 마감을 모방하고, 디지털 3차원 이미지를 재현하고, 특정 순간에 사람의 위치와 위치를 모니터링합니다. 집 거주자는 감정적 분위기, 장식 및 가구의 특성을 언제든지 신속하게 변경하여 온라인으로 건물을 운영하기 위해 선택한 프로그램을 다시 시작할 수 있습니다.

엔지니어링 아이디어나의 "미래의 인터랙티브 하우스"는 집 내부 및 외부의 모든 요소, 가전 제품, 엔지니어링 시스템 및 사람(사용자) 간의 정보 통신 설정이 달성되는 로컬 홈 네트워크를 구성하는 것입니다. 더욱이, 이러한 로컬 홈 네트워크에서의 정보 교환은 소유자의 요청에 따라 단일 확장 가능한 네트워크로 통합되고 글로벌 인터넷 리소스와의 상호 작용을 통해 이웃 주택의 다른 유사한 시스템과 함께 발생할 수 있습니다. 홈 서버에 필요한 정보를 제공합니다. 시간이 지남에 따라 홈 프로그래밍 기술은 훨씬 더 복잡해지고 확장되며 설정의 다양성이 크게 증가하고 정보의 양과 데이터 전송 속도가 기하급수적으로 변할 것입니다. 이는 생활 환경의 질과 편안함이 무제한의 자원 집약도를 기반으로 친숙하고 지속적으로 업데이트되는 기능이 될 것이며, 집의 거주자, 즉 사용자가 궁극적으로 원하는 증강 현실을 받게 될 것이라는 사실로 이어질 것입니다. 정보 요청에 대한 응답 시간은 즉각적으로 이루어집니다!

1. 온 가족이 함께 즐길 수 있는 집에서의 멀티미디어 게임 센터.

제가 제안하는 게이밍 주거용 건물의 다기능 공간은 동시에 홈 시네마, 피트니스 짐, 게이밍 컴퓨터실, 여가 및 엔터테인먼트 장소, 지적 및 교육 센터, 모든 가족 구성원을 위한 홈 가상 극장입니다. . 물론 우선 이곳은 멀티미디어 게이밍 컴퓨터 센터로, 플레이어들이 몇 시간 동안 꼼짝하지 않고 앉아 있는 일반 테이블과 게이밍 모니터가 아닌, 게임의 영향을 받아 가상 공간에서 게임이 구성될 것으로 예상된다. 동적 신체 활동선수들의 몸 전체에. 플레이어는 특별한 게임 의상, 3D 현실 헬멧을 착용하고 사용할 수 있습니다. 대화형 장난감이러한 게임을 위해 특별히 설계된 다양한 속성이 있습니다. 다양한 컴퓨터 게임 데이터베이스와 강력한 프로세서를 통해 게임을 선택 및 구성할 수 있을 뿐만 아니라 집단 또는 개인 플레이에 대한 규칙을 설정할 수 있습니다.

시각화에는 아버지와 어머니, 아들이 영화 '트론'에 나오는 '디스크 워' 집단 게임을 하고, 아버지와 아들이 가상 전투를 벌이는 모습이 담겨 있으며, 어머니는 방 뒤에서 이 게임을 지켜보고 있다. 중재자 역할을 하여 양쪽에 포인트를 할당합니다.

게임룸의 벽면은 거대한 파노라마 스크린으로, 다양한 특수효과를 활용해 대규모 스펙터클을 재현한다. 변형 가능하고 조명이 들어오는 바닥은 마치 거대한 터치패드처럼 공간에서 플레이어의 움직임을 추적합니다. 동적 조명이 적용된 천장은 조명의 방향을 바꾸고 소리, 냄새, 공기 흐름을 포함하는 센서를 갖추고 있습니다. 일반적으로 이것은 플레이어의 몸 전체와 모든 감각이 관여되는 일종의 게임 체육관입니다.

요즘 고등학생들은 부모와 함께 놀 기회가 없고, 숨어 지내고, 방에 틀어박혀 있고, 학교를 빼먹고, 가출해서 온라인 클럽에 가는 등의 일을 하는 경우가 많습니다. 그래야 부모에게 꾸짖거나 눈에 띄지 않게 될 것입니다. 내 프로젝트에 따르면 이 건축 솔루션을 사용하면 서로 다른 세대의 이해관계와 취미의 충돌을 방지하고 게임을 분할 요소에서 통합 요소로 전환할 수 있습니다. 이는 모든 가족 구성원과 손님에게 정말 유용한 즐거움입니다!

