등산 수송 경제적인 스토브

우월 모드는 wot에서 무엇을 제공합니까? "우월성": 돌파구인가 아니면 실수인가? "우월성"이란 무엇이며 어떤 용도로 사용됩니까?

모두에게 인사드립니다! 오늘은 깃발 탈취 또는 "패권"을 포함하는 간단히 "차고 전투"라고 부를 수 있는 새롭고 멋진 모드에 대해 알아보겠습니다. 오늘 이 모드의 스크린샷은 공식 World Of Tanks VKontakte 그룹에 나타났으며 이미 테스트 중인 것으로 보입니다. 그리고 이 모드는 언제 시도할 수 있나요? 아직 알려지지 않았지만 첫 번째 테스트 후에 이 모드가 수정을 위해 전송되고 거의 즉시 메인 서버에 도착할 것으로 알려져 있습니다. 이미 꽤 많은 세부 사항이 언급되었으므로 이제 모두 나열하겠습니다. 이 모드는 돌격전, 표준전 또는 반격전처럼 본격적인 전투가 아니며 특정 이벤트만을 위한 것입니다. 아직 알려지지 않았지만 이 이벤트는 5월 말이나 2020년 5월 말에 열릴 가능성이 높습니다. 6월 중순, 아니면 말일 수도 있습니다.

우리는 이 모드가 이전에는 어디에도 없었던 몇 가지 새롭고 독특한 메커니즘을 사용할 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것들은 매우 복잡하고 매우 글로벌하기 때문에 처음에는 테스트를 거쳐 출시될 것이며 일부 본격적인 모드에서 사용될 가능성이 높으며 이번 이벤트는 더 많은 것입니다. 플레이어가 좋아하는지 여부를 플레이어가 이해하는 테스트와 같습니다. 전투는 소대 지원을 통해 표준 15 대 15 형식으로 진행됩니다. 또한 이 모드의 장비는 독특하다는 점에 유의해야 합니다. 이 모드의 경우 선택할 수 있는 차량은 Object 140, T110E5 및 AMX50B의 세 가지뿐이며 게임과 완전히 동일하지는 않지만 거의 유사합니다. 탱크가 왜 이렇게 적나요? 아마도 이것은 모두 균형을 위해 수행되었으므로 모드는 궁극적으로 가능한 한 균형을 이루게 될 것이며 이벤트가 나타나는 순간 세 탱크 모두 격납고에 즉시 추가됩니다. 그리고 각 차량에 원하는 장비를 무료로 설치할 수 있습니다. 장비 선택과 관련하여 이 모든 것에서 가장 마음에 드는 점은 PT와 ARTA가 없다는 것입니다. 또한 모든 전투는 이 모드를 위해 특별히 제작된 하나의 지도에서만 진행되며 거의 완벽하게 대칭을 이루는 것으로 알려져 있습니다. 이는 균형을 유지하고 유쾌하게 진행될 수 있도록 다시 한 번 수행되었습니다. , 적극적이고 흥미롭게.

추가적으로 '차고'라는 요소가 추가될 예정이며, 모두가 오랫동안 관심을 갖고 있었던 것입니다. 죽은 후에는 다시 태어날 수 있습니다. 분명히 한 라운드에 3개의 탱크만 사용할 수 있지만 아마도 다시 태어날 기회가 있을 수도 있습니다. 등이 있지만 이는 아직 알려지지 않았습니다. 이를 통해 일종의 데스매치가 이미 계획되어 있음이 분명하며, 이를 통해 특정 지역에 도달할 수 있습니다.당신은 그것을 수리하거나 탄약을 보충할 수 있으며, 이는 다시 전투가 활기차고 활동적이며 흥미로울 수 있도록 추가되었습니다. 이 모드의 멋짐은 여기서 끝나지 않습니다. 이 외에도 우리는 깃발을 탈취할 수 있는 기회가 있으며 이를 통해 특정 점수를 얻을 수 있으며 결국에는 최대한 많은 적을 죽여야 한다는 것을 알게 됩니다. 가능한 한 적게 죽고, 가능한 한 자주 깃발을 쟁취하는 동안.