2. 로봇식 주방.


주방은 전통적으로 집에서 가장 첨단 솔루션과 신제품이 가장 먼저 등장하여 주부의 힘들고 단조로운 일을 돕는 특별한 장소였습니다. 1836년에 가스레인지의 산업적 생산이 시작되었고, 1926년에는 최초의 무해한 가정용 냉장고가 등장했으며, 2005년에는 미쓰비시에서 최초의 소셜 로봇 '와카마루'가 판매되었습니다.

내 프로젝트에서 주방은 식품 보관 온도, 습도, 환기 모드부터 외부 표면의 다양한 미적 특성까지 다양한 자동 설정을 갖춘 스마트 가구가 설치되는 첨단 공간이기도 합니다. 주방에서 요리하는 과정에는 스마트 오븐, 전자레인지, 스토브 등이 사용됩니다. 인터넷을 통해 방송되는 요리법에 따라 요리의 변덕을 만들어냅니다. 예를 들어 요리는 엘리트 레스토랑의 메뉴에 대한 연간 구독으로 귀결됩니다. 상업용 식용 페이스트 및 분말 카트리지를 갖춘 주방 3D 프린터는 주방 장비에 일반적으로 내장되는 옵션이 될 것입니다. 로봇 가사 보조원은 설거지부터 샐러드 자르기까지 단조로운 작업을 모두 수행합니다. 주부는 가정용 로봇과 모니터에게 명령만 내리면 됩니다. 기술적 과정"시스템 관리자" 역할. 나는 로봇을 임대하고 고성능 가정용 로봇 팀으로 한 번에 여러 집을 서비스하는 옵션을 인정합니다. 이 로봇은 저소득층 고객과 교대로 일할 것입니다.

3. 증강현실 시뮬레이터 구체를 갖춘 욕실.


인터랙티브 홈의 욕실을 위해 저는 이러한 유형의 모든 공간에 설치할 수 있는 직경 2.2~3m의 별도의 기능적 모듈 구체인 특수 욕조를 고안하고 개발했습니다.

입욕구 시뮬레이터의 아이디어는 사용자가 전통적인 목욕을 하고 그 안에서 떠다니는 것이 아니라 말 그대로 수많은 특수 효과를 통해 또 다른 현실에 몰입된다는 것입니다. 컴퓨터 제어 덕분에 예를 들어 내부 구형 스크린에 표시되는 바다 깊은 곳의 문자로 바다를 시뮬레이션할 수 있으며, 주어진 컴퓨터 프로그램에서 지원하는 증강 현실 덕분에 완전한 존재감을 시뮬레이션할 수 있습니다. 세션. 세션 중에 사용자는 물의 온도, 물의 구성(바다 소금이 있거나 없는), 소리(바다 파도 소리 또는 돌고래의 비명 소리), 심지어 불기 시작하는 바람까지 조정합니다. 특수안경 가상 현실예상되는 환상의 사실적인 3차원 그림을 재현하는 데 도움이 됩니다. 수영자는 자신이 원하는 어떤 해양 환경에도 다이빙할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 예를 들어 내 시각화 플롯에 따르면 돌고래는 선택한 프로그램에 따라 그와 함께 장난치며 놀 것입니다. 물은 인체의 중력을 감소시키며 마사지, 촉각 및 온도 상호 작용을 통해 인체의 중력을 감소시킵니다. 충만한 느낌목욕하는 사람이 바다에 있다는 것입니다.

구체 자체의 미래 지향적 디자인도 저자의 아이디어이며 유사점이 없습니다. 구형 몸체는 새로운 복합 재료인 Corian으로 만들어졌는데, 이는 내구성이 있을 뿐만 아니라 어떠한 디자인 형태에도 쉽게 적용됩니다. 금속 사다리는 물놀이의 또 다른 세계로의 전환과 목욕하는 사람이 멋진 모듈에서 경험할 수 있는 즐거움의 바다를 상징합니다. 목욕을 하면 사용자의 몸 전체와 정신에 강력한 휴식과 치유 효과가 생겨서 전통적인 샤워가 과거의 어린아이 놀이처럼 보일 것입니다. 이 욕실에서는 나의 기술적 시나리오에 따르면 더러운 몸을 많이 씻는 것이 아니라 낮 동안 쌓인 심리적 스트레스를 해소하고 새로운 활력을 얻는 것이 중요할 것입니다. 이 욕실 모듈의 추가 기능: 마사지, 농축 혼합물, 상처 재생, 타박상, 스파 트리트먼트 등

4. 거실 - 커뮤니케이션을 위한 디지털 포털입니다.


전통적인 거실은 항상 손님을 맞이하고, 중요한 행사를 개최하고, 가족과 함께 활동적인 레크리에이션을 즐기고, 친구, 손님 및 친척과 소통하는 장소로 간주되어 왔습니다. 나는 "미래의 인터랙티브 하우스"에서 가상 디지털 포털과 같은 보편적인 공간을 창조하려고 노력했습니다. 최신 디지털 기술 덕분에 현재 있는 친척, 집에서 멀리 떨어져 있는 친척 및 손님과의 의사소통을 시뮬레이션할 수 있으며 디지털 불멸 기술 덕분에 사망한 친척의 디지털 복제물과도 의사소통을 시뮬레이션할 수 있습니다. , 돌아가신 증조할아버지와 함께 건강을 축배드립니다. 큰 동안 가족 휴가디지털화된 마이클 잭슨이나 다른 팝스타의 홀로그램 콘서트를 주문할 수 있습니다. 파티가 진행되는 동안 거실에 실물 크기로 등장하고 유료 인터넷 계약에 따라 온라인으로 춤추고 노래할 홀로그램 콘서트를 주문할 수 있습니다.

시각화의 거실은 차세대 프로젝션 벽 스크린이 있는 공간을 보여 주며, 여기서 감정적인 분위기를 시뮬레이션할 수 있습니다. 사랑하는 사람의 성격을 디지털화한 후 가상 이중 이미지를 벽면 스크린에 투사하고 3차원 현실 덕분에 원하는 대로 할 수 있습니다. 사진 속 소녀는 소파에 앉아 가상현실 안경과 리모콘을 이용해 뇌운 속을 날아다니는 디지털 더블 아바타를 조종한다. 그리고 그녀 옆에 있는 충실한 로봇 개는 주인의 감정적 분위기를 보호하고 네 다리로 걷는 프로세서처럼 주인의 소프트웨어 기능을 동기화합니다. 스테인드글라스 구조물에 삽입된 스크린은 꺼지면 다시 투명해지며 빛이 거실로 들어옵니다. 대화형 주택 전체의 창문과 스테인드 글라스의 투명도는 커튼이나 블라인드를 사용하지 않고도 주야간 조명 프로그램을 사용하여 제어할 수도 있습니다.

5. 프로그래밍 가능한 수면 모듈을 갖춘 침실.


집의 침실은 주거용 건물 중 영적으로 가장 보수적인 공간으로, 수세기 동안 역사적으로 변하지 않은 공간입니다. 가장 편안하고 편리한 것으로 간주되었습니다. 수면 공간다양한 유형의 다운 베개, 강력하고 두꺼운 매트리스 및 실크 담요와 결합된 모기장이 있는 빛을 보호하는 우아한 캐노피 아래. 이제 스마트 가전제품과 가구의 기술 발전으로 중세의 짧은 서사시를 깨뜨릴 때입니다.

내 스마트 홈의 침실은 수면을 프로그래밍하고 필요에 맞게 유용한 꿈을 주문(원인)할 수 있는 공간이 될 것입니다. 수명주기그리고 리듬, 지친 잠재의식을 전환합니다. 오래된 "할아버지의" 침대는 제가 제안하는 프로그래밍 가능한 수면용 캡슐 모듈로 대체될 것입니다. 여기서는 "아바타"를 선택하여 재부팅하고 하루 동안 축적된 부정적인 감정을 재설정할 수 있습니다. 제가 개발한 수면 모듈은 습도와 습도를 맞춤 설정할 수 있습니다. 온도 체계, 에어컨 시스템, 산소 풍부화 및 우수한 방음 기능으로 이웃의 수리 및 스캔들 또는 지친 상태로 인해 방해받지 않고 깊은 건강한 잠에 빠져들 수 있습니다. 여름 더위! 수면 캡슐은 모바일 태블릿과 쉽게 동기화할 수 있으며, 모바일 태블릿은 임시 경비 보조자 역할을 하며 잠자는 동안 전화와 메시지를 수신, 수집, 전송합니다. 수면 모듈에서는 지역 조명을 조정하고, 편안한 음악을 듣고, 사용자의 체중에 따라 매트리스의 강성을 조정하고, 캡슐 커버의 반투명도를 변경할 수 있습니다. 미래 디자인의 새로운 유망 방향을 선포합니다 - 완벽한 기술과 미학 가구와 가전제품의 '하이브리드화'!