승리를 위한 두 가지 옵션이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 깃발을 매우 자주 탈취하거나 많은 적을 죽이는 것입니다. 하지만 저는 여전히 세 번째 경우에 이 모든 것을 함께 수행합니다. 일반적으로 이 모드는 게임 플레이를 매우 유쾌하고 흥미롭게 만들어 줄 멋진 특징과 기능을 갖춘 매우 멋진 모드로 판명되었으며, 모든 것이 순조롭게 진행된다면 공격과 같은 모든 주요 모드뿐만 아니라 이 모드도 추가될 것입니다. , 표준 및 카운터 전투를 통해 게임을 더욱 다양하고 흥미롭게 만들 수 있습니다. 지루한 전투 문제를 해결하려는 상황에서 워게이밍은 아주 미묘하게 접근했다. 그들은 별도의 차고 전투를 벌이지 않고 일종의 깃발을 별도로 캡처하기로 결정했지만 이 모든 것을 결합하여 결국 이 멋진 모드를 얻습니다. 그리고 아직 더 이상의 정보는 없다고 말씀드리지만, 이 정보는 이미 결론을 도출하고 이 정권이 새로운 것을 도입할 것인지 아니면 또 다른 실패가 될 것인지를 생각하기에 충분하다고 생각합니다. 내 의견은 긍정적이며 이 모드에 대해 알게 되었을 때 많은 영감을 받았습니다. 나는 오랫동안 차고 싸움을 기다리고 있었지만 이것이 이런 식으로 실현 될 것이라고 상상할 수 없었습니다.

메모! "우월성" 게임 이벤트의 올바른 작동은 사용자 수정 없이 "순수한" 클라이언트에서만 보장됩니다.

게임 이벤트 "우월성"은 두 단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계의 전투는 4개의 지도에서 진행됩니다.

  • “The Lost City”(10명의 플레이어로 구성된 두 팀).
  • "광산" (10명의 선수로 구성된 두 팀).
  • "샌드 리버" (15명으로 구성된 두 팀).
  • "몬테 로사"( 15명으로 구성된 두 팀).

팀 간의 싸움은 깃발을 차지하기 위한 것이며 깃발을 빼앗아 기지로 전달해야 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 깃발 탈취 섹션을 참조하세요.

"광산" 지도의 예를 사용하여 게임 이벤트 "우월성"의 주요 요소에 대한 위치와 설명을 익힐 수 있습니다.

두 번째 단계에서는 다음 지도에서 전투가 진행됩니다.

  • "잃어버린 도시" (10명의 선수로 구성된 두 팀).
  • 힘멜스도르프(10명으로 구성된 두 팀).
  • "Karelia"(1~5명으로 구성된 두 팀).
  • "몬테 로사"(1~5명으로 구성된 두 팀).

두 번째 단계는 카드 세트뿐 아니라 형식도 첫 번째 단계와 다릅니다. 전투는 하나의 깃발이 아닌 네 개의 깃발을 위해 진행되며, 이는 전투를 더욱 치열하고 예측 불가능하게 만들 것입니다.

'슈퍼리어리티' 게임 이벤트의 정확한 시기와 2단계 시작에 대해서는 별도로 안내해드리겠습니다.

체재

전투는 맵에 따라 15v15 또는 10v10 형식으로 두 팀 간에 진행됩니다. 전투시간은 10분입니다. 게임 메커니즘은 표준입니다. 소대 및 중대에서의 플레이는 허용됩니다.

주요 임무는 전투 종료 시 상대 팀보다 더 많은 승점을 획득하는 것입니다. 전투가 끝나기 전에 팀 중 하나가 특정 최대 승점에 도달하면 승리가 일찍 계산됩니다.

깃발을 배송 지역으로 이동하고 적 탱크를 파괴하면 승점이 부여됩니다. 특수 구역에 깃발을 전달하면 지도에 따라 팀에 10/15/35/50 포인트가 주어지며, 상대를 파괴하면 1 포인트가 됩니다.

전투에 참가할 수 있는 전차는 세 대입니다. AMX 50 B (P), "오브젝트 140 (P)", T110E5 (P). 이 차량의 전술적, 기술적 특성은 이미 게임에 존재하는 유사 차량과 완전히 일치합니다.

전쟁 차량 무료로 적립됩니다게임 이벤트 시작 중. 전투에 참여하려면 세 대의 차량을 모두 준비하고 버튼을 눌러야 합니다. 전투에!. 이미 격납고에 장비, 장비를 설치하고 승무원을 이송하는 것도 가능합니다.

게임 이벤트의 경험치와 크레딧은 전투에서 적극적인 행동(적 탐지, 적에게 피해 입히기, 깃발 탈취 및 항복)에 대해 부여됩니다. 전투 결과에 따라 획득하는 경험치 전투 차량, 전투 결과에 따라 탱크별로 별도의 통계를 바탕으로 결정됩니다.

깃발 잡기

깃발을 획득하는 것이 승리의 주요 경로입니다. 포획하려면 플레이어는 깃발에 짧은 거리로 접근한 후 배달 구역으로 이동해야 합니다. 그 후 플래그는 원래 위치로 돌아갑니다.

게임 이벤트 "우월성"은 두 단계로 진행됩니다.