물론 이러한 수면 모듈은 값싼 즐거움은 아니지만 뛰어난 미적 다양성, 소프트웨어 설정 선택, 1개 또는 2개의 침대 기능 크기는 소비자가 비용을 최적화하는 데 도움이 될 것입니다. 자동 수면 모듈을 판매하는 전시실은 현대 자동차 판매점만큼 흔해질 것입니다.

6. 가상 기능을 갖춘 홈 오피스.


현대 정보사회에서는 '원격근무'의 추세가 점점 더 발전하고 있습니다. 1972년 미국에서 '원격근무'라는 개념이 등장했고, 1979년에는 이미 정립된 '유연한 직장'이라는 용어가 등장했는데, 이는 사무실에 근로자가 지속적으로 존재한다는 의미는 아니다. 예를 들어 현재 러시아 IT 산업에서는 원격 직원의 24%가 근무하고 있습니다. 재택근무를 원하는 다양한 업계의 프리랜서 수도 꾸준히 늘어나고 있습니다.

집에 있는 가상 사무실을 사용하면 도시를 통근하거나 연료를 절약하거나 교통 체증을 일으키지 않고 창의적인 프로세스를 유연하게 구성할 수 있는 능력 없이 원격 직원으로 완벽하게 일할 수 있습니다. 가상 현실에서 동료, 고객 및 제조업체와 협력하고, 원격 화상 회의를 하고, 집에서 멀리 떨어진 생산 시설에 있는 사무실 사이보그 및 로봇을 관리하는 것이 매일 가능해집니다. 소규모 홈 로봇 컨설턴트는 엄청난 양의 주문에 대처하고 필요한 정보를 검색 및 처리할 수 있는 뛰어난 기능을 갖춘 미니 오피스를 도와줄 것입니다. 사용자 컴퓨터의 작업 모니터에서 직접 나온 정보는 사무실의 미디어 스크린이나 기업의 원격 스튜디오에 이상적인 품질로 방송됩니다. 여기서 고객은 공동 창작 작업의 성과를 3차원으로 자세히 볼 수 있습니다. 화상회의를 통해 이미지를 촬영하고 승인을 수행합니다. 가상 현실은 생산 과정에 참여하는 원격 참여자들이 디지털 공간에서 만나 집을 떠나지 않고도 실제 크기로 미래의 제품 디자인을 볼 수 있도록 돕습니다.

결론.제 생각에는 건축가와 디자이너에게 창의성을 위한 새로운 기회와 획기적인 아이디어를 제공하는 것은 첨단 기술입니다. 미래 주택의 모습은 프로젝트에서 주택을 어떻게 올바르게, 미학적으로 아름답고, 기능적으로 흥미롭고, 합리적으로 정당화할 수 있는지에 달려 있습니다. 20세기 60년대에는 오늘날을 기다리고 있고 시대를 기다릴 수 없는 많은 흥미로운 미래학 사상이 등장했으며, 새로운 과학 기술 수준과 새로운 역사적 차원에서 새로운 독서, 연구, 이해 및 강력한 발전을 위한 때가 왔습니다. 21세기 무대. 나는 오늘날 우리가 정보 기술 혁명의 첫 번째 단계에 있을 뿐이라고 확신하며, 50~100년 후에는 우리 집의 모습이 알아볼 수 없을 정도로 변할 것입니다. 디자인 과정이 가능한 한 고통스럽지 않고 효과적으로 진행되기 위해서는 오늘날 우리 삶에서 엄청난 잠재력과 미래 변화의 깊이를 느끼는 데 도움이 될 유사하고 복잡한 실험적 주택 예측 모델을 구축하려고 노력해야 합니다.

디자인 협회는 2000년에 설립되었으며, 활동하는 동안 협회의 학생들은 지역, 도시, 지역, 연방 및 국제 수준에서 다양한 행사에서 반복적으로 졸업장 수상자 및 수상자가 되었습니다.

디자인 협회 수업에서 아이들은 종이를 포함한 다양한 재료의 구성, 형태 형성 및 특성의 기초를 배웁니다. 점차적으로 다양한 장르와 기술에 대한 연습과 소소한 창작 작업을 통해 아이들은 독립적인 디자인으로 나아가게 됩니다.

학생들은 교사의 지도 하에 자신의 아이디어와 계획을 실현할 수 있는 기회를 갖습니다. 독립적으로 또는 교사와 함께 재료 및 생산 기술을 선택하고 도면 개발 및 개발 방법을 배웁니다. 특히 중요한 점교사의 리더십 위치가 공동 창작 과정에서 동등한 파트너의 역할로 변화하는 것입니다.

프로젝트의 목적: 새로운 주거용 건물의 모형 프로젝트 생성.

프로젝트 목적:

  • 실제 건축물 분석(역사적 및 현대 주거용 건물)
  • 현대 도시 계획의 상황 연구, 문제 그룹 식별;
  • 새로운 건축 솔루션을 검색합니다.
  • 새로운 건축 구조물의 모형 프로젝트 제작.

크라스노야르스크에 있는 SUT No. 2의 "디자인" 협회 학생들은 그들이 사랑하는 도시가 미래에 어떤 모습일지 꿈꿉니다.

작업의 첫 번째 단계에서 우리는 사전 설계 연구를 수행하고 현대 도시의 여러 건축 문제를 확인했습니다. 예를 들어 원래의 밝은 주거용 건물은 그리 많지 않으며, 특히 도시 외곽에는 회색의 얼굴 없는 고층 건물이 너무 자주 있습니다. 집들이 서로 너무 가까이 위치해 있는 경우가 많아 어린이와 어른이 편히 쉴 수 있는 공간이 없습니다.

아니면 미래에는 공중에 떠 있는 듯한 "가벼운" 다층 건물을 만들 수도 있을 것입니다!? 왜 안되겠습니까 특별한 판타지 방법 (연상 방법, TRIZ 기술의 초점 개체 방법)을 사용하여 우리는 새롭고 환상적인 주거용 건물 단지를 생각해 냈습니다. 복잡한 이미지와 단순한 기하학적 형태를 결합하여 새로운 디자인을 얻었습니다. 종이 플라스틱 기술은 작품 디자인에 유용했습니다.

미래의 밝은 주거용 건물에는 적절한 인테리어 디자인이 필요합니다. 우리는 제공합니다 사진 벽지를 선택하십시오. 이는 환경 친화적이고 실용적인 벽용 "의류"인 그림 같은 패널입니다.아이들은 아름다운 물건을 너무 좋아하고, 어린이 동화 세계의 이야기!어린이용품을 찾아 구매하세요 사진 배경화면은 https://klv-oboi.ru/wallpapers-kids 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.. 와 함께 해적, 요정, 기사, 인어가 살고 있는 모험과 꿈으로 가득한 개인 섬을 자녀에게 만들어 주세요.!

재료 및 장비

  • 그리기 도구;
  • 밀도가 다른 흰색 및 유색 판지;
  • 색상과 백지다른 밀도;
  • 골판지;
  • PVA 접착제;
  • 접착제 스틱;
  • 핫멜트 접착제.


저자: "디자인" 협회의 학생 그룹으로, 이 작업은 크라스노야르스크 젊은 기술자 2번 역의 시립 아동 교육 기관인 11~14세 어린이가 수행했습니다.작품은 Tatyana Olegovna Denisova가 보냈습니다.추가 교육 교사,디자인협회장(타티아나 데니소바).

건축 프로젝트 "미래의 집" 발표.

문턱을 넘자마자 따뜻함이 느껴집니다. 스마트 하우스나는 당신이 화요일 7시에 돌아오고, 당신의 도착을 위해 라디에이터의 온도를 높인다는 것을 오래 전에 배웠습니다. 난방, 조명, 기타 통신은 물론 집안의 모든 장비를 스마트폰으로 제어할 수 있습니다.

하지만 "문을 닫고 불을 꺼주세요"라고 말할 수 있는데 왜 휴대폰을 꺼내야 할까요? 스마트 홈은 모든 가족 구성원의 목소리를 알고 억양을 인식합니다. 이제 문제를 해결했으며 저녁 식사로 어떤 와인을 마실지 아내와 논의하고 있습니다. 그런데 어디서 그렇게 좋은 냄새가 나지?

주방

할머니의 관점에서 보면 주방에 전자레인지와 멀티쿠커가 등장하는 것은 이미 기술적 기적입니다. 그러나 기술에는 정말 탐욕스러운 식욕이 있습니다. 완전히 다른 주방 환경이 우리를 기다리고 있습니다.

모든 주부가 머지않아 몰리(Moley)나 케어오봇(Care-O-bot)과 같은 로봇 도우미를 갖게 될 가능성은 낮지만, 음식을 조리하고 보관하는 방식은 확실히 바뀔 것입니다.

로봇 요리사 Moley는 인터넷의 모든 요리법에 생명을 불어넣을 준비가 되어 있습니다.