  • 1단계 전투에서는 깃발 점령 지점이 맵 중앙에 있습니다. 양 팀의 모든 플레이어가 깃발을 탈취할 수 있습니다.
  • 2단계 전투에서는 지도에 4개의 깃발 점령 지점이 있습니다. 양 팀의 모든 플레이어는 깃발을 점령할 수 있습니다.
전투에서의 부활

깃발 탈취 외에도 Supremacy의 가장 중요한 특징 중 하나는 소위 "차고 전투"라고 불리는 단일 전투 중에 탱크를 파괴한 후 여러 번 리스폰할 수 있는 기능입니다. 파괴 후에는 다음 전투 차량을 선택할 수 있는 상황별 메뉴가 표시됩니다. 동시에 새로운 탱크를 선택하는 데 10초밖에 주어지지 않습니다. 파괴된 차량은 30초 동안 선택할 수 없습니다.

전투 중 무제한으로 다시 태어날 수 있습니다. 부활 후 탱크는 완전한 체력과 탄약, 장비를 갖추고 나타나며, 그 구성은 격납고에서 플레이어의 선택에 따라 달라집니다.

수리 및 보충 지점

지도에는 장비 수리 및 보충을 위한 여러 지점이 있습니다. 이 포인트를 활성화하려면 플레이어는 미니맵에 해당 아이콘으로 표시된 노란색 원 내부로 운전해야 하며 피해를 입지 않거나 원을 떠나지 않고 5초를 기다려야 합니다. 탱크가 피해를 입으면 타이머가 다시 시작됩니다.

수리 및 보충 지점을 활성화한 후 1분이 지나야 하며 그 후 이 플레이어는 이 지점을 다시 사용할 수 있습니다. 수리 지점의 비활성 시간은 각 플레이어마다 다릅니다. 즉, 적군과 아군 모두 여러 전투 차량이 동시에 수리를 기다릴 수 있습니다.

자주 묻는 질문에 대한 답변

게임 이벤트 "Supremacy"가 종료된 후 승무원은 어떻게 되나요?

승무원은 사용 가능한 장소 수에 관계없이 막사에 도착하게 됩니다. 유조선은 게임 이벤트를 위해 펌핑 가능한 유사한 차량(Object 140, T110E5, AMX 50 B)에 대해 재교육을 받을 것입니다.

유조선을 지정된 탱크로 옮길 수 있습니까? 처벌이 있을까요?

그래 넌 할수있어. 연구 가능한 장비의 경우와 마찬가지로 주요 전문 분야의 숙달에 대한 페널티가 적용됩니다.

게임 이벤트에서 전투를 통해 획득한 경험치는 어떻게 되나요?

획득한 모든 경험치는 해당 국가(MC-1, T1, Renault FT)의 Tier I 전차로 이전됩니다.

주목! 해당 탱크에서 "가속 승무원 훈련" 확인란을 활성화하면 경험이 승무원 훈련에 집중됩니다.

탱크는 슬롯과 함께 지급되나요? 게임 이벤트가 끝나면 이들에게 무슨 일이 일어날까요?

예, 탱크는 슬롯과 함께 지급됩니다. 패권을 완료한 후에는 특수 탱크와 함께 슬롯이 폐기됩니다.

차량이 폐기된 후 장비와 장비는 어떻게 되나요?

장비와 장비는 창고에 있습니다. 복잡한 장비는 무료로 탱크에서 제거됩니다.

이 전차에 위장과 문자를 적용할 수 있나요?

이벤트용 전차에는 위장과 문자를 적용할 수 없습니다.

프리미엄 쉘을 사용할 수 있습니까?

그래 넌 할수있어. 프리미엄 포탄의 가격은 펌핑된 유사체의 "황금"탄약 가격에 해당합니다. 동시에 기본 쉘의 가격은 선형 유사체의 기본 쉘 가격보다 약간 낮습니다.

수리 및 전투 중 포탄 사용에 대한 크레딧은 어떻게 상각됩니까?

전투가 시작되기 전에 탄약이 적재되어 있던 포탄에 대해서만 크레딧이 삭감됩니다.

예: 탱크의 탄약 적재량에는 기본 포탄 32개와 프리미엄 포탄 6개가 포함되어 있습니다. 전투 중 여러 번의 부활을 통해 플레이어는 기본 포탄으로 65발, 프리미엄 포탄으로 14발을 발사했습니다. 전투가 끝나면 기본 포탄 32개와 프리미엄 포탄 6개가 플레이어 계정에서 차감됩니다.

차량이 파괴되면 플레이어는 전체 수리 비용을 지불하지만 각 탱크에 대해 한 번만 지불할 수 있습니다.

예: 전투 중 "Object 140 (P)"는 3번, T110E5는 4번 파괴되었습니다. 전투가 끝나면 플레이어는 차량 한 대당 수리 비용을 지불하게 됩니다.

전투 시 게임 통계가 고려되나요?

아니요, "패권" 이벤트 기간 동안의 전투 통계는 고려되지 않습니다.

패권과 관련된 새로운 메달/업적을 얻을 수 있나요?

게임 이벤트 내 전투에서 승리하면 우승자에게 "우수 영웅" 상이 수여됩니다. 메달은 첫 번째 승리 시 한 번만 수여됩니다.

메모! "우월성" 게임 이벤트의 올바른 작동은 사용자 수정 없이 "순수한" 클라이언트에서만 보장됩니다.

게임 이벤트 "우월성"은 두 단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계의 전투는 4개의 지도에서 진행됩니다.

  • “The Lost City”(10명의 플레이어로 구성된 두 팀).
  • "광산" (10명의 선수로 구성된 두 팀).
  • "샌드 리버" (15명으로 구성된 두 팀).
  • "몬테 로사"( 15명으로 구성된 두 팀).

"광산" 지도의 예를 사용하여 게임 이벤트 "우월성"의 주요 요소에 대한 위치와 설명을 익힐 수 있습니다.

두 번째 단계에서는 다음 지도에서 전투가 진행됩니다.

  • "잃어버린 도시" (10명의 선수로 구성된 두 팀).
  • 힘멜스도르프(10명으로 구성된 두 팀).
  • "Karelia"(1~5명으로 구성된 두 팀).
  • "몬테 로사"(1~5명으로 구성된 두 팀).

두 번째 단계는 카드 세트뿐 아니라 형식도 첫 번째 단계와 다릅니다. 전투는 하나의 깃발이 아닌 네 개의 깃발을 위해 진행되며, 이는 전투를 더욱 치열하고 예측 불가능하게 만들 것입니다.

'슈퍼리어리티' 게임 이벤트의 정확한 시기와 2단계 시작에 대해서는 별도로 안내해드리겠습니다.

체재

전투는 맵에 따라 15v15 또는 10v10 형식으로 두 팀 간에 진행됩니다. 전투시간은 10분입니다. 게임 메커니즘은 표준입니다. 소대 및 중대에서의 플레이는 허용됩니다.

주요 임무는 전투 종료 시 상대 팀보다 더 많은 승점을 획득하는 것입니다. 전투가 끝나기 전에 팀 중 하나가 특정 최대 승점에 도달하면 승리가 일찍 계산됩니다.

깃발을 배송 지역으로 이동하고 적 탱크를 파괴하면 승점이 부여됩니다. 특수 구역에 깃발을 전달하면 지도에 따라 팀에 10/15/35/50 포인트가 주어지며, 상대를 파괴하면 1 포인트를 얻습니다.

전투에 참가할 수 있는 전차는 세 대입니다. AMX 50 B (P), "오브젝트 140 (P)", T110E5 (P). 이 차량의 전술적, 기술적 특성은 이미 게임에 존재하는 유사 차량과 완전히 일치합니다.

전쟁 차량 무료로 적립됩니다게임 이벤트 시작 중. 전투에 참여하려면 세 대의 차량을 모두 준비하고 버튼을 눌러야 합니다. 전투에!. 이미 격납고에 장비, 장비를 설치하고 승무원을 이송하는 것도 가능합니다.

게임 이벤트에서 경험치와 크레딧이 지급됩니다. 활동적인 행동전투 중: 적을 탐지하고, 피해를 입히고, 깃발을 빼앗고 항복합니다. 전투 결과에 따라 전투 차량에 부여되는 경험치는 각 전차의 별도 통계에 따라 결정됩니다.

깃발을 획득하는 것이 승리의 주요 경로입니다. 포획하려면 깃발에 짧은 거리로 접근한 후 배달 지역으로 이동해야 합니다. 그 후 플래그는 원래 위치로 돌아갑니다.


게임 이벤트 "우월성"은 두 단계로 진행됩니다.

  • 1단계 전투에서는 깃발 점령 지점이 맵 중앙에 있습니다. 양 팀의 모든 플레이어가 깃발을 탈취할 수 있습니다.
  • 2단계 전투에서는 지도에 4개의 깃발 점령 지점이 있습니다. 양 팀의 모든 플레이어는 깃발을 점령할 수 있습니다.


깃발 탈취 외에도 Supremacy의 가장 중요한 특징 중 하나는 탱크를 파괴한 후 동일한 전투(소위 "차고 전투")에 여러 번 참가할 수 있는 기능입니다. 파괴 후에는 다음 전투 차량을 선택할 수 있는 상황별 메뉴가 표시됩니다. 동시에 새로운 탱크를 선택하는 데 10초밖에 주어지지 않습니다. 파괴된 차량은 30초 동안 선택할 수 없습니다.