2015년에는 음식을 인식하고 칼로리 함량을 보고하며 이를 기반으로 요리법을 제안하는 주방 테이블 프로젝트가 발표되었습니다. 매끄러운 테이블 상판 아래에는 특수 유도 코일이 있으며, 여기에서 원하는 요리를 준비할 수 있습니다.

그러한 프로젝트의 구현은 그리 멀지 않습니다. 그리고 이제 지연된 시작 기능과 비디오 카메라를 갖춘 스마트 오븐이 시장에 나와 있습니다. 집으로 운전하는 동안 휴대폰으로 저녁 식사로 닭 튀김을 볼 수 있습니다.

냉장고는 더 작아지고 더 똑똑해질 것이다. 2m 크기의 상자는 작은 부엌에 자리가 없습니다. (아아, 인구 과잉으로 인해 대도시의 아파트는 더 작아질 것입니다.)

2010년 국제 산업 디자인 공모전에서 매튜 길브라이드(Matthew Gilbride)는 선반이 냉장고, 스토브, 에어컨 역할을 동시에 수행하는 모듈식 주방 개념을 선보였습니다.


냉장고는 영양을 모니터링합니다. 전자 태그는 어떤 제품이 상했는지, 어떤 제품이 곧 떨어지게 되는지 알려줍니다. 2~3일마다 스마트폰으로 최신 쇼핑 목록을 받아보실 수 있습니다.

하지만, 쇼핑하러 가세요 현대인에게한 번. 몇 년 후에는 온라인 쇼핑이 매우 보편화되어 버튼 클릭만으로 식량을 보충하고 가정용 화학물질을 구입할 수 있게 될 것입니다.

화장실

저명한 미래학자인 Ian Pearson은 10~20년 후에는 현재 일부 실험실에 있는 것보다 욕실에 더 많은 센서와 센서가 있을 것이라고 믿습니다.

화장대 앞 깔개 위에 서서 체중, 체온, 심박수 및 기타 매개 변수를 확인할 수 있습니다. 결국 스마트 체중계는 이미 판매되고 있으며, 모바일 애플리케이션신체의 생리학적 매개변수를 조절하는 데 도움을 줍니다.

스마트 거울은 당신의 건강 상태를 알려줄 뿐만 아니라, 자신을 돌보는 방법에 대한 조언도 제공합니다. 여드름을 위장하는 방법? 오늘은 어떤 메이크업이 좋을까요? 이러한 거울의 프로토타입이 CES 2015에서 발표되었습니다.


환경에 대한 관심이 점점 더 많아질 것입니다. 이제 욕실의 물과 에너지 소비를 제어하는 ​​데 도움이 되는 장치가 있습니다. 앞으로는 이러한 프로세스가 자동화될 것입니다. 샤워기 밑에 서서 라디오를 들으면서 머리를 감을 수 있습니다. 그러면 시스템이 씻어야 할 만큼의 물을 정확하게 공급하며, 여러분에게 편안한 온도로 정확하게 맞춰줍니다. 이 경우 물이 흘러나오지 않습니다. 하수관. 인류는 물을 정화하고 재사용하는 방법을 배우는 중요한 과제에 직면해 있습니다.

일부 화장실, 특히 일본 화장실은 이미 다음과 같이 보입니다. 우주선. 미래의 가정에서 화장실은 단순히 휴대폰으로 조용히 게임을 즐길 수 있는 사생활 보호 공간 그 이상일 것입니다. 이것이 귀하의 개인 "진료소"가 될 것입니다. 화장실은 테스트에서 불필요한 것을 발견하면 위험을 경고합니다.

거실

부피가 큰 의자와 거대한 캐비닛은 잊어버리세요. 아파트의 모든 가구는 가볍고 컴팩트하며 다기능입니다. 한 번의 움직임으로 테이블이 커피 테이블에서 식탁으로 바뀌고, 침대가 소파로 변신합니다.


거실에 편안히 앉아 저녁 식사와 와인 한 잔을 마시면 스마트홈의 인공지능이 알맞은 조명을 선택해 영화를 켜준다.

침실로 향할 때 수면의 질도 관리해 줍니다. 에어컨을 켜서 방을 환기시키고, 커튼을 꼭 닫아서 신체가 수면 호르몬인 멜라토닌을 생성하기 시작하도록 하세요.

중요한 점은 조명입니다. 인공 광원은 인간의 일주기 리듬을 따릅니다. 그러나 자연광이 우선시됩니다.