전투 중 무제한으로 다시 태어날 수 있습니다. 부활 후 탱크는 완전한 체력과 탄약, 장비를 갖추고 나타나며, 그 구성은 격납고에서 플레이어의 선택에 따라 달라집니다.

지도에는 장비 수리 및 보충을 위한 여러 지점이 있습니다. 이 포인트를 활성화하려면 플레이어는 미니맵에 해당 아이콘으로 표시된 노란색 원 내부로 운전해야 하며 피해를 입지 않거나 원을 떠나지 않고 5초를 기다려야 합니다. 탱크가 피해를 입으면 타이머가 다시 시작됩니다.


수리 및 보충 지점을 활성화한 후 1분이 지나야 하며 그 후 이 플레이어는 이 지점을 다시 사용할 수 있습니다. 수리 지점의 비활성 시간은 각 플레이어마다 다릅니다. 즉, 적군과 아군 모두 여러 전투 차량이 동시에 수리를 기다릴 수 있습니다.

자주 묻는 질문에 대한 답변

게임 이벤트 "Supremacy"가 종료된 후 승무원은 어떻게 되나요?

승무원은 빈 좌석 수에 관계없이 막사에 도착하게 됩니다. 유조선은 게임 이벤트를 위해 펌핑 가능한 유사한 차량(Object 140, T110E5, AMX 50 B)에 대해 재교육을 받을 것입니다.

유조선을 지정된 탱크로 옮길 수 있습니까? 처벌이 있을까요?

그래 넌 할수있어. 연구 가능한 장비의 경우와 마찬가지로 주요 전문 분야의 숙달에 대한 페널티가 적용됩니다.

게임 이벤트에서 전투를 통해 획득한 경험치는 어떻게 되나요?

획득한 모든 경험치는 해당 국가(MC-1, T1, Renault FT)의 Tier I 전차로 이전됩니다.

주목! 해당 전차에 "승무원 훈련 가속화" 확인란이 활성화되어 있으면 전투에서 획득한 경험치가 해당 전차에도 적용됩니다.

탱크는 슬롯과 함께 지급되나요? 게임 이벤트가 끝나면 이들에게 무슨 일이 일어날까요?

예, 탱크는 슬롯과 함께 지급됩니다. 패권을 완료한 후에는 특수 탱크와 함께 슬롯이 폐기됩니다.

차량이 폐기된 후 장비와 장비는 어떻게 되나요?

장비와 장비는 창고에 있습니다. 복잡한 장비는 무료로 탱크에서 제거됩니다.

이 전차에 위장과 문자를 적용할 수 있나요?

이벤트용 전차에는 위장과 문자를 적용할 수 없습니다.

프리미엄 쉘을 사용할 수 있습니까?

그래 넌 할수있어. 프리미엄 포탄의 가격은 펌핑된 유사체의 "황금"탄약 가격에 해당합니다. 동시에 기본 쉘의 가격은 선형 유사체의 기본 쉘 가격보다 약간 낮습니다.

수리 및 전투 중 포탄 사용에 대한 크레딧은 어떻게 상각됩니까?

전투가 시작되기 전에 탄약이 적재되어 있던 포탄에 대해서만 크레딧이 삭감됩니다.

예: 탱크의 탄약 적재량에는 기본 포탄 32개와 프리미엄 포탄 6개가 포함되어 있습니다. 전투 중 여러 번의 부활을 통해 플레이어는 기본 포탄으로 65발, 프리미엄 포탄으로 14발을 발사했습니다. 전투가 끝나면 기본 포탄 32개와 프리미엄 포탄 6개가 플레이어 계정에서 차감됩니다.

차량이 파괴되면 플레이어는 전체 수리 비용을 지불하지만 각 탱크에 대해 한 번만 지불할 수 있습니다.

예: 전투 중 "Object 140 (P)"는 3번, T110E5는 4번 파괴되었습니다. 전투가 끝나면 플레이어는 차량 한 대당 수리 비용을 지불하게 됩니다.

전투 시 게임 통계가 고려되나요?

아니요, "패권" 이벤트 기간 동안의 전투 통계는 고려되지 않습니다.

패권과 관련된 새로운 메달/업적을 얻을 수 있나요?

게임 이벤트 내 전투에서 승리하면 우승자에게 "우수 영웅" 상이 수여됩니다. 메달은 첫 번째 승리 시 한 번만 수여됩니다.

~에 일반 테스트누구나 업데이트 9.8을 사용해 볼 수 있습니다. 새로운 모드몇 주 동안 플레이어들의 마음을 설레게 했던 "Supremacy". 우연히(그러나 실제로는 매우 유능하고 제때에) 슈퍼 테스트에서 유출된 새로운 모드의 스크린샷이 큰 반향을 불러일으키며 테스트 시작을 기대하게 만들었습니다. 드디어 오랫동안 기다려온 사건이 발생했고 우리는 이를 무시할 수 없었습니다.

그것은 무엇입니까?

"우월성"은 개발자들이 오랫동안 이야기해온 "차고" 전투를 구현한 것입니다. 이것은 재미에 중점을 두고 게임 통계에 어떤 식으로든 영향을 주지 않는 특별한 모드입니다. 즉, 결과 없이 재미가 있는 일종의 놀이 공원입니다.

장비 풀

정권을 위해 특별히 Object 140 (P), T110T5 (P) 및 AMX 50B (P) 세 대의 전차가 준비되었습니다. 인덱스 "(P)"는 "우월성"을 위해 특별히 고안된 것임을 암시하는 것 같습니다. 그러나 동시에 탱크의 성능 특성은 변경되지 않았습니다. 이는 우리가 무작위로 출시하는 것과 동일한 차량입니다.



플레이를 시작하려면 탱크에 탄약을 장전하고 소모품과 모듈을 설치해야 합니다. 세 개의 탱크가 모두 준비된 경우에만 안전하게 "전투" 버튼을 누를 수 있습니다.

포탄과 소모품에 관한 것

테스트 중에는 모든 전차에서 주 포탄과 고폭 파편 포탄만 사용할 수 있습니다. 그러나 개발자가 말했듯이 금은 없습니다. 모드가 출시되면 모든 유형의 발사체를 사용할 수 있게 됩니다. 이것이 최선의 해결책은 아닐 수도 있지만 우리가 결정할 수는 없습니다.

모드에는 탄약과 소모품에 대한 매우 흥미로운 상황이 있습니다. 탱크가 전투에 투입될 때마다 탄약과 장비가 완전히 복원되고 사용한 구급 상자와 수리 키트가 수리 구역에 반환됩니다. 이 모든 것은 경제적 결과를 가져오므로 장비 사용에 주의해야 합니다(그리고 모드 출시 시 장비 비용 지불 상황이 어떻게 될지는 아직 알려지지 않았습니다).

소개, 범례 및 모드 규칙

일반 전투와 마찬가지로 "Supremacy"에서는 지도에 따라 10대 또는 15대의 자동차로 구성된 두 팀이 싸우며, 주요 목표는 점수로 승리하는 것입니다. 모든 것이 배 껍질을 벗기는 것처럼 간단하고 더 이상 고민할 필요 없이 명확해집니다!

전투는 10분 동안 진행되며 최대 150점을 획득합니다. 예정보다 빨리 150점을 획득하거나 10분 후에 점수를 앞서는 팀이 승리하게 됩니다. 적 차량을 파괴하고 깃발을 지정된 지점으로 성공적으로 이동하면 점수가 부여됩니다.

  • 파괴된 적 차량마다 - 1점
  • 배달된 각 깃발에 대해 - 10, 15, 25 또는 50점.

가장 어려운 지도에는 깃발에 대한 가장 높은 점수가 부여됩니다. 예를 들어 "Sandy River" 지도에서는 ​​깃발에 50점이 부여됩니다. 하지만 장담합니다. 이것은 매우 복잡하고 피 묻은 안경입니다! 그리고 플레이하기 매우 간단한 "Karelia" 지도에서 팀은 각 깃발에 대해 15점을 받습니다.

새로운 모드에는 "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff", "Sand River"와 특별히 디자인된 맵 "Supremacy" 등 총 7개의 맵이 준비되었습니다. 불행하게도 새 모드의 밸런서는 일반 게임과 정확히 동일하게 작동하므로 한 지도에 여러 번 이동하고 다른 지도에는 전혀 접근하지 못하는 경우가 많습니다.







"Supremacy"에는 두 가지 모드가 준비되어 있습니다.

  • 두 개의 깃발과 두 개의 기지 - "표준 전투"와 유사합니다.
  • 깃발 1개와 기지 2개 - "만남 전투"와 유사합니다.

각 모드의 게임 플레이에는 고유한 특성이 있으며 동시에 무작위 게임 플레이와 근본적으로 다릅니다.

싸움은 어떻게 진행되고 있나요?

"우월성" 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 전투가 시작되면 모드에 따라 하나 또는 두 개의 깃발이 지도에 나타나며, 깃발을 잡고 지정된 지점(기지)으로 운반해야 합니다. 깃발을 차지하려면 충분한 거리를 두고 운전하면 됩니다. 가까운 곳. 깃발을 차지한 플레이어는 미니맵에서 목적지 지점을 가리키는 두 개의 화살표를 볼 수 있습니다. 다른 모든 플레이어는 미니맵에서 움직이는 깃발과 그 색상을 볼 수 있습니다. 아군이 깃발을 빼앗으면 녹색, 적의 손에 있으면 빨간색으로 표시됩니다.

플레이어의 임무는 깃발을 들고 있는 아군을 보호하고 그를 목적지까지 호위하는 것입니다. 또는 깃발 소지자가 파괴되면 재빨리 깃발을 들고 계속해서 가십시오. 적에게 깃발이 있다면 임무는 분명합니다. 이 적을 파괴하고 그에게서 깃발을 빼앗는 것입니다. 깃발 소지자가 파괴되면 깃발은 한동안 주인이 없어져 누구나 깃발을 집을 수 있지만, 15초 이내에 깃발이 파괴되지 않으면 깃발은 원래 위치로 돌아갑니다.

깃발을 목적지까지 성공적으로 가져오면 팀에 승점이 부여되고, 5~10초 후에 새 깃발이 원래 위치에 나타납니다. 그리고 모든 것이 다시 시작됩니다.

현재 포인트 수는 화면 상단의 특수 패널에 표시됩니다. 여기의 모든 것은 친숙하고 이해하기 쉽습니다. 승리에 대한 플레이어의 개인적인 기여도, 즉 그가 획득한 승점 수도 근처에 표시됩니다.

전투 중 장비 수리 및 교체

가장 흥미로운 부분이 여기에 있습니다. 피해를 입으면 탱크는 특수 구역에서 수리할 수 있습니다. 지도에는 그 중 4개만 있으며, 교차된 망치와 열쇠가 있는 특징 아이콘으로 표시됩니다. 수리하려면 이 아이콘이 있는 원으로 운전해야 하며 5초 후에 탱크가 완전히 복원됩니다. 플레이어는 다시 전체 강점 포인트, 건강한 승무원 및 복원된 모듈을 갖게 됩니다. 사용한 장비와 포탄도 모두 복원됩니다.

수리 구역에 있는 동안 탱크가 피해를 입으면 타이머가 멈추고 5초 표시에서 다시 시작됩니다. 따라서 이 지역의 탱크는 지도의 다른 곳과 마찬가지로 쉽게 파괴될 수 있습니다.

그러나 탱크가 파괴되면 다른 탱크를 선택할 수 있는 창이 열립니다. 나머지 두 차량 중 하나를 가져갈 수 있습니다. 12초 동안 선택할 수 있으며 그 이후에는 새로운 탱크전투에 돌입하고 이전 차량은 폭발하여 지도에서 사라집니다. 따라서 지도에는 시체가 흩어져 있지 않습니다. 하지만 이는 게임 플레이 관점을 포함하여 매우 흥미로울 것입니다.


플레이어가 스스로 선택하지 않으면 12초 후에 자동으로 선택된 탱크를 타고 전투에 들어갑니다(우선순위에 따라 선택이 이루어집니다). 새 탱크가 나타나면 즉시 충전되므로 드러머는 충전이 완료될 때까지 거의 1분을 기다릴 필요가 없으며 즉시 촬영을 시작할 수 있습니다.

탱크의 선택은 제한이 없는 끝없는 컨베이어 벨트입니다. 플레이어는 10분 이내에 또는 승점이 150점에 도달할 때까지 여러 번 죽고 "부활"할 수 있습니다. 그리고 이것이 바로 새로운 정권에 대한 팬 전체가 보이는 곳입니다.

전투 후 통계

전투가 끝나면 세 전차 모두에 대한 하나의 통계가 표시됩니다. 여기에는 총 피해량, 총 사격 수, 반발된 총 피해량 등이 표시됩니다. 전투 후 통계의 수는 정말 놀랍습니다. 일반적으로 "우월성"은 수만 포인트의 피해를 입힙니다!

감상 및 의견

그렇다면 플레이어들은 새로운 모드를 좋아할까요? 이것은 큰 질문입니다. 많은 플레이어들이 Supremacy에 실망했습니다. 이해하기가 더 어렵고 그다지 재미가 없기 때문입니다. 오히려 이 모드는 일반 랜덤보다 부정적인 감정을 더 많이 불러일으킵니다. 그 이유는 이해하기 쉽습니다.

처음으로 '우월'에 빠진 신인은 아무것도 이해하지 못한다. 아무것도 아님! 여기에는 몇 가지 깃발, 빨간색과 녹색 원형이 있고 모두가 어딘가로 돌진하고 있으며 포탄이 모든 곳에서 날아가고 있으며 전투 중에는 처음과 마찬가지로 많은 상대가 남아 있습니다. 지도에는 쓰레기와 혼란이 있고 플레이어는 패닉과 히스테리에 빠져 있습니다!

그러나 각 후속 전투에서 게임의 본질은 점점 더 명확해지고 플레이어는 전술과 전략을 구축하기 시작하며(모두가 팀 플레이가 모드에서 주요 역할을 한다는 것을 빨리 이해하게 됩니다) 빠르게 승리를 달성합니다. 하지만 이 모든 것에서 가장 흥미로운 점은 모드가 빨리 지치고 지루해지며 많은 플레이어가 첫 번째 패배 후 전투에 참여하고 싶은 욕구를 표현하지 않는다는 것입니다.

그리고 재미있는 관찰은 때때로 탱크를 파괴한 후 습관적으로 손을 당겨 Esc 버튼을 누르고 전투를 떠나는 것입니다. 이 자동적이고 세련된 작업은 때때로 너무 빨리 수행되어 플레이어가 다음 탱크 선택 메뉴가 나타나기 전에 전투를 떠나게 됩니다! 따라서 시간이 지남에 따라 플레이어 수가 줄어들 수 있으며 이는 상대에게만 유리할 수 있습니다.

일반적으로 'Supremacy'는 여전히 상반된 감정을 불러일으키며, 그 미래도 매우 불투명해 보인다. 물론, 여러 시간 동안 탱크 축구를 하거나, Chaffee Sport를 경주했거나, 8비트 지도에서 어린 시절을 기억한 플레이어라면 이 모드를 좋아할 것입니다. 그러나 이것이 모든 WoT 플레이어가 되는 것은 아닙니다.

그렇기 때문에 개발자들은 신중하게 "Supremacy"를 이벤트, 즉 특정 기간에만 도입되는 임시 모드라고 불렀습니다. 실패할 경우 쉽게 제거할 수 있으며, '슈퍼리어리티'가 잘 되어 인기를 끌면 플레이어의 요청에 따라 본격적인 모드로 전환될 수 있다.

시간은 모든 것이 실제로 어떻게 될지 알려줄 것입니다. 그 동안 우리는 새로운 모드에 대한 몇 가지 추가 테스트를 기다리고 있으며, 그 동안 이 모드는 다듬어지고 완벽해질 것입니다.

월드 오브 탱크의 새로운 게임 이벤트. 게임 방법? 무엇을 해야 할까요? 특별한 점은 무엇입니까?

출시와 함께 게임에는 10분 동안 15대 15로 전투를 벌이는 새로운 전투 모드인 "Supremacy"가 포함됩니다.

주요 임무는 상대 팀보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다. 시간이 만료되기 전에 팀 중 하나가 특정 최대 승점에 도달하면 승리가 일찍 계산됩니다.

상대를 파괴하고 깃발을 특수 구역에 전달하면 점수가 부여됩니다. 깃발을 전달하면 지도에 따라 팀에 5, 35 또는 50점이 주어지며 상대를 파괴하면 1점이 됩니다.

전투는 지도(팀 전투용 지도)와 이 모드를 위해 생성된 완전히 새로운 지도에서 진행됩니다.

깃발 잡기

포획하려면 플레이어가 시차에 접근하여 특별 배달 구역으로 배달해야 합니다. 배달된 깃발은 다시 캡처 영역으로 이동됩니다.

  • 깃발은 특별한 지역에 배포됩니다.
  • 깃발을 점령한 탱크는 미니맵에 표시됩니다.
  • 깃발의 움직임이 미니맵에 표시됩니다.
  • 깃발을 들고 있는 탱크를 파괴한 후 다른 플레이어가 깃발을 집을 수 있는 시간을 갖게 됩니다. 그렇지 않으면 깃발이 점령 지역으로 돌아갑니다.

르네상스

이 모드에서는 AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P) 등 3개의 전차를 사용할 수 있습니다. 동일한 이름의 펌핑형 전차와 완전히 유사한 전차가 무료로 제공됩니다. 한 탱크가 파괴되면 다른 탱크의 전투에서 다시 태어날 수 있습니다.

수리 및 보충 지점

지도에는 장비를 수리하고 보충하기 위한 특별 지점이 있으며, 해당 지점에 도착하면 원을 떠나 피해를 입지 않고 5초를 기다려야 합니다.

포인트가 성공적으로 활성화되면 각 플레이어마다 개별적으로 1분 동안 비활성화됩니다.

경제

깃발 탈취, 적 탐지 및 파괴 등 전투 중 적극적인 행동에 대해 경험치와 크레딧이 부여됩니다. 전투 결과에 따라 전투 차량에 부여되는 경험치는 전투 결과에 따라 전차별로 별도의 통계를 바탕으로 결정됩니다.